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Kartellvernichtung

Reward Level Range: -
Cartel Crushing
The Empire is attacking the Republic world Quesh. Now the Republic's Adrenal Processing Factory is under siege by an army of battle droids belonging to the Hutt Cartel, allies of the Empire.

Go to the factory and repel the assault.
Tasks:
1)
Enter the Adrenal Processing Factory
2)
Destroy Cartel Command Droids: 0/5
Evacuate the Factory Workers
3)
Return to Major Treeg
Requires:Jedi Consular, Jedi Knight, Smuggler, Trooper
Mission Rewards
Credits:2170
Select One Reward:
Sith Juggernaut 1-75
Toxic Bulwark's Headgear and Armguards
Jedi Consular 1-75
Toxic Force-Lord's Headgear and Cuffs
Jedi Guardian 1-75
Toxic Bulwark's Headgear and Armguards
Jedi Knight 1-75
Toxic Pummeler's Headgear and Armguards
Jedi Shadow 1-75
Toxic Duelist's Headgear and Cuffs
Smuggler 1-75
Toxic Targeter's Headgear and Bracers
Trooper 1-75
Toxic Boltblaster's Helmet and Vambraces
Vanguard 1-75
Toxic Demolisher's Helmet and Vambraces
Kartellvernichtung
Tasks:
1)
Betritt die Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik
2) Das Imperium greift die republikanische Welt Quesh an. Momentan belagert eine Kampfdroidenarmee des mit dem Imperium verbündeten Huttenkartells die republikanische Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik. ...
Das Imperium greift die republikanische Welt Quesh an. Momentan belagert eine Kampfdroidenarmee des mit dem Imperium verbündeten Huttenkartells die republikanische Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik.

Verteidige die Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik, indem du die Kommandodroiden des Kartells zerstörst, und rette die Fabrikarbeiter.
Zerstöre die Kartell-Kommandodroiden: 0/5
Evakuiere die Fabrikarbeiter
3) Die republikanische Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik wurde von Kampfdroiden des Huttenkartells angegriffen, aber du konntest die Droiden zerstören und die Fabrikarbeiter retten....
Die republikanische Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik wurde von Kampfdroiden des Huttenkartells angegriffen, aber du konntest die Droiden zerstören und die Fabrikarbeiter retten.

Kehre zu Major Treeg beim Kriegslager der Drei Familien zurück.
Kehre zu Major Treeg zurück
Command XP: 600
Category: Quesh
Can Abandon: No
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Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Kartellvernichtung
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 600. - Ich kann meine Taten niemals wiedergutmachen, aber ... Danke, dass Ihr mich verschont habt.
  • 549. - Es bleibt nicht mehr viel Zeit ...
    • 551. - Ich hätte ihnen nicht trauen dürfen ... bitte ... vergebt mir.
      • 552. Wahl - Ich vergebe Euch. [Ihn retten]Spieler - Ihr kommt vor ein Kriegsgericht, das wisst Ihr hoffentlich. +100
        • 556. - Danke. Ich ... weiß nicht, was ich sagen soll.
          • 559. - Ihr könnt Euch glücklich schätzen, Treeg. Wäre es nach mir gegangen, würdet Ihr verrotten.
      • 553. Wahl - Nein. [Ihn sterben lassen]Spieler - Das ist für alle Leute, die Ihr verraten habt. +100
        • 555. <Non-dialogue segment.>
          • 558. - Schmutzig. Ganz nach meinem Geschmack!
          • 560. - Das war keine schöne Art zu sterben. Solche Jedi gefallen mir!
          • 561. - Ihr seid ja doch nicht so verklemmt.
          • 562. - Gute Arbeit! Wenn Ihr mal einen Job braucht, haben die Drei Familien sicher was für Euch.
          • 563. - Was für eine schreckliche Art zu sterben. Ihr macht gute Arbeit!
            • 570. - Ihr habt mein Leben gerettet. Die Drei Familien stehen dafür in Eurer Schuld.
