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General Aves

General Aves
Level 45 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Aves
Other Sites:

Conversation:

  • 849. - Corellia ist frei und das Imperium ist auf der Flucht. Das Ende des Krieges ist in Sicht.
    • 850. <Gespr�ch beenden>
  • 804. - Oberste Kanzlerin Saresh, Senatoren - die Republik hat die Legislatur eingenommen und das Imperium liegt in den letzten Zügen. Ab jetzt ist es reine Routine.
    • 977. - Diese Nachricht wurde schon auf ganz Corellia verkündet und ich bin stolz, sie an Coruscant weiterzugeben. Wir werden unseren Sieg bekommen.
      • 978. <Non-dialogue segment.>
        • 806. - Unsere Verbündeten waren uns eine große Hilfe, aber eine Einheit stach besonders hervor. Ihren Bemühungen verdanken wir den Sieg.
          • 870. <Non-dialogue segment.>
        • 875. - Unsere Verbündeten waren uns eine große Hilfe, aber ein Mann stach besonders hervor. Seinen Bemühungen verdanken wir den Sieg.
          • 929. <Non-dialogue segment.>
        • 869. - Unsere Verbündeten waren uns eine große Hilfe, aber eine Frau stach besonders hervor. Ihren Bemühungen verdanken wir den Sieg.
          • 807. <Non-dialogue segment.>
            • 877. - Ich habe geahnt, dass wir uns wiedersehen würden, Jedi. Diesen Kampf hätte kaum jemand anders gewinnen können.
            • 879. - Es freut mich, Euch wiederzusehen, Major. Ihr macht den Männern und Frauen in Uniform alle Ehre.
            • 810. - Im Namen des Senats möchte ich Euch dafür danken, was Ihr für die Republik getan habt. Der General sagte uns, dass Ihr unersetzlich wart.
              • 864. Wahl - Das war ein ganz schöner Aufwand.Spieler - Es brauchte mehr als Feuerkraft, um Corellia vom Imperium zu befreien.
              • 859. Wahl - Ich habe nicht allein gekämpft.Spieler - Die Befehle kamen von General Aves und Captain Cantarus.
                • 953. - Das haben wir nicht vergessen. Sie werden beide für ihre Führungsstärke geehrt werden.
                  • 1014. <Non-dialogue segment.>
              • 860. Wahl - Wo bleibt meine Medaille?Spieler - Nach einem solchen Kampf erwarte ich mehr als nur ein Dankeschön.
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                • 939. - Dem Senat ist bewusst, welche Risiken Ihr auf Euch genommen habt. Man wird Euch großzügig belohnen.
                  • 985. <Non-dialogue segment.>
                    • 861. - Die Entscheidung des Corellianischen Rats, dem Imperium beizutreten, bedarf einer Erklärung. Ratsmitglied Belos wird für den Rat sprechen.
                      • 1081. - Ich weiß, dass wir in Euren Augen alle Verräter sind. Doch bevor der Senat uns verurteilt, möchte ich es Euch erklären.
                        • 883. - Der Corellianische Rat zweifelte daran, ob die Republik das Imperium besiegen könnte. Wir beschlossen, lieber dem Imperium beizutreten als erobert zu werden.
                          • 813. - Einige Ratsmitglieder glauben immer noch, dass unsere Entscheidung richtig war. Ich aber glaube, dass sie Ruin über Corellia brachte und die Republik in einen Krieg zwang.
                            • 905. Wahl - Ihr habt das Richtige getan.Spieler - Indem Ihr Euch uns angeschlossen habt, habt Ihr einen Teil des Schadens wettgemacht.
                            • 904. Wahl - Der Rat wurde bestraft.Spieler - Ein paar Jahre Gefängnis dürften ihre Meinung ändern.
                              • 1050. - Gut möglich, dass meine Kollegen ihre Entscheidung nie bereuen werden. Darum bedaure ich sie.
                            • 1030. Wahl - Das ist keine Entschuldigung.Spieler - Euren Fehler zuzugeben erweckt die Toten nicht wieder zum Leben.
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                              • 1083. - Das weiß ich. Captain Cantarus war so freundlich, mir die Listen der Opfer zu zeigen.
                                • 990. - Ich habe getan, was ich konnte, um der Republik zum Sieg zu verhelfen. Wenn der Senat erlaubt, will ich den Rest meiner Amtsperiode damit verbringen, Corellia wieder aufzubauen.
                                  • 1031. - Erwartet Ihr etwa, dass der Senat Euch das glaubt? Ihr habt Corellia einmal dem Imperium überlassen. Ihr könntet es wieder tun.
                                    • 1033. Wahl - Ihr könnt ihm vertrauen.Spieler - Ratsmitglied Belos hat sein Leben riskiert, um die Entscheidung des Rats wiedergutzumachen. +50
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                                      • 1105. - Das ist wahr, Kanzlerin. Wenn Ratsmitglied Belos nicht gewesen wäre, säßen wir immer noch im Rotlichtsektor fest.
                                        • 1088. - Ihr habt einflussreiche Freunde, Ratsmitglied. Behaltet Eure Stellung, aber verletzt nicht ihr Vertrauen in Euch.
                                    • 1085. Wahl - Zwingt ihn zum Rücktritt.Spieler - Ratsmitglied Belos verdient eine Begnadigung, aber kein Vertrauen. +50
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                                      • 1086. - Ich habe Corellia jahrzehntelang gedient. Aber ich nehme an, Freiheit ist das Beste, worauf ich hoffen konnte.
                                        • 1108. - Es gibt andere Möglichkeiten, Corellia zu dienen, Ratsmitglied. Der Senat hofft, dass Ihr sie nutzen werdet.
                    • 811. - Der Senat hörte viele Gerüchte über die imperiale Invasion auf Corellia. Bevor wir fortfahren, würden wir gern die Wahrheit hören.
                      • 1067. - Das Imperium ist mit dem Segen des Corellianischen Rats eingerückt. Wir hatten auf dem ganzen Weg zum Kapitolplatz gegen ihr besonderes Wissen zu kämpfen.
