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Lord Zash

Lord Zash
Level 20 Melee
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Dromund_kaas
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lord Zash
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Fantastisch. Du kommst gerade rechtzeitig für meine Überraschung. Während du unterwegs warst, habe ich Skotias Forschungen studiert.
    • 4. - Skotias Gemächer sind eine Schatztruhe voller Forschungen. Wer hätte gedacht, dass jemand wie er so wissbegierig war?
      • 5. <Non-dialogue segment.>
        • 6. - Jetzt tut es mir beinahe leid, dass wir ihn töten mussten. Aber lass mich nun einen Blick auf das Artefakt werfen!
          • 11. Wahl - Es war nicht leicht.Spieler - Wenn Ihr wüsstet, was ich dafür durchmachen musste ...
            • 12. - Es war eine Herausforderung und du hast sie bravourös gemeistert.
        • 19. - Jetzt tut es mir beinahe leid, dass wir ihn töten mussten. Aber ich schweife ab - warst du erfolgreich im Tempel der Dunklen Seite?
          • 9. Wahl - Wegen dieser Überraschung ...Spieler - Ihr sagtet, dass Ihr eine Überraschung für mich hättet?
            • 647. - Allerdings. Das habe ich. Ich komme gleich darauf zurück.
          • 644. Wahl - Nehmt es.Spieler - Bitte, da ist es.
            • 27. - Ausgezeichnet. Hervorragend. Das ist erst der Anfang.
          • 30. Wahl - Seid Ihr wirklich überrascht?Spieler - Habt Ihr etwas anderes erwartet?
            • 31. - Natürlich nicht.
              • 33. - Doch sag, wie hast du die Erscheinung besänftigen können?
                • 38. Wahl - Wir sind verwandt.Spieler - Offensichtlich ist sie ein Vorfahre von mir.
                  • 39. - Bemerkenswert. Der verlorene Vorfahre eines Sklaven zeigt sich im Tempel der Dunklen Seite. Ich spüre, dass deine unglaubliche Bestimmung noch nicht erfüllt ist.
                • 42. Wahl - Ich glaube, er hasst Euch.Spieler - Die Erscheinung scheint zu glauben, dass Ihr mich verraten werdet.
                  • 43. - Dann ist dieser Geist ein Narr. Ich bin nicht so töricht. Du bist mein bester Schüler. Nun ...
                • 46. Wahl - Das war ganz schön trickreich.Spieler - Zuerst habe ich einen Magneten genommen und dann einen Würfel ...
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 47. - Ich verstehe. Du hast deine Geheimnisse. Ich werde jedoch nicht so verschlossen sein.
                    • 49. - Ich studiere Tulak Hords Artefakte nun schon eine ganze Weile und ein Blick auf das von dir beschaffte Artefakt bestätigt all meine Vermutungen.
                      • 51. - Diese Artefakte werden alles verändern, vor allem dich. Sie werden dich mächtiger machen, als du es dir je hättest vorstellen können. Ich habe es gesehen.
                        • 52. Wahl - Wozu sind sie gut?Spieler - Was genau bewirken diese Artefakte?
                        • 54. Wahl - Was zu beweisen wäre.Spieler - Da bin ich nicht sicher. Ich kann mir so einiges an Macht vorstellen.
                        • 58. Wahl - Noch mehr Träume?Spieler - Lasst mich raten, Ihr habt schon wieder geträumt.
                          • 59. - Ich träume immer.
                            • 65. - Dieses Artefakt ist eines von fünf, die ein bestimmtes Ritual beschreiben, mit dessen Hilfe der große Tulak Hord das Dromund-System unterwarf.
                              • 67. - Ich werde die Natur des Rituals erst dann völlig verstehen können, wenn ich alle Artefakte zusammen habe, aber ich habe gesehen, dass nur du allein die Macht dieses Rituals nutzen wirst.
                                • 849. <Non-dialogue segment.>
                                  • 850. <Non-dialogue segment.>
                                    • 68. Wahl - Warum ich?Spieler - Warum ausgerechnet ich?
                                      • 69. - Warum nicht du? Du bist ein mächtiger, aufstrebender, junger Sith.
                                    • 72. Wahl - Natürlich.Spieler - Eine logische Wahl, wenn ich das anmerken darf.
                                    • 78. Wahl - Wo sind sie?Spieler - Wo sind dann die anderen Artefakte?
                                      • 79. - Die Artefakte sind in der gesamten Galaxis verstreut. Einige wurden von Tulak Hord selbst versteckt und andere wurden ihm von Verrätern entrissen.