              • 582. Wahl - Ich sollte mich zurückmelden.Spieler - General Korvan wird erfahren wollen, was hier passiert ist.
                • 583. - Ich bin sicher, er ist schon ganz außer sich vor Sorge um mich. Schließlich bin ich sein wertvollster Verbündeter.
              • 579. Wahl - Es war mir eine Freude.Spieler - Als Jedi bin ich verpflichtet zu helfen.
                • 586. - Ich hätte nie gedacht, dass ich je einem Jedi dankbar wäre. Aber Ihr seid wohl doch zu etwas zu gebrauchen.
              • 581. Wahl - Ich habe das nicht für Euch getan.Spieler - Ich bin ein Diener des Volkes.
                • 587. - Solange es zu meinen Gunsten ist, ist es mir egal, wem Ihr dient.
              • 580. Wahl - Kein Problem.Spieler - Gern geschehen.
                • 588. - Wir müssen unbedingt mal miteinander reden. Es gibt so viele Geschäftsmöglichkeiten, die wir gemeinsam angehen könnten.
              • 578. Wahl - Was habt Ihr Magras erzählt?Spieler - Weiß das Imperium jetzt, wie man das Quesh-Gift verarbeitet?
                • 584. - Ich habe geredet, als sie mich gefoltert haben, aber das spielt keine Rolle. Magras kann seinen Meistern nichts mehr davon erzählen.
                  • 593. - Ich werde den General kontaktieren und ihn beruhigen. Ihr solltet sofort aufbrechen.
                    • 592. <Non-dialogue segment.>
                      • 594. - Danke nochmal. Für alles.
                      • 595. - Geht zurück zum Stützpunkt! Korvan wird selbst mit Euch sprechen wollen!
                        • 596. <Gespr�ch beenden>
  • 548. - Ihr solltet ausrücken. Der General zählt auf Euch.
  • 250. - Gute Arbeit in der Fabrik! Meine Männer vertreiben gerade noch die letzten Droiden.
    • 285. <Non-dialogue segment.>
      • 288. - Ich hätte hier Credits für Euch, falls Ihr die Ausrüstung gefunden habt, die ich erwähnt hatte.
        • 291. Wahl - Ja. [Die Aufputscher übergeben]Spieler - Ich habe alles, was ich für Euch finden sollte, Broga. +50
          • 294. - Ausgezeichnet! Es war mir eine Freude, mit Euch Geschäfte zu machen.
        • 293. Wahl - Die Armee benötigt sie.Spieler - General Korvan und Major Treeg würde das hier sicher sehr interessieren, meint Ihr nicht auch, Broga? +50
          • 295. - Was ist das?
            • 299. - Ah ... Ich hatte noch ein paar besondere Aufputscher in der Fabrik. Sehr stark. Ich wollte sie persönlich der republikanischen Armee übergeben.
              • 301. - Natürlich wolltet Ihr das.
      • 289. - Wie schön, dass Ihr zu uns stoßt. General ...?
        • 635. - Wir sind bereit, das Herz der imperialen Armee anzugreifen und die Kontrolle in diesem Krieg zurückzugewinnen.
          • 481. - Unser Ziel ist Moff Dracen, der Kommandant aller imperialer Operationen auf Quesh.
            • 483. Wahl - Ist er so wichtig?Spieler - Wird dieser Mann uns wirklich einen so großen Vorteil verschaffen?
              • 486. - Ohne ihn werden alle Operationen des Imperiums zusammenbrechen. Es wird ihnen nichts anderes übrigbleiben, als Quesh aufzugeben.
            • 484. Wahl - Ein Moff? Kein Problem.Spieler - Das kann ich machen.
              • 485. - Wir stehen auf ewig in Eurer Schuld.
            • 488. Wahl - Gebt mir die Details.Spieler - Es gibt doch bereits einen Plan, oder?
              • 489. - Moff Dracen verschanzt sich in einem stark befestigten Palast.
