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Lekern Renald

Lekern Renald
Level 16 Ranged
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lekern Renald
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Nun, wenn Ihr etwas kaufen wollt, müsst Ihr nach vorne gehen.
  • 5. - Bleibt noch etwas, Ziffer. Genießt Eure Zeit auf unserem kleinen Planeten.
  • 8. - Ich erwarte so schnell wie möglich einen ausführlichen Bericht, Stationschef.
    • 10. - Natürlich, natürlich! Sobald sich die Dinge beruhigt haben ...
      • 12. - Ha! Wen haben wir denn hier?
        • 13. <Non-dialogue segment.>
          • 14. - Na, wenn das nicht Ziffer höchstpersönlich ist, die triumphierend an unsere Tür klopft. Ich habe dem Aufseher gerade von Euch berichtet!
          • 19. - Na, wenn das nicht Ziffer höchstpersönlich ist, der triumphierend an unsere Tür klopft. Ich habe dem Aufseher gerade von Euch berichtet!
            • 22. Wahl - Das sehe ich.Spieler - Störe ich bei einem Treffen?
              • 23. - Nein. Wir waren gerade fertig.
            • 443. Wahl - Ich verstehe nicht.Spieler - Worum dreht es sich hier?
              • 27. - Renald? Fasst für Ziffer 9 die Situation zusammen.
            • 29. Wahl - Da gibt es einiges zu erzählen.Spieler - Ich bin immer froh, für Gesprächsstoff zu sorgen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 30. - In der Tat, in der Tat.
                • 31. <Non-dialogue segment.>
                  • 32. - Wir haben ungewöhnliche Nachrichten von den Streitkräften der Republik abgefangen, die darauf anspielen, dass einer ihrer Leute ermordet wurde.
                    • 33. <Non-dialogue segment.>
                      • 34. - Nun, bevor Sanju Pyne starb, schickte er uns einige faszinierende Daten. Wir kombinierten die Puzzleteile und uns wurde klar, dass Ihr den Grauen Stern getötet habt!
                        • 37. Wahl - Das mit Sanju tut mir leid.Spieler - Ich wünschte, wir hätten bei der Operation nicht unseren Maulwurf verloren. Sanju hätte nicht sterben sollen.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 38. - Egal. Es müssen Opfer gebracht werden, das ist mir klar.
                      • 42. - Nun, Sanju Pyne hat es bestätigt. Der Graue Stern ist tot, getötet durch Eure eigene Hand! Es ist wahrlich ein guter Tag.
                        • 43. Wahl - Es musste getan werden.Spieler - Es war kein leichter Auftrag, aber es war notwendig.
                        • 47. Wahl - Ich hätte es nicht allein geschafft.Spieler - Sanju war eine immense Hilfe. Er hat sich Annerkennung verdient.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 48. - Dann werde ich dafür sorgen, dass er bei seiner Rückkehr dafür angemessen belohnt wird.
                        • 51. Wahl - Es war Drecksarbeit.Spieler - Ich kann sein Blut immer noch an meiner Kleidung riechen.
                          • 52. - Na, das sollte sich mit der Zeit rauswaschen, was?
                            • 54. - Ohne den Grauen Stern werden die überlebenden Terroristen einige Wochen Amok laufen, aber wir werden sie schon bald zusammengetrieben haben.
                  • 57. - Ihr habt uns alle mit Eurem Geschenk überrascht, Ziffer. Der Graue Stern kommt zu uns und bietet an, sich zu ergeben!
                    • 59. - Er verlangte, Gnade walten zu lassen, und faselte etwas von "seinem Volk", aber er hat kooperiert! Was für ein Tag.
                      • 60. Wahl - So lauteten seine Bedingungen.Spieler - Er hat nur zugestimmt, sich zu ergeben, wenn es keine Vergeltungsmaßnahmen geben würde.
                      • 62. Wahl - Ihr werdet tun, was er sagt, oder?Spieler - Habt Ihr vor, seine Bedingungen zu erfüllen? Keine Vergeltungsmaßnahmen, Gnade gegenüber der Terrorzelle ...
