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Karrels Javis

Karrels Javis
Level 8 Grenadier
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hutta
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Karrels Javis
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Was geht hier vor sich? Glaubt Ihr, Ihr könntet so einfach die Seiten wechseln? Verdammt sollt Ihr sein!
    Progresses:
    • 3. Wahl - Es ging nicht anders.Spieler - Tut mir leid, Karrels - es ist nichts Persönliches.
      • 8. - Ich verstehe das nicht. Ich habe Euch geholfen, Euch vertraut - und jetzt bringt Ihr meine Männer um und bedroht mich mit einer Waffe ...
        • 10. - Aber das spielt wohl keine Rolle mehr - dann lasst es uns hinter uns bringen. Ihr und ich, Klinge. Der junge Heißsporn gegen den alten Bandenanführer.
          • 59. Wahl - Schade, dass es so weit kommen musste.Spieler - Ich wünschte, es gäbe einen anderen Weg. Ihr habt etwas Besseres verdient. +100
          • 11. Wahl - Ihr müsst Euch verstecken.Spieler - Es gibt noch eine andere Möglichkeit. Flieht von Hutta und Ihr könnt leben.
          • 63. Wahl - Ich werde gewinnen.Spieler - Ihr werdet gleich feststellen, dass Ihr keine Minute standhalten könnt. +100
    • 5. Wahl - Ich kann Euch helfen.Spieler - Karrels, Ihr könnt lebend aus der Sache rauskommen, aber wir müssen zusammenarbeiten.
      • 12. - Ihr wollt Gnade walten lassen? Ha! Euer Timing ist schlecht, gerade jetzt habe ich Lust auf einen Kampf.
        • 14. - Ich habe eben erfahren, dass meine Jungs tot sind. Irgendein imperialer Bastard hat sie getötet, weil sie nicht zu Kreuze kriechen wollten.
          • 15. Wahl - Sie wurden nicht beide getötet.Spieler - Ihr liegt falsch. Einer ist tot, der andere wurde nur verkrüppelt. +50
            • 16. - Woher wollt Ihr das wissen? Woher ...
              • 18. - Ich verstehe. Einen töten und den anderen als Geisel nehmen, damit Karrels Javis kooperiert, richtig? Ihr seid Abschaum.
                • 20. - Was wollt Ihr von mir?
                  • 21. Wahl - Rennt, und kommt nicht zurück.Spieler - Ich will, dass Ihr Euren Sohn sucht und Euer Leben hier hinter Euch lasst. +50
                    • 22. - Das Wohlergehen meines Sohnes im Austausch für alles, was ich habe, wie? Ich habe schon bessere Geschäfte gemacht.
                  • 25. Wahl - Tut, was ich sage, oder der Junge stirbt.Spieler - Ihr werdet Hutta verlassen, Karrels. Steigt in das nächste Raumschiff weg von hier und kommt nicht zurück. Wenn Ihr das tut, lassen wir Euren Sohn am Leben. +50
                    • 26. - Verdammt. Wenn ich gewusst hätte, wer Ihr seid, hätte ich Euch nie in den Palast gelassen.
                      • 28. - Ich werde gehen. Sagt kein Wort zu Nem'ro. Wenn sie sehen, was Ihr hier veranstaltet habt, werden sie glauben, Ihr habt mich kaltgemacht.
                        • 29. Wahl - Seid vorsichtig.Spieler - Viel Glück. Karrels. Passt auf Euch auf.
                          • 30. - Hört auf! Wie könnt Ihr mein Leben zerstören und so tun, als wären wir Freunde?
                        • 37. Wahl - Ich weiß, was Ihr als Nächstes tut.Spieler - Wo immer Ihr auch hingeht, ich werde Euch beobachten. Und jetzt raus hier.
                        • 39. Wahl - Vermasselt es lieber nicht.Spieler - Wenn Ihr einen Fehler macht, stirbt Euer Sohn. Vergesst das nicht.
                          • 40. - Ihr habt Euch klar ausgedrückt. Ihr werdet nicht mehr von mir hören.
