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General Konya

General Konya
Heroic Mission
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Qtr
SubCategory: 1x2
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Konya
Other Sites:

Conversation:

  • 17. <Non-dialogue segment.>
    • 18. - Sie sind hier.
    • 19. - Sie ist hier.
    • 20. - Er ist hier.
      • 2. Spieler - General. Ihr habt den Rückzug des Imperiums von Corellia angeordnet?
        • 6. - Das stimmt. Ihr müsst der Zorn des Imperators sein und da Ihr mich noch nicht umgebracht habt, wollt Ihr sicher eine Erklärung von mir hören.
        • 7. - Dunkler Lord. Ich hätte nicht gedacht, dass Ihr persönlich erscheint. Bitte hört mich an, bevor Ihr mich exekutiert.
        • 9. - Das stimmt. Und Ihr seid ein ehemaliges Mitglied des Geheimdienstes oder des Militärs ... ich finde nicht mal Akten über Euch. Hoffentlich war es keine schlechte Idee, Euch einzuladen.
        • 10. - Wenn Ihr es auf meinen Kopf abgesehen habt, ich habe bereits Credits auf Euer Konto transferiert. Verschafft mir das Zeit zum Reden?
          • 12. - General Adele Konya, ehemaliges Mitglied des corellianischen Kabinetts und Kommandantin des Horizont-Außenpostens. Wir ziehen uns zurück, aber wir können immer noch gewinnen.
            • 23. Wahl - Ich habe Eure Nachricht erhalten.Spieler - Ich habe gehört, dass Ihr eine Art Selbstmordmission plant. Ihr habt um Hilfe gebeten?
            • 24. Wahl - Ihr seid eine Corellianerin?Spieler - Wie wird ein ehemaliges Kabinettsmitglied zum imperialen General?
              • 47. - Ich dachte, dass das Imperium meinem Planeten gut tun würde und als General Hesker versetzt wurde ... brauchte Darth Marr einen Ersatz. Mein Glück.
            • 25. Wahl - Wir sollten uns nicht zurückziehen.Spieler - Wir haben gekämpft und Verluste erlitten, um diesen Planeten zu erobern. Rückzug ist keine Option.
              • 29. - Wir könnten Corellia halten, aber nach den Geschehnissen auf Ilum und Denova ist das Imperium verteilt. Wir müssen uns neu sammeln.
                • 26. - Wir sind am Rande des Schwarzen Lochs stationiert - eine industrielle Einrichtung zur Lagerung und Verarbeitung von Hypermaterie. Flüchtig, toxisch und unverzichtbar für die Reise mit Lichtgeschwindigkeit.
                  • 28. - Wir haben fast alles auf Corellia erobert und niedergebrannt. Ohne das Schwarze Loch stehen die corellianischen Flotten ohne Treibstoff da und der Planet ist isoliert.
                    • 34. Wahl - Wir lassen der Republik nichts zurück.Spieler - Nehmt Euch die Hypermaterie und zerstört die Anlagen. Die imperiale Flotte kann sich neu gruppieren und die Republik verausgabt sich für einen wertlosen Planeten.
                    • 35. Wahl - Wo liegt das Problem?Spieler - Das ist ein einfacher Plan. Wozu braucht Ihr mich?
                    • 36. Wahl - Höre ich da Verbitterung?Spieler - Bereut Ihr den Verrat an Eurer Heimatwelt, General?
                      • 66. - Ich gehöre nun dem Imperium an und die Sith kennen keine Reue.
                        • 37. - Unser Problem ist Ratsmitglied Torvix - der korrupteste Mann im corellianischen Kabinett. Er rekrutierte eine Armee von Kriminellen fürs Imperium, als die Invasion begann.
                          • 39. - Torvix und seine Verbündeten haben imperiale Ausrüstung und Waffen verwendet, um die Kontrolle über das Schwarze Loch zu übernehmen. Nun weigert er sich, seine neu gewonnene Macht wieder abzugeben.
                            • 44. Wahl - Ich brauche einen taktischen Bericht.Spieler - Wenn wir Torvix besiegen und die Hypermaterie an uns nehmen wollen, muss ich alle Details kennen.
                              • 58. - Torvix' Männer sind überwiegend Piraten und Exchange-Verbrecher, die unsere Technologie nutzen. Uns stehen nur wenige Ressourcen zur Verfügung und wir sind von der Republik umzingelt.
                            • 45. Wahl - Was hat er vor?Spieler - Was erhofft sich Torvix? Die Republik wird ihm nicht vergeben.
                              • 61. - Er glaubt, dass er noch etwas aushandeln kann - es ist egal, dass er sich irrt.
                            • 46. Wahl - Ihr zwei habt einiges gemeinsam.Spieler - Zwei corellianische Ratsmitglieder, die sich dem Imperium verschrieben haben ... der eine klammert sich an seine Macht und die andere will verzweifelt ihren Wert beweisen.
                              • 53. - Mir sind schon vor einiger Zeit die Optionen ausgegangen, aber im Gegensatz zu Torvix habe ich mich für eine Seite entschieden und bleibe dabei.
