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Major Dresid

Major Dresid
Operations Courier
Level 1-50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Qtr
SubCategory: 1x4
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Major Dresid
Other Sites:

Conversation:

  • 15. - Guten Tag.
  • 100. - Kanzlerin?
    • 102. - Willkommen zurück! Ihr beeindruckt mich immer wieder. Alle Söldner wurden besiegt und das, obwohl die Schreckensmeister selbst eingegriffen haben.
      • 175. - Schon die Vorstellung, dass diese Schlächter für die Hutten arbeiten, war schlimm genug. Wenn sie auch noch im Dienst der Schreckensmeister gewesen wären, hätte uns ein schreckliches Blutbad bevorgestanden.
        • 104. Wahl - Der Einfluss der Meister wird größer.Spieler - Wir können kaum einen Schritt tun, ohne dass die Schreckensmeister sich gegen uns stellen.
        • 103. Wahl - Ihr habt gehört, was passiert ist?Spieler - Woher wusstet Ihr, dass die Schreckensmeister beteiligt waren?
          • 106. - Unsere gemeinsamen Freunde hielten mich während der Mission auf dem Laufenden. Ich wünschte nur, wir hätten Hilfe schicken können.
            • 110. - Wir haben lange genug gewartet. Wir werden diese Bedrohung ein für alle Mal beenden.
        • 105. Wahl - Das war alles sehr verdächtig.Spieler - Das lief alles etwas zu geschmiert. Ich glaube, das war eine Falle.
          • 108. - Nein. Die GenoHaradan sind absolut loyal, und wir brauchen jeden Verbündeten, den wir bekommen können, um gegen die eigentliche Bedrohung zu kämpfen.
            • 114. - Alle Ressourcen der Republik - Militär, SID und selbst die GenoHaradan - werden von nun an eingesetzt, um das Versteck der Schreckensmeister zu finden. Und dort werdet Ihr sie neutralisieren.
              • 162. Wahl - So wird es sein.Spieler - Wir dürfen nicht zulassen, dass ihr dunkler Einfluss noch weiter wächst. So viel steht fest.
              • 161. Wahl - Neutralisieren?Spieler - Und wenn wir sie lebendig fassen können?
                • 163. - Es war ein Wunder, dass republikanische Truppen sie einst gefangen nehmen konnten. Ich glaube kaum, dass wir diese Möglichkeit noch einmal bekommen.
              • 115. Wahl - Verstanden.Spieler - Der Chaostrupp ist immer bereit zu dienen, Kanzlerin.
              • 116. Wahl - Jederzeit und überall.Spieler - Ich liebe es, gebraucht zu werden.
              • 117. Wahl - Was ist mit dem Krieg?Spieler - Wird das dem Imperium nicht freie Bahn lassen? Niemand weiß, zu was es im Stande ist, wenn niemand aufpasst.
                • 166. - Unsere Ressourcen sind nicht unbegrenzt. Wir müssen darauf hoffen, dass wir die Schreckensmeister schnell genug ausschalten können, bevor das Imperium die Oberhand gewinnt.
              • 160. Wahl - Das sollte schnell geschehen.Spieler - Die Schreckensmeister werden nicht einfach auf uns warten. Sie werden sich wieder bewegen - schon bald.
                • 165. - Wenn ich sage alle Ressourcen, dann meine ich das auch so.
                  • 168. - Nun solltet Ihr Euch erst einmal ausruhen. Ihr werdet all Eure Stärke brauchen. Und zwar hoffentlich schon bald.
                    • 176. <Gespr�ch beenden>
  • 13. - Viel Glück bei Eurer Mission.
  • 51. - Hier entlang.
    • 53. - Kanzlerin?
      • 55. - Danke, Major. Das wäre dann alles.
        • 57. - Verschwenden wir keine Zeit mit Formalitäten. Eine ... verlässliche Informationsquelle hat etwas sehr Interessantes auf dem Planeten Darvannis entdeckt: Die Hutten schmieden immer noch Pläne gegen uns.
          • 58. Wahl - Wie kann ich helfen?Spieler - Wenn die Jedi dabei helfen können, die Pläne der Hutten zu vereiteln, werden wir das gerne tun.
            • 154. - Die Republik kann sich glücklich schätzen, so verlässliche Verbündete zu haben.
          • 59. Wahl - Was ist so dringend daran?Spieler - Die Sith tun weit mehr, als nur Pläne zu schmieden. Warum ist das so wichtig?
            • 147. - Gegen einen Feind können wir bestehen. Mit zweien möchte ich mich lieber nicht anlegen.
          • 60. Wahl - Dann schlagen wir zu.Spieler - Wenn wir die Hutten erneut angreifen müssen, tun wir das. Was immer nötig ist.
          • 61. Wahl - Typisch.Spieler - Das Kartell verliert nicht besonders gerne.
          • 62. Wahl - Aber ihr Anführer ist tot!Spieler - Wie können die Hutten Pläne schmieden? Haben sie einen neuen Anführer?