                                        • 81. - Skotias Dokumente weisen auf Balmorra und Nar Shaddaa hin. Ich werde noch eine Weile brauchen, um die anderen zwei Planeten zu ermitteln.
                                          • 82. Wahl - Bin schon auf dem Weg.Spieler - Ich breche sofort auf.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 85. - Wir haben noch nicht viele Hinweise, aber ich werde weitere Nachforschungen anstellen, um dir mehr Informationen zu liefern.
                                          • 88. Wahl - Gibt es eine Fähre dorthin?Spieler - Ähm, wie soll ich dort hinkommen?
                                            • 89. - Ach ja, das bringt uns zu meiner Überraschung zurück.
                                              • 90. <Non-dialogue segment.>
                                          • 92. Wahl - Ich fühle mich wie Euer Sklave.Spieler - Irgendwie scheine ich ständig nur anderen zu dienen.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 93. - Unsinn. Du tust das für dich selbst. Ich habe die Macht gesehen, die du erlangen wirst.
                                              • 95. - Aber kommen wir nun zu der Überraschung, die ich bereits erwähnt hatte.
                                                • 97. - Wenn du diese Artefakte finden willst, brauchst du zunächst ein Raumschiff. Und ich habe dir eins besorgt. Du musst es nur noch abholen.
                                                  • 98. Wahl - Ein Raumschiff!Spieler - Für mich? Ihr seid zu gnädig.
                                                  • 104. Wahl - Das seid Ihr mir auch schuldig.Spieler - Wurde auch Zeit, dass ich etwas für meine Dienste bekomme.
                                                    • 105. - Ja, du hast es dir verdient.
                                                  • 650. Wahl - Wo soll ich nun hin?Spieler - Ich muss nur die Richtung wissen.
                                                    • 111. - Du findest dein Schiff am Raumhafen. Die Galaxis gehört dir.
                                                      • 113. - Denk dran, mich zu kontaktieren, wenn du einen der besagten Planeten erreichst, damit ich dir weitere Informationen zur Position der Artefakte geben kann. Viel Glück.
                                                        • 908. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 909. - Sie wird niemals über die Macht von Tulak Hord gebieten. Denkt daran, kleiner Sith, ich bin immer hungrig.
                                                          • 971. <Gespr�ch beenden>
  • 115. - Schüler! Hast du das Artefakt bereits?
    • 116. Wahl - Es gehört Euch.Spieler - Ich halte das Artefakt in meinen Händen.
    • 122. Wahl - Ratet mal.Spieler - Was glaubt Ihr?
      • 123. - Natürlich. Ausgezeichnet!
        • 125. - Kehre zu Skotias, pardon, meinen Gemächern zurück. Ich will das Artefakt endlich sehen. Ich habe auch eine Überraschung für dich.
    • 130. Wahl - Ich verrate nichts vorab.Spieler - Wollt Ihr Euch etwa die Überraschung verderben?
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 131. - Oh. Oh. Du machst es wirklich spannend ...
        • 133. - Kehre zu Skotias, pardon, meinen Gemächern zurück. Ich habe auch eine ... Überraschung für dich.
          • 134. Wahl - Verstanden.Spieler - Wir sehen uns in Kürze in Skotias Gemächern.
            • 147. - Gut, gut. Ich kann es kaum erwarten!
          • 136. Wahl - Überraschung?Spieler - Was für eine Überraschung?
            • 137. - Das bleibt mein kleines Geheimnis.
          • 141. Wahl - Oh Mann!Spieler - Ich liebe Überraschungen!
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 142. - Vertrau mir, diese wirst du besonders lieben.
              • 144. - Kehre jetzt mit dem Artefakt zurück! Ich kann es kaum erwarten!
                • 148. <Gespr�ch beenden>
  • 149. - Das Artefakt ist im Tempel der Dunklen Seite. Sei vorsichtig.
  • 224. - Perfektes Timing. Ich habe mich gerade mit diesem unausstehlichen Thanaton getroffen und ich habe gute Neuigkeiten.
    • 225. Wahl - Wie war es?Spieler - Wie ist die Besprechung gelaufen?
    • 227. Wahl - Ihr habt für ziemlich viel Unruhe gesorgt.Spieler - Alle sprechen davon, dass Ihr Skotia ermordet habt.
      • 228. - Fein, lass sie reden. Sie können nichts beweisen und das wird sie in den Wahnsinn treiben.
        • 240. - Und das Treffen lief genau wie ich geplant hatte.
    • 231. Wahl - Thanaton?Spieler - Wer ist dieser Darth Thanaton?
      • 232. - Darth Thanaton ist direkt dem Rat der Sith unterstellt. Er hat Befehlsgewalt über mich und über dich.