                                • 50. - Wir müssen Torvix ausschalten, ihm seine Hypermaterie abnehmen und seine Anlagen zerstören - das alles mit begrenzten Ressourcen und mit der Republik im Nacken.
                                  • 52. - Die meisten unserer Truppen sind bereits abgezogen - ich habe ein paar Spezialisten hier behalten, aber wir werden es nicht lebend heraus schaffen. Ihr könnt uns helfen, als Märtyrer zu sterben und nicht als Versager.
                                    • 55. Wahl - Ich bin nicht hier, um Euch zu retten.Spieler - Ihr habt Corellia verloren. Ob Ihr lebt oder sterbt kümmert mich nicht.
                                      • 76. - Mich auch nicht. Wenigstens sind wir hier einer Meinung.
                                        • 78. - Meine Leute stehen Euch zur Verfügung. Für das Imperium.
                                    • 68. <Non-dialogue segment.>
                                      • 69. Spieler - Das Imperium hat schon zu viele treue Soldaten verloren. Wenn es eine Möglichkeit gibt, die Mission erfolgreich zu beenden und Eure Leute heil da raus zu bringen, werden wir sie finden.
                                      • 70. Spieler - Wenn Ihr mich anheuert, werde ich den Auftrag auch richtig ausführen. Dazu gehört auch, dass jedes Mitglied des Teams in einem Stück zurückkehrt.
                                        • 71. - Dann lasst uns anfangen. Meine Leute stehen Euch zur Verfügung.
  • 204. - Rauschen auf allen Kanälen.
    • 206. - Ratsmitglied Torvix ist tot und seine Armee zerstreut. Es dauert nicht lange, bevor wir sie alle ausnehmen.
      • 208. - Wenn diese Operation vorüber ist ... ist Corellia nur noch ein überbevölkerter Felsbrocken, der seine eigenen Flotten nicht mehr betreiben kann.
        • 209. Wahl - Torvix darf keinen Nachfolger finden.Spieler - Torvix' Armee ist verstreut, aber irgendjemand wird versuchen, sie wieder zu sammeln. Das darf nicht passieren.
          • 210. - Ich werde den Druck aufrecht erhalten.
        • 213. Wahl - Aber Ihr seid selber Corellianerin.Spieler - Stimmt es Euch nicht traurig, Eure Heimatwelt zerstört zu sehen?
          • 214. - Ich habe Corellia zum Imperium geführt und Corellia hat sich gegen mich gewendet. Es ist nicht mehr meine Heimat.
        • 217. Wahl - Corellia verdient Schlimmeres.Spieler - Nach allem, was passiert ist, sollte dieser Planet ausgelöscht werden.
          • 218. - Aber das ist keine Option. Noch nicht.
            • 220. - Uns bleibt jedoch noch einiges zu tun und Ihr habt uns die Chance gegeben, dies in Angriff zu nehmen.
              • 222. - Ich werde die Letzte sein, die diesen Planeten verlässt, aber falls ich es nicht schaffe, ist Torvix wenigstens vor mir gestorben.
                • 223. <Gespr�ch beenden>
  • 242. <Non-dialogue segment.>
    • 243. - Mein Lord? Wir empfangen eine Nachricht vom Schwarzen Loch ... der General möchte, dass Ihr sie annehmt.
    • 245. - Sir? Wir empfangen eine Nachricht vom Schwarzen Loch ... der General möchte, dass Ihr sie annehmt.
      • 246. <Non-dialogue segment.>
        • 247. - Ihr seid also der Sith-Lord, der mich jagt.
        • 250. - Endlich haben wir also die Aufmerksamkeit eines Mitglieds des Rats der Sith.
        • 253. - Ihr seid also der Geist, der meine Leute heimsucht.
        • 256. - Ich habe gehört, dass es ein Kopfgeldjäger ist, der mir diese Schwierigkeiten bereitet. Hoffentlich habt Ihr etwas Einfluss im Imperium.
        • 258. - Ich bin Ratsmitglied Torvix. Lasst uns die Angelegenheit beenden. Ihr wollt die Anlagen des Schwarzen Lochs zerstören und Ihr wisst, dass ich mich hier ewig verbarrikadieren kann. Wir sollten verhandeln.
          • 259. Wahl - Ihr verliert bereits.Spieler - Eure Truppen können uns nichts entgegensetzen. Und die Republik nähert sich genauso schnell wie wir.
            • 260. - Wenn der Republik klar wird, dass sie mich nicht besiegen kann, werde ich der Herrscher von Corellia sein. Das ist Eure letzte Chance.
          • 263. Wahl - Ich lasse mit mir verhandeln.Spieler - Nennt Eure Forderungen, Ratsmitglied.
          • 265. Wahl - Euer Verrat ist Euer Untergang.Spieler - Ihr habt geschworen, dem Imperium zu dienen. Ihr habt Euren Eid verraten. Es gibt nichts zu verhandeln.
            • 266. - Ihr werdet es Euch anders überlegen. Ihr braucht das, was ich habe.