                  • 48. Wahl - Nicht viel. [Angreifen]Spieler - Ich will, dass Ihr sterbt. +100
          • 50. Wahl - Macht nicht den gleichen Fehler.Spieler - Warum wollt Ihr das gleiche Schicksal wie sie erleiden? +50
            • 51. - Weil ich mein ganzes Leben damit verbracht habe, mich keinen Schlägern oder Piraten zu beugen. Und ohne meine Söhne kann ich einen aussichtlosen Kampf kämpfen.
              • 53. - Schön, Euch gekannt zu haben, Klinge.
          • 57. Wahl - In Ordnung, dann sterbt.Spieler - Ihr hattet Eure Chance - aber wenn Ihr nicht hören wollt, muss ich Euch ausschalten. +100
    • 65. Wahl - Zeit zu sterben.Spieler - Dann soll es so sein. Hier endet es für Euch, Karrels. +100
      • 66. - Glaubt Ihr, Ihr wärt das erste Stück Abschaum, das mich töten will? Ich habe schon gegen Schläger auf Jiguunas Straßen gekämpft, als ich halb so alt war wie Ihr ... Mit Euch kann ich es aufnehmen.
        • 69. <Gespr�ch beenden>
  • 617. <Gespr�ch beenden>
  • 70. - Ihr bekommt die blutigen Details, sobald ich mit Nem'ro gesprochen habe. Könnt Ihr so lange warten?
    • 72. - Das werde ich wohl müssen. Aber Ihr habt mir nichts zu ...
      • 74. - Klinge - schön, dass Ihr gekommen seid. Jedoch wollte ich Karrels gerade sagen, dass ich nicht bleiben kann. Ich weiß, dass Ihr das versteht.
        • 92. - Das Mädchen ist nur schwer durchschaubar, aber sie ist gut in dem, was sie tut - das muss ich ihr lassen.
          • 93. Wahl - Wenn Ihr das sagt.Spieler - Da vertraue ich ganz Eurer Einschätzung.
          • 95. Wahl - "Was sie tut"?Spieler - Was genau macht sie denn? Außer herumzustolzieren und einen Blaster zu tragen.
            • 96. - Offiziell ist sie Nem'ros erste Vollstreckerin. Um die Wahrheit zu sagen, haben die meisten unserer Truppen Angst vor ihr, wodurch sie unsere Leute besser im Griff hat als Fa'athra seine.
          • 99. Wahl - Und süß ist sie auch.Spieler - Außerdem ist sie ein heißer Feger, findet Ihr nicht?
            • 100. - Ich versuche, nicht darauf zu achten. Ich möchte keins meiner Körperteile verlieren.
          • 105. Wahl - Wie könnt Ihr sie nur ertragen?Spieler - Ist sie immer so nervig? Das muss Euch doch verrückt machen.
            • 106. - Ich glaube, Nem'ro hat seinen Spaß daran. So ist sie schon, seit sie hier aufgetaucht ist.
              • 108. - Ich bin auf jeden Fall froh, dass Ihr hier seid. Diese Explosionen im Rostlager - Ihr wisst nicht zufällig etwas darüber?
                • 109. Wahl - Dafür bin ich verantwortlich.Spieler - Ich habe Fa'athras Gasminen zerstört. Wie ich hörte, haben sie Euch Probleme gemacht.
                • 111. Wahl - Ihr scheint Glück zu haben.Spieler - Fa'athras Minen werden Euch keine Probleme mehr bereiten.
                  • 112. - Ha. Ich wusste, dass Ihr etwas damit zu tun hattet. Gute Arbeit, Klinge. Ich mag Leute, die die Initiative ergreifen.
                • 115. Wahl - Ich habe einen Knall gehört.Spieler - Irgendwas ist in die Luft geflogen, mehr weiß ich auch nicht.
                  • 118. - Stimmt das? Den Berichten nach sind Fa'athras Gasminen zerstört worden. Der halbe Shvash-Gaseinschluss ist kollabiert. Das sind gute Neuigkeiten, Klinge - wie immer es auch passiert ist.
                    • 120. - Da Fa'athras Minen in Trümmern liegen, können wir die Produktion erhöhen. Fa'athra wird sicher Rache üben wollen, aber wir werden vorbereitet sein.
