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Darth Charnus

Darth Charnus
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Darth Charnus
Other Sites:

Conversation:

  • 654. - Ihr habt mehr erreicht, als ich mir jemals erträumt hätte.
  • 402. - Darth Decimus hat seine Verbündeten weise gewählt.
  • 519. - Folgt mir, und Ihr werdet schon bald in Bergen von Kriegsbeute schwimmen. Aber zuerst vernichten wir die Rebellion. Wir müssen Corellia mit ihren Toten schmücken.
    Grants:
    • 498. - Fahrt mit der Raketenbahn ins Tal der Arbeit. Helft Major Tradik, die Rebellen in ihrem Versteck auszuräuchern. Dann unterhalten wir uns nochmal.
      • 1093. <Gespr�ch beenden>
  • 406. <Non-dialogue segment.>
    • 420. - Wunderbar. Der Tod des CIG-Vorstands hat die Rebellion erschüttert. Wir werden dafür sorgen, dass der neue Führungsstab auf unserer Seite steht.
    • 421. - Hervorragende Arbeit. Dass der CIG-Vorstand sich ergeben hat, hat die Rebellion erschüttert. Wir werden den Vorstand zu loyalen Bürgern des Imperiums machen.
      • 443. - Mein Meister will Euch seinen Dank aussprechen.
        • 524. - Ich bin Darth Decimus, Mitglied des Rats der Sith, die führende Hand hinter der Invasion Corellias.
          • 525. <Non-dialogue segment.>
            • 445. - Darth Baras hat guten Grund, jemanden zu hassen, der so mächtig ist. Eure Stärke ... durchdringt die Luft, die Euch umgibt.
            • 450. - Aus der Sklaverei steigt zu uns der seit Generationen mächtigste Sith empor. Darth Thanaton hat guten Grund, Euch zu fürchten.
            • 446. - Wie ich hörte, seid Ihr dabei, eine Verschwörung aufzudecken. Was für ein Glück, dass Euer Weg Euch hierher führte.
            • 447. - Ich habe Euch beobachtet, Sieger der Großen Jagd und Champion der Schwarzen Liste. Was für ein Glück, dass Euer neuestes Ziel Euch hierher führte.
            • 464. - Ihr werdet den Sieg des Imperiums herbeiführen. Das ist Eure Bestimmung.
            • 451. - Macht zieht Macht an. Was für ein Glück, dass Ihr Euch hier versammelt habt, zum Zeitpunkt der größten Schlacht des Imperiums.
              • 472. - Corellia ist voll von armseligen Leuten ... erbärmlichen, durchtriebenen Tieren, die nur darum betteln, erobert zu werden. Wir können ihnen helfen, indem wir diese Schlacht gewinnen. Aber dazu brauche ich Eure Hilfe.
                • 487. Wahl - Wie Ihr wünscht.Spieler - Ich lebe, um zu dienen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +50 Influence : ist dagegen.
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                • 507. Wahl - Das ist eine Menge Druck.Spieler - Ich kann nichts versprechen.
                • 495. Wahl - Meine Hilfe wird Euch was kosten.Spieler - Aber nur gegen Vorkasse!
                  +50 Influence : ist dagegen.
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                  • 496. - Wohltätigkeit ist etwas für die Schwachen und die Faulen. Das Imperium ist weder das eine noch das andere. Ihr werdet angemessen entlohnt werdet.
  • 401. - Die CIG-Ionenkanonen sind ausgeschaltet. Die Raketenbahnen können wieder eingesetzt werden!
    • 1091. - Das müssen wir feiern! Kommt sofort an Bord der Tears of Taris.
      • 1087. <Gespr�ch beenden>
  • 398. - Die CIG hat uns zu lange im Weg gestanden.
  • 355. - Die CIG-Droiden sind verwirrt. Findet Commander Krade, solange wir im Vorteil sind.
  • 354. - Verwirrt die CIG-Droiden. Dann werden wir ihre Verteidigung vernichten.
  • 322. - Da wir jetzt den Rumpfbrecher besitzen, können wir die CIG endlich ausschalten und ihre Angriffe auf unsere Raketenbahnen beenden.
    • 368. - Aber zuerst müssen wir uns ihrer Armee annehmen. Legionen von Kampfdroiden verteidigen die CIG-Festung. Unser Sprengkommando kommt nahe genug heran, um den Rumpfbrecher detonieren zu lassen.
