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Captain Eth

Captain Eth
Level 38-39 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Captain Eth
Other Sites:

Conversation:

  • 213. <Non-dialogue segment.>
  • 3. - Es wäre schön, wenn Ihr auch etwas gegen das Wetter tun könntet ...
  • 4. <Non-dialogue segment.>
    • 122. Spieler - Meister Sav ist tot. Ich habe ihn in der Eisfestung gefunden und niedergestreckt.
      • 131. - Dann wird die Bruderschaft zerfallen. Ihr Persönlichkeitskult hat keinen Anführer mehr.
        • 133. - Ich kontaktiere die Dorn-Basis und bitte um Vorräte. Bald werden wir die Überreste der Bruderschaft vernichten können.
    • 124. Spieler - Meister Sav ist tot und sein Nachfolger verlässt den Planeten. Ich nehme an, das wird Euch eine Hilfe sein.
      • 125. - Wie ein Schluck Wasser für einen Sterbenden. Ja, ja, das hilft uns sehr.
        • 127. - Ich kontaktiere die Dorn-Basis. Wenn die Bruderschaft die Bergpässe verlässt, können sie uns bestimmt Vorräte schicken.
          • 166. - Aber Meister Sav war nur einer von vielen. Bald knöpfen wir uns die Großen vor: Boss Undro, Ellis Tarn und die anderen Anführer des Weißen Schlunds.
            • 211. Wahl - Ich bin dabei.Spieler - Wo muss ich unterschreiben?
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              • 199. - Admiral Holtz wird einen Angriff auf wichtige Mitglieder des Weißen Schlunds anordnen, aber ich weiß nicht, wann und wo.
            • 167. Wahl - Wen?Spieler - Nie von ihnen gehört.
              • 208. - Das ist ihre Absicht. Sie halten sich gern bedeckt. Aber der Geheimdienst hat eine Liste. Admiral Holtz wird einen Angriff anordnen.
            • 197. Wahl - Ich habe schon genug für Euch getan.Spieler - Eure Pläne haben schon genug Narben hinterlassen. Versucht nicht, mich nochmal rumzukriegen.
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              • 205. - Nein, nein, damit habe ich kaum etwas zu tun. Es heißt, Admiral Holtz will einen Großangriff gegen wichtige Mitglieder des Weißen Schlunds starten.
                • 201. - Die Details kennt Tüftler 308 im Zerek-Außenposten. Der Außenposten liegt auf dem Raumschiff-Friedhof, mitten im Gebiet des Weißen Schlunds.
                  • 203. - Wenn jemand einen Weg weiß, um die Piraten von diesem Planeten zu vertreiben, weiß der Tüftler davon. Sprecht mit ihr.
                    • 233. <Gespr�ch beenden>
  • 5. - Seht Euch das Elend hier an. Dann verbreitet dasselbe Elend bei der Bruderschaft.
  • 57. Spieler - Ich habe die Hagelsturm-Bruderschaft gefunden. Der Pass ist frei.
    • 58. - Wirklich? Freut mich, dass ihre Leichen endlich kalt werden.
      • 60. - Diese Spinner haben uns viel zu lange verhöhnt. Aber eins wissen sie noch nicht - wir haben rausgefunden, wo sie sich verstecken.
        • 6. - Die Hagelsturm-Bruderschaft lagert in einer offenen Festung, die sie hier in der Nähe aus dem Eis gemeißelt haben. Höhlen waren ihnen wohl zu bequem.
          • 66. - Sie tun, was ihr geliebter Meister Sav ihnen sagt. Er ist ihre Legende - ein Mann, der überall überleben kann.
            • 98. - Wenn Ihr den Kopf des Kultes absägt, wird der Körper zusammenbrechen.
              • 99. Wahl - Wie unsterblich ist dieser Sav?Spieler - Was hat dieser "Meister" denn alles schon überlebt?
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                • 139. - Er wurde mehrere Male vergiftet, ist auf Mustafar über Lava gegangen und hat irgendwann mal fast jeden auf Hoth bekämpft.
              • 100. Wahl - Ist Meister Sav ein Jedi?Spieler - Er nennt sich "Meister" ... Gehört er zum Rat der Jedi oder ist das nur ein Rufname?
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                • 103. - Wir glauben nicht, dass er die Macht anwendet, sonst könnte er seine Fähigkeiten nicht an so viele weitergeben.