                      • 134. - Ich habe etwas für Euch. Ihr werdet es mögen - ich werde es Euch in Euer Zimmer schicken. Das war gute Arbeit, Ihr habt Euch mehr als nur Credits verdient.
                        • 136. - Das erinnert mich an etwas - wie lange wollt Ihr auf Hutta bleiben?
                          • 137. Wahl - Nur für kurze Zeit.Spieler - Nicht mehr lange, wenn alles nach Plan läuft.
                          • 139. Wahl - Wieso?Spieler - Warum wollt Ihr das wissen?
                          • 143. Wahl - Ich bin mir nicht sicher.Spieler - Glaubt mir, das wüsste ich auch gern.
                            • 144. - Also, wenn Ihr in ein paar Wochen noch hier seid, würde ich Euch gerne meine Söhne vorstellen. Dann kommen sie von einer Handelsreise zurück und Ihr würdet Euch bestimmt gut verstehen.
                              • 146. - Denkt darüber nach, mehr sage ich gar nicht. Und ich will Euch nicht länger aufhalten - Ihr habt sicher noch etwas anderes zu tun.
                                • 549. <Gespr�ch beenden>
  • 156. - Ein andermal, Klinge. Vielleicht können wir später was zusammen trinken.
  • 157. - Fa'athra wird nicht damit aufhören, unsere Rohstoffe zu stehlen. Er wird sich weiterhin an unserem Gaseinschluss bedienen und unsere Ausbeute halbieren!
    • 159. - Und wenn Fa'athras Kunden sehen, dass er das Gas nicht raffinieren kann wie wir, kommen sie zu uns zurück. Wo ist das Problem?
      • 161. - Stellt Euch nicht dumm, Toth'lazhen. Fa'athra muss uns nicht die Kunden stehlen, wenn er uns kein Gas zum Verkaufen übrig lässt. Und wir können ihn ohne Hilfe nicht stoppen ...
        • 163. - Ich werde diese Angelegenheit nicht vor einem Fremden besprechen, Karrels! Genug!
          • 165. - So ein Narr. Entschuldigt Toth'lazhen, Klinge. "Legitime" Geschäfte bringen das Schlechteste in uns zum Vorschein. Da vermisst man fast normale Verbrechen.
            • 167. - Aber vielleicht könnt Ihr meinen Tag ja aufheitern - habt Ihr die Lieferung gefunden?
              • 168. Wahl - Natürlich.Spieler - Ich habe sie wiederbeschafft - wie versprochen.
              • 172. Wahl - Zahlt Ihr auch?Spieler - Wenn Ihr mein Geld habt, dann habe ich auch Eure Lieferung.
              • 176. Wahl - Gerade so. Was für ein Krampf.Spieler - Das nächste Mal könnt Ihr selbst durch den Sumpf kriechen.
                • 177. - Habt Ihr Angst davor, Euch die Hände schmutzig zu machen? Ha ... das klingt nach meinen Kindern.
                  • 179. - Das Geld wurde auf Euer Konto transferiert - es steht Euch zur Verfügung, sobald Ihr zurück auf Eurem Zimmer seid. Ihr habt es Euch redlich verdient.
                    • 181. - Ich würde Euch ja einen Drink spendieren, aber ich muss zu Nem'ro. Wir sollten uns aber ein andermal unterhalten - Ihr leistet gute Arbeit.
                      • 186. Wahl - Das sollten wir.Spieler - Das weiß ich zu schätzen, Karrels. Viel Glück mit dem Hutten.
                      • 189. Wahl - Wir sehen uns.Spieler - Ich suche immer nach Geschäften. Gebt mir einfach Bescheid, Karrels.
                      • 191. Wahl - Wie auch immer.Spieler - Ich bin in der Nähe - höchstwahrscheinlich.
                        • 192. - Dann sehen wir uns, wenn wir uns sehen.
                          • 193. <Gespr�ch beenden>
  • 194. - Kehrt zurück, wenn Ihr die verlorengegangene Lieferung gefunden habt, Klinge. Ich habe keine Zeit zum Plaudern.
  • 195. - Hmm. Klinge, kommt rüber - schön zu sehen, dass Euch der Palast gefällt.