      • 357. Wahl - Können wir sie ausschalten?Spieler - Die CIG muss sie doch irgendwie steuern. Stört die Kommunikation mit den Droiden und sie werden die Kontrolle verlieren.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 391. - Ihr habt Recht. Die CIG verwendet Signaltürme, um ihre Armee zu befehligen. Sie sind die einzigen Schwachstellen.
      • 526. Wahl - Ich werde sie vernichten.Spieler - Mein Lichtschwert wird die Armee der CIG zu Fall bringen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
      • 652. Wahl - Ich kann die Armee der CIG vernichten.Spieler - Ich werde die CIG-Blechbüchsen in einen Haufen schwelender Schaltkreise verwandeln.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 527. - Um so vielen Droiden etwas anzuhaben, bräuchten wir ein ganzes Bataillon von Sith, die allesamt so mächtig sein müssten wie Ihr. Es gibt nur eine Lösung.
      • 530. Wahl - Ich werde sie eliminieren.Spieler - Jeder Droide besitzt eine Schwäche, die man ausnutzen kann.
      • 358. Wahl - Ich werde sie zerstören.Spieler - Wenn der Rauch sich legt, werdet Ihr ein Mikroskop brauchen, um auch nur eine einzige Schraube zu finden.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 360. - Die verheerendste aller Waffen könnte die CIG-Reserven nicht auslöschen. Es gibt nur eine Lösung.
      • 377. Wahl - Droiden? Sonst nichts?Spieler - Ein paar Blechsoldaten mit Blastern werden sie auch nicht retten.
        • 378. - Die privaten Friedenskämpfer der CIG sind stark. Aber sie haben eine Schwäche ...
          • 364. - Die Droiden erhalten ihre Befehle direkt von der CIG. Signaltürme leiten die Befehle weiter und die Droiden gehorchen mit tödlicher Präzision.
            • 366. - Wenn Ihr die Signaltürme ausschaltet, werden die Droiden verwirrt sein. Unser Sprengkommando schleicht sich an, lässt den Rumpfbrecher detonieren und sprengt die Türen der CIG auf.
              • 371. Wahl - Ich werde die Türme zu Fall bringen.Spieler - Die CIG wird bald den Kontakt zu ihrer Armee verlieren.
              • 370. Wahl - Bekomme ich denn keine Unterstützung?Spieler - Wenn Eure Armee mitmachen würde, könnten wir jeden einzelnen Turm ausschalten.
                • 386. - Die Verteidigung der CIG ist darauf ausgelegt, einen Großangriff abzuwehren. Ich kann meine Leute nicht opfern ... noch nicht.
              • 369. Wahl - Na schön. Aber ein Spaß wird das nicht.Spieler - Bringen wir es hinter uns.
                • 396. - Wenn wir die CIG erst ausgeschaltet haben, wird es spannend. Das hier ist nur ein Vorspiel.
                  • 374. - Wenn Ihr die Signaltürme ausgeschaltet habt, kontaktiert Commander Krade im CIG-Gebiet. Er wird Euch auf den letzten Angriff vorbereiten.
                    • 375. <Gespr�ch beenden>
  • 534. Spieler - Hier sind die Detonationscodes. Brall Tavar konnte sie gar nicht schnell genug herausgeben.
    • 321. - Das kann ich mir vorstellen. Dank Euch gehört der Rumpfbrecher von Czerka Corellia jetzt uns. Mit diesen Codes können wir seine Macht wachrufen.
      • 323. <Non-dialogue segment.>
        • 324. - Commander Jastal hat mir erzählt, was Ihr mit Brall Tavar gemacht habt. Sein frühes Ende hat Czerkas Widerstand schnell gebrochen.
          • 348. Wahl - Sein Tod diente als Warnung.Spieler - Brall Tavars Bestrafung wird jedem Rebellen auf Corellia zu denken geben.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 347. - Wenn Ihr die Rebellen wirklich verunsichern wollt, helft mir, die Corellianische Ingenieursgesellschaft zu schließen.
          • 336. Wahl - Tavar hatte nicht die geringste Chance.Spieler - Ehrlich gesagt war das kinderleicht.
            • 344. - Werdet nur nicht zu übermütig. Czerka war unbedeutend verglichen mit der Corellianischen Ingenieursgesellschaft.
