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Sergeant Nerrick

Sergeant Nerrick
Level 43 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Sergeant Nerrick
Other Sites:

Conversation:

  • 57. - Ihr habt einen katastrophalen Ausbruch vereitelt. Diese Fracht wäre für die Esh-kha das Ticket in die Freiheit gewesen.
  • 107. <Non-dialogue segment.>
    • 89. Wahl - Die Fracht ist zerstört.Spieler - Ich habe die Fracht zerstört. Es war ein Schmugglerschiff mit Laserbohrern für einen Verbrecherboss. Ihr habt einen Ausbruchversuch vereitelt.
      • 71. - Seht Ihr? Genau, wie ich sagte.
        • 73. - Ich danke den Sternen und auch Euch ... mit diesen Bohrern hätten die Esh-kha im Handumdrehen die Freiheit erlangt.
    • 90. Wahl - Die Fracht ist Geschichte.Spieler - Ich habe die Fracht zerstört. Es gab jedoch kein Anzeichen, wem das Schiff gehörte.
      • 93. - Ich bleibe dabei, es war feindlich.
        • 77. - Hoffentlich. Wenigstens ist die Fracht zerstört. Wer weiß, was die Esh-kha damit angestellt hätten.
          • 59. Wahl - Zum Glück werden wir es niemals erfahren.Spieler - Darüber müsst Ihr Euch wohl keine Sorgen mehr machen.
            • 98. - Ihr habt unseren Dank. Passt auf Euch auf da draußen.
          • 60. Wahl - Seid nächstes Mal vorsichtiger.Spieler - Bringt in Zukunft keine Schiffe mehr über dem Hinterhof der Esh-kha zum Absturz, verstanden?
          • 61. Wahl - Was soll ich sagen? Ich bin halt der Beste.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
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            +50 Influence : ist dagegen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 64. - Nun, mich habt Ihr überzeugt. Passt auf Euch auf da draußen, ja?
              • 112. <Gespr�ch beenden>
  • 56. - Wenn die Esh-kha die Fracht in die Finger bekommen, kann niemand vorhersagen, was sie damit anrichten.
  • 1. - Das hätten Verbündete sein können!
    • 3. - Bei einem Schiff, das sich nicht identifizieren kann, müssen wir von einem Angreifer ausgehen! So sind die Regeln, Nerrick.
      • 5. - Klasse, die Befrager sind hier. Werde ich jetzt verhaftet, weil ich meiner Arbeit nachgehe?
        • 6. <Non-dialogue segment.>
          • 7. - Jedi, bitte beachtet ihn gar nicht. Wir haben hier ein kleines Problem. Wir haben ein unbekanntes Schiff abgeschossen und es ist im Gefängnisgebiet abgestürzt.
          • 8. - Major! Ignoriert ihn einfach. Zum Glück seid Ihr hier. Wir haben ein unbekanntes Schiff abgeschossen und es ist im Gefängnisgebiet abgestürzt.
          • 9. - Ignoriert Sergeant Ganno. Ich kenne Euren Ruf und bin froh, dass Ihr hier seid. Wir haben ein unbekanntes Schiff abgeschossen und es ist im Gefängnisgebiet abgestürzt.
            • 12. Wahl - Ihr habt ein unbekanntes Schiff beschossen?Spieler - Wieso habt Ihr es abgeschossen, wenn Ihr es nicht identifizieren konntet?
              • 86. - Es hat nicht auf unsere Begrüßung reagiert. Das ist verdächtig. Aber ein verbündetes Schiff mit defektem Komlink würde auch nicht reagieren, wenn Ihr versteht?
            • 82. Wahl - Eurem Freund mangelt es an Zurückhaltung.Spieler - Vielleicht sollte Euer Partner sich etwas beruhigen.
              +200 Influence : stimmt zu.
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            • 83. Wahl - Er sollte besser seinen Mund halten.Spieler - Dieser Sergeant sollte etwas Respekt lernen.
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            • 13. Wahl - Was hat der Typ für ein Problem?Spieler - Euer Kumpel sollte besser nicht den starken Mann spielen.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 44. - Entschuldigt, er ist einfach überarbeitet. Die Dinge sind etwas kompliziert ... Das Schiff hätte nicht unbedingt ein Feind sein müssen.
            • 99. Wahl - Klasse Aktion, Schwachköpfe.Spieler - Welcher Trottel schießt denn auf ein Ziel, ohne es zu identifizieren?
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              • 14. - Es ging alles so schnell! Leider wissen wir nicht, ob es ein verbündetes Schiff war.
                • 16. - Es näherte sich schnell und weigerte sich, sich zu identifizieren. Wir mussten von einem Angriff ausgehen.
                  • 18. - Vielleicht. Aber das Problem ist, dass es über Esh-kha-Gebiet abgestürzt ist. Und diesen Wahnsinnigen reicht schon ein Stück Flimsiplast und einen Kaf-Becher, um auszubrechen.
                    • 20. - Jemand muss die Fracht des Schiffs vernichten, bevor sie sie für ihre Zwecke missbrauchen. Ein Ausbruch der Esh-kha wäre katastrophal. Im gesamten Sektor würde Krieg ausbrechen.
                      • 22. Wahl - Was für eine Ladung könnte das sein?Spieler - Was glaubt Ihr, hat sich an Bord befunden?
                      • 21. Wahl - Esh-kha?Spieler - Was ist ein Esh-kha?
                        • 40. - Inhaftierte Fremdlinge - brutal und gut organisiert. Das Kommando glaubt, dass sie etwas planen.
                          • 28. - Wenn das ein verbündetes Schiff war, könnte es Waffen oder Munition an Bord haben.
                            • 38. - Es war feindlich, das wissen wir beide. Es hatte sicher Droiden oder Ausrüstung für den Ausbruchversuch irgendeines Verbrechers geladen.
                              • 30. - Es wird so oder so zu einem Problem. Hört zu, wir haben Sprengsätze, um die Fracht zu zerstören. Wir sind verzweifelt. Könnt Ihr uns helfen?
                                • 31. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Eure Esh-kha-Häftlinge werden heute nicht die Freiheit erlangen.
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                                • 33. Wahl - Überlasst das mir.Spieler - Mit Gefängnisausbrüchen kenne ich mich aus.
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                                • 48. Wahl - Blutvergießen und Chaos - perfekt.Spieler - Sollen diese Esh-kha doch versuchen, mich aufzuhalten.
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                                  • 51. - Ähm... ja. Wenn das alles ist - ich sollte besser wieder den Himmel im Auge behalten.
                                • 34. Wahl - Nein, danke. [Mission ablehnen]Spieler - Kein Interesse.
                                  <Abbr�chen Gespr�ch>
                                  • 54. - Wie Ihr meint. Es wird sicher ein interessantes Schauspiel, wenn die Esh-kha ausbrechen und jeden auf dem Planeten töten.
                                    • 106. <Gespr�ch beenden>
                      • 24. Wahl - Dann sollten wir keine Zeit vergeuden.Spieler - Nicht weiter schwierig.
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                        • 35. - Danke. Wenn das alles ist - ich sollte besser wieder den Himmel im Auge behalten.
                          • 37. - Hört zu, das Zerstören der Fracht hat natürlich oberste Priorität, aber könntet Ihr auch herausfinden, ob es ein verbündetes Schiff war, wenn es Euch möglich ist? Ich muss es wissen.
                            • 105. <Gespr�ch beenden>
  • 55. - Tut mir leid, wir sind in Alarmbereitschaft. Ich habe keine Zeit zum Reden.
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