                • 495. - Euer Stoßtrupp muss sich einen Weg hineinbahnen, zu Dracen gelangen und ihn herbringen ... am besten lebendig.
                  • 497. Wahl - Ich tue, was ich kann.Spieler - Ich werde alles versuchen, um ihn hierher zu bringen.
                  • 498. Wahl - Ja, Sir!Spieler - Der Chaostrupp kommt mit allem zurecht, was den Palast verteidigt.
                  • 496. Wahl - Hört sich ziemlich einfach an.Spieler - Reingehen. Sachen kaputtmachen. Moff fangen. Verschwinden. Kein Problem.
                  • 499. Wahl - Warum bringen wir ihn her?Spieler - Wenn wir den Mann hier bei uns festhalten, wird das Imperium nur versuchen, ihn zu befreien.
                    • 502. - Wir wollen ihn verhören. Er ist mit fast allen Plänen des Imperiums im Outer Rim vertraut.
                  • 500. Wahl - Ist das alles? Ein Kinderspiel.Spieler - Ein Kinderspiel.
                    • 501. - So einfach wird das nicht. Es gibt zwei Wege aus dem Palast. Ihr müsst beide abdecken, sonst entkommt dieser Schuft Dracen.
                      • 512. - Unsere Scouts haben nur einen Eingang gefunden.
                        • 514. - Das war mein Palast, bevor Dracen ihn mir wegnahm ... Dieser stinkende Haufen Bantha-Mist! Ich würde nie eine Festung bauen, aus der ich nicht entkommen kann.
                          • 516. - Es gibt einen zweiten Eingang durch die Kanalisation. Der ist zwar voller Fallen und Giftgas, aber höchstwahrscheinlich frei von Wachen.
                            • 616. Wahl - Wir brauchen also zwei Teams.Spieler - Ich kann einen Eingang abdecken, Major. Übernehmen Eure Leute den anderen?
                            • 617. Wahl - Fallen in der Kanalisation?Spieler - Also, ich glaube, dass selbst auf ungiftigen Planeten nur wenige Attentäter tapfer genug wären, durch Hutten-Abwässer zu waten.
                              • 619. - Attentäter? Ha! Die Fallen sind dazu da, meine Sklaven an der Flucht zu hindern!
                            • 522. Wahl - Und was, wenn ich drin bin?Spieler - Was weiß man sonst noch von diesem Gebiet?
                              • 525. - Es ist eine komplette Armee in dem Palast, aber fast alle Einheiten werden die Vorderseite bewachen. Wenn Ihr an ihnen vorbeikommt, habt Ihr Dracen.
                                • 527. - Ich bezweifle, dass meine Kommandosoldaten es lebendig durch den Vordereingang schaffen, aber sie werden alles geben.
                                  • 532. Wahl - Die Vorderseite übernehme ich.Spieler - Ich habe mehr Chancen, es durch den Vordereingang zu schaffen, als Eure Leute. +100
                                    • 535. - Das ist ... sehr edel von Euch. Danke.
                                  • 533. Wahl - Ihr geht vorne rein, ich hinten.Spieler - Ich versuche mein Glück mit dem Giftgas und den Fallen in der Kanalisation. +100
                                    • 534. - Also gut.
                                      • 538. - Wenn alles gut läuft, trefft Euch mit dem zweiten Stoßtrupp, sobald Ihr drin seid.
                                        • 546. - Ich werde hier mit genügend Leuten warten, um Broga zu beschützen, falls das Imperium sich rächen will.
                                          • 540. - Ich werde Euch hier treffen, wenn die Mission abgeschlossen ist. Viel Glück. Die ganze Republik hofft auf Euren Erfolg.
                                            • 709. <Gespr�ch beenden>
  • 7. - Wirklich sehr beeindruckend. Mein Herr möchte Euch unbedingt treffen. Ich bin Roshal Bek, Hausverwalter für Broga den Hutten.
    • 72. - Der mächtige Broga wird erfahren wollen, dass Ihr hier seid. Ich hole ihn sofort. Bitte entschuldigt mich.