          • 269. Wahl - Ich bin ein Sith. Ihr seid nichts.Spieler - Andere betteln um eine Audienz vor den Lords des Rats der Sith. Denkt Ihr, Ihr steht über mir?
            • 270. - Ich denke, dass ich die Oberhand habe, denn ich habe den Treibstoff, den Eure Schiffe brauchen.
          • 273. Wahl - Verfolgt die Übertragung zurück, Private.Spieler - Analysiert die Frequenz und führt eine Ortung durch, aber macht es unauffällig.
            • 275. Spieler - Ich höre zu, Ratsmitglied.
          • 277. Wahl - Ich würde eine Bestechung in Betracht ziehen.Spieler - Wenn Ihr verhandeln wollt, solltet Ihr mehr zahlen als die Imperialen. Dann können wir reden.
            • 278. - Ich habe bereits meine eigenen Söldner. Vielen Dank.
              • 280. - Bis zum Ende des Tages wird das Imperium mich mit Schildgeneratoren, Gefechtsdroiden, Luftabwehrgeschützen und dem Zugang zu Orbitalsatelliten ausgestattet haben.
                • 282. - Im Gegenzug gebe ich ein Zehntel meiner Hypermaterie-Vorräte für Eure Flotte frei und Ihr werdet dieses System für immer verlassen.
                  • 284. - Dieser räudige Hundesohn hat gerade seinen größten Fehler begangen. Wir haben das Signal zurück verfolgt und konnten seine Position orten.
                    • 286. - Was haltet Ihr davon, Ratsmitglied Torvix auszuschalten?
                      • 287. Wahl - Verratet mir Euren Plan.Spieler - Wir konnten ihn bislang nicht erreichen. Habt Ihr eine Idee?
                      • 289. Wahl - Diplomatie ist eine Option.Spieler - Er weiß bestimmt, dass seine Niederlage kurz bevorsteht. Wir können seinen Bluff auffliegen lassen und seine Aufgabe erzwingen.
                        • 290. - Bei allem Respekt. Ich habe sieben Jahre mit Torvix im Kabinett verbracht. Er weiß nicht, wann Schluss ist.
                      • 293. Wahl - Endlich eine gute Idee.Spieler - General Konya, Ihr mögt Corellia verloren haben, aber für Euch gibt es noch Hoffnung.
                        • 294. - Ihr seid zu gütig.
                          • 296. - Torvix nutzt eine Strahlenkammer als Kommandozentrale - undurchdringlich für tragbare Waffen, aber nicht für eine Hypermaterie-Detonation.
                            • 298. - Schaltet seine persönlichen Wachen aus. Lasst ihn wissen, dass Ihr kommt und er wird sein Versteck verriegeln. Flutet dann die Hypermaterieleitungen und verwandelt ihn in Asche.
                              • 299. Wahl - Muss ich sonst noch etwas wissen?Spieler - Das ist doch nicht alles. Was erwartet mich?
                              • 301. Wahl - Ich entscheide über seinen Tod.Spieler - Wenn es zu seinem Tod kommt, wird er durch meine Hand sterben. Es kann immer noch anders enden.
                                • 302. - Hauptsache es endet.
                                  • 304. - Seine Wachen sind Mörder - die übelsten Piraten des republikanischen Raums. Sie tragen Strahlenanzüge oder stammen von einer Spezies, die gegen alles immun ist. Der Rest? Nur seine Armee.
                              • 307. Wahl - Bringen wir es zu Ende.Spieler - Ratsmitglied Torvix wird sterben. Corellia wird brennen. Und der Republik bleibt nichts.
                                • 308. - Das erhoffe ich.
                                  • 310. - Ich bleibe mit Euch in Kontakt, während Ihr Euch nähert. Verbrennt seine Knochen für mich.
                                    • 311. <Gespr�ch beenden>
  • 240. - Torvix hat sich das selbst zuzuschreiben. Viel Glück.
  • 201. - Nach Torvix' Tod haben sich seine Leute zerstreut. Gute Arbeit.
  • 82. - Die letzte Flasche von der Coronet City-Weinkellerei steht da drüben. Wie wäre es mit einem Drink, bevor wir uns in den Abgrund stürzen?
  • 5. - Dies ist der Horizont-Außenposten. Am Rand des Schwarzen Lochs.
  • 225. <Non-dialogue segment.>
    • 226. - Ihr habt ihre Aufmerksamkeit. Torvix' Leibwachen werden wütend.
    • 227. - Torvix an Sicherheit - was soll das? Wir haben Eindringlinge!
    • 228. - Torvix an alle Einheiten. Ich versiegle die innere Kammer. Kümmert euch um das Problem.
      • 230. - Der Vogel ist im Nest. Flutet Torvix' Kommandozentrale mit Hypermaterie. Ich sende Euch die Details.
    • 231. - Hier spricht Torvix. Was habt Ihr jetzt vor? Ihr könnt diese Kammer nicht öffnen!
    • 232. - Hört mir zu! Wir können immer noch verhandeln. Die Explosion wird uns alle umbringen!
    • 233. - Das sollte genügen. Die Hypermaterieleitungen füllen sich - und zünden.
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