                        • 1079. - Der Rat zeigte keinerlei Reue wegen seiner Taten. Die Ratsmitglieder wurden verhaftet und ihres Amtes enthoben.
                          • 908. - Der Rat war der Republik jahrelang treu. Warum kehrten sie uns plötzlich den Rücken zu?
                            • 906. Wahl - Sie haben das Vertrauen in uns verloren.Spieler - Das Imperium hat sie überzeugt, wir wären schwach.
                              • 945. - Der Rat hat die Gewinnchancen abgewägt. Ein Glück für uns, dass sie sich nicht ausgezahlt haben.
                            • 907. Wahl - Zu viel Macht.Spieler - Der Rat hat vergessen, dass er dem Volk dienen sollte.
                              • 944. - Nach dem ganzen Krach glaube ich nicht, dass er das je wieder vergessen wird.
                            • 896. Wahl - Das ist unwichtig.Spieler - Diese Verräter werden Corellia nie wieder beherrschen.
                              • 1093. - Da der Rat im Gefängnis ist, besitzt Corellia keine eigene Führung mehr. Es könnte Aufstände geben, Verbrechen, weitere Verwüstung.
                                • 1095. - Nach dem großen Schaden, den das Imperium angerichtet hat, zögert der Senat, die direkte Kontrolle zu übernehmen. Wer sollte den Wiederaufbau von Corellia in die Hand nehmen?
                                  • 1096. Wahl - Die Corellianer.Spieler - Wir haben einen Krieg zu führen. CorSec wird sich um alles kümmern. +50
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                                    • 1102. - Wir werden bald schon einen neuen Rat wählen. Es dürfte ganz angenehm werden, eine Weile keine Vorgesetzten zu haben.
                                  • 1097. Wahl - Die Republik.Spieler - Corellia ist frei, aber verletzlich. Die Leute brauchen unseren Schutz. +50
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                                    • 1098. - Der Senat kann einen vorübergehenden Premierminister ernennen. Bis dahin verhängen wir das Kriegsrecht.
                                      • 911. - Corellia ist einer unserer Gründerplaneten. Und doch haben sie sich völlig unvermittelt gegen uns gewandt. Wie viele andere Welten könnten noch wanken?
                                        • 824. - Ihr habt Corellia der Republik zurückgebracht. Ihr habt das Gehör des Senats. Wie können wir verhindern, dass weitere Welten dem Imperium beitreten?
                                          • 852. Wahl - Lasst sie nicht die Hoffnung verlieren.Spieler - Corellia wurde schlimm zugerichtet, aber der Schaden durch das Imperium kann wieder behoben werden.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                            • 967. Spieler - Das ist nicht unser erster Sieg und es wird auch nicht unser letzter sein. Es wird Frieden geben.
                                              • 969. Spieler - Die Republik wird nicht aufhören zu kämpfen, bis das Imperium sich ergibt. Und ich auch nicht.
                                                • 1011. - Das sind inspirierende Worte. Der Senat wird Eure Bemühungen unterstützen.
                                          • 917. Wahl - Erinnert sie an die Kosten.Spieler - Corellia ist dem Imperium beigetreten, und Ihr seht ja, was der Planet davon hat. Der Krieg hat diese Welt zerstört.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 963. Spieler - Der Rat traf in einem Moment der Schwäche eine falsche Entscheidung. Andere Welten sollten nicht den gleichen Fehler machen.
                                              • 965. Spieler - Wer die Republik verlässt, verliert unseren Schutz. Verräter sind auf sich allein gestellt.
                                                • 1008. - Viele Welten wurden wieder in die Republik aufgenommen. Vielleicht sollte Corellia die letzte sein.
                                          • 853. Wahl - Haltet Eure Verbündeten bei Laune.Spieler - Selbst in Kriegszeiten zieht die Republik andere an, die vom Imperium frei sein wollen.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 959. Spieler - Wir haben unsere Verbündeten an überraschenden Orten gefunden. Sie sind bereit, für uns zu kämpfen.
                                              • 961. Spieler - Haltet, was Ihr versprecht. Unterstützt alle Welten, die uns geholfen haben.
                                                • 1005. - Wenn der Krieg vorbei ist, sollen unsere neuen Verbündeten alles bekommen, was sie brauchen.
                                          • 916. Wahl - Haltet Euch an die Jedi.Spieler - Nach der Schlacht von Coruscant hat die Republik das Vertrauen in den Orden verloren. Der Orden hat das Vertrauen in sich selbst verloren.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 955. Spieler - Seitdem haben wir viel dazugelernt. Die Kinder des Imperators können sich nicht mehr vor uns verstecken.
                                              • 957. Spieler - Ihr werdet unseren Durchblick brauchen, um Verräter aufzuspüren. Ruft die Jedi zurück nach Coruscant.
                                                • 1002. - Die Jedi haben ihre Stärke bewiesen. Der Senat wird ihren Rat begrüßen.
                                          • 854. Wahl - Glaubt an die Republik.Spieler - Wir haben gesehen, wie unzählige Welten an das Imperium fielen. Doch jedes Mal hat die Republik gekämpft und sie zurückgewonnen.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                            • 926. Spieler - Das Imperium mag dazu bereit sein, alles für den Sieg zu opfern, aber die Soldaten der Republik sind besser.
                                              • 928. Spieler - Wir werden niemals aufgeben und niemals kapitulieren. Kämpft mit uns, nicht gegen uns.
                                                • 999. - Wenn eine Welt der Republik Beweise will, muss sie sich nur das Vorbild des Majors ansehen.
                                          • 826. Wahl - Es ist Zeit durchzugreifen.Spieler - Die besten Soldaten der Galaxis dienen der Republik. Aber Ihr nutzt nicht unser volles Potenzial.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                            • 923. Spieler - Wenn wir dem Imperium stets den ersten Zug überlassen, werden wir einige Planeten verlieren.