      • 24. - Als unsere eigenen Versuche, das Quesh-Gift zu verarbeiten, scheiterten, mussten wir Hilfe von außen anfordern.
        • 328. - Seid vorsichtig, was Ihr Broga sagt. Er ist ein sehr gefährlicher Hutte.
          • 330. Wahl - Keine Sorge.Spieler - Ich werde ein Musterbeispiel für Taktgefühl und Diplomatie sein.
          • 602. Wahl - Sind sie das nicht alle?Spieler - Es ist doch nie sicher oder klug, sich mit Hutten einzulassen.
          • 603. Wahl - Ich habe keine Angst vor einem Hutten.Spieler - Ich komme mit dem Kerl schon zurecht.
          • 604. Wahl - Oh, das könnte eklig werden.Spieler - Ich hab an sich ja kein Problem mit Hutten... solange eine halbe Galaxis zwischen uns liegt.
          • 331. Wahl - Gibt es Schwierigkeiten?Spieler - Ist irgendwas nicht in Ordnung?
            • 420. - Die Allianz ist ziemlich instabil. Wir brauchen die Hutten, aber sie sind ... nicht sehr vertrauenswürdig.
              • 74. - Major Treeg! General Korvan! Es ist immer schön, Eure freundlichen Gesichter zu sehen!
                • 99. <Non-dialogue segment.>
                  • 100. - Ihr müsst die Krieger sein, von denen man mir berichtet hat. Wie man hört, sollt Ihr sogar besser sein als eine ganze imperiale Armee.
                  • 101. - Und Ihr müsst der Jedi sein, von dem man so viel hört. Ich hatte schon gehofft, Euch zu treffen.
                  • 102. - Und Ihr müsst der Kommandant des Chaostrupps sein. Wie man hört, seid Ihr das Beste, was die republikanischen Sondereinheiten zu bieten haben.
                  • 103. - Ihr müsst der Captain sein, von dem Treeg mir berichtet hat. Ich glaube, es gibt da eine Angelegenheit, die Euch interessieren dürfte.
                  • 104. - Ihr müsst der sein, von dem Treeg gesprochen hat. Wie ich höre, seid Ihr gut darin, Dinge zu erledigen.
                    • 347. Wahl - Worum geht es denn eigentlich?Spieler - Niemand hat mir gesagt, was der Zweck dieses Treffens ist.
                      • 370. - Fragt Euren General. Er hat es einberufen.
                    • 105. Wahl - Das stimmt.Spieler - Ich bin genau der Richtige, wenn Ihr Resultate wollt.
                    • 349. Wahl - Ich grüße Euch, Broga.Spieler - Sehr erfreut.
                      • 350. - Wir müssen später weiterreden. Unter vier Augen.
                        • 374. - Eine Droidenarmee des Huttenkartells rückt auf unsere Fabrik vor.
                          • 729. <Non-dialogue segment.>
                            • 730. <Non-dialogue segment.>
                              • 381. Wahl - Wie können wir sie aufhalten?Spieler - Und was kommt jetzt?
                                • 90. - Vielleicht weiß ich einen Plan, General.
                                  • 221. - Wenn Ihr die Aufmerksamkeit der Droiden bei der Fabrik auf Euch lenken würdet, könnten meine Männer ihre Armee flankieren.
                                    • 611. Wahl - Wie groß ist diese Droidenarmee?Spieler - Was erwartet mich in dieser Fabrik?
                                      • 612. - Berichten zufolge setzt das Huttenkartell jeden einzelnen Kampfdroiden ein, der nach Quesh gebracht wurde.
                                    • 610. Wahl - Das sollte kein Problem sein.Spieler - Selbstverständlich.
                                      • 256. - Euer Mut ist ein Vorbild für jeden Soldaten auf diesem Planeten. Danke.
                                    • 609. Wahl - Mir fällt schon was Verrücktes ein.Spieler - Ich bekomme ihre Aufmerksamkeit ... und wenn ich dazu ein paar Witze erzählen muss.
