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Nadia Grell

Nadia Grell
Level 70 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Daily_area
SubCategory: Ossus
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 5.10.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Nadia Grell
Other Sites:

Conversation:

  • 230. <Non-dialogue segment.>
    • 2. <Non-dialogue segment.>
      • 122. - Haha! Ihr seid es! Ihr seid es wirklich!
        • 125. - Okay, Nadia, sagt die Evakuierung ab. Egal, was uns erwartet, wir müssen uns keine Sorgen machen.
          • 127. - Vorstellungen macht er wunderbar, oder? Ich bin Nadia Grell. Ihr wart der Kampfmeister, nicht wahr? Damals bevor Zakuul erobert wurde?
            • 128. Spieler - Ja, das stimmt.
              • 129. - Und natürlich die einzige Frau, die jemals einen ehrlichen Mann aus mir machen könnte. Hat mich so einfach zerquetscht wie ein Sith-Lord, allerdings viel netter.
                • 132. Wahl - Der gute alte Doc.Spieler - Ihr habt schon immer zielsicher ins Fettnäpfchen getreten.
                  • 142. - Ihr solltet erzählen - es ist so lange her. Wie habt Ihr diese Explosion überlebt? Was habt Ihr so getrieben?
                • 131. Wahl - So viel Gerede. [Doc küssen]Spieler - Seid still und küsst mich.
                  • 134. - Bei den Sternen, Ihr seid es wirklich. Ich habe Euch so vermisst. Wir hatten Angst, alle dachten, dass Ihr ... Dass Ihr es nicht geschafft hättet.
                    • 139. - Doc, es ... Es tut mir wirklich leid, das hier zu unterbrechen, aber wir müssen diese Schiffe abflugbereit machen.
                • 133. Wahl - [Thema wechseln]Spieler - Ja, hm ... Ihr sagtet, dass hier eine Evakuierung läuft? Also wisst Ihr von den Imperialen?
              • 130. - Ich kenne keinen stärkeren Jedi. Wir haben gegen Gegner gekämpft, die Ihr Euch nicht vorstellen könnt ... Hört Ihr mir zu? Es spielt keine Rolle, wie viele Imperiale hier sind, sie sind geliefert.
                • 140. Spieler - Also wisst Ihr von den Imperialen?
      • 123. - Ihr seid es wirklich! Ich habe Eure Präsenz gespürt, aber ich konnte es nicht glauben ... Ihr seid es!
        • 148. - Ich nehme an, Ihr kennt Euch?
          • 150. - Das ist mein alter Meister! Der Barsen'thor des Jedi-Ordens!
            • 151. <Non-dialogue segment.>
              • 152. - Ich habe Euch so ... so sehr vermisst.
                • 156. Wahl - Es ist schön, Euch wiederzusehen.Spieler - Ich hatte befürchtet, dass wir uns nie wiedersehen. Ich bin froh, dass ich falsch lag.
                  • 165. - Ihr habt uns gerade noch rechtzeitig gefunden ...
                • 157. Wahl - Ich habe Euch auch vermisst.Spieler - Wenn ich nur gewusst hätte, dass Ihr hier seid ... Dann hätte ich Euch niemals warten lassen.
                  • 160. - Wir waren über Jahre von der Galaxis abgeschnitten. Ihr konntet es nicht wissen ... So haben wir uns versteckt gehalten ...
                • 158. Wahl - [Thema wechseln]Spieler - Also ... Sieht aus, als würdet Ihr evakuieren. Also wisst Ihr von den Imperialen?
              • 153. - Jetzt wo Ihr hier seid ... wird alles gut werden.
      • 3. - Hallo! Ich fürchte, Ihr seid in die falsche Richtung unterwegs.
        • 4. Spieler - Ich bin der Kommandant der Allianz - ich bin hier, um zu helfen.
          • 5. - Kommandant von ... was? Spielt keine Rolle ...
            • 6. Spieler - Das sieht nach einer Evakuierung aus ... Also wisst Ihr von den Imperialen?
              • 136. - Ja. Wir wissen nicht, wie viele hier sind, aber sie können auf immense Ressourcen zurückgreifen. Wenn sie hier sind, sind sie auf einen großen Kampf aus - einen Kampf, den wir uns nicht leisten können.
