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Tödliche Dekoration

Reward Level Range: -
NF - Lethal Decor
Tasks:
1)
Talk to Koghaa Sentry
2)
Defeat the Entrance Guards NF - should be able to make the Talk to Guard part of the Encounter and one of the killable mobs after talking to him instead of making him a spawner that despawns.
3)
Talk to Koghaa the Hutt
Tasks:
1)
Sprich mit dem Koghaa-Wachposten
2)
Besiege die Eingangswachen
3)
Sprich mit Koghaa dem Hutten
Command XP: 600
Category:
Can Abandon: Yes
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Tödliche Dekoration
Other Sites:

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 494. - Wartet! Es war die Idee der Republik. Sie haben mich bedroht - ich hatte keine Wahl! Ihr könnt mich nicht töten!
    Progresses:
    • 268. Wahl - Das ist eine Lüge.Spieler - Du hast mich in einen Hinterhalt gelockt, du elender Wurm.
    • 632. Wahl - Ich glaube dir nicht.Spieler - Die Republik hat gar nicht den Mumm für sowas.
    • 269. Wahl - Du hattest eine Wahl.Spieler - Stell dich nicht dumm. Du hast mich reingelegt.
    • 270. Wahl - Sag mir die Wahrheit.Spieler - Du willst mich nicht zwingen, ein Geständnis aus dir herauszupressen. Vertrau mir.
      • 604. - Das Imperium hat meine Heimatkolonie angegriffen. Die Republik sagte, ich könnte mich rächen. Aber das war ein Fehler!
    • 595. Wahl - Gib mir einen guten Grund.Spieler - Und warum nicht?
    • 497. Wahl - Ich kann und ich werde.Spieler - Gib mir den Stift, damit ich dich endlich erledigen kann.
      • 498. - Ihr braucht mich. Ihr werdet niemand finden, der mehr über den HK weiß. Ich kann Euch helfen!
        • 280. - Euer Stift braucht noch einen Meister-Identifizierungschip. Er sagt dem HK, wer sein Herr ist. Ich weiß, wo man einen finden kann.
          • 289. - Er ist bei Koghaa dem Hutten auf Quesh. Sein HK ist nur zur Zierde da. Er hält zwar einen Blaster, kann aber keinen Schuss abfeuern. Er ist Schrott, aber er hat den Chip, den Ihr braucht.
            • 290. Wahl - Wer ist Koghaa?Spieler - Von diesem Hutten habe ich noch nie gehört.
              • 291. - Er war ein Droidenschmuggler. Jetzt gehört er zu den Drei Familien auf Quesh. Sie stellen eine Droidenarmee für die Republik her.
            • 294. Wahl - Wie überaus praktisch.Spieler - Ist das sicher?
              • 295. - Ich war Koghaas Techniker, als er seinen HK bekommen hat. Er war schwer beschädigt, nicht mehr zu retten. Er hat mich gefeuert, weil ich ihn nicht reparieren konnte.
            • 298. Wahl - Versuch nicht, mich reinzulegen.Spieler - Wehe, hier wird meine Zeit vergeudet.
              • 309. - Es gibt schlimmere Orte, an die ich Euch schicken könnte, als zu Koghaa. Mord ist nicht sein Geschäft.
                • 303. - Erwartet nur nicht, dass er sich kampflos ergibt. Er hat Söldner, Droiden und die Unterstützung der Republik. Und er liebt diesen HK.
                  • 315. - Setzt den Chip in den Stift und steckt ihn in den HK. Wenn es Probleme gibt, kann ich sie beheben. Aber nicht, wenn ich tot bin.
                    • 316. Wahl - Ich werde es riskieren. [Ihn töten]Spieler - Das Imperium wird deine Dienste nicht mehr benötigen.
                      • 317. - Nein! Ich habe Euch geholfen, bitte!
                    • 319. Wahl - Verschwinde von hier. [Ihn verschonen]Spieler - Sieh zu, dass ich dich nicht mehr finde. Dann bin ich vielleicht nicht mehr so großzügig.
                      • 320. - Danke. Ich werde mich sofort wieder an die Arbeit machen.
                        • 634. <Gespr�ch beenden>
  • 263. Spieler - Vaido. Die Teile für den HK-Stift.
    • 264. - Willkommen zurück. Entschuldigt die Unordnung - das Imperium hat mir eine Menge zum Reparieren gebracht.
      • 266. - Ich hatte nicht erwartet, dass die Teile in so gutem Zustand sein würden. Ihr müsst eine Menge durchgemacht haben, um sie zu bekommen.
        • 612. Wahl - Schluss mit dem Gequatsche.Spieler - Ich bin nicht zurückgekommen, um mit einem Sklaven zu plaudern.
          • 620. - Verstanden. Es wird nicht lange dauern.
        • 624. Wahl - Das war es dann hoffentlich.Spieler - So einen Auftrag will ich nie wieder bekommen.
          • 625. - Keine Sorge. Das Ende ist in Sicht.
        • 271. Wahl - Ich hatte meinen Spaß.Spieler - Ein richtig guter Kampf.
          • 507. - Das ist ... schön zu hören. Ich freue mich für Euch.
            • 613. - Ein Stift, fertig zum Einsatz. Aber ich kann ihn Euch noch nicht geben. Genaugenommen überhaupt nicht.
              • 615. - Die Republik hat mir mitgeteilt, dass Ihr ihre Truppen an jedem Standort vernichtet habt. Ich dachte, sie könnten etwas Hilfe gebrauchen.