                                              • 925. Spieler - Handelt offensiv. Erobert ein paar imperiale Welten. Dann wird niemand die Republik je wieder als schwach empfinden.
                                                • 996. - Das Imperium hat kein Interesse am Frieden. Vielleicht ist es Zeit, dass die Republik aufhört, es bekehren zu wollen.
                                          • 825. Wahl - Stellt das Volk an erste Stelle.Spieler - Corellia ist frei, weil die Bevölkerung sich gewehrt hat. Ihr Lohn ist ein Haufen Trümmer, die sie früher ihre Heimat nannten.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                            • 946. Spieler - Manche sagen, das sind nun mal die Kosten des Krieges. Ich sage, das ist unfair. Die Republik denkt zu sehr im Gesamtbild.
                                              • 948. Spieler - Kümmert Euch zuerst um den kleinen Mann. Denn Ihr wisst nie, wann Ihr seine Hilfe brauchen werdet.
                                                • 993. - Ihr habt das Wort des Senats. Wir werden dafür sorgen, dass Corellia wieder aufgebaut wird.
                                          • 915. Wahl - Seid etwas lockerer.Spieler - Die Republik hat eine Menge Potenzial. Aber sie hat auch eine Menge Gesetze.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                            • 940. Spieler - Ein paar der brillantesten Köpfe der Galaxis spielen nicht immer nach den Regeln - aber ihr Einfallsreichtum könnte unser Vorteil gegenüber dem Imperium sein.
                                              • 942. Spieler - Macht die Republik attraktiv für diese "Querdenker" und die Vorzüge werden die Mittel mehr als rechtfertigen.
                                                • 970. - Das ist ein unkonventioneller Vorschlag. Aber wir werden Eure Worte überdenken.
                                          • 918. Wahl - Ihr seid die Politiker.Spieler - Ich habe nichts mehr damit zu tun.
                                            • 835. - Bevor Ihr geht, möchten wir Euch noch angemessen danken. Keine Medaille und kein Titel kann das aufwiegen, was Ihr geleistet habt, aber dies sollte helfen.
                                              • 837. - Blutsstreifen 1. Klasse, die höchste corellianische Auszeichnung. Sie wird denen überreicht, die trotz widrigster Umstände weiterkämpften.
                                                • 838. Wahl - Ich fühle mich geehrt.Spieler - Danke, Captain. Ich wäre jederzeit stolz, wieder Seite an Seite mit CorSec zu kämpfen.
                                                  • 910. - Wir wären stolz, Euch bei uns zu haben. Aber ich hoffe, dass die Zeit des Kämpfens bald vorbei sein wird.
                                                • 839. Wahl - Es ist noch nicht vorbei.Spieler - Corellia ist frei, aber was wird die Republik als Nächstes tun?
                                                  • 1069. - Sich von dieser Niederlage zu erholen, wird dem Imperium nicht leichtfallen. Wenn wir sie jetzt treffen, könnten wir sie innerhalb weniger Wochen zur Aufgabe bringen.
                                                • 840. Wahl - Streifen? Das ist alles?Spieler - Ich habe auch eine Blockade beendet, die Imperiale Garde besiegt, es mit dem Rat der Sith aufgenommen ...
                                                  • 841. - Wenn wir für all das eine Medaille finden, die groß genug ist, sagen wir Euch Bescheid.
                                                    • 1063. - Ihr habt Corellia vom Imperium befreit und Ereignisse in die Wege geleitet, die diesen Krieg beenden könnten. Ihr habt mehr als nur unseren Dank verdient.
                                                      • 1111. - Unser heutiger Sieg sendet eine Botschaft: Die Republik mag zwar ins Stolpern geraten, doch sie wird niemals fallen - solange wir weiterkämpfen.
                                                        • 1109. - Senatoren, lasst Eure Stimmen hören. Erhebt Euch und zeigt diesen Helden der Republik Eure Anerkennung!
                                                          • 1152. <Gespr�ch beenden>
  • 563. - Die Legislatur zu stürmen wird nicht leicht. Cole Cantarus kann uns sagen, wie wir die Sache angehen müssen.
    • 564. <Gespr�ch beenden>
  • 605. - Nun, da der Axial-Park uns gehört, ist der Kapitolplatz nur noch eine Zugfahrt entfernt. Wir haben schon begonnen, die Offensive zu planen.
    • 623. - Unser Primärziel ist die Legislatur. Das Imperium hat sie in eine Festung verwandelt. Wir werden mehr als reine Feuerkraft brauchen, um ins Innere zu gelangen.
      • 625. Wahl - Wir haben einen Kontaktmann dort.Spieler - Ratsmitglied Belos kennt vielleicht ein paar Schleichwege.
        • 725. - Das Ratsmitglied hat seinen Hals schon genug für uns riskiert. Wenn wir ihn jetzt kontaktieren, bricht ihm das womöglich das Genick.
      • 764. Wahl - Die Legislatur?Spieler - Was genau ist diese Legislatur?
        • 768. - Der corellianische Regierungssitz. Dort haben sich die imperialen Offiziere, der Corellianische Rat und alle anderen verschanzt, die für diesen Krieg verantwortlich sind.
      • 680. Wahl - Das sagt nicht viel aus.Spieler - Haben wir genauere Informationen über ihre Verteidigung?
        • 627. - Cole Cantarus kennt das Sicherheitssystem der Legislatur noch aus seiner Zeit bei der Ratsgarde. Mit ihm sollten wir beginnen.
          • 629. - Ihr findet Captain Cantarus im Wachhaus der Ratsgarde auf dem Kapitolplatz. Er müsste Euch etwas zu erzählen haben.
            • 630. Wahl - Ich gehe gleich hin.Spieler - Sagt Cantarus Bescheid, dass ich komme.
            • 632. Wahl - Er ist ganz schön beschäftigt, was?Spieler - Was hat Captain Cantarus so lange gemacht?
              • 735. - Unsere Verbündeten bei CorSec mobilisiert. Wenn es so weit ist, werden wir sie brauchen.