                  • 148. - Er nutzt eine Kraft des menschlichen Körpers. Das macht ihn und seine Anhänger sehr gefährlich.
                    • 153. - Wenn Ihr in die Eisfestung eindringt, lasst ihm keine Chance.
              • 101. Wahl - Das schaffe ich schon.Spieler - Ich mag schwierige Aufgaben.
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                • 102. - Dann nehmt Ihr es mit dem richtigen Wahnsinnigen auf. Sav hat schon fast alles und jeden auf Hoth bekämpft.
                  • 141. - Als seine Leute bei der Schlacht von Hochgrat ums Leben kamen, überlebte er allein im Schnee und jagte Wampas mit einem Speer, den er sich aus einem Eiszapfen geschnitzt hatte.
                    • 143. - Drei Wochen später kehrte er völlig unversehrt zur Eisfestung zurück. Also, wenn Ihr ihn seht ... lasst ihm keine Chance.
                      • 157. Wahl - Wie es das Imperium verlangt.Spieler - Kein Verbrecher, so zäh er auch sein mag, kann dem Imperium ewig trotzen.
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                        • 158. - Gut. Wenn er und seine Anhänger vertrieben sind, können wir uns endlich die nötigen Vorräte von der Dorn-Basis schicken lassen.
                          • 161. - So lange halten wir noch durch. Wir lassen uns doch nicht von diesem Abschaum kleinkriegen.
                      • 108. Wahl - Das klingt teuer.Spieler - Je mehr Ihr mir von diesem Kerl erzählt, desto höher steigt das Kopfgeld.
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                        • 118. - Wenn ich behaupten würde, dass er ein leichtes Ziel ist, würdet Ihr die Begegnung wohl kaum überleben.
                      • 109. Wahl - Ich glaube, das wird unterhaltsam.Spieler - Ich töte gern Kultisten. Es gibt mir das Gefühl, dass die Galaxis etwas sauberer wird.
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                        • 112. - Allerdings. Aber eine Bitte hätte ich noch.
                      • 155. Wahl - In Ordnung.Spieler - Ich sorge dafür, dass niemand am Leben bleibt.
                        • 111. - Gut. Dann an die Arbeit.
                          • 114. - Meister Sav ist für all das verantwortlich. Für meine Verletzung, meine Leute ...
                            • 116. - Wenn Ihr ihn tötet, lasst ihn wissen, was er für einen Fehler beging, als er mich am Leben ließ.
                              • 117. <Gespr�ch beenden>
  • 8. - Je eher die Bruderschaft ihre Leute verliert, desto glücklicher werde ich sein.
  • 2. - Bitte kehren Sie auf die Krankenstation zurück. Sie könnten Ihre Verletzung verschlimmern, wenn Sie herumlaufen.
    • 10. - Ich habe dich auch die ersten fünf Male schon verstanden. Sei endlich still. Ich muss einen Außenposten verteidigen.
      • 16. - Ihr habt es also durch den Bergpass geschafft. Es überrascht mich, dass die Hagelsturm-Bruderschaft jemanden durchlässt.
        • 17. Wahl - Wer seid Ihr?Spieler - Ihr sprecht, als würden wir uns kennen. Dem ist aber nicht so.
          • 68. - Tut mir leid. Ich bin nur froh über jedes weitere imperiale Gesicht, das ich hier sehe. Captain Eth zu Diensten.
        • 21. Wahl - Captain Revar lässt Euch grüßen.Spieler - Eurem alten Freund Revar geht es gut. Hoth wendet sich endlich unserer Seite zu.
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          • 67. - Revar ... Ich habe ewig nichts mehr von ihm gehört. Offenbar geht es ihm nicht so gut, dass er mir Leute schicken kann.
        • 20. Wahl - Das war doch nichts Ungewöhnliches.Spieler - Das war doch nichts Besonderes.
          • 75. - Hier ist das Überleben an sich schon eine Feier wert.
            • 70. - Wir wurden von den anderen Außenposten abgeschnitten. Schuld daran ist die Hagelsturm-Bruderschaft, ein Kult von Wahnsinnigen, die zum Weißen Schlund gehören.
        • 18. Wahl - Nie davon gehört.Spieler - Wer genau gehört zu dieser Bruderschaft?