                        • 63. - Aber sicher. Warum sollten wir ihn verärgern? Solange der Graue Stern uns hilft, können wir es uns leisten, ihm einen Knochen hinzuwerfen.
                      • 68. Wahl - Was für ein Idiot.Spieler - Der Graue Stern hätte alles geglaubt, was ich ihm erzählt hätte. Er ist ein Narr.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 69. - Mag sein, aber ein geschickter Narr. Und nun gehört er uns. Es wird nicht lange dauern, seine Anhänger zusammenzutreiben.
                  • 74. - Ihr habt uns ja einen echten Fang präsentiert, Ziffer. Die Terrorzelle unter unserer Kontrolle ... der Graue Stern unter Arrest und ausgerechnet durch Sanju Pyne ersetzt!
                    • 76. - Ich hätte mir einen solchen Erfolg nie erträumt. Aber Sanju hat schon damit begonnen, Befehle zu erteilen, und die Terroristen dienen nun, ohne es zu wissen, uns.
                      • 77. Wahl - Was sind die Pläne für sie?Spieler - Nun, da die Zelle unter Eurer Kontrolle ist, wie wollt Ihr sie einsetzen?
                      • 79. Wahl - Wie geht es dem Jungen?Spieler - Kommt Sanju zurecht? Es lastet ein enormer Druck auf ihm.
                        • 80. - Dem Jungen geht es gut, wirklich! Zwei Identitäten gleichzeitig aufrecht zu erhalten ist für ihn etwas schwierig, aber wir helfen ihm.
                      • 445. Wahl - Und das ist nur mir zu verdanken.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
                        • 86. - Ihr habt meine Anerkennung.
                          • 88. - Erst einmal wird Sanju die Identität des Grauen Sterns nutzen, um Informationen zu sammeln und die Terroristen gegen die Republik aufzubringen.
                            • 90. - Im Laufe der Zeit finden wir sicherlich andere Verwendungsmöglichkeiten für die Terroristen. Aber das ist ein anderes Thema.
                              • 92. - Die balmorranische Zelle ist keine Bedrohung mehr. Die anderen Zellen im Netzwerk des Adlers werden von dieser Welt keine Rekruten und Vorräte mehr erhalten.
                                • 93. Wahl - Das ist hervorragend.Spieler - Dann war die Operation ein Erfolg.
                                  • 94. - Das ist korrekt.
                                • 101. Wahl - Was ist mit dem Adler?Spieler - Irgendwelche Neuigkeiten von unserem Primärziel?
                                  • 102. - Es gibt einige Fortschritte, aber davon werden wir jetzt nicht sprechen.
                                • 105. Wahl - Diese Zelle war ein einziger Witz.Spieler - Kaum zu glauben, dass diese Leute jemals eine Bedrohung dargestellt haben.
                                  • 106. - Diese Leute haben dabei geholfen, ein imperiales Schlachtschiff zu zerstören und Darth Jadus zu meucheln. Sie waren eine tödliche Bedrohung.
                                    • 108. - Stationschef Renald wird ab hier alles übernehmen. Er wird aufräumen und etwaige Entdeckungen an das Hauptquartier weiterleiten.
                                      • 110. - Wenn Ihr zu Eurem Schiff zurückkehrt, meldet Euch bei Wächter 2. Sie wird Euch über alle neuen Entwicklungen informieren und Credits auf Eure Diskretionskonten überweisen.
                                        • 111. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich werde mich in Kürze auf den Weg machen.
                                        • 113. Wahl - Ich kann noch nicht weg.Spieler - Ich habe noch andere Dinge, die ich auf Balmorra erledigen muss.
                                          • 114. - Beeilt Euch. Dieser Planet mag sicher sein, aber der Adler ist immer noch da draußen.
                                        • 446. Wahl - Mehr Geld klingt gut.Spieler - Ah, Credits. Ich mag Credits.
                                          • 122. - Kann es sein, dass Ihr den falschen Beruf gewählt habt?
                                            • 124. - Das war wieder einmal gute Arbeit, Ziffer 9. Aufseher Ende.