            • 631. Wahl - Die Dinge haben sich geändert.Spieler - Cantarus' Informationen könnten falsch sein.
              • 716. - Wenn das der Fall ist, wenden wir uns an das Ratsmitglied. Wir können nicht blind da reinstolpern.
                • 633. - Ich kümmere mich um die Truppen. Wenn wir unseren nächsten Schritt kennen, werden meine Leute bereit sein.
                  • 636. <Gespr�ch beenden>
  • 561. - Ihr kommt gerade rechtzeitig, um den letzten Truppeneinsatz im Axial-Park mitzuerleben.
    • 689. - Das Imperium hat sich zu einem letzten Kampf aufgebäumt. Es könnte hässlich zugehen, aber das schaffen wir schon.
      • 596. - Commander Tainor wurde bereits vom Planeten gebracht. Viele Leute wollten ihn tot sehen.
        • 678. Wahl - Er hat den Tod nicht verdient.Spieler - Er hatte bereits verloren. Es gab keinen Grund, ihn zu töten.
          +200 Influence : stimmt zu.
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          • 708. - Manche genießen es, mit dem Messer in der Wunde zu bohren. Ich bin froh, dass Ihr nicht dazugehört.
        • 676. Wahl - Das war eine Botschaft.Spieler - Seine Gefangennahme wiegt viel mehr, als sein Tod es getan hätte.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +50 Influence : ist dagegen.
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          • 705. - Die Wirkung auf die Kampfmoral des Imperiums ist nicht abzustreiten. Als sie ins Stolpern gerieten, haben wir das ausgenutzt.
        • 677. Wahl - Ich bin kein Henker.Spieler - Ich hatte keine Lust, ihm dabei zu helfen, auf sein Schwert zu fallen.
          +200 Influence : stimmt zu.
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          • 707. - Vielleicht ändert er seine Ansichten ja, wenn er erst eine Weile in einer Zelle gesessen hat. Vielleicht denkt er dann weniger an Hingabe und mehr an Rache.
        • 597. Wahl - Wäre er hiergeblieben, wär er jetzt tot.Spieler - Der Imperator hat sicher ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt.
          • 709. - Es könnte ihm lieber sein, dass ein Kopfgeldjäger ihn erwischt, wenn man bedenkt, wie der Imperator straft.
        • 601. Wahl - Was wird jetzt aus ihm?Spieler - Was hat die Republik mit dem Commander vor?
          • 750. - Der SID wird ihn in unserem sichersten Gefängnis befragen. Vielleicht können wir eines Tages auf seinen taktischen Rat hoffen.
        • 773. Wahl - Er stellt keine Bedrohung mehr dar.Spieler - Die Imperiale Garde wurde besiegt. Was nun?
      • 599. - Ich habe meine Leute bestimmt dreimal kontaktiert, um Commander Tainors Tod zu bestätigen.
        • 673. Wahl - Er hatte keine Chance.Spieler - Der Imperator muss sich etwas Besseres einfallen lassen, wenn er mich aufhalten will.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 712. - Da Ihr unsere beste Waffe gegen ihn seid, hoffe ich, dass ihm das nicht gelingen wird.
        • 675. Wahl - Ich hatte kaum eine Wahl.Spieler - Er hat sich geweigert, sich zu ergeben. Er war zu gefährlich, um verschont zu werden.
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          • 710. - Da gebe ich Euch Recht. Wo immer der Commander jetzt ist, sinnt er bestimmt immer noch darüber nach, wie er hätte gewinnen können.
        • 674. Wahl - Es ist eine persönliche Angelegenheit geworden.Spieler - Die Imperiale Garde hatte den Befehl, mich zu töten.
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          • 711. - Ich bin nur überrascht, dass es nicht früher geschah. Das Imperium weiß, dass Ihr unser Ass im Ärmel seid.
        • 600. Wahl - Er hat es so gewollt.Spieler - Mit einem Mann, der sterben will, lässt sich nicht diskutieren.
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          • 706. - Jedenfalls nicht, wenn man hofft zu gewinnen. Der Ehrenkodex der Imperialen Garde könnte selbst die Mandalorianer in Verlegenheit bringen.
        • 772. Wahl - Siegen ist meine Spezialität.Spieler - Was soll ich sagen? Ich bin eben gut.
          • 739. - Ich hätte Euch nicht geschickt, wenn ich nicht sicher gewesen wäre, dass Ihr zurückkehrt.
        • 761. Wahl - Der Krieg ist noch nicht vorbei.Spieler - Und nun?
  • 559. - Wir müssen unsere Kommandozentrale verteidigen. Beschützt die Truppen, bis die Gräben fertiggestellt sind.
    • 560. <Gespr�ch beenden>
  • 558. Spieler - Da bin ich, General Aves. Captain Cantarus sagte, ich würde gebraucht.
    • 569. - Wenn wir Euch irgendwo auf Corellia brauchen, dann hier. Wir sind nahe dran, und die Imperialen wissen es.
      • 570. - Wir marschieren schon, seit die Blockade beendet wurde. Als wir den Axial-Park erreichten, hat das Imperium schon auf uns gewartet.
        • 572. - Der Axial-Park ist das Tor zum Kapitolplatz und ein Denkmal für die Geschichte der Republik. Wir dürfen hier nicht versagen.
          • 644. Wahl - Dazu wird es nicht kommen.Spieler - Die Macht ist auf unserer Seite. Ein Versagen ist ausgeschlossen.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 650. - Da will ich Euch mal vertrauen. Die Jedi, die noch auf Corellia sind, haben nicht auf unsere Hilferufe reagiert.
          • 645. Wahl - Wir haben hier Verbündete.Spieler - Ich kann Euch Trupps von verschiedenen Botschaftern anderer Welten anbieten.
            • 649. - Das ist im Prinzip ein guter Vorschlag, aber sie würden nicht rechtzeitig eintreffen.
          • 1119. Wahl - Ich bin bereit zu kämpfen.Spieler - Ah, ein guter Grund zum Kämpfen!