    • 573. <Non-dialogue segment.>
      • 550. - Hört zu. In fünf Minuten muss ich mich mit ein paar durchgeknallten Fremdlingen treffen - die Sorte, die nicht mal unsere Sprache spricht.
        • 552. - Darum wollte ich Euch fragen - Eure Leute dienen doch dem Imperium, oder? Wie ist es, mit dem Imperium Geschäfte zu machen?
          • 555. Wahl - Ziemlich gut.Spieler - Für mich? Sehr lukrativ. Aber was den Rest meiner Leute angeht, so müsst Ihr sie selbst fragen.
            • 557. - Das geht in Ordnung. Mich interessiert vielmehr Eure Meinung als unabhängiger Geschäftsmann.
      • 536. - Hört zu. In fünf Minuten muss ich mich mit ein paar durchgeknallten Fremdlingen treffen und ich wollte Euch etwas fragen.
        • 197. - Ihr seid doch schon weit rumgekommen - wie ist es, mit dem Imperium Geschäfte zu machen?
          • 198. Wahl - Seltsame Frage.Spieler - Darf ich fragen, warum Ihr das wissen wollt?
            • 560. - Ihr seid vollkommen unabhängig. Kriminelle wie Ihr werden immer seltener.
          • 200. Wahl - Ziemlich gut.Spieler - Ich kann nicht klagen, und die Regierung hat mir kaum Probleme bereitet.
            • 203. - Es gibt kaum noch echte Unabhängige. Ich beneide Euch darum - aber Ihr gehört zu einer aussterbenden Rasse.
          • 206. Wahl - Man hat nur Stress.Spieler - Das Imperium ist das reinste Ärgernis. Ich halte mich neuerdings von ihnen fern.
            • 207. - Ihr könnt froh sein, diesen Luxus zu besitzen. Nicht viele können sich das erlauben.
              • 209. - Die Hutten haben die Kontrolle über die Banden. Und ich denke, schon sehr bald werden die Republik und das Imperium die Kontrolle über die Hutten haben wollen - selbst wenn Nem'ro das nicht glauben will.
                • 211. - Sollten wir uns für eine Seite entscheiden müssen, will ich mich für den Sieger entscheiden - und ich denke nicht, dass das Imperium verliert.
                  • 216. Wahl - Wie sieht Euer Plan aus?Spieler - Klingt vernünftig, aber wie wollt Ihr vorgehen?
                    • 217. - Für den Anfang will ich nichts Dummes machen. Es steht mehr auf dem Spiel als nur das Geschäft.
                  • 220. Wahl - Gute Wahl.Spieler - Ob Ihr es mögt oder nicht, aber das Imperium scheint die Zukunft zu sein.
                    • 221. - Das hoffe ich - und nicht nur aus geschäftlichen Gründen.
                  • 224. Wahl - Falsch.Spieler - Das Imperium hat eine Menge Probleme. Wenn Ihr denkt, dass es den Sieg in der Tasche hat, macht Ihr Euch was vor.
                    • 225. - Vielleicht tue ich das, aber ich habe meine Gründe.
                      • 227. - Meine Söhne sind freie Händler - sie arbeiten zurzeit im Sullust-System. Es ist das erste Mal, dass sie mit dem Imperium zu tun haben, und ich mache mir Sorgen. Vielleicht sollte ich das nicht.
                        • 229. - Aber Ihr wolltet etwas von mir. Was kann ich für Euch tun, Klinge?
                          • 232. Wahl - Lasst uns zusammenarbeiten.Spieler - Ihr kennt Hutta ziemlich gut, aber Euch fehlen meine Fähigkeiten. Ich dachte, wir könnten uns für ein Geschäft zusammentun.
                            • 233. - Im Ernst? Normalerweise käme das nicht in Frage, aber gerade könnte ich tatsächlich jemanden gebrauchen, der im Alleingang Resultate erzielt.
                          • 236. Wahl - Nem'ro ist kein Fan von Euch, oder?Spieler - Es heißt, dass Ihr Euch mit Eurem Boss nicht gut versteht. Ist das wahr?