                                              • 126. - Der Mann verbirgt es gut, aber die Anstrengungen zehren an ihm. Wahrscheinlich befürchtet er, dass der Rat der Sith ihm bei lebendigem Leib die Haut abzieht.
                                                • 127. Wahl - Was?Spieler - Ich glaube nicht, dass ich verstehe, wovon Ihr redet.
                                                • 129. Wahl - Da irrt Ihr Euch.Spieler - Auf mich wirkte er völlig normal. Ihr seht Gespenster.
                                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                                • 131. Wahl - Da kann man ihm keinen Vorwurf machen.Spieler - Wenn ich der Aufseher wäre, würde ich mir auch Sorgen machen.
                                                  • 134. - Versteht mich nicht falsch: Ich gebe ihm keine Schuld an dem, was geschehen ist, aber Darth Jadus wurde während seines Dienstes ermordet.
                                                    • 136. - Ah, aber jetzt ist nicht die Zeit, über Politik zu diskutieren. Ihr habt Euch eine kleine Feier verdient und ich habe noch andere Aufgaben.
                                                      • 137. Wahl - Nun gut.Spieler - Dann will ich Euch nicht länger aufhalten.
                                                      • 447. Wahl - Danke, Renald.Spieler - Ein guter Abschluss für dieses Geschäft.
                                                      • 146. Wahl - Ich schätze, dann kann ich endlich los.Spieler - Ich bin froh, dieses Schlammloch endlich verlassen zu können.
                                                        • 147. - Gebt mir zwanzig Jahre. Zwanzig Jahre und wir haben aus diesem Planeten eine echte imperiale Welt gemacht!
                                                          • 148. <Non-dialogue segment.>
                                                            • 149. - Nicht schlecht, Agent. Gar nicht schlecht. Ihr und ich, wir bewegen etwas.
                                                            • 151. - Jetzt verschwindet! Und ... viel Glück.
                                                              • 152. <Gespr�ch beenden>
  • 262. - Sich als Terrorist auszugeben ist ein gefährliches Spiel. Ich hoffe, nichts geht schief.
  • 263. - Ja, wen haben wir denn hier? Lasst mich Euch ansehen!
    Progresses:
    • 264. <Non-dialogue segment.>
      • 457. - Hervorragend. Niemand wird jemals einen Fremdling verdächtigen. Endlich hat der Aufseher jemanden geschickt. Zu schade, dass erst eine Katastrophe geschehen musste, bis das Hauptquartier reagiert.
      • 265. - Ihr seid eines der Mädels des Aufsehers, was? Endlich hat der Aufseher jemanden geschickt. Zu schade, dass erst eine Katastrophe geschehen musste, bis das Hauptquartier reagiert.
      • 270. - Ihr seid einer der Jungs des Aufsehers, was? Endlich hat der Aufseher jemanden geschickt. Zu schade, dass erst eine Katastrophe geschehen musste, bis das Hauptquartier reagiert.
        • 271. Wahl - Schön, Euch kennenzulernen.Spieler - Ihr müsst Stationschef Renald sein.
          • 272. - Zu Euren Diensten. Ich bin seit fast zwanzig Jahren auf Balmorra stationiert und habe nicht einen Tag davon genossen. Ha!
        • 275. Wahl - Katastrophe?Spieler - Sprecht Ihr vom Angriff auf Dromund Kaas?
          • 276. - Das kann man doch nur Katastrophe nennen! Tausende tot, ein Mitglied des Rats der Sith ermordet - kaum zu glauben, dass das Imperium so tief gesunken ist.
        • 279. Wahl - Ihr kennt den Aufseher?Spieler - Ihr scheint den Direktor zu kennen.
          • 280. - Der Aufseher und ich sind Bekannte. Ich kannte ihn schon, als er - nun - noch nicht der Aufseher war. Mein Leben würde ich ihm trotzdem nicht anvertrauen.
            • 282. - Ha! War natürlich nur ein Scherz. Der Aufseher ist schon in Ordnung.