                • 9. - Zivilisten und "entbehrliches" Personal werden zuerst evakuiert. Wer hält einen Doktor für "entbehrlich", wenn sich ein Kampf anbahnt? Wenn Ihr mich fragt, haben die Jedi den Verstand verloren.
                  • 14. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Ich werde mit Meister Gnost-Dural sprechen. Wisst Ihr, wo ich ihn finden kann?
                  • 10. Wahl - Wo ist der Anführer der Jedi?Spieler - Ich suche nach dem Anführer - Gnost-Dural. Wisst Ihr, wo ich ihn finden kann?
                    • 172. - Ein Gast sucht mich? Was für ein seltsamer Tag das heute war ... Ich komme sofort zu Euch.
                  • 13. Wahl - Wie seid Ihr hier gelandet, Doc?Spieler - Wie seid Ihr in diese Sache hineingeraten?
                    • 177. - Ich wurde von Kira und Scourge getrennt - eine lange Geschichte - also machte ich mich auf die Suche nach anderen Jedi. Das schien mir die beste Chance zu sein, sie oder Euch irgendwann zu finden.
                  • 11. Wahl - Wie seid Ihr hier reingeraten?Spieler - Wenn Ihr kein Jedi seid, was hat Euch dann hergeführt?
                    • 15. - Oh, ich verstehe mich seit langem sehr gut mit den Jedi. Hab ihnen sogar ein oder zweimal geholfen, die Galaxis zu retten ... Keine große Sache.
                      • 17. - Ich habe von der Kolonie erfahren, als sie bereits gegründet worden war, also bin ich ein Nachzügler, aber sie waren froh einen Vollzeit-Doktor zu haben.
                        • 19. - Das war, bevor wir ihn richtig kennengelernt haben.
                  • 33. Wahl - Dafür habe ich keine Zeit.Spieler - Jammern könnt Ihr später, Doc. Bringt mich zu Gnost-Dural - sofort.
                  • 12. Wahl - Dafür habe ich keine Zeit.Spieler - Beschwert Euch bei jemand anderem. Ich muss mit der Person sprechen, die hier das Sagen hat.
                    • 36. - Ich bin gleich gerne für Euch da - einen Moment noch.
                      • 21. - Doktor Kimble. Nadia. Wie laufen die Fähren-Vorbereitungen?
                        • 182. - Wir wären schon viel weiter, wenn wir nicht so viele Fährenbauteile für die Systeme der Kolonie ausgeliehen hätten ... Es wird noch Stunden bis zum Start dauern.
                          • 183. <Non-dialogue segment.>
                            • 28. - Wir sollten die ganze Sache abblasen. Wisst Ihr, wer das ist? Der Held von Tython, Schlächter des Imperators? Sagt Euch das was?
                            • 23. - Wir sollten die ganze Sache abblasen. Erkennt Ihr keinen echten Bas... äh ... Bass-ein-topf, wenn Ihr einen seht?
                              • 185. - Barsen'thor ...
                                • 29. Spieler - Ich führe jetzt die Allianz an. Wir haben das Ewige Imperium gestürzt und den Sith-Imperator ein für alle Mal vernichtet. Ich komme, um zu helfen.
                            • 24. - Kennt Ihr unseren Neuankömmling? Den Kommandanten von ... irgendwas?
                              • 25. Spieler - Ich führe die Allianz an. Wir haben das Ewige Imperium gestürzt und helfen jetzt der Republik - also auch Euch.
                                • 30. - Klingt, als wäre eine Menge passiert, seit wir unsere Kommunikation unterbrochen haben.
                                  • 32. - Was uns geholfen hat, die ganze Zeit über nicht entdeckt zu werden.
                                    • 39. <Non-dialogue segment.>
                                      • 40. - Ich bin durchaus vertraut mit Euren Diensten für die Jedi in der Vergangenheit, Commander. Und ich freue mich schon darauf, Eure neuesten Abenteuer in meinen Tagebüchern niederzuschreiben.
                                      • 41. - Nadia hat mir viel von Euch erzählt, Barsen'thor. Und ich freue mich schon darauf, meine Tagebücher zu aktualisieren und Euren neuen Titel und Eure Errungenschaften nachzutragen.