                          • 238. Wahl - Es geht um Geld.Spieler - Ich brauche Credits, und das schnell. Dafür tue ich so ziemlich alles.
                            • 239. - Ich habe nichts zu verschenken, aber ich könnte jemanden gebrauchen, der im Alleingang Resultate erzielt.
                              • 241. - Nem'ro brodelt in seinem Schleim, seit er eine Erzlieferung im Evocii-Gebiet verloren hat. Aus irgendeinem Grund gibt er mir dafür die Schuld.
                                • 243. - Die Evocii sind die Eingeborenen von Hutta. Sie waren schon hier, bevor das Kartell ankam, und sie würden uns am liebsten tot sehen. Wenn Ihr mir die Lieferung bringt, werde ich Euch gut bezahlen.
                                  • 248. Wahl - Warum macht Ihr das nicht selbst?Spieler - Ihr habt viel mehr Möglichkeiten als ich. Warum könnt Ihr die Lieferung nicht selbst sicherstellen?
                                    • 249. - In unserem Gebiet stellen die Evocii kaum eine Gefahr dar, aber in den Sümpfen sind sie gerissene Gegner.
                                  • 244. Wahl - Einverstanden.Spieler - In Ordnung, ich bin interessiert.
                                    • 245. - Dann springt für uns beide etwas heraus.
                                  • 252. Wahl - Könnt Ihr mir eine Zahl nennen?Spieler - Über wie viel Geld sprechen wir hier?
                                    • 253. - Mehr als genug. Ich verhandle nicht.
                                      • 257. - Außerhalb von Jiguuna gibt es ein Arbeitslager. Nem'ro hat es für ein paar Evocii errichtet, die Frieden wollten. Schlechtes Geschäft, arme Narren.
                                        • 259. - Ihr Anführer dort - Odeph - sollte die anderen Evocii-Stämme davon überzeugen, das Erz zurückzugeben, aber er hat es nicht geschafft. Irgendwas weiß er aber.
                                          • 275. - Und jetzt entschuldigt mich - ich habe noch andere Termine. Aber ich bin gespannt, ob die Rote Klinge ihrem Ruf gerecht werden kann.
                                            • 276. <Gespr�ch beenden>
  • 277. - Schön, Euch zu sehen, Klinge - aber ich habe jetzt keine Zeit für Euch.
  • 396. <Non-dialogue segment.>
    • 503. - Die Piratin ist auf dem Weg. Den Sicherheitsdroiden nach ist sie bewaffnet, aber sie wird kein Problem darstellen.
      • 505. - Wollen wir's hoffen. Da ist sie.
    • 388. - Der Pirat ist auf dem Weg. Den Sicherheitsdroiden nach ist er bewaffnet, aber er wird kein Problem darstellen.
      • 498. - Wollen wir's hoffen. Da ist er.
        • 500. - Ich werde es dem Boss sagen.
          • 515. - Hier Karrels. Sagt dem Thronsaal, dass die Klinge da ist.
            • 519. - Wenn Nem'ro auftaucht, haltet Euch mindestens fünf Meter von ihm entfernt und bewegt Euch nur auf sein Geheiß hin. Ein falscher Schritt und Ihr seid ein Haufen Asche.
              • 527. Wahl - Alles klar.Spieler - Ich verstehe. Ich bin nicht hier, um Ärger zu machen.
              • 520. Wahl - Habt Ihr etwa Angst vor mir?Spieler - Macht Ihr Euch Sorgen, dass ich Ärger mache?
              • 528. Wahl - Ich werde ungeduldig.Spieler - Holt Nem'ro her und lasst uns zum Geschäftlichen kommen.
                • 529. - Ich befolge nur die Regeln. Euer Ruf eilt Euch voraus und wir wollen keine Probleme.
                  • 533. - Darf ich vorstellen: Nem'ro der Hutte - der berühmte Verbrecherkönig von Jiguuna.
                    • 397. - So, die Rote Klinge stattet meinem Haus schließlich doch einen Besuch ab. Das ist eine große Ehre für uns beide.
                      • 398. <Non-dialogue segment.>
                        • 399. - Ich hätte jedoch nicht gedacht, dass Ihr so liebreizend seid. Nur wenige Piraten besitzen einen Charme wie den Euren. Ha!