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 648. - Sabotagetrupps, Scharfschützen, das volle Programm - angeführt von Elite-Kommandanten, die wir noch nicht identifizieren konnten.
          • 573. Wahl - Nicht, seit ich aufgetaucht bin.Spieler - Macht Euch keine Sorgen, General. Das Wort Versagen kenne ich gar nicht.
            • 647. - Das habe ich mir fast gedacht. Oder dass Ihr es zumindest nicht zugeben würdet.
          • 672. Wahl - Wie lautet der Plan?Spieler - Was kann ich tun?
          • 575. Wahl - Keine Rücksicht auf Antiquitäten.Spieler - Ich finde, für Denkmäler und Geschichte lohnt es sich nicht zu sterben.
            +50 Influence : ist dagegen.
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            • 576. - Aber für die Republik schon. Das Imperium hat sie schon zu lange mit Füßen getreten.
              • 578. - Jedes Mal, wenn wir Fortschritte machen, geraten unsere Soldaten in einen Hinterhalt. Diese Sondereinheiten und die imperiale Armee sind zu viel für meine Leute.
                • 580. - Wir stehen vor einer Großoffensive im imperialen Gebiet. Aber ich brauche jemanden da draußen, der sich um die vielen Hinterhalte kümmert.
                  • 581. Wahl - Verlasst Euch auf mich.Spieler - Ich werde mit allem fertig, was das Imperium mir entgegensetzt.
                  • 583. Wahl - Bekomme ich Hilfe dabei?Spieler - Kann ich auf Verstärkung oder Unterstützung zählen?
                    • 659. - Leider nein. CorSec verteidigt den Rest von Corellia und meine Leute haben schon mit der imperialen Armee alle Hände voll zu tun.
                  • 671. Wahl - Das ist ein großer Auftrag.Spieler - Und wo soll ich anfangen?
                    • 584. - Wir müssen den Boden sichern, den wir schon haben. Unsere Ingenieure heben Gräben um die Kommandozentrale herum aus.
                      • 586. - Die Ingenieure haben bewaffnete Eskorten, aber das Imperium hat hart zugeschlagen. Sie werden unseren Schutz brauchen, bis die Gräben befestigt sind.
                        • 587. Wahl - Ich tue mein Bestes.Spieler - Schickt Eure Leute an die Arbeit. Ich werde das Imperium beschäftigen.
                          • 666. - Geht schnell und entschlossen vor. Es steht zu viel auf dem Spiel, um Risiken einzugehen.
                        • 588. Wahl - Und dann?Spieler - Es wird mehr als Gräben brauchen, um das Imperium zu besiegen.
                        • 589. Wahl - Ich kann nichts versprechen.Spieler - Solange Eure Leute mir aus dem Weg bleiben, werden sie überleben.
                          • 665. - Wenn alle Stricke reißen, sind diese Gräben unsere letzte Verteidigung. Wir können nicht auf die Leute verzichten, die sie ausheben.
                            • 590. - Meine Scouts arbeiten daran, Sondereinheiten aufzuspüren, bevor sie zuschlagen. Wenn ich etwas höre, gebe ich Euch Euer nächstes Ziel durch.
                              • 592. - Bereitet Euch gut vor, bevor Ihr ausrückt. Auf dem Schlachtfeld gibt es keine Ruhepausen.
                                • 1137. <Gespr�ch beenden>
  • 25. - Wenn das Problem die Droiden des Imperiums sind, müssen wir sie loswerden. Die Assistentin von Ratsmitglied Belos wird wissen wie.
    • 26. <Gespr�ch beenden>
  • 17. - Ihr habt es heraus geschafft. Wir waren auch nicht untätig - bei Coronet Shipping herrscht immer noch Chaos, aber die Raketenbahnen laufen wieder.
    • 18. <Non-dialogue segment.>
      • 19. - Die Neutronenemitter haben ausgezeichnet funktioniert. Die Imperialen an Bord hatten keine Chance anzugreifen.
        • 21. - Erklärt das mal den Zivilisten, die dem Krieg entfliehen wollen. Sie haben es nicht verdient, zu Opfern zu werden.
          • 359. Wahl - Ich wollte nicht, dass sie sterben.Spieler - Wenn es möglich gewesen wäre, sie zu retten, hätte ich es getan.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 395. - Es wäre möglich gewesen. Aber dann hätte die Republik auch etwas riskieren müssen.
          • 478. Wahl - Ihr müsst das im großen Rahmen sehen.Spieler - Die Zivilisten zu retten hätte die Republik ihre Verstärkung kosten können.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 479. - Es gibt genug Leute, die kämpfen wollen. Die Leute, die gestorben sind, kann niemand ersetzen.
          • 360. Wahl - Ich hatte keine Wahl.Spieler - Im Krieg zählt jede Ressource. Die Imperialen hätten zu viel Schaden angerichtet.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 394. - Ich versteh schon: Das Risiko zu verlieren war zu hoch. Wir können ja nicht erwarten, dass die Armee der Republik kämpft.
          • 24. Wahl - Keiner hat sie gezwungen einzusteigen.Spieler - Sie sind mit ihrem Fluchtversuch ein Risiko eingegangen. Es ist einfach schlecht gelaufen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 393. - Man kann das Opfer einiger corellianischer Familien als "schlecht" bezeichnen. Manche würden es "tragisch" nennen.
          • 141. Wahl - Es ist vorbei.Spieler - Ich habe meine Entscheidung getroffen. Wir müssen uns darauf konzentrieren, das Imperium zu besiegen.
          • 468. Wahl - Ich schulde Euch keine Rechtfertigung.Spieler - Ich brauche mich nicht zu rechtfertigen.
            • 143. - Ihr könnt mich sowieso nicht überzeugen.
      • 369. - In diesen Zügen waren mehr als zwei Dutzend Zivilisten. Dank Euch konnten schon viele den Planeten verlassen.
        • 22. - Ich wäre glücklicher, wenn einige geblieben wären, um uns zu helfen. Wir haben im ganzen Sektor Leute und Ausrüstung verloren.