              • 288. - Aber ich bin ein schlechter Gastgeber. Trinkt einen Schluck, entspannt Euch von Eurer Reise. Der Laden macht vielleicht nicht viel her, aber er ist sicher.
                • 432. Wahl - Schluss mit dem Geplapper.Spieler - Dann gehen wir es an.
                  • 296. - Ihr klingt schon selbst wie der Aufseher. Sehr gut.
                    • 476. - Diese Terrorzelle, hinter der Ihr her seid ist schlimmer als die Republik. Selbst herangezüchtet. Sie zeigen Ihren Abscheu gegenüber der imperialen Herrschaft mit Bombenanschlägen und Sabotageaktionen.
                      • 478. - Strafaktionen gegenüber Zivilisten scheinen sie nicht abzuschrecken, aber wenn wir den örtlichen Anführer erledigen könnten, sollte die Zelle zerfallen.
                • 289. Wahl - Was ist das überhaupt für ein Laden?Spieler - Sicher oder nicht, es ist ein seltsamer Arbeitsplatz.
                  • 290. - Der Laden ist eine Fassade - eine notwendige Täuschung. Die Republik und die Terroristen haben überall ihre Leute.
                    • 292. - Anstatt geheime Informanten in eine Militärbasis zu rufen, spreche ich hier mit ihnen und niemand bemerkt etwas.
                • 305. Wahl - Jetzt schon einen Drink?Spieler - Genehmigt Ihr Euch häufiger einen, wenn Ihr im Dienst seid?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 306. - Habt Ihr etwa noch nie mit einem Glas luranischem Branntwein in einer Cantina gesessen und gehofft, dass Eure Deckung nicht aufgeflogen ist?
                    • 308. - Unser Beruf ist gefährlich, Agent. Jeder hat einen anderen Weg, damit umzugehen. Aber kommen wir zum Geschäftlichen.
                      • 310. - Diese Terroristen, hinter denen Ihr her seid, sind mir schon lange ein Dorn im Auge. Sie sind gewissermaßen schlimmer als die Republik.
                        • 315. Wahl - Ich dachte, sie würden zusammenarbeiten.Spieler - Also kooperieren sie nicht mit der Republik?
                        • 433. Wahl - Ach?Spieler - Wieso denn das?
                          • 312. - Ortskenntnis. Die Terroristen kennen Balmorra, die Republik nicht - oder jedenfalls nicht so gut.
                        • 321. Wahl - Das klingt nach einer Ausrede.Spieler - "Schlimmer als die Republik"? Ist das Eure Ausrede dafür, dass es sie immer noch gibt?
                          • 322. - Ich brauche keine Ausreden.
                            • 324. - Diese Terrorzelle ist selbst herangezüchtet. Aus Balmorranern, die mit der imperialen Herrschaft unzufrieden sind.
                              • 326. - Ich habe den Verdacht, dass die Republik die Terroristen stillschweigend unterstützt. Wir sind ihr gemeinsamer Feind. Also tun wir unser Bestes, um mit den Bombenanschlägen und den Sabotageaktionen zurechtzukommen.
                                • 329. Wahl - Wie?Spieler - Wie habt Ihr bisher darauf reagiert?
                                • 434. Wahl - Fahrt fort.Spieler - Ich höre.
                                • 335. Wahl - Das ist alles? Ihr kommt zurecht?Spieler - Ihr lehnt Euch also nur zurück und erwartet ihre Angriffe.
                                  • 336. - Macht Euch nicht lächerlich. Die Terroristen kündigen ihre Pläne nicht im Voraus an, also können wir wenig tun.
                                    • 338. - Der Gouverneur statuiert nach jedem Angriff an einigen Dutzend Balmorranern ein Exempel - aber das zeigt nicht viel Wirkung.
                                      • 340. - In der Zwischenzeit habe ich die Struktur der Terrorzelle studiert - und es gibt gute Neuigkeiten. Wenn wir den örtlichen Anführer erledigen, sollte die Zelle zerfallen.
                                        • 343. Wahl - Den Anführer?Spieler - Was wissen wir über diese Person?
                                        • 345. Wahl - Wirklich?Spieler - Was macht Euch da so sicher?