                        • 401. - Ihr seid jünger, als ich dachte ... aber die Jugend ist ein guter Geschäftspartner. Ha!
                          • 403. - Lasst uns jetzt sehen, ob Eure legendäre Großzügigkeit wahr ist. Was habt Ihr mir und meinem Clan mitgebracht?
                            • 406. Wahl - Bescheidene Geschenke.Spieler - Schmuckstücke, großer Nem'ro. Mehr nicht.
                              • 407. - Schmuckstücke interessieren mich nicht, kleiner Pirat.
                            • 410. Wahl - Große Reichtümer.Spieler - Kostbare Schätze, die ich auf Welten in allen Sektoren der Galaxis erbeutet habe - alle für Euch, großer Nem'ro.
                              • 411. - Ihr spuckt große Töne, kleiner Pirat, aber Eure Prahlerei interessiert mich nicht.
                            • 414. Wahl - Mehr, als Ihr verdient.Spieler - Meine Geschenke sind mehr wert als Ihr, Schleimhaufen.
                              • 415. - Vielleicht wollt Ihr das wiederholen, kleine Klinge?
                                • 417. - Nicht schlecht. Nem'ro - die Figuren hier sind aus echtem Aurodium. Der Stoff sieht aus wie ...
                                  • 419. - Ich sehe es, Karrels, ich sehe es. Hmm ...
                                    • 421. - Ihr seid ein beeindruckendes Geschöpf, Klinge. Ihr dürft Euren Geschäften auf Hutta mit meiner Zustimmung nachgehen.
                                      • 423. - Und jetzt genießt den Luxus meines Palastes. Erfreut Euch an meinen Sklaven und Sklavinnen und badet Euch im Prunk!
                                        • 424. Wahl - Danke.Spieler - Ich danke Euch vielmals, das ist ein ziemlich beeindruckender Palast.
                                        • 430. Wahl - Ich bin nicht zum Vergnügen hier.Spieler - Wir müssen über das Geschäft reden.
                                          • 431. - Warum so ernst? Ihr solltet die Freuden genießen, die ich Euch anbiete. Was meint Ihr, Karrels?
                                        • 434. Wahl - Das ist ja ekelhaft.Spieler - Nicht mal für Geld würde ich Eure Sklavinnen anfassen.
                                          • 435. - Ihr wärt überrascht - jeder hat seinen Preis. Außer meinen treuen Lieutenants. Das stimmt doch, Karrels?
                                            • 437. - Natürlich, mächtiger Nem'ro.
                                              • 439. - Erlaubt mir, Euch meine Berater vorzustellen. Karrels Javis habt Ihr ja bereits getroffen, mit ihm könnt Ihr über alles Geschäftliche reden. Und das ist Toth'lazhen ...
                                                • 441. - Nem'ro, wir haben momentan wenig Zeit für Gäste. Unsere Sicherheitskräfte berichten, dass Fa'athra und sein Clan erneut unsere Lieferungen angegriffen haben.
                                                    • 451. - Jiguuna gehört mir! Hutta gehört mir! Fa'athra weiß, dass er die Gesetze des Kartells bricht! Ich werde alles zerstören, was er besitzt, und ...
                                                      • 453. - Eure Audienz bei Nem'ro dürfte damit beendet sein. Verzeiht uns bitte diese Störung.
                                                        • 455. - Ich arbeite für diesen Hutten schon, seit er meine Bande getötet hat, als ich 13 war. Glaubt mir, wenn er so ist, könnt Ihr nicht mit ihm reden.
                                                          • 456. Wahl - Wer ist dieser "Fa'athra"?Spieler - Um was geht es hier überhaupt?
                                                          • 458. Wahl - Aber Ihr seid immer noch hier?Spieler - Es scheint, dass Euer Boss ein hitziges Gemüt hat. Warum geht Ihr nicht?
                                                            • 459. - Weil Nem'ro Macht besitzt und klug ist. Ich hätte es zwar gerne, wenn er seine Angelegenheiten gesitteter erledigen würde, aber ich beschwere mich nicht.