        • 234. - Skotia war sein Ziehkind, aber der Rat der Sith war durchaus beeindruckt von unserem kleinen Kunststück.
          • 242. - Du wärst stolz auf mich gewesen. Ich wurde zur Bestrafung hereinzitiert und bin als Darth herausgekommen.
            • 243. Wahl - Glückwunsch.Spieler - Ihr habt es verdient.
              +50 Influence : ist dagegen.
            • 245. Wahl - Und was ist mit mir?Spieler - Werde ich auch befördert?
              • 246. - Du bleibst zunächst mein fähiger Schüler. Allerdings kann ein Darth seinen Schüler zum Lord ernennen - deine Aussichten haben sich also verbessert.
            • 249. Wahl - Das beeindruckt mich nicht.Spieler - Ihr seid lediglich auf einer Feier gewesen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 250. - Ich habe mehr getan, als dir bewusst ist. Wichtig ist vor allem, dass wir nun freie Hand haben.
                • 150. - Erinnerst du dich noch an die Karte, die du auf Korriban gefunden hast? Sie weist uns den Weg zur Macht des Tulak Hord und das erste Artefakt der Macht befindet sich hier auf Dromund Kaas.
                  • 152. - Das Artefakt befindet sich in der innersten Kammer des Tempels der Dunklen Seite. Skotia bewachte den Schlüssel zu dieser Kammer immer wie ein Hutte seine Credits.
                    • 838. <Non-dialogue segment.>
                      • 839. <Non-dialogue segment.>
                        • 155. Wahl - Das versehe ich nicht.Spieler - Warum sollte niemand diese Kammer betreten?
                          • 156. - Er war schon immer auf meine Kräfte neidisch. Außerdem hatte er diese alberne Idee, dass einige Kräfte besser in Ruhe gelassen werden - das ist wohl kaum der Weg der Sith.
                        • 159. Wahl - Welch ein Narr.Spieler - Wenn er nicht schon tot wäre, würde ich ihn spätestens jetzt umbringen.
                          • 160. - Spar dir deinen Zorn für die Lebenden.
                        • 163. Wahl - Das erklärt einiges.Spieler - Deshalb mussten wir ihn aus dem Weg räumen.
                          • 164. - Ganz genau.
                            • 166. - Nun gehören mir Skotias Titel, seine Gemächer, seine Forschungen und sein Schlüssel. Er hat schon immer gesagt, dass ich die Kammer nur über seine rostige Leiche betreten würde.
                              • 168. - Allerdings werde nicht ich den Tempel der Dunklen Seite betreten, sondern du.
                                • 169. Wahl - Wie Ihr wünscht.Spieler - Es ist mir eine Ehre.
                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                • 171. Wahl - Warum nicht Ihr?Spieler - Warum ich?
                                • 175. Wahl - Ich schon wieder?Spieler - Ständig muss ich Eure Drecksarbeit erledigen.
                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                  • 911. - Ihr Atem stinkt nach Sith-Lügen.
                                  • 176. - Hör zu: Ich habe mir bewusst einen Schüler aus den unteren Klassen ausgesucht. Es gibt einen Grund, dass du hier stehst und nicht dieser blaublütige Ffon.
                                    • 178. - Bevor ich nach Korriban kam, um einen Schüler zu suchen, erwachte eine wütende Erscheinung im Tempel der Dunklen Seite. In wildem Zorn tötet sie jeden, der die innerste Kammer betritt.
                                      • 179. <Non-dialogue segment.>
                                        • 180. - Aber ich hatte einen Traum. Eine Schülerin von armer Herkunft unterwarf sich der Erscheinung und besänftigte sie. Deshalb habe ich deinesgleichen gewählt.
                                        • 185. - Aber ich hatte einen Traum. Ein Schüler von armer Herkunft unterwarf sich der Erscheinung und besänftigte sie. Deshalb habe ich deinesgleichen gewählt.
                                          • 188. Wahl - Träume sind Schäume.Spieler - Ich würde nicht so viel Vertrauen in Träume stecken.
                                            • 189. - In Träumen spricht die Macht am deutlichsten zu uns. Ich glaube an das, was ich gesehen habe.
                                          • 192. Wahl - Ich bin großartig.Spieler - Ich wusste schon immer, dass ich etwas Besonderes bin.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 193. - Du bist ein weitaus besserer Schüler, als ich je zu hoffen gewagt hätte, aber für diese Aufgabe musst du deinen Stolz begraben.
                                          • 196. Wahl - Meinen Stolz begraben?Spieler - Moment ... ich soll mich vor dieser Erscheinung verbeugen?
