- Toborro der Hutte ist der Drahtzieher hinter dem größten Verbrechen, das die Galaxis je gesehen hat. Sie werden mit Veedrigs Ark von Makeb fliehen und uns alle sterben lassen. Das dürfen wir nicht zulassen.
138. Wahl - Veedrig könnte uns helfen.Spieler - Der Devaronianer ist mehr Geschäftsmann als Soldat. Wenn wir ihn unter Druck setzen, wendet er sich gegen die Hutten und gibt uns die Ark.
- Ich bin sicher, dass Veedrig bei seinem Projekt bleibt, bis er bezahlt wurde.
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142. Wahl - Zeit für ein Gespräch mit Veedrig.Spieler - Der Devaronianer verspricht viel. Wir müssen in Erfahrung bringen, ob diese Ark seine Garantien auch alle erfüllen kann.
- Jedes zweite Wort in seinen Plänen ist falsch geschrieben. Ich bin zwar kein Experte für Ingenieurssprache, aber die Grundlagen scheinen stimmig zu sein.
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146. Wahl - Veedrig ist der Schlüssel.Spieler - Wenn wir verhindern wollen, dass die Hutten mit ihrer schicken Ark verschwinden, müssen wir zu Veedrig.
- Die Pläne der Ark "undeutlich" zu nennen, wäre noch ein Kompliment. Wir müssen zur Quelle dieser Daten.
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150. Wahl - Veedrig wird uns helfen, sonst ...Spieler - Ich kenne diese Devaronianer. Ich wette tausend Credits, dass er die Seiten wechselt, wenn wir ihm einen Blaster vor das Gesicht halten.
- Wenn es in der Galaxis einen Funken Gerechtigkeit gibt, sehen wir Toborros Gesicht, wenn wir in seinem Raumschiff davonfliegen.
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158. Wahl - Wir brauchen einen Ausgangspunkt.Spieler - Wir können die Ark erst übernehmen, wenn wir zu ihrer Baustelle kommen. Gibt es schon irgendwelche Hinweise?
- Ich habe die Karte von der Baustelle der Ark mit topographischen Daten abgeglichen. Die Ark wird in einer geheimen Anlage innerhalb des Riesenspeers gebaut.
- Das ist eine große Touristenfalle. Ein Tafelberg, der innen hohl ist. Zu gefährlich zur Besiedlung, aber ideal, um darin den Bau eines Raumschiffs zu verbergen.
165. <Non-dialogue segment.>
166. Spieler - Wenn die Ark der einzige Fluchtweg der Hutten ist, werden sie sie gut schützen. Welche Sicherheitsmaßnahmen erwarten uns?
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168. Spieler - Ein schlecht geplanter Angriff könnte irreparable Schäden an der Ark verursachen. Wie können wir das Schiff unversehrt sichern?
- Keine Ahnung, Captain, aber unsere Suchdroiden scannen den gesamten Tafelberg.
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180. Wahl - "Ideal" würde ich nicht sagen.Spieler - Bei all diesen Beben können wir uns glücklich schätzen, wenn nicht alles einstürzt und die Ark begräbt.
184. Wahl - Das ist niemandem aufgefallen?Spieler - Die Hutten können ein so großes Bauprojekt doch nicht in einem Wahrzeichen des Planeten beginnen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.
- Schaltet die Geschütze aus, programmiert die Droiden um und beschafft Euch einen Sicherheitscode. Dann spaziert Ihr in die Hutten-Botschaft, das garantiere ich Euch.
6. Spieler - Chief Hurkwill? Shalim Avesta schickt uns. Er sagt, Ihr kennt einen Weg in die Hutten-Botschaft.
- Die Hutten-Botschaft ist vollständig abgeriegelt. Es gab mal so einen hochnäsigen Bürokraten, der uns reingeholfen hat - Abgeordneter Ecklin. Aber man hört nichts mehr von ihm. Wahrscheinlich tot.
- Die gute Nachricht ist aber, dass das Kartell an der Botschaft nichts verändert hat. Es gibt immer noch dieselben Geschütze, Droiden und Passiercodes, die ich für sie eingerichtet habe. Faule Hutten.
