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Lya Charrel

Lya Charrel
Heroic Mission
Level 33 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Taris_imperial
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lya Charrel
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - Je länger das dauert, desto mehr Zeit haben diese republikanischen Trottel, die Chemikalien zu finden und zu vernichten.
  • 79. <Non-dialogue segment.>
    • 80. - Oh! Entschuldigt bitte die Unordnung. Ich kriege nur selten Besuch im Labor.
    • 82. - Habt Ihr mich aber erschreckt! Ich dachte schon, Ihr wärt wegen des Umweltberichts hier.
    • 81. - Tut mir leid, das Labor kriegt nur selten Besuch. Die meisten gehen uns lieber aus dem Weg.
      • 84. - Aber ich freue mich, Euch zu sehen. Die Republik hält sich ganz schön ran, um Taris zu säubern und neu zu kolonisieren, aber ich weiß, wie wir sie stoppen können.
        • 88. - Ich brauche nur jemanden, der für mich die Giftstoffe in einer verfallenen, verpesteten Ruine freisetzt.
          • 89. Wahl - Welche verfallene Ruine?Spieler - Taris besteht fast nur aus Ruinen. Da müsst Ihr schon etwas präziser sein.
            • 99. - Es geht um die Chemiefabrik - ein bebendes Denkmal an die Vergangenheit, voll mit Giftmüll, der überall ausströmt.
          • 90. Wahl - Seid Ihr wirklich vom Imperium?Spieler - Ihr wirkt gar nicht wie eine Imperiale.
            • 95. - Das Imperium hat mich aufgenommen, als die Republik mir Kriegsverbrechen vorwarf. Aber meine Vergangenheit ist nicht wichtig. Die von Taris ist alles, was zählt.
              • 97. - Bevor das Imperium Taris bombardierte, war die Chemiefabrik sehr erfolgreich und hatte eine Menge tödlicher Chemikalien gelagert. Sie sind immer noch da.
          • 91. Wahl - Taris neu kolonisieren? Das ist doch absurd.Spieler - Die Republik kann diesen Ort unmöglich bewohnbar machen.
            • 94. - Seid Euch da nur nicht zu sicher. Sie haben schon Kläranlagen gebaut. Wie dem auch sei - die Chemiefabrik wird ihre Pläne schön durchkreuzen.
              • 104. - Bevor Taris zerstört wurde, produzierte die Chemiefabrik alle möglichen tödlichen Chemikalien, die jetzt immer noch dort sind.
                • 102. - Die meisten Schadstoffe hat die Republik schon verbrannt, aber sie haben die Fässer mit Trichloroheptan 3-5-7 übersehen - ein wunderbar tödliches Gift.
                  • 105. Wahl - Wie konnte das passieren?Spieler - Habt Ihr eine Ahnung, warum die Republik sie übersehen hat?
                    • 112. - Die Fabrik war früher das reinste Labyrinth aus Lagerräumen. Ohne ordentliche Inventarliste kann sowas leicht vorkommen.
                  • 106. Wahl - Trichloro-was?Spieler - Diese Chemikalie ist mir nicht bekannt.
                    • 111. - Trichloroheptan. Es hat noch andere Wirkungen, aber vor allem ist es ein tödliches Gift, das in Verbindung mit Luft einen säurehaltigen Nebel verursacht. Es würde die ganze Gegend im Handumdrehen kontaminieren.
                  • 107. Wahl - Und da komme ich ins Spiel?Spieler - Und jetzt soll ich helfen?
                    • 110. - Ganz genau. Wenn die Fabrik nicht bewacht wäre, würde ich mich ja selbst drum kümmern.
                      • 116. - Leider weiß die Republik, wie wichtig die Chemiefabrik für den Wiederaufbau ist. Sie hat einen Kommandotrupp dorthin beordert.