                                                          • 464. Wahl - Ihr unterschätzt mich.Spieler - Ich glaube, ich kann seine Aufmerksamkeit bekommen.
                                                            • 465. - Vielleicht - aber es wäre unklug, es zu versuchen.
                                                              • 467. - Es gibt Probleme mit dem Fa'athra-Clan, die uns alle betreffen. Fa'athra tanzt aus der Reihe, aber das Huttenkartell ist bis jetzt noch nicht eingeschritten.
                                                                • 468. Wahl - Eine Erklärung bitte.Spieler - Also geht es um eine geschäftliche Streitigkeit. Worum bekriegt Ihr Euch?
                                                                  • 469. - Um alles - die Minen, die Fabriken, den Sklavenhandel ...
                                                                • 472. Wahl - Huttenkartell?Spieler - Ich verstehe nicht ganz. Warum sollte das Huttenkartell einschreiten?
                                                                  • 473. - Gemäß den Kartellregeln dürfen Nem'ro und Fa'athra nur in ihren Gebieten operieren. Fa'athra kam zu dem Entschluss, dass die Kartellregeln nicht gelten.
                                                                • 480. Wahl - Schlecht für Euch.Spieler - Das ist bedauerlich. Euer Leben wurde dadurch bestimmt erschwert.
                                                                  • 481. - Ihr habt vollkommen Recht. Die Angriffe sind schon schlimm genug, aber Nem'ros Gemüt könnte diese Krise in ein Blutbad verwandeln.
                                                                    • 483. - Und jetzt entschuldigt mich bitte - ich muss die Situation mit der Sicherheit besprechen und Toth'lazhen davon abhalten, etwas Törichtes vorzuschlagen.
                                                                      • 485. - Inzwischen seid Ihr unser Gast und habt unsere Zustimmung, hier Geschäfte zu machen - fühlt Euch hier wie zu Hause. Wir sehen uns später.
                                                                        • 603. <Gespr�ch beenden>
  • 278. - Wie? Tut mir leid, aber ich habe jetzt keine Zeit für Besucher. Kommt ein andermal wieder.
  • 623. <Non-dialogue segment.>
    • 570. <Non-dialogue segment.>
      • 486. Wahl - Genau.Spieler - Ja, das werden wir wohl.
      • 492. Wahl - Ihr findet mich in der Stadt.Spieler - Wenn Ihr mich sucht, ich bin in der Cantina.
        • 493. - Genießt Euren Aufenthalt und seid vorsichtig - die Giftgrube ist ein gefährlicher Ort.
      • 495. Wahl - Glaubt Ihr?Spieler - Da wäre ich mir nicht so sicher.
    • 443. - Schon wieder? Fa'athra greift mich schon wieder an? Das ist doch ungeheuerlich!
      • 444. Wahl - Stimmt etwas nicht?Spieler - Gibt es ein Problem, mächtiger Nem'ro?
      • 446. Wahl - Fa'athra?Spieler - Wer ist Fa'athra? Was für eine Rolle spielt er hier?
      • 450. Wahl - Ich sollte wohl gehen.Spieler - Es scheint, dass ich Euch bei etwas gestört habe. Vielleicht sollte ich mich verabschieden.
    • 511. - In Ordnung. Kommt rein, aber lasst die Finger von Eurem Blaster. Seid Ihr der, für den ich Euch halte?
      • 512. Wahl - Erlaubt mir, mich vorzustellen.Spieler - Ich bin die Rote Klinge - und ich bin einen weiten Weg gekommen, um Nem'ro den Hutten zu treffen.
        • 521. - Ich habe die Gerüchte gehört - wir haben ein Treffen arrangiert.
      • 514. Wahl - Vielleicht.Spieler - Das hängt davon ab, wer Ihr seid und wen Ihr erwartet.
        • 524. - Ich bin Karrels Javis, einer von Nem'ros Beratern. Und erwartet habe ich mit ziemlicher Sicherheit Euch.
      • 513. Wahl - Verschwendet nicht meine Zeit.Spieler - Ihr wisst, wer ich bin. Kommen wir jetzt zur Sache oder wollen wir uns weiter begaffen?