            • 74. - Karaggas Tod war ein schwerer Rückschlag, aber die Hutten sind noch nicht am Ende.
          • 63. Wahl - Eine verlässliche Quelle?Spieler - Wer genau hat die Pläne der Hutten aufgedeckt?
            • 64. - Bevor ich mehr sage, möchte ich noch eines klarstellen: Alles, was Ihr in diesem Raum seht oder hört, ist streng geheim. Unsere Informationsquelle ist ein gut gehütetes Staatsgeheimnis.
              • 66. - Wir sind GenoHaradan.
                • 68. - Der GenoHaradan-Orden operiert ... unabhängig von gewöhnlichen republikanischen Kanälen. Sie sind es, die den geheimen Plänen des Huttenkartells auf die Spur gekommen sind.
                  • 69. Wahl - Wie lauten die genau?Spieler - Welche Pläne verfolgt das Kartell eigentlich?
                  • 70. Wahl - GenoHaradan?Spieler - Was genau ist eigentlich dieser "GenoHaradan-Orden"?
                    • 119. - Der helle Schein der Republik wirft viele Schatten. Wir leben darin, neutralisieren Bedrohungen, wenn uns das möglich ist, und bringen jene ans Licht, bei denen uns das nicht gelingt.
                  • 71. Wahl - Außenseitern kann man nicht trauen.Spieler - Ist es vernünftig, diesen Leuten zu vertrauen?
                  • 72. Wahl - Sie sind genau wie ich!Spieler - Es ist schön zu sehen, dass die Republik mehr Arbeit an außenstehende Auftragnehmer vergibt.
                    • 73. - Wir dienen der Republik schon seit Jahrhunderten.
                      • 78. - Die Hutten haben die brutalsten Söldnerarmeen in der Galaxis zu einem Waffenbasar und einer Machtdemonstration auf Darvannis eingeladen.
                        • 80. - Lukrative Verträge gehen an die Söldner, die sich am beeindruckendsten und tödlichsten erweisen. Handel, Spektakel und Rekrutierung in einem.
                          • 81. Wahl - Hört sich schrecklich an.Spieler - Ein Fest der Gewalt und der Gier.
                            • 132. - Wie man es von unzivilisierten Leuten kennt.
                          • 82. Wahl - Wir sollten uns ansehen, wen sie anheuern.Spieler - Wenn wir beobachten, wen die Hutten rekrutieren wollen, könnten wir herausfinden, was sie wirklich im Schilde führen.
                          • 83. Wahl - Wir können sie alle zusammen angreifen.Spieler - Wenn sie alle dort versammelt sind, können wir sie mit einem Schlag ausschalten.
                          • 84. Wahl - Vermasseln wir ihnen die Party!Spieler - Wenn die Hutten ein Spektakel wollen, sollen sie eins bekommen!
                          • 85. Wahl - Wie groß wird die Versammlung sein?Spieler - Von wie vielen Söldnern reden wir hier eigentlich?
                            • 129. - Es werden viele kommen. Die Hutten bieten sehr große Aufträge an und die Gruppen werden vermeiden wollen, kleiner zu erscheinen als die anderen.
                          • 86. Wahl - Vielleicht ist das eine Falle.Spieler - In ein solches Chaos reinzustürmen klingt nach einer guten Möglichkeit, umgebracht zu werden. Wie können wir sicher sein, dass Ihr nicht genau das plant?
                            • 87. - Wir können uns auf die GenoHaradan verlassen. Sie haben ihre Loyalität schon unzählige Male unter Beweis gestellt.
                              • 89. - Eine größere Militärstreitkraft kann Darvannis nicht unbemerkt erreichen. Wir empfehlen den Einsatz eines kleinen Stoßtrupps - unter Eurer Leitung.
                                • 91. - Diese Söldner zählen zu den blutrünstigsten in der Galaxis. Ihre Grausamkeiten stehen den Sith in nichts nach. Sie dürfen auf keinen Fall dem Huttenkartell beitreten.
                                  • 92. Wahl - Das werden wir nicht zulassen.Spieler - Wir werden nicht zulassen, dass die Hutten neue Verbündete bekommen, Kanzlerin.
                                    • 145. - Dessen sind wir uns sicher.
                                  • 93. Wahl - Wie viel ist Euch das wert?Spieler - Und dieser unglaublich riskante Angriff wird auch entsprechend belohnt?
                                  • 94. Wahl - Ich werde auf Fallen achten.Spieler - Wenn ich in einen Hinterhalt gerate... Ich hoffe für Euch, dass alles gutgeht.
  • 1. - Zurücktreten, bitte.
  • 17. - Das Transportschiff nach Darvannis ist bereit. Viel Glück.
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