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Die Banden von Mek-Sha

Reward Level Range: -
The Gangs of Mek-Sha
The Empire has set its sights on the Republic fleet bound for Mek-Sha, a settlement of mercenaries, criminals, and scavengers living free of any major galactic faction's rule.

Your allies are meeting with Republic forces before the ships arrive. Join them to discuss the plan to defend the fleet.
Tasks:
1)
Meet with Your Allies on Mek-Sha
2)
Speak to Junker Jott
3)
Defeat the Mysterious Assailant
4)
Speak to the Mysterious Assailant
5)
Go to Huttbreaker's Compound
6)
Speak to Hylo Visz
7)
Speak to Gang Leaders
8)
Speak to Tau
Mission Rewards
Credits:30
Tasks:
1)
Triff dich mit deinen Verbündeten auf Mek-Sha
2) Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden. ...
Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.

Schrotti Jott ist die Kontaktperson der Republik auf Mek-Sha. Sprich mit ihm in seinem Hauptquartier, um die Verteidigung der Flotte zu planen.
Sprich mit Schrotti Jott
3) Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden. ...
Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.

Ein mysteriöser Angreifer hat dein Treffen in Schrotti Jotts Hauptquartier angegriffen. Halte den Eindringling auf!
Besiege den mysteriösen Angreifer
4) Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden. ...
Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.

Du hast den mysteriösen Angreifer überwältigt. Finde heraus, wer er ist und was er will.
Sprich mit dem mysteriösen Angreifer
5) Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden. ...
Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.

Um den Treibstoff für die republikanische Flotte zu besorgen, bevor sich das Imperium einmischen kann, musst du die einflussreichsten Personen auf Mek-Sha überzeugen. Begib dich zum Komplex der Huttenbrecherin - der mächtigen Bandenanführerin und ehemaligen Revolutionärin - und stell dich allen vor.
Begib dich zum Komplex der Huttenbrecherin
6) Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden. ...
Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.

Um den Treibstoff für die republikanische Flotte zu besorgen, bevor sich das Imperium einmischen kann, musst du die einflussreichsten Personen auf Mek-Sha überzeugen. Sprich mit Hylo Visz und Gault Rennow darüber, welche Anführer überredet werden können.
Sprich mit Hylo Visz
7) Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden. ...
Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.

Um den Treibstoff für die republikanische Flotte zu besorgen, bevor sich das Imperium einmischen kann, musst du die einflussreichsten Personen auf Mek-Sha überzeugen, dem Verkauf zuzustimmen. Sprich mit den Bandenanführern auf der Auktion der Huttenbrecherin, um herauszufinden, wen du überzeugen kannst.
Sprich mit den Bandenanführern
8) Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden. ...
Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von Söldnern, Kriminellen und Plünderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.

