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Meropta-Vorarbeiter

Foreman Meropta
Level 19 Melee
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Taris
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Meropta-Vorarbeiter
Other Sites:

Conversation:

  • 5. - Unsere Leute werden sich sofort dranmachen, wenn sie wieder nüchtern sind.
  • 4. - Das Team am See hat berichtet, dass es Euch bei der Arbeit gehört hat. Bei den Explosionen wundert es mich, dass wir hier nichts bemerkt haben.
    • 51. - Gab es Probleme dabei, die Bomben hochzujagen?
      • 52. Wahl - Das war einfach.Spieler - Kein Problem. Es macht mehr Spaß als sie zu entschärfen.
        • 63. - Damit kenne ich mich nicht aus. Euer Leben ist wohl etwas aufregender als meins. Aber es gibt gute Neuigkeiten.
      • 53. Wahl - Ich bin fertig. Ich verlange meine Belohnung.Spieler - Ich möchte jetzt bezahlt werden.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 55. - Hey, hey, kein Problem. Ich wollte nur, dass Ihr zuerst die guten Neuigkeiten hört.
      • 54. Wahl - Die Bisse tun immer noch weh.Spieler - Ich wurde gebissen - von dem wahrscheinlich gemeinsten Maul diesseits von Nar Shaddaa.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 56. - Ja, Ihr solltet die Wunde desinfizieren, bevor sie sich entzündet. Aber es gibt gute Neuigkeiten!
          • 59. - Ich habe der Republik gemeldet, dass der Sumpf frei ist, und man hat sofort die Wiederaufnahme der Arbeiten angeordnet. Keine Bürokratie mehr!
            • 61. - Und jetzt werden wir doppelt so schnell arbeiten, bis die Leitung fertig ist. Diese Kolonisten werden sich viel besser fühlen, wenn sie sich eine Dusche leisten können.
              • 211. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Denkt daran, diese Sprengladungen töten zwar die Schlotterkröpfe nicht, aber das bedeutet nicht, dass Ihr neben einer stehen bleiben solltet.
  • 100. - Wenn Ihr vom Republikanischen Kommando seid, keine Sorge, wir haben es verstanden. Es ist zu gefährlich.
    • 102. - Und wenn Ihr von der Union seid, gilt dasselbe. Keiner meiner Männer arbeitet, solange diese Schlotterkröpfe im See sind.
      • 176. Wahl - Schlotterkröpfe?Spieler - Ich weiß zwar nicht, was ein Schlotterkropf ist, aber es klingt nicht gut.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 189. - Sumpfechsen, so groß wie Gleiter. Wir haben versucht, eine Leitung zum See zu legen.
          • 191. - Da versucht man, den Kolonisten ein bisschen Trinkwasser zu verschaffen, und was passiert? Tote, abgetrennte Gliedmaßen und das Projekt wird beendet.
      • 107. Wahl - Das geht mich nichts an.Spieler - Da liegt wohl eine Verwechslung vor.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 108. - Mag sein. Ihr glaubt ja nicht, wie viele Leute die schon geschickt haben, die nach uns sehen sollen.
      • 177. Wahl - Ich sehe hier keinen See.Spieler - Was hat der See damit zu tun?
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 114. - Einigen Kolonien und Landvermessungs-Lagern hier geht das Trinkwasser aus, also bauen wir eine Leitung vom nördlichen See bis zu denen.
          • 116. - Aber die Maschinen haben Schlotterkröpfe angelockt. Wir genießen gerade die schöne Landschaft und auf einmal Schreie und Tote und das Projekt ist beendet.
            • 179. - Wir haben ein paar Sprengladungen hochgejagt, um sie zu vertreiben, aber das macht sie nur angriffslustig. Das war mehr wie ein Köder für sie.
              • 210. Wahl - Wenn Ihr mich braucht, ich bin da.Spieler - Soll ich Euch wieder auf die Beine helfen?
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 122. - Wenn Ihr denkt, dass Ihr diese Biester erledigen könnt, nur zu. Die Sprengladungen sind immer noch im See.