        • 325. - Durch Euer schnelles Handeln bei der Verhandlung mit Brall Tavar hat Czerka gelernt, die imperiale Herrschaft zu achten.
          • 351. Wahl - Gnade wird die Rebellen überzeugen.Spieler - Die Aufrührer erwarten, dass wir Gewalt anwenden. Zeigt ihnen Güte, dann werden sie vergessen, wogegen sie kämpfen.
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            • 352. - Im Krieg ist kein Platz für Mitgefühl. Denkt daran, wenn Ihr unsere Freunde bei der Corellianischen Ingenieursgesellschaft besucht.
          • 329. Wahl - Niemand kann sich meinen Methoden entziehen.Spieler - Ich lasse gern meinen Charme spielen.
            • 341. - Czerka habt Ihr eingewickelt, aber die Corellianische Ingenieursgesellschaft wird nicht so leicht zu überzeugen sein.
          • 330. Wahl - Genug von Czerka.Spieler - Und jetzt?
  • 320. - Eure Talente werden draußen benötigt, um Czerkas Verteidigung zunichtezumachen und den Rumpfbrecher zu befreien.
  • 158. - Von hier aus können wir Czerkas Untergang nicht koordinieren. Sprecht draußen mit Commander Jastal.
  • 157. - Bringt Czerka Corellia Manieren bei.
  • 1. - Coronet City. Das Juwel von Corellia. Die Heimat des feinsten Handels und der besten Schiffbauer im republikanischen Raum.
    • 148. - Schon bald wird das alles dem Imperium gehören - und der Rest der Galaxis bald darauf ebenso.
      • 82. - Aber wo habe ich nur meine Manieren gelassen? Ich bin Darth Charnus, Agent des Rats der Sith. Mein Meister - Darth Decimus - forderte Eure Hilfe an.
        • 83. <Non-dialogue segment.>
          • 87. - Er ist der Ansicht, dass nur der mächtigste Sith uns helfen kann, Corellia zu gewinnen.
            • 88. Wahl - Niemand ist mächtiger als ich.Spieler - Ich werde diesem Planeten die wahre Stärke der Macht beweisen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 89. - Wie schade, dass Ihr nicht schon während unseres ersten Angriffs hier wart.
          • 86. - Er ist der Ansicht, dass nur der tödlichste Agent uns helfen kann, Corellia zu gewinnen.
            • 90. Wahl - Das wäre dann wohl ich.Spieler - Ich kann Euch diesen Planeten liefern. Sagt mir nur, welche Opferzahl nicht überschritten werden darf.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +50 Influence : ist dagegen.
              • 91. - Haha! Eure Kenntnisse wären uns schon bei unserem ersten Angriff äußerst nützlich gewesen.
          • 84. - Er glaubt, dass nur der berüchtigtste Kopfgeldjäger der Galaxis uns helfen kann, Corellia zu erobern.
            • 92. Wahl - Das bin eindeutig ich.Spieler - Ich werde diesem Planeten zeigen, wie ich mir meinen Ruf verdient habe.
              • 132. - Wir hätten Eure Blaster schon beim ersten Angriff gebrauchen können.
          • 85. - Er spürt Eure Größe. Nur jemand mit Euren Fähigkeiten kann Corellia für das Imperium gewinnen.
            • 648. Wahl - Niemand ist fähiger als ich.Spieler - Ihr könntet die Galaxis nach jemandem absuchen, der meine Stärke hat, aber Ihr würdet niemanden finden.
              +200 Influence : stimmt zu.
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              • 649. - Das glaube ich gern. Wir hätten Euer Lichtschwert schon beim ersten Angriff gebrauchen können.
            • 93. Wahl - Überseht meine Kraft nicht.Spieler - Es wäre nicht weise, die Stärke der Macht in mir zu ignorieren.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 94. - Das würde ich nie wagen. Wir hätten Euer Geschick im Umgang mit der dunklen Seite schon beim ersten Angriff gebrauchen können.
            • 97. Wahl - Manchmal ist Geschick vonnöten.Spieler - Einen Planeten zu besiegen erfordert Feingefühl.
              • 108. - Ich stelle Eure Fähigkeiten nicht in Zweifel. Wir hätten sie schon bei unserem ersten Angriff gebrauchen können.
            • 98. Wahl - Äh, ich bin übrigens auch noch da.Spieler - Haltet Ihr mich etwa nicht für kräftig genug? Erzählt das mal den Leichen, mit denen der Weg hinter mir gepflastert ist.