                • 617. - Diese Droiden kämpfen normalerweise gegen Armeen und ich habe sie verbessert. Ich bin nicht sonderlich auf Blut aus, also werde ich hier drüben bleiben.
                  • 618. <Gespr�ch beenden>
  • 27. - Ihr solltet besser aufbrechen. Ihr wollt doch nicht, dass die Teile in die falschen Hände gelangen.
    • 28. <Gespr�ch beenden>
  • 331. Spieler - Ich suche nach Tren Vaido. Ich muss einen HK-Droiden reaktivieren.
    • 332. - Mein Sith-Lord. Es ist mir eine Ehre. Ich habe noch nie mit einem Sith gesprochen. Es muss wichtig sein.
    • 335. - Ich verstehe nicht, was ein Kopfgeldjäger mit einem HK will. Ihr hättet mich jetzt töten können und keinem wäre es aufgefallen.
    • 338. - Ihr hättet nicht hier rauskommen müssen. Ich wäre gern zu Euch zum Außenposten gekommen. Wo es Zeugen gibt.
      • 488. - Ich kann einen HK reaktivieren, kein Problem. Aber wenn Ihr nicht sein Herr seid, habt Ihr Glück, wenn dieser Droide Euch nur erschießt und dann verschwindet.
        • 575. Wahl - Das kann doch gar nicht sein.Spieler - Das ist ein Droide. Es muss auch eine andere Möglichkeit geben.
          • 583. - Stellt Euch vor, jeder könnte einem Droiden Befehle erteilen. Stellt Euch vor, ich würde Euren HK aktivieren und ihm sagen, er soll Euch erschießen. Nicht dass ich das tun würde.
        • 577. Wahl - Wie kann das sein?Spieler - Da bin ich gespannt auf die Erklärung.
          • 578. - Droiden können nur tun, was ihre Programmierung zulässt. Letztendlich ist der HK immer noch ein Droide.
        • 576. Wahl - Das wird er nicht wollen.Spieler - Ich lasse gern meinen Charme spielen.
          • 579. - Da bin ich mir sicher, aber selbst ein komplexer Droide wie der HK wird nicht in der Lage sein, das zu schätzen zu wissen.
            • 581. - Eine wandelnde Waffe braucht Sicherungen wie alle anderen Waffen auch. Der HK gehorcht nur seinem Herrn und pustet alles andere weg.
              • 364. - Wir können das mit einem Stift umgehen, aber dazu brauchen wir ein paar Spezialkomponenten. Es würde nicht viel Eurer Zeit in Anspruch nehmen.
                • 479. Wahl - Was denn genau?Spieler - Was für Spezialkomponenten?
                  • 480. - Angriffs-Hardware, Zielsysteme - Dinge, die Euer HK benutzen soll.
                • 504. Wahl - Wie viel Zeit denn wohl?Spieler - Worum geht es genau?
                • 366. Wahl - Du meinst wohl "deiner" Zeit.Spieler - Ich hoffe, es gibt einen guten Grund, wieso du die Teile nicht selbst besorgst.
                  • 490. - Ich habe dem Imperium gegenüber eine Verantwortung. Außerdem explodieren meine Sklavenmarken, wenn ich den Planeten verlasse.
                    • 371. - Der HK ist ein altes Modell. Die Teile, die ich brauche, befinden sich in Waffen, die gar nicht mehr hergestellt werden, aber sie werden auf vielen Schlachtfeldern eingesetzt.
                      • 588. - Nach einem Sieg hat das Imperium sie meist einfach liegen lassen. Ich kann Euch Koordinaten geben. Ihr müsst die Waffen nur ausschlachten.
                        • 373. - Ihr könntet dort auf einheimische Stämme oder Plünderer treffen, die imperiale Technologie nicht so einfach aufgeben wollen. Also, äh, seid vorsichtig.
                          • 375. Wahl - Kein Problem.Spieler - Die Einheimischen sind keine Bedrohung für mich.
                            • 395. - Natürlich, mein Sith-Lord. Das wollte ich damit auch nicht andeuten.
                          • 628. Wahl - Ich werde sie überzeugen.Spieler - Sie werden sich entscheiden müssen, ob die Technologie es wert ist, sich mit mir anzulegen.
                            • 629. - Nicht viele Dinge sind es wert, sich mit einem Sith anzulegen. Ich wüsste natürlich gar keine.
                          • 376. Wahl - Da mach ich mir keine Sorgen.Spieler - Ich wette, ich habe den längeren Atem.
                            • 441. - Die Wette halte ich.
                          • 377. Wahl - Widerstand zu leisten wäre dumm.Spieler - Wenn sie imperiale Angelegenheiten behindern, sterben sie.
                            • 394. - Ich bin sicher, sie werden die richtige Entscheidung treffen.
                          • 509. Wahl - Du bleibst hier.Spieler - Halt, hiergeblieben!
                          • 510. Wahl - Ich bin bald zurück.Spieler - Ich komme wieder, wenn ich Näheres weiß.
                          • 500. Wahl - Bleib, wo du bist.Spieler - Ich bin im Nu zurück.
                          • 451. Wahl - Ich freue mich schon darauf.Spieler - Ich mag schwierige Aufgaben.
                            • 381. - Darum braucht Ihr Euch keine Sorgen zu machen. Ich denke, Ihr werdet angenehm überrascht sein.
                              • 383. - Der Stift wird für die Spezialkomponenten bereit sein, wenn Ihr zurückkehrt. Ich warte hier auf Euch.
                                • 384. <Gespr�ch beenden>
  • 2. - Kann ich etwas für Euch tun?
    • 3. <Gespr�ch beenden>
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