          • 482. Wahl - Zivilisten gehen vor.Spieler - Es wären unschuldige Leute gestorben. Ich musste etwas tun.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 483. - Auf Kosten der Republik. Wir werden uns erholen, aber das nächste Mal haben wir vielleicht nicht so viel Glück.
          • 362. Wahl - Das ist der Preis der Ehre.Spieler - Wenn wir die Neutronenemitter eingesetzt hätten, wären wir auch nicht besser als das Imperium.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 410. - Ich schätze, Ihr habt Recht. Skrupellose Siege sind eher deren Metier.
          • 363. Wahl - Jeder Soldat weiß um dieses Risiko.Spieler - Für uns gehört der Krieg zum Alltag. Zivilisten sollten nicht ins Kreuzfeuer geraten.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 411. - Das Volk von Corellia ist dem Krieg beigetreten, als es entschied, sich dem Imperium zu widersetzen. Wir kämpfen alle um den Sieg.
          • 23. Wahl - Es waren Zivilisten im Spiel.Spieler - Ich töte keine Unschuldigen. Ist so eine Marotte von mir.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 412. - Es ist etwas anderes, ob man unschuldig ist oder rücksichtslos sein Leben aufs Spiel setzt.
          • 139. Wahl - Jetzt ist es vorbei.Spieler - Ich habe mich entschieden. Die Republik wird sich damit abfinden müssen.
          • 469. Wahl - Ihr könntet etwas dankbarer sein.Spieler - Solche Drecksarbeit habe ich zum letzten Mal gemacht.
            +200 Influence : stimmt zu.
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            • 146. - Ihr sollt nicht denken, ich sei undankbar. Es war Eure Entscheidung und es wird nicht die letzte sein.
              • 330. - Das Wichtigste ist, dass wir jetzt Zugang zu den Raketenbahnen haben. Wir leiten schon Truppen und Vorräte an Stützpunkte der Republik auf ganz Corellia weiter.
                • 466. - Aber das Imperium macht es uns nicht leicht. Sobald unsere Truppen die Raketenbahn verlassen und in Bodentransporter umsteigen, werden sie nicht mehr gesehen.
                  • 533. - Wir sind nicht sicher, wie das Imperium sie abfängt, aber wir haben von jemandem gehört, der glaubt, es zu wissen.
                    • 377. - Ratsmitglied Belos, vom selben Corellianischen Rat, der dafür gestimmt hat, dem Imperium beizutreten.
                      • 338. - Das war ein Fehler. Die Republik wird Corellia befreien. Und ich will dabei helfen.
                        • 457. Wahl - Was hat sich geändert?Spieler - Ihr habt gegen die Republik gestimmt. Warum wollt Ihr uns jetzt helfen?
                          • 458. - Ihr habt die imperiale Blockade gebrochen. Andernfalls hätte die Republik keine Chance gehabt.
                            • 511. - Wie nett von Euch, dass Ihr uns jetzt unterstützt, wo das Imperium dabei ist zu verlieren.
                        • 461. Wahl - Wieso helft Ihr uns jetzt?Spieler - Die Entscheidung des Rats war einstimmig. Warum habt Ihr Eure Meinung geändert?
                          • 462. - Halb Corellia liegt in Trümmern. Der Senat verurteilt uns, die Leute rebellieren ... Das ist schlecht fürs Geschäft.
                            • 512. - Und das Geschäft ist schließlich alles, was zählt, nicht wahr?
                        • 339. Wahl - Wieso sollten wir Euch vertrauen?Spieler - Ihr seid jetzt ein Imperialer. Jedes Wort, das Ihr sagt, könnte eine Lüge sein.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 424. - Wenn das Imperium Euch täuschen würde, hätten sie jemanden gewählt, dem Ihr vertraut.
                            • 513. - Womit Ihr ausgeschlossen wärt. Aber ich bin trotzdem nicht überzeugt.
                        • 453. Wahl - Soll das ein Witz sein?Spieler - Ihr könnt von Glück sagen, dass die Republik überhaupt zum Kom-Kontakt mit Euch bereit war.
                          • 454. - Ich will, dass Corellia wieder so wird wie früher. Das kann nur die Republik erreichen.
                            • 514. - Hat das Imperium etwa nicht für Frieden auf Corellia gesorgt, wie Ihr gehofft habt?
                        • 552. Wahl - Dann redet mal schnell.Spieler - Schön, ich kann's mir ja mal anhören.
                        • 341. Wahl - Nein, danke.Spieler - Auf die Hilfe eines Verräters können wir verzichten.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 342. - Ich setze gerade mein Leben aufs Spiel, um Euch zu kontaktieren - Ihr könntet mir wenigstens zuhören.
                            • 385. - Wir setzen jeden Tag unser Leben aufs Spiel, um die Entscheidung des Rats wiedergutzumachen. Wir sind Euch gar nichts schuldig.
                              • 515. - Ich erwarte nicht, dass Ihr mir vergebt, aber ohne meine Hilfe wird Eure Verstärkung das Tal der Arbeit niemals passieren.
                                • 387. - Eure Leute verschwinden, sobald sie in Gleiter umsteigen. Das Imperium setzt Droidenprototypen ein, die jedes Kurzstrecken-Transportmittel erledigen können.
                                  • 345. Wahl - Das klingt fortschrittlich.Spieler - Wo hat das Imperium diese Technologie gefunden?
                                    • 432. - Sie haben sie nicht gefunden, sie haben sie entwickelt. Sie haben die besten Wissenschaftler und Techniker von Corellia zusammengetrieben und an die Arbeit gesetzt.
                                  • 333. Wahl - Das Tal der Arbeit?Spieler - Was ist dieses Tal der Arbeit?
                                    • 399. - Corellias Industriezentrum. Dort liegen die besten Treibstoffdepots und Fabriken der Galaxis, und viele Leute kämpfen um sie.
                                  • 446. Wahl - Es könnte sein, dass Ihr lügt.Spieler - Und das ist sicher, ja?