                                            • 197. - Du musst den Tempel betreten und dich der Erscheinung stellen. Ich glaube, dass deine Demut der Schlüssel ist.
                                              • 199. - Trotzdem solltest du wissen, dass ich mir nicht ganz sicher bin, ob du die Person aus meinen Träumen bist. Ich fürchte, dass ich dich vielleicht in den Tod schicke.
                                                • 208. Wahl - Zeigt Stärke, Meisterin.Spieler - Ihr seid ein Sith, verhaltet Euch so.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 200. Wahl - Wohl kaum.Spieler - Macht Euch um mich keine Sorgen, Meisterin.
                                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                                  • 209. - Du hast Recht. Du hast das Holocron auf Korriban geborgen. Niemand sonst war dazu in der Lage. Wenn das kein Zeichen für deine Bestimmung ist, was dann?
                                                • 204. Wahl - Ich bringe gerne Geister um.Spieler - Ich verspeise Erscheinungen zum Frühstück!
                                                  • 205. - Du bist auf herrliche Weise verrückt. Und du hast Recht.
                                                    • 211. - Tulak Hords Macht wartet auf uns beide. Wir dürfen dieses Ziel nicht aus den Augen verlieren.
                                                      • 213. - Benutze diesen Schlüssel zum Öffnen der innersten Kammer des Tempels der Dunklen Seite. Beuge dich der Erscheinung und kehre mit dem Artefakt zurück.
                                                        • 845. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 847. - Selbst der große Tulak Hord hat die Geister nicht herausgefordert. Gebt Acht, kleiner Sith.
                                                            • 965. <Gespr�ch beenden>
  • 974. <Gespr�ch beenden>
  • 255. - Als mir zu Ohren kam, dass sie sich mit einem Mandalorianer eingelassen hatte, war ich schockiert, einfach schockiert!
    • 257. - Ein Mandalorianer? Ist reines Sith-Blut heutzutage niemandem mehr heilig?
      • 259. - Ich weiß, ich weiß. Wie seht Ihr das, Zash?
        • 260. <Non-dialogue segment.>
          • 898. - Diese geschwätzigen Kreaturen nennen sich Sith? Das Erbe Tulak Hords ist verloren.
          • 261. - Entschuldigt mich. Ich muss mich kurz unterhalten.
            • 263. - Wenn es sein muss. Wo war ich stehengeblieben?
              • 265. - Dem Imperator sei Dank, dass du eingetroffen bist. Diese Feiern sind einfach unerträglich, ganz gleich, wie viel man trinkt.
                • 267. - Du hast hoffentlich gute Nachrichten.
                  • 268. Wahl - Skotia ist tot.Spieler - Ich habe Euren Auftrag erfüllt. Der Darth ist tot.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 269. - Brillant. Einfach brillant.
                  • 272. Wahl - Ihr werdet erfreut sein.Spieler - Euer Plan hat perfekt funktioniert.
                  • 274. Wahl - Nennt mich Darth-Killer.Spieler - Ich habe die Maschine demontiert.
                    • 277. - Dann ist er also tot. Hervorragend.
                      • 279. - Du hast dich hervorragend geschlagen. Ohne dich wäre das alles nicht möglich gewesen.
                        • 281. - Lord Zash.
                          • 283. - Darth Thanaton! Welche Ehre.
                            • 284. Wahl - Soll ich gehen?Spieler - Lasst Euch nicht von mir stören.
                            • 286. Wahl - Wer ist dieser Darth?Spieler - Wollt Ihr mich nicht vorstellen?
                              +200 Influence : stimmt zu.
                              • 794. - Verzeihung, es dauert nur eine Minute. Beweg dich nicht von der Stelle, ich habe noch Anweisungen für dich.
                            • 288. Wahl - Hey, Mr. Wichtig.Spieler - Ähm, ja. Ich geh dann mal.
                              • 291. - Bleib wo du bist. Dieses Gespräch wird nicht lange dauern und ich habe noch ein paar Anweisungen für dich.
                                • 293. - Was verschafft mir die Ehre, mein Lord?
                                  • 295. - Ihr habt Nerven, Zash ... und Mut. Aber ich dachte, Ihr wärt klüger.
                                    • 297. - Bei allem Respekt, Darth Thanaton, ich weiß nicht, worauf Ihr hinauswollt.
                                      • 299. - Spielt nicht die Unwissende, Zash. Skotia ist tot und Ihr habt ihn getötet.
                                        • 301. - Skotia? Tot? Ich höre zum ersten Mal davon. Wann ist das passiert?