                                      • 42. - Ihr habt viele Jahre den Chaostrupp angeführt, nicht wahr? Ich hatte immer gehofft, Euch kennenzulernen, um Eure Leistungen besser dokumentieren zu können.
                                      • 43. - Während meiner Forschungen bin ich oft auf Euch gestoßen, Commander - immer an überraschenden Orten. Ich erstelle und aktualisiere die historischen Aufzeichnungen des Jedi-Ordens.
                                        • 45. - Es wird vermutlich langsam Zeit, dass Ihr ein eigenes Kapitel bekommt, aber das wird warten müssen.
                                          • 53. - Die Sith stehen vor den Toren. Ich habe diese Kolonie gegründet, um die Jedi und ihre Lehren für die Zukunft zu erhalten ... Jetzt müssen wir sie im Stich lassen, um das gleiche Ziel zu erreichen.
                                            • 190. Spieler - Republikanische Verstärkung ist unterwegs. Wir müssen nur durchhalten, bis sie eintrifft.
                                              • 193. - Wir freuen uns über jede Hilfe. Aber bis sie eintreffen, bleibt unser Plan bestehen: Wir müssen diese Fähren so schnell wie möglich flugfähig machen.
                                                • 55. Wahl - Wohin wollt Ihr als Nächstes?Spieler - Habt Ihr schon ein neues Versteck geplant?
                                                  • 72. - Irgendwo weiter weg, noch abgelegener. Ich habe einst etwas über eine vergessene Jedi-Welt in den unbekannten Regionen gelesen ... Vielleicht werden wir sie suchen.
                                                • 54. Wahl - Ihr vertraut der Republik nicht?Spieler - Ihr scheint nicht davon überzeugt zu sein, dass Hilfe unterwegs ist. Glaubt Ihr nicht, dass die Republik kommen wird?
                                                • 56. Wahl - Lauft nicht weg - kämpft!Spieler - Wenn die Sith hier sind, sollten wir sie vernichten. Nicht weglaufen.
                                                  • 69. - Wenn wir den gleichen engstirnigen, gedankenlosen Blutdurst wie unsere Feinde an den Tag legen, wird das die Jedi in den kommenden Generationen nicht bewahren.
                                                • 57. Wahl - Lauft nicht weg - kämpft!Spieler - Ich hab immer gehört, dass die Jedi die Besten sind - keine Feiglinge, die die Beine in die Hand nehmen, sobald der Feind auftaucht.
                                                  • 66. - Selbst Ihr müsst Euch schon einmal zum Rückzug entschlossen haben, wenn Ihr keine Chance auf einen Sieg gesehen habt, Commander.
                                                • 58. Wahl - Dann war die Reise wohl umsonst.Spieler - Also soll ich Euch nur beim Kistenschleppen helfen oder wie?
                                                  • 195. - Ich hätte nichts gegen eine helfende Hand.
                                                    • 59. - Der Perimeteralarm - sie kommen zurück. Ich bin schon unterwegs.
                                                      • 61. - Hmm ... ja. Nehmt diesmal Verstärkung mit.
                                                        • 81. - Verstärkung?
                                                          • 63. - Ich hab hier alle Verstärkung, die ich brauche.
                                                            • 65. - Commander? Das ist Tau Idair, unsere Sicherheitschefin. Könntet Ihr sie dabei unterstützen, den Feind abzuwehren, während wir unsere Vorbereitungen abschließen?
                                                              • 78. Wahl - Natürlich.Spieler - Was auch immer da draußen ist, wir werden damit fertig. Tut, was Ihr tun müsst.
                                                              • 203. Wahl - Kann Doc mitkommen?Spieler - Kann ich Doc auch mitnehmen? Wir sind ein tolles Team.
                                                              • 204. Wahl - Kann Nadia mitkommen?Spieler - Ich würde Nadia gern dabeihaben - wir haben schon zahllose Male Seite an Seite gekämpft.
                                                              • 205. Wahl - Kann ich Doc oder Nadia mitnehmen?Spieler - Da ich nicht weiß, was uns erwartet, kann es nicht schaden, einen Sanitäter oder einen weiteren Jedi bei uns zu haben.
                                                              • 79. Wahl - Kann ich Nadia oder Doc mitnehmen?Spieler - Es kann nicht schaden, noch einen Jedi dabei zu haben - und ein Doktor ist immer nützlich.