          • 22. - Das ist ein Kult bei den Piraten des Weißen Schlunds. Menschen, die von einem anderen Eisplaneten stammen und sich beweisen wollen, indem sie in der Kälte überleben.
            • 24. - Sie können sogar besser im Schnee überleben als die Talz, und sie haben unsere gesamte Versorgung abgeschnitten.
              • 26. - Seht Ihr diese Wunde? Wir hatten kein Kolto mehr, also mussten wir sie mit Gewürzen verbinden. In ein paar Tagen ernähren wir uns vermutlich von Stiefelleder.
                • 27. Wahl - Zieht Euch doch zurück.Spieler - Der Tod bringt keinen Ruhm. Meint Ihr, Ihr schafft es bis zum nächsten Außenposten?
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                  • 30. - Kommt nicht in Frage. Ich habe schon zu lange auf diesem Eisblock verbracht, um mich jetzt von irgendwelchen Irren vergraulen zu lassen. Außerdem würden sie uns verfolgen.
                • 28. Wahl - Das ist unerhört.Spieler - Wollt Ihr Euch das von dieser Handvoll Piraten gefallen lassen?
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                  • 80. - Wir sind schwächer, als ich zugeben möchte. Sie lassen uns verhungern - das funktioniert gut.
                    • 82. - Eine einzige Niederlage wäre unser Ende. Was ist mit Euch? Könnt Ihr es mit ihnen aufnehmen?
                • 29. Wahl - Wie kann man gegen sie kämpfen?Spieler - Es gibt doch sicher einen Plan?
                  • 32. - Es ist ein einfacher Plan, aber die sind am leichtesten durchzuführen.
                    • 34. - Die Hagelsturm-Bruderschaft lauert an einem nahegelegenen Pass. Vielleicht könnt Ihr sie finden und auslöschen.
                      • 36. - Würdet Ihr das tun? Nehmt Ihr es mit der Bruderschaft auf?
                        • 37. Wahl - Kein Problem.Spieler - Ich werde es nicht nur mit ihnen aufnehmen - ihr Blut wird den Schnee rot färben.
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                          • 56. - Ja! Lasst nicht einen Einzigen davonlaufen oder -kriechen! Sie sollen für die Leben bezahlen, die sie ausgelöscht haben.
                        • 38. Wahl - Darin sehe ich keine Schwierigkeit.Spieler - Ich werde in ihre Reihen eindringen und sie schreiend in die Flucht schlagen.
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                          • 55. - Ja. Wendet ihren Hinterhalt gegen sie und streckt sie nieder, wenn sie fliehen.
                        • 39. Wahl - Wenn Ihr dafür zahlt.Spieler - Ihr habt soeben einen Kopfgeldjäger angeheuert.
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                          • 54. - Gut. Mal sehen, wie sie sich schlagen, wenn das Überraschungsmoment nicht mehr auf ihrer Seite liegt.
                        • 40. Wahl - Ich werde es tun.Spieler - Die werden sich noch umsehen!
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 53. - Gut. Lasst sie bluten. Soll jeder, der ihre Leichen sieht, die Macht des Imperiums begreifen.
                        • 41. Wahl - Ich werde es versuchen.Spieler - Das kann ich wohl tun.
                          • 45. - Rammt jeden in den Boden, den Ihr findet. Sie werden versuchen, Euch zu umzingeln, also seid vorsichtig.
                            • 47. - Wenn Ihr die Leichen aufgetürmt hab... argh! Verdammt, tut das weh!
                              • 49. - Sir, ich habe Sie bereits darauf hingewiesen, dass Sie im Bett sein sollten.
                                • 51. - Ja, ja. Die Bruderschaft setzt gern defekte Gleiter als Köder ein. Die solltet Ihr leicht finden können. Viel Erfolg!
                                  • 52. <Gespr�ch beenden>
                        • 42. Wahl - Nein. [Mission ablehnen]Spieler - Wenn Eure Männer zu schwach sind, um zu kämpfen, bleibt Euch nur der Rückzug.
                          <Abbr�chen Gespr�ch>
                          • 43. - Ihr könnt sagen, was Ihr wollt. Ich gehe hier nicht weg, bis diese Verrückten aufgespießt sind.
                            • 44. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Die Hagelsturm-Bruderschaft bereitet mir Kopfzerbrechen.
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