                                          • 303. - Gerade eben, Zash, und Ihr wisst es. Wonach strebt Ihr? Seine Position? Sein Titel? So läuft das nicht. Wo bleibt Eure Diskretion?
                                            • 305. - Diskretion! Ich bin schon seit einer Ewigkeit auf dieser Feier. Vielleicht habe ich schon etwas zu viel getrunken, aber ich habe sicher niemanden umgebracht.
                                              • 307. - Obwohl ich schon immer auf Skotias Gemächer neidisch war - so viel mehr Regale.
                                                • 309. - Zash! Ich will so ein Gespräch nicht über Holo führen. Kommt sofort in meine Gemächer.
                                                  • 311. - Ja, Darth Thanaton. Es ist mir eine Ehre.
                                                    • 314. Wahl - Wie wäre es mit einer Erklärung?Spieler - Was war denn das?
                                                    • 312. Wahl - Ihr müsst wohl dringend weg.Spieler - Ich glaube, Ihr müsst zu einer Besprechung.
                                                    • 318. Wahl - Oh, oh.Spieler - Sind wir in Schwierigkeiten?
                                                      • 319. - Gib mir Zeit für ein Gespräch mit Thanaton und triff mich dann in Darth Skotias Gemächern.
                                                        • 321. - Und keine Sorge, du hast deinen Teil erfüllt, jetzt bin ich an der Reihe. Wir haben es geschafft.
                                                          • 322. <Gespr�ch beenden>
  • 698. - Skotia muss sterben, wir haben keine Zeit mehr.
  • 381. - Gerade noch rechtzeitig. Sag mir, dass wir erfolgreich waren. Sag mir, dass du die Technologie hast, mit der wir Skotia vernichten können.
    • 384. Wahl - Es ist erledigt.Spieler - Ich habe den Prototyp.
    • 386. Wahl - Ich allein mache hier die Arbeit.Spieler - Sagt nicht immer "wir". Ich war erfolgreich, nicht Ihr.
      +200 Influence : stimmt zu.
    • 388. Wahl - Ja!Spieler - Es ist Zeit für Skotias Ableben.
      • 389. - Fantastisch. Brillant. Perfekt. Dann ist es endlich so weit.
        • 323. - Skotia befindet sich in seinen Gemächern. Sei auf der Hut, selbst mit der Macht, die du über ihn hast, ist er immer noch ein furchterregender Anblick.
          • 324. <Non-dialogue segment.>
            • 896. - Der kleine Sith und ich werden ein Festmahl haben.
              • 325. - Du brauchst Nerven aus Cortosis. Wandle deine Furcht in Hass. Denk daran, Skotia steht zwischen uns und dem Ruhm.
                • 328. Wahl - Ich kann es kaum abwarten.Spieler - Bringen wir es hinter uns.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 326. Wahl - Natürlich.Spieler - Ich fühle mich, als hätte ich mein ganzes Leben auf diesen Moment gewartet.
                  • 329. - Gut. Hör mir genau zu. Du wirst Skotia folgendermaßen töten.
                • 334. Wahl - Ich bin immer noch skeptisch.Spieler - Ich weiß immer noch nicht, wie das alles klappen soll.
                  • 335. - Das Relikt vom Koloss ist der Schlüssel zur Kontrolle über Skotias trandoshanische Leibwächter. Begib dich zu Skotias Gemächern und zeige ihnen das Relikt.
                    • 337. - Die Trandoshaner sollten sich dann zurückziehen oder ihn angreifen, irgendwas in der Richtung. Die Verwirrung sollte reichen. Das ist der erste Schritt.
                      • 340. Wahl - Ich mag keine Überraschungen.Spieler - Ihr wisst nicht genau, was passieren wird?
                        • 341. - Wie ich schon sagte, die Verwirrung sollte ausreichen. Den Rest musst du improvisieren. Das ist die Herausforderung daran.
                      • 344. Wahl - Wozu muss ich das machen?Spieler - Wieso kann ich ihn nicht einfach mit dem Prototypen ausschalten?
                        • 345. - Seine Leibwächter werden dich nicht nah genug heranlassen.
                      • 348. Wahl - Und dann kommt das Gerät zum Einsatz.Spieler - Dann benutze ich den Anti-Cyborg-Prototypen, um ihn auszuschalten, korrekt?
                        • 349. - Exakt.
                          • 351. - Wenn die Leibwächter aus dem Weg sind, kommst du dicht genug an Skotia heran, um den gestohlenen Prototypen gegen ihn einzusetzen.
