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Kommunikationswege

Reward Level Range: -
Lines of Communication
The paranoid Lieutenant Trace has pinpointed a Republic listening post that is spying on Imperial operations. With no one in his command to trust, the lieutenant asks you to knock out the listening post for good.

Locate the Republic satcom station and sabotage the satellite array interface to permanently silence their listening post.
Tasks:
1)
Destroy the Satellite Array Interface
2)
Return to Lieutenant Trace
Requires:Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor, Sith Warrior
Mission Rewards
Credits:1905
Kommunikationswege
Tasks:
1)
Zerstöre das Interface der Satellitenanlage
2) Der paranoide Lieutenant Trace hat einen republikanischen Horchposten entdeckt, der imperiale Operationen ausspioniert. Da niemand unter seinem Kommando steht, dem er trauen könnte, hat der Lieutenant dich gebeten, den Horchposten zu beseitigen....
Der paranoide Lieutenant Trace hat einen republikanischen Horchposten entdeckt, der imperiale Operationen ausspioniert. Da niemand unter seinem Kommando steht, dem er trauen könnte, hat der Lieutenant dich gebeten, den Horchposten zu beseitigen.

Du konntest die Satellitenanlage des Hochpostens ausschalten. Berichte Lieutenant Trace bei der Krater-Kommandobasis davon, damit er seine Kommunikation wieder aufnehmen kann.
Kehre zu Lieutenant Trace zurück
Command XP: 600
Category: Taris
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Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
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Star Wars Name: Kommunikationswege
Other Sites:
Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
Good you dealt with the problem before it got out of hand.
  • Jaesa Willsaam (Light):
    200
  • Malavai Quinn:
    200
You're dressed casually for an officer.
  • Malavai Quinn:
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The Empire must regain its superiority--and its dignity.
  • Malavai Quinn:
    200
  • Vector:
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Don't you think you're overreacting?
  • Mako:
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  • Vette:
    200
Sounds like an ideal target.
  • Andronikos Revel:
    200
  • Gault:
    50
  • Jaesa Willsaam (Light):
    200
  • Kaliyo Djannis:
    200
  • Khem Val:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 59. - Ohne ihre Schnittstelle sind die Truppen der Republik hilflos.
  • 60. - Ha! Auf allen Kanälen der Republik höre ich nur noch Rauschen.
    • 62. - Bis sie alles wieder in Gang bekommen, werden wir ihre vereinzelten Truppen längst erledigt haben. Gut gemacht.
      • 63. Wahl - Es könnten immer noch Spione hier sein.Spieler - Die Republik hat Euch belauscht. Ihr müsst Eure Leute überprüfen.
        • 64. - Keine Sorge. Solange es niemanden mehr gibt, an den sie etwas übermitteln können, besteht keine Gefahr. Früher oder später werden sie verzweifeln und sich selbst verraten.
      • 86. Wahl - Ich weiß, was ich tue.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
      • 89. Wahl - Es ist vorbei.Spieler - Dann ist meine Arbeit getan.
        • 69. - Ich bin wirklich erleichtert, dass man sich hier endlich wieder privat unterhalten kann. Ich kann nämlich am besten laut denken.
          • 162. - Ich werde gründlich nach weiteren Wanzen suchen und den anderen Stützpunkten raten, dasselbe zu tun. Wir werden die Spione schon noch erwischen.
            • 163. <Gespr�ch beenden>
  • 58. - Hoffen wir, dass uns das Überraschungsmoment noch bleibt.
  • 173. <Non-dialogue segment.>
    • 36. - Sprecht leise. Ich bin mir fast sicher, dass dieser Raum verwanzt ist. Die Republik könnte jedes Wort belauschen.
    • 104. - Sprecht leise, mein Sith-Lord. Die Republik belauscht uns vielleicht.
    • 1. - Sprecht leise. Ich bin mir fast sicher, dass dieser Raum verwanzt ist. Die Republik könnte jedes Wort belauschen.
      • 3. - Ich bin Lieutenant Trace. Ich verfolge seit Wochen republikanische Signale, die hier ein- und ausgehen.
        • 5. - Schließlich musste ich jede Kommunikation nach draußen unterbinden. Jetzt können meine Leute nicht mal mehr ihre Mütter kontaktieren, ohne sich meine Erlaubnis einzuholen.
          • 97. Wahl - Ihr seid wohl paranoid.Spieler - Meint Ihr nicht, dass Ihr etwas überreagiert?
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
          • 6. Wahl - Sehr vernünftig.Spieler - Gut, dass Ihr das Problem rechtzeitig unter Kontrolle gebracht habt.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 29. - Ich habe nur keine Möglichkeit festzustellen, wie viele Informationen bereits nach draußen gesickert sind.
          • 28. Wahl - Wo ist Eure Uniform?Spieler - Für einen Offizier seid Ihr aber salopp gekleidet.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 46. - Meine Uniform wäre ein logisches Versteck für Wanzen gewesen, also habe ich sie verbrannt. Diese Kleidung trage ich jetzt schon seit sechs Tagen.