              +200 Influence : stimmt zu.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 99. - Euer Ruf ist mir bekannt, Jäger. Wärt Ihr doch nur während unseres ersten Angriffs hier gewesen.
            • 100. Wahl - Erzählt mir mehr von Corellia.Spieler - Worum dreht es sich hier?
              • 113. - Der Planet war für die Eroberung geeignet. Darth Decimus plante unseren Angriff und wir rückten ein.
            • 101. Wahl - Corellia? Wen interessiert das schon?Spieler - Was geht mich das an?
              • 115. - Hier wird der Ausgang des galaktischen Krieges entschieden. Ihr wärt weniger unbekümmert, wenn Ihr beim ersten Angriff dabei gewesen wärt.
                • 537. - Die Invasion war glorreich, die Besetzung fehlerfrei. Imperiale Streitkräfte füllten die Raketenbahnen von Corellia. Wir begannen, Coronet City einzunehmen.
                  • 540. - Dann aber brach die Rebellion aus. Corellianische Aufrührer schalteten die Raketenbahnen aus. Jetzt sitzen unsere Soldaten hier fest.
                    • 541. Wahl - Schlagt sie zurück.Spieler - Schickt Eure Truppen gegen die Rebellen in den Kampf. Überlasst ihnen keinen einzigen Zentimeter.
                      • 631. - Unsere Leute sind kaum in der Lage, den Raumhafen zu halten. Ihr müsst die Aufrührer ausschalten, die diese Angriffe veranlassen.
                    • 645. Wahl - Dann beschafft Euch neue Transportwege.Spieler - Setzt Eure Leute aus der Luft ab. Schickt Fähren. Hauptsache, Ihr haltet weiter Eure Truppen auf den Straßen.
                      • 646. - Andere Transportmittel könnten abgeschossen werden und sind unzuverlässig. Ich fürchte, ohne das Schnellschienennetz ist auch unsere Besetzung stillgelegt.
                    • 633. Wahl - Und wir haben noch nicht angegriffen?Spieler - Worauf warten wir denn noch?
                      • 634. - Wir bereiten uns darauf vor, gegen die Rebellen vorzugehen, die für diese unverschämten Angriffe verantwortlich sind.
                        • 544. - Verantwortlich ist die Corellianische Ingenieursgesellschaft. Die ältesten Schiffbauer in der Geschichte der Republik.
                          • 546. - Die CIG hat unsere einzige Schwäche ausgenutzt. Sie richtete ihre Ionenkanonen auf alle abfahrenden Züge, hielt damit unsere Invasion auf und nagelte uns auf der Schwelle zur größten Schlacht des Imperiums fest.
                            • 547. Wahl - Dann übernehmt die CIG.Spieler - Stürmt das Unternehmen und macht es dicht. Nur so können wir diese Blockade beenden.
                              • 622. - Ich bin ganz Eurer Meinung. Leider ist die CIG gegen Angriffe auf den üblichen Wegen gewappnet. Es gibt nur einen Weg hinein.
                            • 549. Wahl - Schaltet ihre Ionenkanonen aus.Spieler - Zerstört alle Kanonen, die auf die Raketenbahnen feuern. Problem gelöst.
                              • 621. - Das haben wir schon versucht, aber ihre Waffen sind gut geschützt und können nur von der CIG selbst ausgeschaltet werden. Es gibt nur eine Möglichkeit, ihre Mauern zu überwinden.
                            • 589. Wahl - Uns wird auch nichts geschenkt.Spieler - Das wird ja immer toller.
                              • 551. - Schlimmer noch, die Ionenkanonen können nur von der CIG aus ausgeschaltet werden. Sie sind gegen sämtliche Waffen geschützt - bis auf eine.
                                • 554. - Den Rumpfbrecher - eine kompakte Bombe, die die gewieften Wissenschaftler von Czerka Corellia entwickelten, um Löcher in Großkampfschiffe zu reißen. Diese Waffe bringt uns in die CIG hinein.
                                  • 588. - Dann schalten wir ihre Ionenkanonen aus, setzen die Raketenbahnen wieder ein und erobern Corellia. Aber leider hat sich Czerka der Rebellion angeschlossen - sie weigern sich, uns ihren Rumpfbrecher auszuhändigen.