                                    • 429. - Der Rat hat täglich mit den Anführern des Imperiums zu tun.
                                      • 503. - Meine Assistentin Deena Behar hat Nachforschungen über die Droiden angestellt. Ich habe sie angewiesen, Euch im Tal der Arbeit zu treffen. Darf sie mit Euch rechnen?
                                        • 528. Wahl - Ich werde dort sein.Spieler - Wir nehmen jede Information, die Eure Assistentin uns geben kann.
                                        • 526. Wahl - Ich werde Euch vorläufig vertrauen.Spieler - Ich mag es nicht, aber jemand muss es ja tun.
                                          • 544. - Ich bin vieles, aber kein Lügner. Aber ich nehme an, das werde ich Euch erst noch beweisen müssen.
                                        • 519. Wahl - Wenn Ihr mich hintergeht, werdet Ihr leiden.Spieler - Wer mich hinters Licht führt, überlebt das nicht.
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                                          • 520. - Das Imperium würde Schlimmeres mit mir machen. Glaubt mir, ich will, dass die Republik gewinnt.
                                            • 509. - Ich sollte wieder zurückgehen, bevor man mich vermisst. Wenn ich noch etwas erfahre, das Euch helfen könnte, werde ich mich melden.
                                              • 382. - Wenn das eine Falle sein sollte, werden wir es bald wissen. Nehmt die Raketenbahn ins Tal der Arbeit und findet diese Deena Behar. Wir müssen die Droiden aufhalten.
                                                • 355. <Gespr�ch beenden>
  • 15. - Es ist so weit. Verschafft Euch Zugang zu Coronet Shipping und findet die Neutronenemitter.
    • 16. <Gespr�ch beenden>
  • 13. - Cantarus hat alle Einzelheiten darüber, wie man in die selonianischen Tunnel hineinkommt.
    • 14. <Gespr�ch beenden>
  • 11. - Wir sind auf die Unterstützung der Selonianer angewiesen. Evakuiert die Höhlen.
    • 12. <Gespr�ch beenden>
  • 9. - Geht zum Zellenblock. Die Imperialen werden einen CorSec-Captain und eine selonianische Anführerin nicht ewig gefangen halten.
    • 10. <Gespr�ch beenden>
  • 7. - Willkommen im Goldenen Abstieg. CorSec hatte die Informationen zu den Neutronenemittern schon für uns bereit.
    • 259. - Die Emitter sind bei Coronet Shipping, einem Großvertrieb von Raumschiffteilen und Waffen. Ein Ort wie eine Festung.
      • 77. - Leider nutzt das Imperium es als Hauptquartier für die Schocktrupps. Ein direkter Angriff ist also unmöglich, die Verteidigung ist viel zu gut.
        • 80. Wahl - Sind wir uns da sicher?Spieler - Können wir die Verteidigung irgendwie ausschalten?
          • 216. - Wenn wir ein paar Monate Zeit hätten, um es gründlich zu planen, vielleicht. Aber die Zeit haben wir nicht.
        • 325. Wahl - Wie kommen wir hinein?Spieler - Es gibt doch bereits einen Plan, oder?
        • 81. Wahl - Ihr macht Euch zu viele Gedanken.Spieler - Die Schocktrupps am Raumhafen haben wir doch auch besiegt.
          • 326. - Das waren nur ein paar Patrouillen. Hier geht es um ein voll besetztes und schwer bewaffnetes Hauptquartier.
            • 85. - Fast alle Orte auf Corellia haben eine Hintertür. CorSec glaubt, dass einige der selonianischen Tunnel direkt unter Coronet Shipping entlanglaufen.
              • 87. - Die Selonianer hatten noch nicht viel mit der Republik zu tun, also habe ich einen Corellianer vorgeschickt, um mit ihnen zu verhandeln. Er hätte längst zurück sein sollen.
                • 89. Wahl - Vielleicht habt Ihr den Falschen geschickt.Spieler - Wer ist dieser Corellianer? Könnt Ihr ihm vertrauen?
                  • 210. - Cole Cantarus, ein ehemaliger Captain der Ratsgarde von CorSec. Er ist impulsiv, aber er hat mich noch nie im Stich gelassen.
                • 88. Wahl - Selonianer?Spieler - Von Selonianern habe ich noch nie gehört.
                  • 238. - Die Spezies ist hier auf Corellia heimisch. Früher lebten sie in Tunneln, bis das Imperium ihnen die Versorgung abschnitt.
                • 1150. Wahl - Tja, er ist tot.Spieler - Ich habe da ein ganz mieses Gefühl.
                  • 239. - Wir müssen Ruhe bewahren. Die Imperialen machen es einem nicht leicht, sich auf Corellia zu bewegen ...
                    • 91. - Sir. Die Imperialen haben den Treffpunkt überfallen. Captain Cantarus und die Selonianerin wurden gefangen genommen.
                      • 93. - Jemand muss es den Imperialen gesteckt haben! Wissen wir, wo sie sie festhalten?
                        • 213. - In der Nähe ist eine besetzte CorSec-Station. Dort hätten sie alle Zellenblöcke und Befestigungen, die sie brauchen.
                          • 95. - CorSec muss den Rotlichtsektor sichern. Ihr müsst Captain Cantarus und seinen selonianischen Kontakt befreien.
                            • 253. Wahl - Mehr braucht Ihr nicht zu sagen.Spieler - Ich erledige das.
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                            • 223. Wahl - Sie könnten geredet haben.Spieler - Falls sie verhört wurden, könnte das Imperium Eure Pläne bereits kennen.
                              • 225. - Und wenn nicht, haben wir nichts zu befürchten. Wie dem auch sei, ich will sie nicht zu lange bei den Imperialen lassen.
                            • 98. Wahl - Das ist Zeitverschwendung.Spieler - Woher wissen wir, ob sie überhaupt noch leben?
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                              • 215. - Die Imperialen hätten sie nicht gefangen genommen, wenn sie sie nicht für wertvoll halten würden.