22. <Non-dialogue segment.>
23. Spieler - Wenn das alles vorbei ist, müssen wir den Hutten danken, dass sie es uns so einfach gemacht haben.
- Der Geschäftsrat hat sie gebaut, als die Hutten das erste Mal kamen, um hier Handel zu treiben. Sie dachten, diese Schnecken würden sich geehrt fühlen.
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28. Wahl - Das klingt unwahrscheinlich.Spieler - Woher wisst Ihr, dass sie nicht neue Maßnahmen ergriffen und sie geheim gehalten haben?
- Das einzig Gute, was uns diese Beben beschert haben, ist, dass sie die Energiegeneratoren der Geschütze freigelegt haben. Überladet sie, dann verlieren die Geschütze ihre Kraft.
50. Wahl - Verstanden.Spieler - Die Energiegeneratoren der Geschütze ausschalten, damit wir auf dem Weg hinein nicht geröstet werden. Und dann?
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49. Wahl - Sie werden versuchen, uns aufzuhalten.Spieler - Ich bezweifle, dass die Hutten die Generatoren ungeschützt gelassen haben. Wie schwierig wird es, sie zu erreichen?
- In der Stadt herrscht Ausgangssperre. Auf den Straßen wimmelt es von Regulatoren, die den Hutten gegenüber loyal sind.
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51. Wahl - Können wir die Stadt lahmlegen?Spieler - Unsere Aufgabe wäre wesentlich einfacher, wenn wir die gesamte Energieversorgung lahmlegen könnten.
- Sicherheitsstufe zwei ist die Haupttür der Botschaft. Drei Meter verstärkter Durastahl. Selbst mit einem Lichtschwert würde es Stunden dauern, sich da durchzuschneiden.
- Aber die Tür öffnet sich mit einem Diplomaten-Passiercode. Ihr könnt einen beim sicheren Terminal des Regierungsgebäudes generieren.
74. Wahl - Hört sich einfach an.Spieler - Ins Regierungsgebäude gehen, das sichere Terminal für einen Passiercode hacken und dann verschwinden. Und weiter?
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73. Wahl - Können wir nicht einfach einen stehlen?Spieler - Es muss doch auf der Straße Regulatoren mit Passiercodes geben. Und gegen die kämpfen wir doch sowieso, oder?
- Aber das Gute ist, dass man sie umprogrammieren kann. Die Droiden-Kontrollstation in meinem alten Sicherheitshauptquartier sollte dazu genügen.
98. <Non-dialogue segment.>
99. Spieler - Wir könnten ein paar Verbündete gebrauchen. Diese Droiden sollten ausreichen. Wir übernehmen dann ab hier, Chief.
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100. Spieler - Wenn wir die Droiden gegen die Hutten einsetzen, ist das nur ausgleichende Gerechtigkeit. Ihr wart sehr hilfreich, Chief. Wir gehen rein.
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101. Spieler - Wir lassen die Droiden für uns arbeiten. Das ist eine kluge Idee, Chief. Wir sind auf dem Weg.
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102. Spieler - Ich wollte schon immer eine Droidenarmee haben. Danke für den Tipp, alter Mann. Also los.
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86. Wahl - Ich würde die Droiden lieber zerstören.Spieler - Nach den ersten beiden Schlupflöchern wäre mir fast lieber, die Droidenarmee auf die gute alte Tour zu erledigen.
- Ich bezweifle nicht, dass Ihr das könntet, aber dann würden so ziemlich alle in der Botschaft auf die Evakuierungsfähren verschwinden ... und mit ihnen auch die Datenbanken.
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87. Wahl - Wie wär's, wenn Ihr das macht?Spieler - Hört sich an, als hättet Ihr Euch gerade freiwillig dafür gemeldet. Viel Spaß.
- Wenn der Abgeordnete Ecklin noch am Leben ist, könnt Ihr ihm vielleicht helfen, zu entkommen? Er ist ein Haarspalter aber eigentlich ganz in Ordnung. Ich lasse einen Kom-Kanal offen, wenn ich kann.
- Überlegt Euch gut, ob Ihr in die Stadt geht. Eine Ausgangssperre bedeutet bei den Hutten, dass man sofort erschossen wird, wenn man nicht autorisiert ist.