                                    • 557. Wahl - Dann werde ich ihn uns holen.Spieler - Czerka wird mit dem Imperium kooperieren oder vernichtet werden.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 559. Wahl - Ich werde Czerka belehren.Spieler - Wenn ihnen erst ein paar Finger gebrochen wurden, werden sie die Waffe schon rausgeben.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 563. Wahl - Ich werde Czerka mal einen Besuch abstatten.Spieler - Sie werden das Imperium unterstützen. Ihnen fehlt nur noch die nötige Motivation.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 567. Wahl - Ich muss nicht auf ihre Erlaubnis warten.Spieler - Wenn Czerka die Waffe nicht herausgibt, werde ich sie mir nehmen.
                                      • 568. - Wenn Ihr ihnen Eure Waffen zeigt, wickeln sie Euch den Rumpfbrecher vielleicht sogar in hübsches Geschenkpapier.
                                    • 571. Wahl - Vielleicht könnte ich mich ihrer ja annehmen.Spieler - Ich habe noch viel zu tun. Obwohl es mich schon reizt, die Waffe von Czerka zu stehlen.
                                      • 572. - Überlegt es Euch gut. Solange die Raketenbahnen nicht laufen, sitzt auch Ihr hier fest.
                                    • 575. Wahl - Ich kann Euch helfen, aber nicht umsonst.Spieler - Höre ich da Belohnung?
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      • 576. - Ihr würdet Darth Decimus höchstpersönlich einen Gefallen erweisen. Es ist davon auszugehen, dass Ihr belohnt würdet.
                                        • 578. - Der Rumpfbrecher wird ständig bewacht. Zerstört die Angriffslager von Czerka und sie werden die Waffe verlassen, um ihr Hauptquartier zu verstärken.
                                          • 580. - Wenn Ihr die Lager geräumt habt, wendet Euch im Czerka-Gebiet an Commander Jastal. Dann eignen wir uns den Rumpfbrecher an.
                                            • 581. <Gespr�ch beenden>
                                    • 582. Wahl - Zu schade. [Mission ablehnen]Spieler - Nicht mein Problem.
                                      <Abbr�chen Gespr�ch>
                                      • 583. - Darth Decimus wird sehr enttäuscht sein.
                                        • 584. <Gespr�ch beenden>
  • 1101. <Non-dialogue segment.>
    • 505. - Loyalität verdient es, belohnt zu werden. Darth Charnus ... ?
    • 510. - Betrachtet dies als Investition in Euer Potenzial.
    • 655. - Gut, Ihr habt es geschafft. Das Sprengkommando steht mit dem Rumpfbrecher bereit. Aber das ist noch nicht alles.
      • 657. - Ein Überläufer von der CIG hat uns kontaktiert. Er behauptet, nützliche Informationen zu besitzen, aber er will nur mit Euch reden.
        • 926. <Non-dialogue segment.>
          • 1016. - Benton Maas, begrüßt den Sith, der Euer erbärmliches Unternehmen zerstören wird.
          • 1017. - Benton Maas, begrüßt unseren besten Agenten auf Corellia.
          • 1015. - Benton Maas, der Jäger. Jäger, Benton Maas.
          • 1022. - Benton Maas, begrüßt den schlimmsten Albtraum Eures Unternehmens.
          • 1018. - Benton Maas, begrüßt die Leute, die Euer heißgeliebtes Unternehmen vernichten werden.
            • 1023. <Non-dialogue segment.>
              • 927. - Es ist mir eine Ehre. Ich bin der Einzige hier, der Eure Macht respektiert.
                • 928. Wahl - Beweist mir Euren Respekt.Spieler - Verneigt Euch vor mir und schwört, dass Ihr die Besetzung durch das Imperium unterstützen werdet.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 929. - Wie Ihr wünscht, mein Sith-Lord. Die imperiale Herrschaft ist genau das, was diese korrupte, von der Republik verdorbene Welt braucht.
                • 932. Wahl - Ich brauche Euren Respekt nicht.Spieler - Ich verlange von Euch nur Furcht, Verzweiflung und Hingabe.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  • 933. - Eure Macht ist größer, als man begreifen kann, mein Sith-Lord. Darum will ich Euch dienen.
              • 940. - Ihr seid genau der Agent, den ich sehen wollte! Ich muss mit jemandem reden, der weiß, wie man mit sensiblen Informationen umgeht.