                            • 353. - Aber sei auf der Hut. Obwohl Skotia vor allem eine Maschine ist, ist die Macht nicht schwach in ihm. Ihn zu töten wird immer noch eine Herausforderung.
                              • 360. Wahl - Hervorragend.Spieler - Alles andere würde mir auch keine Freude bereiten.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 356. Wahl - Kann ich es schaffen?Spieler - Glaubt Ihr wirklich, dass ich dafür bereit bin?
                                +50 Influence : ist dagegen.
                                • 357. - Natürlich. Du hast vier Gräber auf Korriban verwüstet und einen Dashade gezähmt - welche Bedrohung ist da ein verkrüppelter Dunkler Lord?
                              • 362. Wahl - Wohl kaum.Spieler - Herausforderung! Pah! Ich spucke auf Herausforderungen!
                                • 363. - Ich wünschte, ich könnte Skotias verzerrtes Gesicht sehen, wenn du ihm den Todesstoß versetzt.
                                  • 379. - Und jetzt entschuldige mich, ich muss mich auf einer Feier in der Nexusraum-Cantina blicken lassen. Triff mich dort, wenn du fertig bist.
                                    • 380. <Gespr�ch beenden>
  • 702. - Gute Arbeit mir dem Relikt, aber wir brauchen noch immer den Prototypen aus Lord Grathans Anwesen.
  • 867. Spieler - Ich habe das trandoshanische Relikt geborgen.
    • 880. - Dann waren wir beide erfolgreich bei unseren Unternehmungen. Aber die trandoshanischen Leibwächter sind nur ein Teil von Skotias Verteidigung.
      • 734. - Seine größte Schwäche ist, dass er hauptsächlich eine Maschine ist. Der abtrünnige Sith-Lord Grathan hält einen Cyborg-Experten namens Dorotsech gefangen.
        • 736. - Er hat einen Neutralisator für mich entwickelt. Damit sollten sich Skotias Cyborg-Teile zerstören lassen. Finde Dorotsech und seinen Neutralisator und stelle ihn dann ruhig.
          • 741. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich soll ihn also töten.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 742. - Was auch immer notwendig ist.
          • 737. Wahl - Ja, Meisterin.Spieler - Selbstverständlich.
            +50 Influence : ist dagegen.
          • 745. Wahl - Sonst noch etwas?Spieler - Habt Ihr noch weitere Instruktionen für mich?
            • 746. - Nein, das ist zunächst alles.
              • 750. - Grathans Anwesen liegt ebenfalls im Dschungel. Befrage den Wissenschaftler.
                • 826. <Non-dialogue segment.>
                  • 827. <Non-dialogue segment.>
                    • 753. Wahl - Wir werden siegreich sein.Spieler - Skotias Tage sind gezählt.
                      • 754. - Ausgezeichnet. Ich wusste, dass du mich nicht enttäuschen würdest.
                    • 751. Wahl - Ich werde nicht versagen.Spieler - Es wird mir auf jeden Fall gelingen.
                    • 757. Wahl - Kann ich jetzt gehen?Spieler - Ich breche dann auf.
                      • 758. - Natürlich, ich halte dich nicht länger auf.
                        • 760. - Mit ein wenig Glück ist Skotia bald aus dem Weg geräumt. Dann können wir endlich ungestört nach Tulak Hords verlorener Macht suchen.
                          • 864. <Non-dialogue segment.>
                            • 894. - Ha. Die Macht von Tulak Hord in den Händen eines Kindes. Welch ein Hohn.
                              • 961. <Gespr�ch beenden>
  • 392. - Du hast sie also gefunden? Sind die archäologischen Pläne in deinem Besitz?
    • 397. Wahl - Sie sind etwas schmutzig.Spieler - Hoffentlich klebt nicht zu viel Blut daran.
      +200 Influence : stimmt zu.
      • 398. - Nein, keine Sorge. Ich habe schon Schlimmeres gesehen.
    • 636. Wahl - Natürlich.Spieler - Selbstverständlich.
      +50 Influence : ist dagegen.
    • 401. Wahl - Ich mach keine Fehler.Spieler - Habe ich Euch je enttäuscht?
      • 402. - Fantastisch. Ich habe nie an dir gezweifelt.
        • 404. - Wollen wir doch mal sehen ... ah ja. Wie gerissen - unter dem Koloss befindet sich eine versteckte Kammer!
          • 406. - Ich würde meine gesammelten Werke von Naga Sadow darauf verwetten, dass du dort findest, wonach wir suchen.
            • 411. Wahl - Wie komme ich hinein?Spieler - Sagt mir, wie ich dort hinein gelange.
            • 637. Wahl - Ja, Meisterin.Spieler - Ganz wie gewünscht.