        • 516. - Ha. Der Hutte wird das lieben.
          • 517. <Gespr�ch beenden>
    • 582. <Non-dialogue segment.>
      • 79. Wahl - Oh?Spieler - Warum die Eile, Kaliyo?
        • 80. - Das Geschäft. Nem'ro wird schnell sauer, wenn wir nicht etwas Zeit zusammen verbringen.
      • 87. Wahl - Könnt Ihr nicht bleiben?Spieler - Verschwindet doch nicht gleich. Ich würde mich über etwas Gesellschaft freuen.
        • 88. - Tut mir leid. Aber vielleicht finde ich eine Möglichkeit, es wiedergutzumachen.
      • 83. Wahl - Ich bin nicht Euretwegen hier.Spieler - Ich bin nicht gekommen, um mit Euch zu reden, Kaliyo.
        • 84. - Das ist lieb von Euch, aber Ihr müsst Karrels nicht glauben lassen, dass er gebraucht wird. Er hat genug kriminelle Kinder, die um seine Gunst buhlen.
          • 90. - Passt auf Euch auf, in Ordnung?
            • 91. <Gespr�ch beenden>
    • 585. <Non-dialogue segment.>
      • 127. Wahl - Welche Art von Rache?Spieler - Was glaubt Ihr, wird Fa'athra tun?
        • 128. - Das werden wir abwarten müssen, aber ich mache mir nur wenig Sorgen.
      • 121. Wahl - Gut.Spieler - Ich bin froh, das zu hören.
        • 122. - Das solltet Ihr auch sein. Solange wir an der Macht sind, habt Ihr Freunde im Palast.
      • 131. Wahl - Gut, dass ich auf Eurer Seite stehe.Spieler - Es scheint, dass ich mich für die richtige Seite in diesem Bandenkrieg entschieden habe.
        • 132. - Habt Ihr je an uns gezweifelt? Nein, antwortet nicht - ich möchte es lieber nicht wissen.
          • 133. <Gespr�ch beenden>
    • 588. <Non-dialogue segment.>
      • 149. Wahl - Das werde ich.Spieler - Ich werde bestimmt darüber nachdenken. Das hört sich interessant an.
      • 151. Wahl - Ich weiß es zu schätzen.Spieler - Ich danke Euch für alles, Karrels.
      • 153. Wahl - Darauf könnt Ihr wetten.Spieler - Ihr habt ja keine Ahnung, glaubt mir.
        • 154. - Passt auf Euch auf, Klinge. Es geht wieder aufwärts.
    • 574. <Non-dialogue segment.>
      • 541. Wahl - Alles bestens.Spieler - Ich bedauere es nicht, dass ich hergekommen bin.
        • 543. - Natürlich nicht. Nem'ro bietet Unmengen an Möglichkeiten.
          • 544. <Non-dialogue segment.>
      • 196. Wahl - Es ist nicht schlecht hier.Spieler - Danke. Ich treibe mich zwar sonst an anderen Orten rum, aber der Palast hat einen gewissen Reiz.
      • 540. Wahl - Das tut er nicht.Spieler - "Mir gefällt"? Karrels, dieser Ort ist ein Sündenpfuhl.
        • 538. - Wenn Ihr in dieser Stadt Geschäfte machen wollt, müsst Ihr Euch daran gewöhnen. Ich musste das auf die harte Tour lernen.
          • 539. <Gespr�ch beenden>
    • 579. <Non-dialogue segment.>
      • 264. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich spreche mit dem Anführer. Das Erz bekommen wir schon zurück.
        • 265. - Gut. Eure Bezahlung wird hier auf Euch warten.
      • 268. Wahl - Gibt es besondere Gefahren?Spieler - Sollte ich auf irgendetwas achtgeben?
        • 269. - Die Evocii werden Euch mehr als genug Probleme bereiten. Sie greifen jeden an, der ihr Land betritt.
      • 272. Wahl - Gut, ich bring das in Ordnung.Spieler - Verliert aber nicht noch etwas, während ich weg bin.
        • 273. - Hey - Ihr wollt hier doch Geld verdienen.
          • 274. <Gespr�ch beenden>
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