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Agent Bator

Operative Bator
Level 43-65 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Agent Bator
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Wir werden die Forscher ausquetschen, die Ihr uns gebracht habt. Ihre Informationen werden uns die Mittel geben, um die Republik unter Druck zu setzen.
  • 244. - Nein, das stimmt nicht. Ich bin nicht wie Ihr! Was wir getan haben, war wertvoll. Es war im Dienste der Wissenschaft!
  • 2. - Ihr müsst die restlichen Wissenschaftler hierher bringen. Ohne Bestätigung sind die Informationen wertlos.
  • 3. - Die Republik ist hinter den Forschern her. Holt sie hierher, bevor es zu spät ist.
  • 84. - Seht Euch das an. Hunderte von Fremdlingen kämpfen brutal um die Vorherrschaft.
    • 86. - Ziemlich schlau von der Republik, einen Gefängnisplaneten als Geheimlabor zu verwenden. Jede Menge Testsubjekte, keine unbeteiligten Mitwisser ...
      • 88. - ... ein elegantes Experiment, inhaftierte Fremdlinge dazu zu zwingen, um die Vorherrschaft zu kämpfen. Jetzt sind sie frei.
        • 89. Wahl - Hat die Republik das getan?Spieler - Dieses Experiment klingt gar nicht nach der Republik.
          • 128. - Deshalb wurde es hier durchgeführt. Sie haben ihre brillantesten Wissenschaftler und ihre besten Chemiecocktails aufgeboten, um die Aggression zu steigern.
        • 93. Wahl - Warum sollen die Fremdlinge kämpfen?Spieler - Was ist der Sinn dieses Experiments?
          • 129. - Mehr zu erfahren natürlich. Sie haben alles getan, um die Aggression der Fremdlinge zu steigern, woraufhin sie sich gegeneinander gewandt haben.
        • 94. Wahl - Ihr langweilt mich.Spieler - Schnell jetzt.
          • 132. - Die Wissenschaftler haben studiert, was die unterschiedlichen Fremdlinge ertragen und austeilen können. Sie haben die Grenzen der jeweiligen Spezies ausgetestet.
            • 226. - Stellt Euch vor, was das Imperium mit diesem Wissen tun könnte - mit dem Wissen, welche Spezies als Soldaten dienen kann und welche sich lediglich als Sklaven eignen.
              • 227. Wahl - Diese Studie könnte wertvoll sein.Spieler - Sie könnte dem Imperium bei seiner weiteren Expansion helfen.
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                • 232. - Das denkt auch der Imperiale Geheimdienst. Sie wollen mit den beteiligten Wissenschaftlern sprechen und alles herausfinden, was sie wissen.
              • 228. Wahl - Was für eine Abscheulichkeit.Spieler - Damit kann die Republik nicht so einfach davonkommen.
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                • 231. - Viele Bürger der Republik werden Euch da zustimmen. Deshalb will der Geheimdienst die beteiligten Wissenschaftler verhören.
              • 229. Wahl - Sagt mir, was ich damit zu tun habe.Spieler - Und was hat das alles mit mir zu tun?
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                • 230. - Der Imperiale Geheimdienst will mit diesen Wissenschaftlern reden. Und da kommt Ihr ins Spiel.
                  • 234. - Normalerweise werden die republikanischen Wissenschaftler gut bewacht, aber einige Fremdlinge haben die Wachen überwältigt und die Forscher gefangen genommen.
                    • 235. <Non-dialogue segment.>
                      • 246. - Die Republik hat noch nicht über ihre Freilassung verhandelt, also könnte Euer Team die Fremdlinge überwältigen und die Wissenschaftler lebendig zurück bringen.
                      • 167. - Die Republik verhandelt über ihre Freilassung, aber ein Sith-Lord könnte die Fremdlinge überwältigen und die Wissenschaftler bergen.
                        • 183. Wahl - Nun gut, ich werde es tun.Spieler - Wir können nicht riskieren, diese Gelegenheit verstreichen zu lassen. Ich werde die Wissenschaftler persönlich hierher bringen.
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                          • 187. - Ihr erweist uns eine große Ehre. Die Fremdlinge haben eine Höhle am Rand des Dschungels besetzt. Dort fangt Ihr am besten an.
                      • 169. - Während die Republik darüber nachdenkt, wie sie reagieren soll, könntet Ihr die Wissenschaftler an das Imperium ausliefern. Lebend, versteht sich.
                        • 170. Wahl - Ich werde es tun.Spieler - Sagt mir einfach, wo ich die Wissenschaftler finden kann, dann bringe ich sie zurück.
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                      • 253. - Die Republik verhandelt über ihre Freilassung, aber ein Ziffer-Agent könnte sich hineinschleichen und die Wissenschaftler ergreifen, bevor sie reagieren können.
                      • 168. - Die Republik verhandelt über ihre Freilassung, aber jemand wie Ihr könnte sich hineinschleichen und die Wissenschaftler ergreifen, bevor sie reagieren können.
                        • 182. Wahl - Nun gut, ich werde es tun.Spieler - Die Wissenschaftler sind zu wertvoll, als dass wir sie verlieren dürfen. Ich werde sie persönlich hierher bringen.
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                          • 188. - Fangt mit Eurer Suche am besten in den Höhlen in der Nähe des Dschungels an. Die Fremdlinge verwenden sie als Stützpunkt.
                        • 207. Wahl - Das klingt recht riskant, aber nun gut.Spieler - Republikanische Truppen, Wissenschaftler und Fremdlinge? Das könnte furchtbar schiefgehen.
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                          • 208. - Das Imperium vertraut darauf, dass Ihr es nicht dazu kommen lasst. Sucht in der Nähe der Dschungelhöhlen nach den Fremdlingen. Dort scheinen sie ihr Lager zu haben.
                            • 210. - Sobald Ihr sie ausgeschaltet habt, könnt Ihr die Wissenschaftler aufgreifen. Diese Neuralkontrollhalsbänder werden sie zwingen mitzukommen.
                              • 213. <Gespr�ch beenden>
                        • 214. Wahl - Ihr setzt zu viel voraus. [Mission ablehnen]Spieler - (Class) sind keine Diener.
                          <Abbr�chen Gespr�ch>
                          • 215. - Natürlich. Ich verstehe völlig. Vergebt mir, dass ich Euch aufgehalten habe.
                            • 216. <Gespr�ch beenden>
  • 4. - Ich verstehe, warum die Republik diesen Ort geheim hält. Jeder würde hier leben wollen.
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