              +50 Influence : ist dagegen.
            • 415. Wahl - Ich finde einen Weg hinein!Spieler - Ich finde einen Weg hinein und wenn ich dafür den ganzen Koloss abreißen muss!
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 416. - Welch Eifer, aber den Koloss zu zerstören wird nicht nötig sein.
                • 418. - Beim Koloss sollte irgendwo ein geheimer Eingang sein. Anscheinend hat Skotia einen kompletten unterirdischen Stützpunkt. Du musst eine Tafel finden.
                  • 419. <Non-dialogue segment.>
                    • 420. - Die Tafel ist der Schlüssel zum Erfolg über Skotia.
                      • 421. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich besorge die Steintafel aus der Kammer.
                      • 425. Wahl - Tafel?Spieler - Wozu dient diese Tafel?
                        • 426. - Ihr Zweck ist unwichtig, es geht allein um ihre Bedeutung.
                      • 433. Wahl - Noch mehr Steine.Spieler - Was fasziniert Euch so an staubigen Artefakten?
                        • 434. - Der Ruhm der Sith beruht auf staubigen Artefakten, doch dieses ist keins davon.
                          • 436. - Die Tafel ist das Zeichen der Herrschaft über einen düsteren trandoshanischen Kult. Die Echsen glauben, dass sie ein Geschenk ihrer Gottheit, der Zählerin, ist.
                            • 438. - Skotia hat diese Tafel gestohlen, um damit seine trandoshanischen Leibwächter zu kontrollieren. Übergib ihnen ihr Relikt und Skotias Macht über seine Leibwächter ist Geschichte.
                              • 443. Wahl - Und dann werden sie ihn töten.Spieler - Seine eigenen Wächter werden ihn stürzen.
                                • 444. - Wäre einen Versuch wert, zumindest würde es ihn schwächen. Allerdings ist Skotia nicht so töricht, sich Wächter zu halten, die ihn überwältigen könnten.
                                  • 446. - Wichtig ist, dass du dir die Leibwächter vom Hals schaffst.
                              • 439. Wahl - Verstehe.Spieler - Wir beseitigen also Skotias Schutz.
                                • 440. - Genau. Du bist wirklich scharfsinnig.
                              • 455. Wahl - Das verstehe ich nicht.Spieler - Wie soll mir das bei der Ermordung von Skotia helfen?
                                • 456. - Du wirst nicht mal in Skotias Nähe kommen, solange seine Leibwächter noch zugegen sind. Sie zu beseitigen ist von größter Wichtigkeit.
                                  • 458. - Den Plänen zufolge wird der Stützpunkt von Skotias Schülern bewacht. Es könnte sein, dass sie die Schlüssel haben, mit denen du die trandoshanische Tafel erhalten kannst. Schalte sie zur Sicherheit besser alle aus.
                                    • 876. <Non-dialogue segment.>
                                      • 877. - Befehlt es mir und ich verschlinge sie auf der Stelle.
                                        • 467. <Gespr�ch beenden>
  • 707. - Du musst zum Koloss. Kontaktiere mich, sobald du die Pläne gefunden hast.
  • 522. Wahl - Die Leute hier sind nicht gerade freundlich.Spieler - Kennt Ihr einen großen, hässlichen Dunklen Lord, der zur Hälfte Maschine ist? Er hatte eine Nachricht für Euch.
    • 523. - Verdammter Skotia! Was plant er schon wieder hinter meinem Rücken und was wollte er von dir? Er wollte dich sicher einschüchtern.
      • 525. - Widerliches Monster. Er ist mehr Maschine als Lebewesen und gefährlich mächtig. Er steht mir schon im Weg, seit ich als Schülerin auf Dromund Kaas eingetroffen bin.
        • 526. <Non-dialogue segment.>
          • 890. - Er ist Fleisch. Er kann getötet werden.
            • 527. - Solange wir Skotias Atem im Nacken spüren, können wir jedenfalls nicht mit der Suche nach Tulak Hords alter Macht beginnen.
              • 528. Wahl - Wir müssen ihn aufhalten.Spieler - Irgendetwas müssen wir doch unternehmen können.
                • 535. - Ja, es gibt etwas, das wir tun können - das du tun kannst.
              • 530. Wahl - Dann sitzen wir fest.Spieler - Dann müssen wir uns Skotia wohl geschlagen geben.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 531. - Nein, noch nicht. Ich habe einen Plan.
              • 538. Wahl - Wir sollten ihn töten.Spieler - Dann sollte ihn jemand am Atmen hindern.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 539. - Genau, und dieser jemand bist du.