              • 181. Wahl - Kann sich die Armee nicht darum kümmern?Spieler - Im Republik-Außenposten sind doch Soldaten. Können die nicht diese Viecher töten?
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 139. - Sollte man meinen, aber genau die haben uns ja gesagt, dass wir warten sollen. Sie würden sich etwas ausdenken. Wasser einfliegen, Filter, Feuchtigkeitsvaporatoren, alles sinnlos.
                  • 194. - Nur mit dieser Leitung haben wir eine Chance. Alles andere können sich die Kolonisten nicht leisten und bald werden sie aufgeben. Kein Geld, keine Kolonie.
                    • 196. - Es ist so ärgerlich. Die Ladungen waren doch schon gelegt. Damit könnte man alle Schlotterkröpfe auf einmal hochjagen.
              • 180. Wahl - Was ist mit den Kolonisten?Spieler - Wie lange können die Kolonisten denn ohne Trinkwasser überleben?
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 147. - Die Kolonisten können sich eingeflogenes Wasser nicht lange leisten.
                  • 149. - Und das spielt sich langsam so ein. Die Geldquellen versiegen, die Leute gehen weg und die Rakghule übernehmen die Geisterstadt.
                    • 151. - Was würde ich nicht für jemanden geben, der diese Echsen einfach erschießt. Wir haben die Köder ja immer noch.
                      • 152. Wahl - Ich werde diese Schlotterkröpfe entfernen.Spieler - Unter meiner Wache wird diese Kolonie nicht untergehen. Ihr werdet Eure Leitung bauen können.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
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                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 153. - Das wollte ich eigentlich gleich sagen, aber einem Jedi macht man keinen Druck. Das wäre stillos.
                          • 155. - Die Sprengladungen sind im See. Macht sie scharf und lauft dann weit, weit weg. Die Explosion wird gewaltig.
                      • 158. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ich hab schon mit so vielen Reptilien zu tun gehabt, ich zähle gar nicht mehr.
                        • 159. - Ha. So gefällt mir das. Die Sprengladungen sind leicht zu entdecken, wenn Ihr zum See kommt.
                      • 162. Wahl - Zeigt sie mir.Spieler - Ihr zeigt mir, wo diese Monster leben, und ich zeige Euch, wo sie sterben.
                        • 163. - So macht man das. Geht zum See. Wir haben im Wasser Sprengladungen platziert.
                      • 169. Wahl - Ich verlange bezahlt zu werden.Spieler - Das könnte ich schon tun, aber ich muss auch meinen Lebensunterhalt verdienen.
                        +50 Influence : ist dagegen.
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                        • 170. - Macht Ihr Witze? Ich habe auf Hutta gelernt, mit Geld umzugehen. Wir kümmern uns schon um Euch. Geht einfach zum See, wo die Sprengladungen sind.
                          • 202. - Wenn Ihr die Sprengladungen scharf gemacht habt, dann lauft - nein - rennt aus dem Sprengradius. Das Zeug ist Detonit zum Gebäudesprengen.
                            • 204. - Dann macht Euch bereit für den Kampf Eures Lebens. Schlotterkröpfe können Greifkräne durchbeißen, ganz zu schweigen von Humanoiden wie uns.
                              • 205. <Gespr�ch beenden>
                      • 173. Wahl - Macht es selbst. [Mission ablehnen]Spieler - Ganz einfach: üben und selbst in den Kampf ziehen!
                        <Abbr�chen Gespr�ch>
                        • 174. - Wen werde ich wohl dazu bringen, diese Dinger zu töten? Meine Jungs von der Union? Unwahrscheinlich.
                          • 175. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Ja, wir arbeiten nicht. Erzählt mir etwas, das ich noch nicht weiß.
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