Du hast ein paar vielversprechende Kontakte zu den Bandenanführern von Mek-Sha geknüpft. Triff dich mit Tau und Schrotti Jott, um die nächsten Schritte zu besprechen.
Sprich mit Tau
Command XP: 600
Category: Onslaught
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 6.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Die Banden von Mek-Sha
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 14. <Non-dialogue segment.>
    • 15. - Dann ist Saviks Kooperation ernst gemeint? Sie hat Euch wirklich den Plan des Imperiums verraten?
      • 17. - Sieht so aus. Ich habe General Daeruun kontaktiert und es ist in der Tat eine Flotte nach Mek-Sha unterwegs, um aufzutanken. Das passt alles zusammen.
        • 99. - Arn und ich brechen sofort dorthin auf, um uns mit dem Kommandanten der Flotte zu treffen. Vielleicht gelingt es uns, die Imperialen zu finden.
          • 102. <Non-dialogue segment.>
            • 103. - Ich hoffe nur, wir sind rechtzeitig dort, um sie aufzuhalten. Ohne diese Verstärkung hat Corellia kaum eine Chance.
              • 106. Wahl - Wir werden nicht erneut versagen.Spieler - Keine Sorge, ich lasse so einen Angriff nie wieder zu. Niemals.
              • 107. Wahl - [Lügen] Wir schlagen sie beim nächsten Mal.Spieler - Das Imperium ist nicht einfach zu besiegen, aber ich bin sicher, dass wir es diesmal schaffen.
            • 104. - Wenn wir sie auf Mek-Sha aufhalten können, wie es uns hier gelungen ist, haben wir vielleicht eine Chance, Corellia zu verteidigen.
              • 101. Wahl - Wir werden nicht versagen.Spieler - Wir werden das Imperium aufhalten, egal, was sie vorhaben.
                • 113. - Dann fangen wir an.
              • 100. Wahl - Gab es weitere imperiale Angriffe?Spieler - Sind andere republikanische Verstärkungen angegriffen worden?
                • 168. - Noch nicht, aber wir haben alle Schiffe in Alarmbereitschaft versetzt. Hoffentlich planen sie nicht noch etwas so Ausgeklügeltes wie hier.
              • 108. Wahl - Vermasselt es nur nicht.Spieler - Übernehmt Euch nicht und ruiniert alles, bevor ich dort eintreffe.
                • 110. - So motivierend wie eh und je ...
                  • 112. - Wir sehen uns auf Mek-Sha. Senatorin, danke für alles.
                    • 129. - Gute Reise.
                      • 130. <Non-dialogue segment.>
                        • 136. - Wir haben Savik auf eine Allianzfähre verfrachtet, die abflugbereit ist. Sie sagt, sie will bei uns bleiben ... also genaugenommen bei Euch.
                        • 119. - Darth Savik ist auf einem unserer Schiffe eingesperrt und bereit zum Transport. Sie hat wiederholt gefordert, für weitere Befragungen in der Obhut der Allianz zu bleiben.
                          • 121. - Natürlich würde es die Republik bevorzugen, wenn wir sie den republikanischen Obrigkeiten übergeben. Wie seht Ihr das?
                            • 122. Wahl - Schickt sie zur Republik.Spieler - Übergebt Savik in die Obhut der Republik. Es ist besser, wenn sie die Befragungen leiten.
                              • 126. - General Daeruun wird sich darüber freuen.
                            • 123. Wahl - Sie könnte noch nützlich sein. Wir behalten sie.Spieler - Bringt Savik nach Odessen. Sie könnte der Allianz sehr nützlich sein.
                              • 124. - Wird gemacht.
                                • 128. - Was ist mit dem mächtigen Jakarro? Es hat sehr viel Spaß gemacht, erneut an Eurer Seite zu kämpfen!
                                  • 132. - Bitte zwingen Sie uns nicht, uns irgendeinen anderen Idioten zu suchen, der uns bezahlt. Also ... wir würden viel lieber für Sie arbeiten!
                                    • 134. Wahl - Willkommen im Team.Spieler - Wir freuen uns über Eure Hilfe. Lana kann Euch eine Unterkunft auf Odessen besorgen.
                                      • 139. - Ich schlafe oben!
                                        • 141. - Oh, das ist einfach nur lächerlich!
                                          • 143. - Fürs Erste treffen wir uns auf Mek-Sha!
                                    • 135. Wahl - Sucht Euch einen anderen Idioten.Spieler - Ihr seid auf Euch allein gestellt. Die Allianz hat keinen Platz für Euch.
                                      • 148. - Pah! Das ist alles deine Schuld, Droide!
                                        • 150. - Das wird ein böses Ende nehmen ...
                                          • 145. - Wir haben Euer Schiff aufgetankt und sind bereit, wann immer Ihr aufbrechen wollt.
                                            • 147. - Anhand von Saviks Informationen haben wir Truppen auf die Suche nach König Petryph geschickt. Wir rechnen damit, ihn in ein paar Tagen zurückzuhaben.
                                              • 155. - Sein Gerichtsprozess wird sicher ... interessant. Aber ich mache mir mehr Sorgen um das, was danach passiert. Wenn sich die Adligen nicht einigen, könnte die Herrscherfrage in Gewalt ausarten.