                        • 118. - Wenn Ihr da eindringt und die Behälter mit der Chemikalie aufbrecht, wird der ätzende Nebel den Boden für das ganze nächste Jahrhundert vergiften.
                          • 119. Wahl - Hört sich einfach an.Spieler - In der Republik ist niemand, der es mit mir aufnehmen könnte.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 121. Wahl - Hört sich einfach an.Spieler - Die Schwächlinge der Republik sind für mich kein Hindernis.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                          • 123. Wahl - Hört sich einfach an.Spieler - Ihr habt Glück, dass ich gerade hier bin.
                          • 125. Wahl - Hört sich einfach an.Spieler - Infiltration und Sabotage sind mein Tagesgeschäft.
                            • 126. - Wenn Ihr Erfolg habt, kann die Republik ihre Reinigungsaktion vergessen. Viel Glück.
                          • 151. Wahl - Ist das denn wirklich notwendig?Spieler - Die Pläne der Republik zu durchkreuzen ist eine Sache, aber Ihr wollt den ganzen Planeten ruinieren.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +50 Influence : ist dagegen.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            +200 Influence : stimmt zu.
                            • 152. - Genau genommen ist es ja kein dauerhafter Schaden. Und je eher die Republik kapituliert, desto weniger von uns müssen sterben.
                              • 130. - Die Ruine der Chemiefabrik liegt in der Nähe der republikanischen Außenposten.
                                • 132. - Macht schnell. Wenn die Republik Wind davon bekommt, welche Chemikalien wir suchen, werden sie sie zerstören.
                                  • 133. <Gespr�ch beenden>
                          • 134. Wahl - Sucht Euch jemand anderen. [Mission ablehnen]Spieler - Ich habe anderes vor, was meine Mühe auch wert ist.
                            <Abbr�chen Gespr�ch>
                            • 135. - Ihr werdet es noch bereuen, dass Ihr mir nicht helft. Genau wie die Republik es bereuen wird, dass sie gegen mich war.
                              • 136. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Den neuesten Berichten nach zu urteilen sickern die Gifte sogar bis ins Grundwasser. Ha! Jetzt werden sie die Ruine nie reinigen!
  • 3. - Diese republikanischen Idioten. Bald werden sie bereuen, dass sie sich gegen mich gestellt haben.
  • 4. - Meine Sensoren haben sofort registriert, dass Ihr die Behälter geöffnet habt. Gut gemacht.
    • 6. - Dank Euch bleibt die Chemiefabrik genau das, was das Imperium wollte - eine tödliche Ruine voll mit Chemikalien.
      • 8. - Apropos, ich sollte Euch wohl lieber dekontaminieren. Wir wollen doch nicht, dass Ihr krank werdet.
        • 9. Wahl - Das gehört alles zum Tagesgeschäft.Spieler - Chaos, Sabotage und Verwüstung. Das ist meine Welt.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 10. - Ist es nicht wunderbar, wenn einem die Arbeit so viel Spaß macht?
            • 12. - Mir tut es nur leid, dass ich die Gesichter dieser republikanischen Narren nicht sehen werde, wenn sie die Kontaminierung bemerken.
        • 14. Wahl - Und wenn ich doch krank werde?Spieler - Was ist, wenn die Dekontamination nicht funktioniert?
          • 16. - Na ja, falls Eure Lungen sich verflüssigen - womit ich nicht rechne - könnte ich Euch ja pflegen.
            • 18. - Schließlich ist es wichtig, dass wir uns um die talentierten Unterstützer des Imperiums kümmern.
        • 15. Wahl - Was für eine Zeitverschwendung.Spieler - Solche Drecksarbeit habe ich zum letzten Mal gemacht.
          +50 Influence : ist dagegen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 23. - Tut mir leid, wenn das nichts für Euch war, aber Eure Hilfe war trotzdem wertvoll. Die Republik wird sich nicht von dem Schlag erholen können, den Ihr ihr verpasst habt.
            • 24. <Gespr�ch beenden>
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