                                      • 267. - Dann überlasse ich das Euch. Haltet die Droiden auf. Beschützt alle Arbeiter, die noch in der Fabrik sind, und meldet Euch dann wieder hier. Viel Glück.
                                        • 265. - Ich sollte die Truppen in Bewegung setzen.
                                          • 277. - Übrigens, in der Fabrik gibt es ein paar ... besondere Aufputschmittel-Lieferungen.
                                            • 282. - Wenn Ihr sie mir bringt, soll sich das für Euch lohnen. Und Treeg und Korvan müssen das nicht unbedingt erfahren.
                                              • 691. <Gespr�ch beenden>
                              • 380. Wahl - Warum greifen die Hutten überhaupt an?Spieler - Ich dachte, wir kämpfen gegen das Imperium und nicht gegen Hutten.
                                • 383. - Die Drei Familien arbeiten ohne offizielle Erlaubnis des Huttenkartells mit uns zusammen. Das Imperium hat das Kartell gezwungen, sie als Verräter hinzustellen.
                              • 379. Wahl - Welche Verteidigungsmaßnahmen gibt es?Spieler - In der Fabrik muss es ja wohl Soldaten geben. Können sie die Droiden nicht abwehren?
                                • 382. - Die Fabrik ist nur schwach verteidigt, da die imperialen Truppen sich bisher auf die Giftminen konzentriert haben. Unsere Arbeiter werden abgeschlachtet.
  • 671. <Non-dialogue segment.>
    • 625. Spieler - Ich habe unsere Mine gesichert. Das Imperium wird es sich gut überlegen, unsere Arbeiter noch einmal anzugreifen.
      • 627. - Fantastisch. Wir dürfen keinen Tropfen Quesh-Gift an das Imperium verlieren. Seht Ihr das nicht auch so, Major?
        • 629. - Natürlich. Der imperiale Stützpunkt wird zwar wahrscheinlich nie mehr so verwundbar sein, aber wenigstens haben wir die Minenarbeiter auf unserer Seite.
    • 2. Spieler - Ich habe das Imperium überrascht. Ihr Stützpunkt wurde zerstört.
      • 631. - Ausgezeichnet! Leider haben wir während Eures Angriffs unsere Mine verloren.
        • 633. - Ein notwendiger Verlust, Sir. Jetzt wissen die Imperialen, dass wir bereit sind zurückzuschlagen.
  • 599. - Ich treffe Euch im Kriegslager der Drei Familien, wenn Euer Ziel abgeschlossen ist. Ausrücken.
  • 694. <Gespr�ch beenden>
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                        "frMale": "L'Empire lance une offensive sur Quesh, une plan\u00e8te sous le contr\u00f4le de la R\u00e9publique. L'usine de dopants de la R\u00e9publique est assi\u00e9g\u00e9e par une arm\u00e9e de dro\u00efdes de combat appartenant au Cartel des Hutts, alli\u00e9 \u00e0 l'Empire.\n\nRendez-vous \u00e0 l'usine et repoussez l'assaut.",
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                        "deMale": "Das Imperium greift die republikanische Welt Quesh an. Momentan belagert eine Kampfdroidenarmee des mit dem Imperium verb\u00fcndeten Huttenkartells die republikanische Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik. Begib dich zur Fabrik und wehr den Angriff ab.",
                        "deFemale": "Das Imperium greift die republikanische Welt Quesh an. Momentan belagert eine Kampfdroidenarmee des mit dem Imperium verb\u00fcndeten Huttenkartells die republikanische Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik. Begib dich zur Fabrik und wehr den Angriff ab."
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                        "deMale": "Das Imperium greift die republikanische Welt Quesh an. Momentan belagert eine Kampfdroidenarmee des mit dem Imperium verb\u00fcndeten Huttenkartells die republikanische Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik. \n\nVerteidige die Aufputschmittel-Verarbeitungsfabrik, indem du die Kommandodroiden des Kartells zerst\u00f6rst, und rette die Fabrikarbeiter.",
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