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Colonel Marclonus

Colonel Marclonus
Level 48-49 Melee
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Colonel Marclonus
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Conversation:

  • 1. - Diese Offiziere sind jetzt gut geschützt. Die Imperiale Garde kann ihnen nichts anhaben.
  • 7. Spieler - Colonel, die Offiziere sind frei. Ihre Halsbänder sind schrottreif.
    • 35. - Diese Männer verdanken Euch ihr Leben. In den Händen eines Sklavenhändlers zu landen kann schlimmer sein, als der Tod.
      • 37. - Wir kümmern uns um den Rest. Das Imperium wird sie nicht noch einmal schnappen. Danke.
        • 38. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Los, zu den Offizieren. Das Imperium könnte sie in die Sklaverei verkaufen oder Schlimmeres.
  • 6. <Non-dialogue segment.>
    • 8. - Einen Moment. Ich brauche Truppen für eine Rettungsoffensive. Ihr passt genau ins Profil.
    • 9. - Ein Kriegsverbrechen wurde begangen, Jedi. Ich brauche Eure Hilfe.
    • 10. - Gut, dass Ihr hier seid, Major. Mein Kommandant schickt mir nicht mehr Truppen.
    • 11. - Halt. Ich habe das Recht Söldner einzuberufen, wenn Ihr zur Verfügung steht.
      • 13. - Colonel Maclonus, 4. Infanterie. Wir haben gerade erfahren, dass die Imperiale Garde einige unserer Offiziere gefangen genommen hat. Eine ausgewählte Gruppe.
        • 77. - Duros, Zabrak, Twi'lek ... Alles Nicht-Menschen. Die Imperiale Garde verhört sie. Die halten uns für schwach und leichter zu brechen. Ignorantes Pack.
          • 79. Wahl - Gebt nicht dem Hass nach.Spieler - Wenn Ihr Euch davon beeinflussen lasst, gewinnt das Imperium.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 84. - Wenn das so ist, habe ich schon seit einigen Jahrzehnten gegen das Imperium verloren.
          • 80. Wahl - Das Imperium hat schon Schlimmeres getan.Spieler - Seid froh, dass Eure Offiziere noch am Leben sind.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 83. - Was denkt Ihr denn, was geschieht, wenn die Verhöre vorüber sind?
          • 14. Wahl - Ist die Republik in Gefahr?Spieler - Verfügen diese Offiziere über wichtige Geheiminformationen?
            • 82. - Genügend, aber sie werden nichts verraten. Ich mache mir eher Sorgen, was sie ertragen müssen.
          • 78. Wahl - Sie werden eines Besseren belehrt.Spieler - Sie nennen sie Missgeburten, wir nennen sie Verbündete.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 96. - Wir machen die Republik stark. Die Imperialen werden das auf die harte Tour erfahren.
          • 95. Wahl - Die Imperiale Garde?Spieler - So langsam finde ich beim Imperium nicht mehr durch.
            • 81. - Die persönliche, handverlesene Armee des Imperators. Sie unterstehen nur ihm allein.
          • 99. Wahl - Das ist keine Bedrohung für mich.Spieler - Mich interessiert nicht, was die Imperialen denken.
            • 53. - Es wird Euch aber interessieren, wenn das Imperium gewinnt. Ein guter Sklavenhändler könnte sogar Euch brechen.
          • 16. Wahl - Vielleicht seid Ihr tatsächlich schwach.Spieler - Regen sich alle Twi'lek so leicht auf?
            +50 Influence : ist dagegen.
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            • 51. - Ich erwarte nicht, dass ein Mensch das versteht. Wenn das Imperium gewinnt, braucht Ihr Euch keine Sorgen zu machen.
              • 73. - Die haben die besten Schockhalsbänder im Repertoire. Für Sklaven. Wenn sie weglaufen wollen oder auch nur falsch atmen, bekommen sie einen verpasst.
                • 19. - Wenn das Imperium hat, was es will, werden diese Offiziere in die Sklaverei verkauft. Imperiale Hausdiener, huttische Gladiatoren oder Schlimmeres.
                  • 109. Wahl - Das werde ich nicht zulassen.Spieler - Was kann ich tun?
                  • 75. Wahl - Ihr wisst viel darüber.Spieler - Woher stammt dieses Wissen?
                    • 59. - Ich wurde dort hineingeboren. Zehn Jahre als Bote für die Hutten. Das Gefühl des Halsbands vergisst man nie.
                  • 46. Wahl - Dann rettet sie doch.Spieler - Ich habe da einen Vorschlag: selber machen!
                    • 23. - Ich habe bei dem Versuch, diese Offiziere zu retten, Trupp um Trupp in den Tod geschickt. Wir schaffen es nicht allein.
                      • 101. - Jedes Schockhalsband hat einen eigenen Schlüssel. Wir müssen der Imperialen Garde diese Schlüssel abnehmen, bevor wir unsere Männer befreien können.
                        • 25. - Wir dürfen nicht zulassen, dass diese Offiziere imperiale Sklaven werden. Ich habe die Koordinaten und kann eine Gefahrenzulage zahlen. Was jetzt noch fehlt, seid nur Ihr.
                          • 103. Wahl - Natürlich helfe ich.Spieler - Ist schon so gut wie passiert.
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                          • 71. Wahl - Wenn Ihr dann endlich Ruhe gebt.Spieler - Gut, ich mach's ja schon.
                            • 31. - Gut. Diese Männer haben für die Republik geblutet. Sie haben Besseres verdient.
                              • 33. - Denkt daran, erst die Schlüssel für die Schockhalsbänder zu holen. Sonst werden die Offiziere nicht weit kommen.
                                • 34. <Gespr�ch beenden>
                          • 45. Wahl - Macht es doch selbst. [Mission ablehnen]Spieler - Ganz einfach: üben und selbst in den Kampf ziehen!
                            <Abbr�chen Gespr�ch>
                            • 29. - Ich werde einen Weg finden, diese Männer zu befreien. Mit oder ohne Eure Hilfe.
                              • 30. <Gespr�ch beenden>
  • 5. - Dreckiges, nutzloses, imperiales Bantha-Futter.
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