                                                • 156. Wahl - Ich bin sicher, Ihr regelt das.Spieler - Die Adligen haben ja Euch. Mit Eurer Unterstützung werden sie die richtige Entscheidung treffen.
                                                  • 165. - Danke. Ich kann nur hoffen, dass Ihr Recht habt.
                                                • 157. Wahl - Ihr solltet die neue Königin sein.Spieler - Ihr würdet eine tolle Königin abgeben, Nebet. Sie sollten Euch wählen.
                                                  • 159. - Danke, aber ich will mein Volk nicht beherrschen. Ich will nur für sie sprechen und ihre Weisheit mit dem Rest der Galaxis teilen.
                                                • 158. Wahl - Das ist nicht mein Problem.Spieler - Onderons Probleme können nur von Onderon gelöst werden. Der Rest von uns muss einen Krieg gewinnen.
  • 71. - Hass ... sollte mich stärker machen. Meine ganze Wut, all diese Jahre ... es war immer noch nicht genug ...
    • 73. - Ich habe gelernt ... trainiert ... bin ein Mitglied des Rats der Sith geworden! Was muss ich tun, um Euch zu besiegen? Wie könnt Ihr so stark sein?
      • 74. Wahl - Ich kämpfe für andere, nicht für mich selbst.Spieler - Ich bin stark, weil ich für andere kämpfe.
        • 77. <Non-dialogue segment.>
          • 78. Spieler - Die Macht ist ein Teil alles Lebenden. Wie kann man erwarten, sie zu meistern, wenn man sich nur auf sich selbst konzentriert?
          • 79. Spieler - Leute verlassen sich auf mich. Leute, die nicht selbst für sich kämpfen können. Wenn ich versage, tragen sie die Konsequenzen. Also darf ich nicht versagen.
          • 80. Spieler - Ich meine, die Credits sind nicht übel. Und auch der Ruhm. Aber trotzdem gibt es weitaus wichtigere Dinge als man selbst.
      • 75. Wahl - Das ist kein Geheimnis. Nur harte Arbeit.Spieler - Ich arbeite hart, ich trainiere, verfeinere meine Fähigkeiten ... mehr nicht.
        • 91. - Unmöglich ... Es muss mehr sein. Es muss einfach mehr sein!
      • 76. Wahl - Ich sage Euch gar nichts.Spieler - Ihr wollt mich töten. Wieso sollte ich Euch irgendwas verraten?
        • 84. - Zweifelsohne ... habt Ihr vor mir nichts zu befürchten. Ich bin Eurer Gnade ausgeliefert.
          • 81. - Bitte ... es ist offensichtlich, dass ich Euch nie besiegen werde. Ich ... Ich glaube, ich möchte es auch gar nicht mehr. Ich will es nur verstehen.
            • 83. - Ich kann nie wieder zu den Sith zurückkehren. Nicht nach dieser Niederlage. Sie können mir nicht helfen, über mich selbst hinauszuwachsen. Das könnt nur Ihr.
              • 87. - Hey. Klingt als hätten wir gewonnen.
                • 8. Spieler - Sind alle in Ordnung?
                  • 9. - Einige der Stadtwachen wurden von den Luftangriffen getroffen, aber wir sind uns sicher, dass sie es schaffen werden.
                    • 11. - Sieht aus, als hättet Ihr eine Gefangene ... War Petryph in der anderen Fähre, die gestartet ist?
                      • 58. Spieler - Ja, er verschwand, als ich hier eintraf.
                        • 63. - Ich kann Euch helfen! Ihr könnte ihn über den Algorithmus des Sensorstörers ganz einfach finden. Ich gebe Euch den Algorithmus, was immer Ihr wollt!
                          • 65. - Ja? Was ist mit den anderen Flotten, auf die es das Imperium abgesehen hat? Wo werden Eure Freunde als Nächstes zuschlagen?
                            • 67. - Mek-Sha. Eine alte Mine, die zu einer Tankstation umgebaut wurde. Ich kenne die Details nicht, aber das ist unser ... ähm ... Malgus' nächstes Ziel.
                              • 69. - Echt? Einfach so?
                                • 96. - Beschwer dich nicht, Droide. Ich liebe Mek-Sha!
                                  • 68. Spieler - Kehren wir zum Palast zurück. Wir können alles weitere dort besprechen.
                                    • 97. - Klingt gut.
                                      • 12. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Nicht so schnell. Das Ablenkungsmanöver war beeindruckend, aber ... Ich kenne Eure Vorgehensweise zu gut, um mich von einer Fälschung täuschen zu lassen.
    • 20. Wahl - Gebt doch einfach auf.Spieler - Ihr könnt nicht entkommen, Savik. Ergebt Euch.
      • 21. - Ah, Malora hätte das gefallen. "Das Insekt droht der Spinne, obwohl es bereits ins Netz gegangen ist", würde sie sagen. Manchmal vermisse ich ihren ganz speziellen Wahnsinn.
    • 22. Wahl - Ich glaube, ich erinnere mich an Euch.Spieler - Jetzt wo ich Euch persönlich sehe, kommt Ihr mir bekannt vor ... War es Corellia?
    • 23. Wahl - Ihr kennt mich überhaupt nicht.Spieler - Wenn Ihr wirklich glaubt, auch nur den Hauch einer Chance auf den Sieg zu haben, habt Ihr noch viel über mich zu lernen.
      • 25. - Das wird sich zeigen.
        • 27. - Ihr könnt starten, Petryph. Die Sensorstörer werden aktiviert, sobald Ihr den Orbit verlassen habt. Dann kann Euch niemand mehr aufspüren.
          • 29. - Erwartet meine Rückkehr, liebes Onderon! Schon bald werdet Ihr wieder in den Genuss meiner Herrschaft kommen!
