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Schrotti Jott

Junker Jott
Level 75 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 03
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 6.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Schrotti Jott
Other Sites:

Conversation:

  • 153. <Non-dialogue segment.>
    • 3. - Commander! Hier spricht Vize-Admiral Narlock, Befehlshaber der 29. republikanischen Flotte. Willkommen auf Mek-Sha.
      • 4. Spieler - Narlock? Ihr habt auf der Esseles gedient, nicht wahr? Es ist lange her.
        • 6. - Das ist es wirklich! Ich habe gehofft, mal wieder mit Euch zusammenarbeiten zu können.
      • 5. Spieler - Danke. Soll ich an Bord Eures Schiffs kommen?
        • 7. - Negativ. Am besten treffen wir uns auf der Station.
          • 9. - Ich habe einen Kontakt vor Ort, der mir beim Auftanken unserer Schiffe hilft. Eure Jedi-Freunde sind bereits hier. Hier sind die Koordinaten. Narlock Ende.
  • 16. - Interessanter Ort!
    • 18. - Commander, das ist Jott, ein alter Freund von mir. Er hat 30 Jahre in der republikanischen Marine gedient und jetzt ist er Chefingenieur von Mek-Sha.
      • 20. - Nennt mich Schrotti, das tun alle. Und "Chefingenieur" klingt etwas extravaganter, als es uns hier lieb ist. Meine Crew und ich halten die Dinge hier am Laufen. Strom, Wasser, Luft.
        • 22. - Mek-Sha ist offiziell neutral, aber ich und meine Leute stehen ganz hinter der Republik. Was immer Ihr braucht, wir werden Euch helfen, es zu bekommen.
          • 23. Wahl - Sehr erfreut.Spieler - Danke, dass Ihr uns helft, Schrotti.
            • 32. - Ich bekomme nicht oft die Chance, einem Jedi zu helfen. Es ist mir eine Ehre.
            • 48. - Und ich dachte, die Zeiten, in denen ich Stoppelhopsern aus der Patsche helfen muss, wären vorbei.
            • 33. - Jederzeit. Ich hab das Gefühl, Ihr habt eine Nase für gute Schiffe. Wir werden uns gut verstehen.
          • 24. Wahl - Ihr habt bestimmt jede Menge Geschichten auf Lager.Spieler - 30 Jahre beim Militär - eine beachtliche Laufbahn. Ihr müsst viel gesehen haben.
            • 28. - Hauptsächlich Luken und Treibstoffleitungen. Wir Schrauber sehen nicht so viel tolle Dinge wie Offiziere. Aber es gab den ein oder anderen aufregenden Moment.
          • 25. Wahl - Ihr habt bestimmt jede Menge Geschichten auf Lager.Spieler - 30 Jahre sind eine Menge Einsätze, selbst für einen Kerl von der Marine. Wir müssen uns später mal zusammensetzen.
            • 27. - Stoppelhopser, hm? Naja, wenn Ihr die Drinks bezahlt, will ich nichts sagen.
          • 26. Wahl - Ich will Treibstoff, kein Kaffee-Kränzchen.Spieler - Was ich brauche, ist Treibstoff für diese Schiffe. Könnt Ihr mir sagen, wieso das noch nicht passiert ist?
            • 30. - Schrotti ist bemüht, uns den benötigten Treibstoff zu besorgen, aber es ist nicht so einfach, wie ich gehofft hatte.
              • 37. - Wie ich schon sagte, ist Mek-Sha neutral, also werden Eure Schiffe erst aufgetankt, wenn die höheren Mächte hier darüber abgestimmt haben.
                • 39. - Mek-Sha wurde früher von den Hutten betrieben. Die Einheimischen haben sie rausgeworfen, während sie mit Makeb beschäftigt waren, und schmeißen den Laden jetzt selbst.
                  • 41. - Daher werden alle großen Entscheidungen per Abstimmung durch die Anführer der fünf größten Crews getroffen. Ihr habt Glück, ich bin einer davon.
                    • 43. - Die Huttenbrecherin hat die Revolte damals angeführt und kontrolliert jetzt die Docks. Sie wird für Euch stimmen, da der Verkauf von Treibstoff direkt in ihre Tasche wandert. Also braucht Ihr nur noch eine weitere Stimme.
                      • 52. - Leider bin ich kein Diplomat. Und - nichts für ungut - Ihr auch nicht, Schrotti.
                        • 53. Spieler - Also sollen wir für Euch diese letzte Stimme besorgen.
                          • 54. - Und jegliche Pläne des Imperiums vereiteln.
                            • 55. Spieler - Was hat uns Darth Savik sonst noch gesagt?
                              • 83. - Wir haben es mit Darth Shaar zu tun. Sie ist im Rat der Sith für imperiale Logistik zuständig. Was ... nicht gerade furchterregend klingt.
                              • 84. - Wir haben es mit Darth Vowrawn und seiner Schülerin Darth Shaar zu tun. Vowrawn ist im Rat der Sith für imperiale Logistik zuständig. Was ... nicht besonders furchterregend klingt, oder?