              • 8. - Seht Ihr das? Ein republikanischer Transmitter. Vor ein paar Wochen hat einer meiner Männer versucht, einen unter meinem Schreibtisch anzubringen. Jetzt ist er tot.
                • 10. - Ich habe das Signal der Wanze zu einem republikanischen Horchposten in der Nähe verfolgt - eine Art Kommunikationsschnittstelle.
                  • 50. - In diesem Horchposten befindet sich wohl eine der wichtigsten Satellitenanlagen der Republik, der Grundpfeiler ihrer gesamten Kommunikation auf Taris.
                    • 165. Wahl - Zerstören wir ihn doch.Spieler - Klingt nach einem idealen Ziel.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
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                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 166. - Ich wusste, Ihr würdet die positive Seite erkennen.
                    • 15. Wahl - Und das habt Ihr gerade erst bemerkt?Spieler - Wie konnten sie einen so wichtigen Außenposten so lange versteckt halten?
                      • 16. - Er liegt am Rande einer Schlucht, in der es von Rakghulen wimmelt. Unsere Patrouillen wagen sich nicht einmal in die Nähe. Wir hätten es wissen müssen.
                    • 167. Wahl - Warum kommt Ihr damit zu mir?Spieler - Was habe ich denn damit zu tun?
                      • 168. - Ich will, dass Ihr diesen Horchposten außer Gefecht setzt.
                        • 20. - Das ist die Gelegenheit, der republikanischen Spionage ein Ende zu setzen - ihre Spione abzuschneiden und ihre Streitkräfte blind in die Falle tappen zu lassen.
                          • 32. - Leider weiß ich nicht, wem ich hier noch trauen kann, deshalb müsst Ihr Euch darum kümmern. Könnt Ihr den Horchposten zerstören?
                            • 44. Wahl - Was sein muss, muss sein.Spieler - Das Imperium muss seine Überlegenheit bewahren - und seine Würde.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 80. - Allerdings. Es ist nicht gerade ermutigend, belauscht zu werden. Und es könnte peinlich werden.
                            • 53. Wahl - Es wäre mir ein Vergnügen.Spieler - Es wird mir große Freude bereiten zuzusehen, wie die Republik im Dunkeln tappt.
                            • 54. Wahl - Wenn es sich bezahlt macht.Spieler - Solange Credits dabei rausspringen, ist meine Loyalität unerschütterlich.
                              • 71. - Wer es verdient, den will ich gerne entlohnen.
                            • 55. Wahl - Gar kein Problem.Spieler - Die Geheimnisse des Imperiums zu wahren ist meine Spezialität.
                              • 169. - Dann ist dieser Auftrag ja genau das Richtige für Euch.
                            • 96. Wahl - Wenn es sein muss.Spieler - Wenn sonst niemand da ist, muss ich es ja wohl tun.
                              • 74. - Schaltet die Satellitenanlage aus und der ganze Horchposten wird lahmgelegt.
                                • 76. - Aber denkt daran: Das ist eine militärische Einrichtung, und wer in dieser Wildnis überlebt hat, ist bestimmt ein starker Gegner.
                                  • 77. <Gespr�ch beenden>
                            • 57. Wahl - Keine Zeit. [Mission ablehnen]Spieler - Ich habe anderes vor, was meine Mühe auch wert ist.
                              <Abbr�chen Gespr�ch>
  • 52. - Die Republik hat ihre Augen und Ohren überall.
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                "frFemale": "Vous avez bien fait de prendre des pr\u00e9cautions avant que \u00e7a ne d\u00e9rape.",
                "deMale": "Gut, dass Ihr das Problem rechtzeitig unter Kontrolle gebracht habt.",
                "deFemale": "Gut, dass Ihr das Problem rechtzeitig unter Kontrolle gebracht habt."
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                "frFemale": "Vous \u00eates dr\u00f4lement habill\u00e9, pour un officier.",
                "deMale": "F\u00fcr einen Offizier seid Ihr aber salopp gekleidet.",
                "deFemale": "F\u00fcr einen Offizier seid Ihr aber salopp gekleidet."
            },
            "CNWR934_44": {
                "enMale": "The Empire must regain its superiority--and its dignity.",
                "frMale": "L'Empire doit regagner sa sup\u00e9riorit\u00e9. Et sa dignit\u00e9.",
                "frFemale": "L'Empire doit regagner sa sup\u00e9riorit\u00e9. Et sa dignit\u00e9.",
                "deMale": "Das Imperium muss seine \u00dcberlegenheit bewahren - und seine W\u00fcrde.",
                "deFemale": "Das Imperium muss seine \u00dcberlegenheit bewahren - und seine W\u00fcrde."
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                "enMale": "Don't you think you're overreacting?",
                "frMale": "Vous n'en faites pas un peu trop ?",
                "frFemale": "Vous n'en faites pas un peu trop ?",
                "deMale": "Meint Ihr nicht, dass Ihr etwas \u00fcberreagiert?",
                "deFemale": "Meint Ihr nicht, dass Ihr etwas \u00fcberreagiert?"
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                "deMale": "Klingt nach einem idealen Ziel.",
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