                                • 99. - In den CorSec-Stationen ist noch für viele Gefangene Platz. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, aber Cantarus und sein Kontakt haben oberste Priorität.
                                  • 101. - Ich werde CorSec alarmieren und meinen Scouts sagen, dass sie Ausschau halten sollen. Geht.
                                    • 102. <Gespr�ch beenden>
  • 4. - Meine Leute und ich rücken aus, sobald wir den Rauch aus den Versorgungslagern sehen.
    • 6. <Gespr�ch beenden>
  • 5. Spieler - General Aves. Man sagte mir, Ihr würdet Hilfe brauchen.
    • 124. - Allerdings. Ich bin froh, dass Euch die Bedeutung von Corellia bewusst ist.
    • 123. - Jedi. Ich weiß, die Kräfte des Ordens sind weit gestreut, aber das Imperium wird nicht so leicht aufgeben.
    • 125. - Major. Ich war sicher, dass Euch andere Ziele von dieser Schlacht fernhalten würden.
    • 126. - Captain. Mir haben schon so einige Offiziere berichtet, dass Ihr gut darin seid, Dinge zu Ende zu bringen.
      • 27. - Wie Corporal Hartke schon sagte, haben wir keinen Zugang mehr zu den Raketenbahnen. Was er nicht weiß, ist warum.
        • 29. - Das Imperium hat ein paar modifizierte Neutronenemitter in die Finger gekriegt. Damit schalten sie jeden an Bord der Züge aus.
          • 167. Wahl - Aber die Züge sind noch intakt?Spieler - Es wäre unnütz, uns Zugang zu den Zügen zu verschaffen, wenn wir sie nicht benutzen können.
            • 118. - Die Neutronenemitter haben nur eine Wirkung auf Lebewesen. Die Züge selbst funktionieren einwandfrei.
          • 160. Wahl - Sowohl Zivilisten als auch Soldaten?Spieler - Greifen die Imperialen auch corellianische Fahrgäste an?
            • 168. - Leider ja. Aber die Leute versuchen trotzdem, aus den am härtesten umkämpften Gebieten zu fliehen.
          • 31. Wahl - Ihr sprecht wohl aus Erfahrung.Spieler - Ich nehme an, das habt Ihr auf schmerzhafte Weise herausgefunden.
            • 164. - Sobald wir gelandet sind, habe ich meine besten Trupps mit dem Zug vorausgeschickt. Sie waren tot, bevor sie ankamen.
              • 35. - Die Republik hat überall auf Corellia Verbündete, aber das nützt uns nichts, solange wir sie nicht erreichen können. Wir müssen diese Neutronenemitter finden.
                • 37. - Wir haben gehört, dass CorSec vielleicht eine Spur zum Standort der Neutronenemitter hat. Sie haben sich einen sicheren Posten im Rotlichtsektor geschaffen.
                  • 38. Wahl - CorSec? Sind das Verbündete?Spieler - Wer oder was ist CorSec?
                    • 134. - Die corellianischen Sicherheitskräfte. Die Gesetzeshüter hier und unsere wichtigsten Verbündeten gegen das Imperium.
                  • 39. Wahl - Das klingt mir nicht sehr sicher.Spieler - In Rotlichtvierteln wimmelt es normalerweise doch nur so von Verbrechern.
                    • 1113. - Nicht mehr. Viele Zivilisten verstecken sich dort. Die meisten Casinos, Clubs und Cantinas wurden geschlossen.
                  • 255. Wahl - Worauf warten wir noch?Spieler - Die Zeit läuft uns davon.
                    • 41. - Ohne die Züge kann man den Rotlichtsektor nur zu Fuß erreichen - und der Weg dorthin wird von imperialen Schocktrupps bewacht.
                      • 53. - Wenn Ihr die Versorgungslager des Imperiums angreift, werden die Schocktrupps abgelenkt. Meine Eskorte dringt so schnell es geht zu CorSec vor.
                        • 487. Wahl - Lasst Euch Zeit.Spieler - Ich werde die Schocktrupps so lange beschäftigen, bis Ihr sicher vorbei seid.
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                          • 488. - Der Weg ist übersät mit abgestürzten Schiffen und toten Soldaten. Ich habe nicht vor zu trödeln.
                        • 161. Wahl - Seid vorsichtig.Spieler - Es werden sicher viele Einheiten zu den Versorgungslagern geschickt, aber vielleicht nicht alle.
                          • 179. - Macht Euch um uns keine Sorgen. Meine Leute wissen, dass das kein Spaziergang wird.
                        • 162. Wahl - Nur keine Eile.Spieler - Ich habe ziemlich viel Übung darin, die Imperialen zu beschäftigen.
                          • 178. - Das kann ich mir vorstellen - das beweisen Eure bisherigen Taten.
                        • 55. Wahl - Das könnte lustig werden.Spieler - Ich bereite den Imperialen schon genug Chaos zum Aufräumen.
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                          • 177. - Übertreibt es nur nicht. Lenkt ihre Aufmerksamkeit auf Euch und dann verschwindet.
                        • 207. Wahl - Geht in Ordnung.Spieler - Verstanden.
                        • 56. Wahl - Ihr seid auf Euch allein gestellt.Spieler - Wenn Ihr erwischt werdet, bin ich vielleicht nicht da, um Euch zu retten.
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                          • 192. - Meine Leute sind die besten der Republik. Tut Ihr Eure Arbeit und sie werden die ihre tun.
                            • 65. - Wenn Ihr den Rotlichtsektor erreicht, treffen wir uns im Goldenen Abstieg. Das ist ein altes Casino, das CorSec als Festung nutzt.
                              • 67. - Ich gebe CorSec Bescheid, dass wir kommen. Wir sind gleich hinter Euch.
                                • 68. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Die Imperialen haben uns festgesetzt. Wir müssen an der Blockade vorbei.
    • 2. <Gespr�ch beenden>
  • 643. Wahl - Kein Problem, solange wir vorbereitet sind.Spieler - Lieutenant Bokete sprach von Sondereinheiten. Wissen wir Genaueres?
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