                • 943. Wahl - Es war weise von Euch, mich zu kontaktieren.Spieler - Diskretion ist eine meiner vielen Spezialitäten. Was gibt es?
              • 948. - Wie ich höre, sollt Ihr der beste Söldner auf Corellia sein. Die Imperialen können mich nicht verstehen, aber bei einem Profi wie Euch ist das anders.
                • 952. Wahl - Gut, dass Ihr mich respektiert.Spieler - Man braucht einen Profi wie mich, um Euer kleines Unternehmen zu zerstören.
                  • 953. - Davon habe ich gehört. Mit Eurer Arbeit habt Ihr diesem Planeten schon große Wunden zugefügt.
              • 958. - Danke sehr! Ich muss mit jemandem reden, den ich respektieren kann. Jemandem mit Euren ... einzigartigen Fähigkeiten.
                • 959. Wahl - Ich werde mich um alles kümmern.Spieler - Ein Hologespräch kann Euch nicht vor meiner Macht beschützen. Redet, aber schnell.
                • 961. Wahl - Was ist? Habt Ihr Angst vor mir?Spieler - Scheut Euch nicht vor wahrer Macht. Wenn Ihr etwas wollt, wendet Euch an mich.
                • 963. Wahl - Lasst mich das machen.Spieler - Wir haben Eure Frequenz zurückverfolgt. Fangt an zu reden oder ich statte Euch einen Besuch ab.
                • 965. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Schluss mit dem Gesülze. Fangt an zu reden.
                • 967. Wahl - Wollt Ihr Euch ergeben?Spieler - Euer Unternehmen ist dem Untergang geweiht. Wollt Ihr runter vom sinkenden Schiff?
                  • 968. - Ganz recht. Ich bin zu alt, um auf der Verliererseite zu stehen.
                • 971. Wahl - Überrascht mich.Spieler - Das ist hoffentlich wichtig.
                  • 972. - Ihr habt den Rumpfbrecher. Dagegen kann die CIG nichts tun. Aber ich kann Euch den Kampf etwas erleichtern. Ich verlange dafür nur Gnade.
                    • 974. - Es gibt einen Hintereingang im Produktionsflügel. Kommt dorthin und ich mache Euch auf.
                      • 976. - Wir haben bereits den Rumpfbrecher von Czerka. Wir brauchen keinen Hintereingang.
                        • 978. - Eine Explosion würde unsere Sicherheitsleute alarmieren. Aber wenn Ihr Euch durch den Produktionsflügel hineinschleicht, könnt Ihr die CIG überraschen.
                          • 979. Wahl - Ein Sith hat kein Überraschungsmoment nötig.Spieler - Die Macht ist mehr als ausreichend, um einen auffälligen Auftritt wettzumachen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 980. - Wir werden Euer Angebot bedenken, Benton Maas. Wenn die CIG fällt, soll Eure Loyalität belohnt werden.
                          • 983. Wahl - Das Überraschungsmoment könnte nützlich sein.Spieler - Eine leise Infiltration würde unseren Sieg sichern.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 984. - Sie werden immer noch auf eine Explosion warten, während Ihr an ihnen vorbeischleicht.
                          • 987. Wahl - Das Überraschungsmoment könnte nützlich sein.Spieler - Je weniger Wachleute mich sehen, desto schneller erreiche ich mein Ziel.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 988. - Sie werden nicht einmal ahnen, dass Ihr kommt, bis sie in den Lauf Eures Blasters blicken.
                          • 991. Wahl - Danke für den Hinweis.Spieler - Gute Arbeit. Ich werde Euren Vorschlag in Betracht ziehen.
                            • 992. - Wenn Ihr meinen Rat befolgt, wird die CIG fallen. Verschont nur mein Leben.
                          • 995. Wahl - Erspart mir Strategien von Amateuren.Spieler - Ich brauche keine Hilfe.
    • 1141. - Stürmt die CIG und kontaktiert mich dann durch ihr Sicherheits-Holoterminal. Wenn Ihr in Position seid, werden wir ihr Herz angreifen.
    • 1151. <Gespr�ch beenden>
    • 1110. - Unser Angriff ist vorbereitet, Darth Charnus.
      • 1111. <Gespr�ch beenden>
    • 513. - Das ist ein Einsatzsender der CIG, der Kampfdroiden zur Verstärkung ruft. Ich bin sicher, Ihr werdet Verwendung dafür finden.
      • 514. <Gespr�ch beenden>
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