            • 56. - Wie wär's mit ein wenig Privatsphäre? Fähre 2, Luftangriff auf Feinde in Zone 5 starten.
              • 31. - So. Ich habe mich seit langer Zeit auf diesen Tag vorbereitet ... Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll.
                • 41. - Ihr habt mich auf Höhe meiner Kraft niedergestreckt und dann vergessen, ohne mich eines weiteren Blickes zu würdigen. Corellia wäre mein Grab geworden, wenn meine Droiden mich nicht gefunden hätten.
                  • 37. - Eigentlich sollte ich Euch danken. Ihr habt mich zu dem gemacht, was ich bin. Habt mir den besten Weg nach vorne gezeigt.
                    • 39. - Seit zehn Jahren habe ich keine direkte Auseinandersetzung mehr riskiert. Ich schicke meine Droiden oder manipuliere Narren wie Petryph, damit sie für mich kämpfen.
                      • 43. - Aber nun hat uns die Macht endlich wieder zusammengeführt. Ich habe Euch jahrelang studiert und die ideale Reaktion auf jede Eurer Taktiken ausgearbeitet. Sollen wir das Gelernte auf die Probe stellen?
                        • 44. Wahl - Ihr müsst das nicht tun.Spieler - Es tut mir leid, dass ich Euch Schaden zugefügt habe. Wenn ich mich anders entscheiden könnte, würde ich es tun.
                          • 51. Spieler - Ihr könnt Euch jetzt anders entschieden. Traut Euch. Rache kann nicht heilen ... Sie kann nur zerstören.
                            • 54. - Dann soll sie Euch zerstören!
                        • 49. Wahl - Ihr müsst das nicht tun.Spieler - Ihr tragt diesen Groll schon eine sehr lange Zeit mit Euch herum, Savik. Das Gewicht muss unvorstellbar sein.
                          • 53. Spieler - Lasst Euch davon nicht erdrücken. Lasst los. Ihr habt immer noch eine Wahl.
                            • 55. - Ich habe meine Wahl vor langer Zeit getroffen.
                        • 45. Wahl - Wenn das der einzige Weg ist ...Spieler - Sieht nicht so aus, als würdet Ihr mir eine andere Wahl lassen.
                          • 174. - Das ist das Schöne an meinen Plänen ... Ich überlasse nichts dem Zufall.
                        • 46. Wahl - Ihr seid nichts im Vergleich zu mir.Spieler - Als Ihr gegen mich gekämpft habt, hat es Euer ganzes Leben verändert. Als ich gegen Euch gekämpft habe, habe ich Euch so leicht besiegt, dass ich vergessen habe, dass es je passiert ist.
                          • 48. Spieler - Was auch immer Ihr seitdem gelernt habt ... Es wird nicht reichen.
                            • 4. <Gespr�ch beenden>
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                        "frMale": "L'Empire s'int\u00e9resse \u00e0 la flotte de la R\u00e9publique en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.\r\n\r\nVos alli\u00e9s rencontrent les forces de la R\u00e9publique avant l'arriv\u00e9e des vaisseaux. Rejoignez-les pour discuter de la strat\u00e9gie de d\u00e9fense de la flotte.",
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                        "deMale": "Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von S\u00f6ldnern, Kriminellen und Pl\u00fcnderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.\r\n\r\nDeine Verb\u00fcndeten treffen sich mit den republikanischen Truppen, bevor die Schiffe eintreffen. Schlie\u00df dich ihnen an, um \u00fcber den Plan zu Verteidigung der Flotte zu sprechen.",
                        "deFemale": "Das Imperium hat es auf die republikanische Flotte auf dem Weg nach Mek-Sha abgesehen, eine Siedlung von S\u00f6ldnern, Kriminellen und Pl\u00fcnderern, die von keiner Gruppierung kontrolliert werden.\r\n\r\nDeine Verb\u00fcndeten treffen sich mit den republikanischen Truppen, bevor die Schiffe eintreffen. Schlie\u00df dich ihnen an, um \u00fcber den Plan zu Verteidigung der Flotte zu sprechen."
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                    "JournalText": "The Empire has set its sights on the Republic fleet bound for Mek-Sha, a settlement of mercenaries, criminals, and scavengers living free of any major galactic faction's rule.\r\n\r\nIn order to secure fuel for the Republic fleet before the Empire can interfere, you'll need to sway the most influential players on Mek-Sha. Go to the compound of Huttbreaker--the powerful gang leader and former revolutionary--and start making introductions.",
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                        "frMale": "L'Empire s'int\u00e9resse \u00e0 la flotte de la R\u00e9publique en approche de Mek-Sha, une colonie de mercenaires, de criminels et de pillards peu soucieux de se conformer aux grandes factions galactiques.\r\n\r\nPour ravitailler la flotte de la R\u00e9publique avant que l'Empire ne s'interpose, vous devrez convaincre les personnalit\u00e9s les plus influentes de Mek-Sha. Allez vous pr\u00e9senter au complexe d'Huttbreaker, puissant chef de gang et ancien r\u00e9volutionnaire.",
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