                                          • 346. - Erfahrung, Agent. Meine Erfahrung und mein Alter.
                                        • 349. Wahl - Und doch seid Ihr gescheitert.Spieler - Ihr habt diesen Plan, aber Ihr habt Ihn nicht in die Tat umgesetzt.
                                          • 350. - Ja, nun ... Wir wissen nicht wirklich, wer der Anführer ist.
                                            • 352. - Die Terroristen nennen den Mann "Grauer Stern". Er leitet die Zelle, gibt Befehle und kennt alle Geheimnisse.
                                              • 354. - Angeblich hat der Graue Stern mit dem Adler zusammengearbeitet, aber wer weiß das schon? Nur die hochrangigen Mitglieder der Zelle kennen die Identität des Grauen Sterns.
                                                • 355. Wahl - Damit kann ich arbeiten.Spieler - Es macht die Sache schwieriger, aber ich sehe einige Möglichkeiten.
                                                • 359. Wahl - Ich könnte mehr Informationen gebrauchen.Spieler - Habt Ihr irgendwelche Theorien über den Grauen Stern?
                                                  • 360. - Ich brauche keine Theorien, sondern Beweise.
                                                • 363. Wahl - Zeit für ein Verhör.Spieler - Wir können ein Zellenmitglied gefangen nehmen und die Folterdroiden auspacken. Das sollte uns die gewünschten Informationen verschaffen.
                                                  • 364. - Das klingt schmutzig, sehr schmutzig - und würde vermutlich unsere Beute alarmieren. Ich schlage eine andere Strategie vor.
                                                    • 366. - Ich habe bereits einen Maulwurf in der Terrorzelle. Er ist ein guter Kerl ... allerdings keine Ziffer.
                                                      • 368. - Er kann Euch rein bringen. Ihr hättet die Möglichkeit, die Terroristen zu beeindrucken, ihr Vertrauen zu gewinnen ...
                                                        • 369. Wahl - Wir könnten ganz nahe herankommen ...Spieler - ... und mir Zugang zu ihrem Anführer verschaffen.
                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                          • 370. - Exakt! Der Graue Stern wird uns gehören.
                                                        • 375. Wahl - Ist das Euer Ernst?Spieler - Ihr erwartet, dass ich einen Terroristen spiele?
                                                          +50 Influence : ist dagegen.
                                                          • 376. - Ist das nicht die Aufgabe von Ziffer-Agenten?
                                                        • 379. Wahl - Einfacher Plan.Spieler - Ihr Vertrauen gewinnen und dann niederschießen. Verstanden.
                                                          +200 Influence : stimmt zu.
                                                          • 380. - Denkt aber daran, den Grauen Stern zu finden, bevor Ihr mit dem Schießen beginnt, ja?
                                                            • 382. - Sanju Pyne - mein Agent - kann Euch den Terroristenanwerbern bei der Troida-Militärfabrik außerhalb der Sicherheitszone vorstellen.
                                                              • 482. - Aber achtet darauf, wie Ihr Euch gebt. Wenn die Terroristen Euch verdächtigen, zum Imperium zu gehören, verliert Ihr den Grauen Stern ... und Euer Leben.
                                                                • 413. <Gespr�ch beenden>
  • 414. - Kann ich Euch irgendwie helfen?
  • 496. <Non-dialogue segment.>
    • 431. - Wir müssen immer noch diese Terrorzelle zerschlagen, Ziffer. Ihr und ich, zusammen!
    • 158. - Ziffer 9! Es freut mich, Euch wiederzusehen - Sanju hat mir gemeldet, dass Ihr Kontakt mit der Terrorzelle aufgenommen habt.
      • 160. - Aber deswegen rufe ich nicht an. Anscheinend sieht der Imperiale Geheimdienst mich als glorreichen Sekretär an. Sie wollen, dass ich Euch eine Nachricht weiterleite. Ha!
        • 161. Wahl - Oh?Spieler - Von wem ist die Nachricht?
        • 163. Wahl - Schlechter Zeitpunkt.Spieler - Ich bin mitten in einer Operation.