                  • 541. - Du wirst Skotia für mich töten.
                    • 542. Wahl - Was?!Spieler - Ich kann ihn nicht töten! Er ist zu mächtig!
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 543. - Richtig, das ist ja das Geniale hinter meinem Plan.
                    • 652. Wahl - Warum ich?Spieler - Ich habe da einen Vorschlag: selber machen!
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 547. - Das würde ich nur zu gerne, dann wäre es viel einfacher.
                    • 554. Wahl - Kein Problem.Spieler - Endlich eine Herausforderung, die meiner würdig ist.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 555. - Gut. Das ist genau die richtige Einstellung.
                        • 557. - Ich darf nicht mit Skotias Tod in Verbindung gebracht werden. Offene Machtkämpfe machen den Rat der Sith nervös.
                          • 559. - Aber niemand wird glauben, dass ein einfacher Schüler Skotia besiegen kann. Das ist unmöglich und genau deshalb wird es funktionieren.
                            • 560. Wahl - Wie sind Eure Anweisungen?Spieler - Was soll ich tun?
                            • 562. Wahl - Mit Vergnügen.Spieler - Das Unmögliche ist mein Spezialgebiet.
                              • 563. - So scheint es.
                            • 566. Wahl - Und Ihr könnt Euch entspannt zurücklehnen.Spieler - Dann mach ich Eure Drecksarbeit und Ihr lehnt Euch zurück.
                              • 567. - Dein Weg ist mit meinem verbunden. Wenn ich aufsteige, wirst du mir folgen. Ich werde in der Zwischenzeit Pläne für unsere Zukunft schmieden. Hör mir also gut zu.
                                • 712. - Ich habe bereits begonnen, einen Plan zur Vernichtung Darth Skotias zu schmieden, aber ein paar Puzzleteile fehlen noch.
                                  • 713. <Non-dialogue segment.>
                                    • 714. - Du musst ein paar Dinge für mich untersuchen, um die letzten Teile zu finden.
                                      • 825. <Non-dialogue segment.>
                                        • 719. Wahl - Was soll ich tun?Spieler - Wonach suche ich?
                                        • 715. Wahl - Und wenn wir versagen?Spieler - Was passiert, wenn die Teile nicht passen?
                                          • 716. - Dann gibt es immer noch einen Plan B, aber vertrau mir, wir werden es schaffen,
                                        • 721. Wahl - Das ist Euer Plan?Spieler - Was? Ich dachte, Ihr hättet bereits alles bis ins Detail geplant.
                                          • 722. - Den perfekten Plan gibt es nicht, aber dieser hier hat eine sehr gute Aussicht auf Erfolg.
                                            • 724. - Draußen im Dschungel gab es kürzlich einen Aufstand von einer Gruppe Sklaven. Sie arbeiteten an einer Koloss-Statue, die seitdem nicht fertig gestellt wurde.
                                              • 726. - Ich glaube, dass Skotia etwas Wichtiges in der Nähe dieser Statue versteckt hält. Besorge die archäologischen Pläne dieser Gegend von einem der Sklaven und kontaktiere mich dann über den Holokommunikator.
                                                • 869. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 892. - Die Hexe stinkt nach Tod. Gebt mir den Befehl und ich verzehre sie.
                                                    • 945. <Gespr�ch beenden>
                                                  • 922. <Gespr�ch beenden>
  • 967. <Non-dialogue segment.>
    • 800. - Wenn du dieses Artefakte finden willst, brauchst du zunächst ein Raumschiff. Zum Glück habe ich eines bergen können, dass einst einem Verwandten von dir gehörte.
    • 365. - Nun beeil dich, meine Schlange, und schlag zu. Deine Beute wartet.
      • 834. <Non-dialogue segment.>
        • 835. <Non-dialogue segment.>
          • 372. Wahl - Bin schon weg.Spieler - Es wird bald vorüber sein, versprochen.
          • 640. Wahl - Wie Ihr wünscht.Spieler - Selbstverständlich.
            • 375. - Ausgezeichnet. Wenn Skotia tot ist, können wir endlich Tulak Hords Macht suchen.
          • 368. Wahl - Und Ihr?Spieler - Was werdet Ihr tun, während ich Eure Drecksarbeit erledige?
            • 369. - Ich werde Somnaskol Rot trinken und jede Menge Aufmerksamkeit auf mich lenken.
              • 377. - Skotias Gemächer befinden sich im ersten Stock. Denk dran: Übernimm erst mit Hilfe des Relikts die Kontrolle über seine Leibwächter und setz dann den Prototypen ein.
                • 378. <Gespr�ch beenden>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
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