                                                                • 83. - Tau? Was sagt Ihr?
                                                                  • 85. - Die Sensoren verzeichnen keinen massiven Vorstoß. Vielleicht ist es nur eine Finte, daher sollten wir es nicht übertreiben.
                                                                    • 87. - Eigentlich ist es schon übertrieben, wenn wir beide gehen - Doc und Nadia sollten die Farm-Crews beschützen.
                                                                      • 209. - Dann solltet Ihr Euch auf den Weg machen. Möge die Macht mit Euch sein.
                                                                        • 220. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 80. Wahl - Sicher, wenn sie was kann.Spieler - Mal sehen, ob ihre Fähigkeiten ihre Einstellung rechtfertigen.
                                                                • 89. - Ihr habt sicher viele Freunde.
                                                                  • 91. - Dann viel Erfolg. Nadia, Doktor Kimble - sehen wir nach, wie sich die Farm-Crews schlagen.
                                                                    • 92. <Non-dialogue segment.>
                                                                      • 95. - Wir unterhalten uns, wenn das alles vorbei ist, mein Hübscher. Ganz bestimmt.
                                                                        • 97. Spieler - Ich verspreche es.
                                                                      • 93. - Wir sehen uns später - Ich muss hören, was Ihr so getrieben habt!
                                                                      • 96. - Ehe Ihr Euch verseht, sind wir wieder vereint. Passt auf Euch auf.
                                                                        • 100. Spieler - Ihr auch.
                                                                      • 201. - Sobald wir das alles hinter uns haben, schuldet Ihr mir jede Menge Geschichten.
                                                                      • 104. Spieler - Was haben Eure Sensoren entdeckt? Imperiale Soldaten? Sith?
                                                                        • 105. - Weder noch. Die Imperialen spielen nur mit uns. Der alte Herr ist sich ziemlich sicher, dass sie von einem Sith namens Malora angeführt werden.
                                                                          • 107. - Malora beschäftigt sich mit Biologie, genetischer Manipulation, Sith-Alchemie, bla, bla, bla ... Sie macht Monster. Für uns hat sie eine Art mutierte Geonosianer gebastelt.
                                                                            • 109. - Hyperaggressive, schwer gepanzerte, psychotische Geonosianer. Mit Waffen. Sie sind in Schwärmen unterwegs zur Kolonie.
                                                                              • 110. Wahl - Macht Ihr Euch keine Sorgen?Spieler - Das klingt aber nicht, als würde jemand "nur mit Euch spielen".
                                                                                • 111. - Die Mutanten sind brutale und zähe Kämpfer, aber es sind keine Strategen. Wenn die Imperialen es ernst meinen würden, könnten sie uns ohne ihre künstlichen Monster schneller vernichten.
                                                                              • 112. Wahl - Was ist mit der Sith-Befehlshaberin?Spieler - Ihr sagtet, dass Gnost-Dural einen Verdacht hatte, wer die Operation leitet - Malora?
                                                                                • 215. - Er hat die Profile aller wichtigen Sith, ihrer Spezialgebiete, Lieblingsspeisen, alles. Wenn er sagt, dass es Malora ist, hat er wahrscheinlich Recht.
                                                                                  • 217. - Ihr sind Strategien oder Eroberungen egal; sie will das Leben selbst kontrollieren. Für Malora ist Krieg lediglich ein Test für ihre Schöpfungen.
                                                                              • 113. Wahl - Gut für Euch, dass ich jetzt hier bin.Spieler - Klingt, als könntet Ihr offensichtlich meine Hilfe gebrauchen.
                                                                                • 114. - Bis jetzt noch nicht.
                                                                                  • 116. - Auf Ossus gibt es viele alte, verschüttete Ruinen - die Mutanten nutzen sie vermutlich, um sich ungesehen zu nähern.
                                                                                    • 118. - Wenn wir da rausgehen und ein paar Tunnel zum Einsturz bringen, werden sie abgeschnitten und die Kolonisten haben mehr Zeit zu fliehen.
                                                                                      • 119. Spieler - Dann fangen wir an.
                                                                                        • 120. - Nach Euch ... Commander.
                                                                                          • 121. <Gespr�ch beenden>
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