          • 164. - Das hoffe ich, aber für das mächtige Geheimdienst-Hauptquartier steht alles still.
        • 169. Wahl - Überspringen wir das Gerede.Spieler - Gebt mir einfach die Nachricht, Renald.
          • 170. - Ich übertrage sie gerade. Ihr solltet die charmante junge Dame sehen, die mich kontaktiert hat.
            • 172. - Vielen Dank, Stationschef.
              • 174. - Ziffer 9 - könnt Ihr mich hören? Hier ist Wächter 2.
                • 190. - Ich analysiere einige Berichte über das Netzwerk des Adlers und ich möchte einiges davon mit Euch besprechen.
                  • 197. Wahl - Wie dringend ist das?Spieler - Ich bin gerade etwas beschäftigt. Muss das wirklich jetzt sein?
                    • 198. - Das ist ein Teil des Problems. Ich bin mir nicht sicher und ich hasse Unsicherheit.
                  • 438. Wahl - Fahrt fort.Spieler - Nur zu.
                  • 201. Wahl - Sonst kümmert Ihr Euch nur um Eure Meinung.Spieler - Warum sollte ein grandioses Hirn wie Eures meine Meinung wissen wollen?
                    • 202. - In Ordnung, Ziffer. Ihr habt mich durchschaut. Ich will nicht Eure Meinung, sondern nur Eure Hilfe.
                      • 204. - Ich habe Hinweise darauf, dass die Terrorzelle medizinische Daten von Balmorra erhalten hat - Gensequenzen, Proteincodes, solche Sachen.
                        • 206. - Balmorra ist der letzte Ort, den ich als medizinisches Forschungsgebiet für Terroristen vermutet hätte.
                          • 439. Wahl - Das kann ich erledigen.Spieler - Worum geht es?
                          • 211. Wahl - Der letzte Ort, den Ihr vermutet hättet?Spieler - Wo würdet Ihr stattdessen medizinische Forschungen von Terroristen vermuten?
                            • 212. - Nar Shaddaa, Polis Massa ... in den Piratenverstecken im Rishi Maze, wenn es sie denn wirklich gibt. Die Liste lässt sich fortführen.
                          • 215. Wahl - Ihr seid sicher frustriert.Spieler - Ich könnt Geheimnisse nicht ausstehen, was?
                            • 216. - Geheimnisse bereiten mir Kopfschmerzen. Das wurde mir als Motivator eingebaut.
                              • 218. - Bevor das Imperium den Planeten erobert hat, gab es in der Nähe des Tals eine genetische Forschungseinrichtung. Die Anwohner nannten sie "Käferstadt".
                                • 220. - Seht nach, ob Ihr Beweise finden könnt, dass Terroristen dort waren, und findet heraus, was sie mitgenommen haben.
                                  • 221. Wahl - Erzählt mir von der Einrichtung.Spieler - Der Ort wird "Käferstadt" genannt?
                                    • 489. - Es hat irgendwas mit den Experimenten zu tun, die dort gemacht wurden. Ich kenne die Details nicht.
                                  • 227. Wahl - Was ist mit meiner Hauptmission?Spieler - Hat dieser Auftrag Priorität über die Zerschlagung der balmorranischen Zelle?
                                    • 228. - Absolut nicht. Dies ist ein sekundäres Ziel, aber es ist trotzdem ein Geheimnis, das ich gerne gelöst sehen möchte.
                                  • 223. Wahl - Das ist etwas vage.Spieler - Das sind nicht viele Hintergrundinfos. Klingt ziemlich weit hergeholt.
                                    • 224. - Da habt Ihr Recht. Trotzdem möchte ich, dass Ihr es versucht.
                                      • 486. - Bringt Eure Funde zu Doktor Tepharus in der Sobrik-Basis. Er wird mir Bericht erstatten.
                                        • 254. - Oh - und Stationschef? Danke, dass Ihr den "glorreichen Sekretär" gespielt habt.
                                          • 256. - Es ist mir eine Ehre, dem Imperium zu dienen. Lekern Ende.
                                            • 261. <Gespr�ch beenden>
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