                                • 86. - Vielleicht, aber man wird nicht in den Rat der Sith aufgenommen, nur weil man die Vorräte pünktlich liefert. Unterschätzt niemals einen Sith.
                                  • 68. - Wenn Ihr nach Sith sucht, findet ihr sie bei den "Brüdern", einem Haufen von unheimlichen Sklavenhändlern in den unteren Ebenen. Das Imperium ist ihr bester Kunde.
                                    • 70. - Sie werden bestimmt in Massen auftauchen, sobald die Flotte mit dem Auftanken beginnt. Wir sollten unsere Verteidigungen besser im Vorfeld planen.
                                      • 72. - Können Arn und ich uns die Docks ansehen? Ich würde gern sehen, was auf uns zukommt.
                                        • 74. - Natürlich. Ich bringe Euch persönlich hin.
                                          • 76. - Wir sprechen später, Commander.
                                            • 131. - Okay, jetzt, wo wir unter uns sind, können wir Klartext reden. Ich weiß, was Ihr denkt, weil ich das auch denken würde.
                                              • 133. - Ihr habt da draußen diese gewaltige Flotte und hier diesen kleinen Felsbrocken voller zwielichtiger Gestalten. Wieso also nicht einfach nehmen, was Ihr braucht?
                                                • 134. Wahl - Diebstahl ist falsch.Spieler - Diese Leute hier sind nicht unsere Feinde. Es wäre falsch, sie zu zwingen, uns ihren Treibstoff zu geben.
                                                  • 140. - Gute Antwort. Und außerdem würde es nicht funktionieren.
                                                • 135. Wahl - Als ob es so einfach wäre.Spieler - Ein Ort wie dieser hätte sich seine Unabhängigkeit nicht ohne ein paar eindrucksvolle Sicherheitsmaßnahmen bewahren können.
                                                  • 137. - Ihr seid genauso schlau, wie Ihr ausseht.
                                                • 136. Wahl - Der Gedanke ist mir auch schon gekommen.Spieler - Wenn ich ehrlich bin, habe ich darüber nachgedacht, ja. Was sollte uns aufhalten?
                                                  • 60. - Nun, zum einen ist es nicht die Art der Republik, so etwas zu tun. Und zum anderen würde es nicht funktionieren.
                                                    • 62. - Die Huttenbrecherin hat eine Notsicherung eingebaut. Mit nur einem Knopfdruck wird ein Impuls freigesetzt, der sämtlichen Treibstoff auf der Station unbrauchbar macht.
                                                      • 64. - Es dauert Wochen, bis der Treibstoff wieder benutzt werden kann. Das ist also definitiv keine Option, vertraut mir. Ich hab eine bessere Idee.
                                                        • 66. - Die Huttenbrecherin veranstaltet einen Auktion in ihrer Festung auf der anderen Seite der Station.
                                                          • 91. - Alle Crewführer werden dort sein und ich kann Euch reinbringen. Es ist Eure beste Chance, Euch die letzte nötige Stimme zu sichern.
                                                            • 92. Wahl - Erzählt mir mehr über die Auktion.Spieler - Was will die Huttenbrecherin versteigern?
                                                              • 101. - Die Liste ist endlos. Jede Menge seltsame Dinge finden ihren Weg nach Mek-Sha. Wir sind hier die Kreuzung der Galaxis.
                                                            • 93. Wahl - Habt Ihr sonst noch Tipps?Spieler - Ihr wisst mehr über diese Crews als wir. Irgendwelche Ratschläge?
                                                              • 98. - Ich versuche, mich weitestgehend aus ihren Geschäften rauszuhalten. Haltet Euch nur von den Brüdern fern.
                                                            • 59. Wahl - Gähn.Spieler - Eine bewaffnete Invasion klingt viel lustiger.
                                                              • 143. - Na, Ihr seid ja echtes Offiziersmaterial ...
                                                                • 95. - Ahh... Ich muss mich noch um ein paar Dinge kümmern, dann können wir loslegen.
                                                                  • 97. - Was zum ...?
                                                                    • 106. Spieler - Wer seid Ihr?
                                                                      • 108. <Gespr�ch beenden>
  • 145. <Gespr�ch beenden>
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