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Ardun Kothe

Ardun Kothe
Level 41 Boss
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Ardun Kothe
Other Sites:

Conversation:

  • 803. - Huh. Ihr kämpft gut, Ziffer.
    • 805. - Ich erwarte keine Gnade. Das Schattenarsenal war meine Chance, den Krieg zu beenden, und ich habe versagt.
      • 806. Wahl - Ergebt Euch oder sterbt.Spieler - Ergebt Euch. Das ist der einzige Weg, um zu überleben.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 807. - Wenn die Republik nicht gewinnt ... Seid gnädig und seid gütig.
      • 810. Wahl - Geht, dann werdet Ihr leben.Spieler - Geht fort, Ardun. Ich werde Euch nicht töten.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +200 Influence : stimmt zu.
        • 811. - Nein. Das werdet Ihr nicht. Aber warum, nach allem, was passiert ist?
          • 812. Wahl - Verschwindet einfach.Spieler - Ich verschone Euch. Und jetzt geht. +200
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
          • 814. Wahl - Ihr habt Besseres verdient.Spieler - Wir alle haben schreckliche Dinge getan. Das heißt nicht, dass wir für sie sterben sollten. +200
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 815. - Ich hoffe jedenfalls, dass wir uns nicht wiedersehen müssen.
              • 817. - Möge die Macht mit Euch sein.
                • 981. <Non-dialogue segment.>
                  • 819. - Ihr vergebt viel mehr als ich. Dann sind wir hier wohl fertig.
                  • 823. - Das war gütig. Ob es weise war ... Wenigstens scheint alles gelöst zu sein.
                  • 827. - Ich habe nichts davon verstanden, aber ich vertraue Eurem Urteil.
                  • 831. - Ardun Kothe vom SID. Wie interessant. Nun, haben wir sonst was auf dem Plan stehen?
                    • 833. Wahl - Da sind noch immer die Raketen.Spieler - Unsere Feinde mögen fort sein, doch wir können das Schattenarsenal nicht hier zurücklassen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 838. Wahl - Ich denke, wir sollten das nicht melden.Spieler - Was den Aufseher angeht, ist Ardun Kothe entkommen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 839. - Hey, wenn's darum geht, Eure Bosse anzulügen, bin ich immer zu haben.
                      • 842. - Natürlich. Wir sind noch nicht lange in diesem Geschäft, aber so langsam verstehen wir.
                      • 845. - Jawohl.
                      • 848. - Ich will auf keinen Fall, dass Eure Karriere leidet.
          • 852. Wahl - Egal. [Ihn töten]Spieler - Vergesst es. Ich beantworte nicht gerne Fragen. +150
            +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +50 Influence : ist dagegen.
      • 854. Wahl - Ihr habt versagt. [Ihn töten]Spieler - Ihr werdet in dem Wissen sterben, dass die Republik scheitern wird. +150
        +200 Influence : stimmt uneingeschränkt zu.
        +200 Influence : stimmt zu.
        +50 Influence : ist dagegen.
        +50 Influence : ist dagegen.
        • 855. - Es gibt keinen Tod, nur die Macht.
          • 983. <Non-dialogue segment.>
            • 857. - So viel dann zur großen Hoffnung des SID - und wohl auch zur Mission.
            • 861. - Dann ist es also vorbei. Wir haben ihn und seinen Plan aufgehalten. Das war die Mission.
            • 865. - Der steht nicht mehr auf. Ich denke, wir haben gerade das Imperium gerettet.
            • 869. - Ardun Kothe, für immer fort. Wie können die Wächter nachts wohl wach bleiben, wenn er keine Pläne mehr schmiedet?
              • 870. Wahl - Zeit, nach Hause zu gehen.Spieler - Das war ein langer Auftrag. Jetzt ist er endlich beendet.
                +50 Influence : ist dagegen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 871. - Sagt mir nicht, dass Ihr müde werdet. Wir können uns immer noch als Söldner durchschlagen.
                • 874. - Etwas Rast würde uns guttun. Wir kennen einen Planeten im Outer Rim, wo die Luft die Farbe des Ozeans hat ...
                • 877. - Jawohl. Meine Glückwünsche.
                • 880. - Sagt mir, Ziffer, was genau war unser Auftrag hier?
              • 883. Wahl - Da sind noch immer die Raketen ...Spieler - Ardun Kothe ist vielleicht tot, aber wir können das Schattenarsenal nicht hier zurücklassen.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +200 Influence : stimmt zu.
                • 884. - Gebt mir zehn Minuten, dann hab ich einen Käufer. Wir könnten ein Vermögen machen.
                • 887. - Wir verstehen, was Ihr meint. Vielleicht sollten wir das Nest kontaktieren. Eine Reihe aus zweihundert Killiks, jeder mit einer Rakete auf dem Rücken ...
                • 890. - Ich kann versuchen, das Quesh-Kommando zu kontaktieren, wenn Ihr wollt ...
                • 893. - Stimmt. Der Kriegsminister und das Forschungsbüro werden sich darüber sicher in die Haare bekommen ...
              • 896. Wahl - Ich spucke auf sein Grab.Spieler - Selbstgerechter Idiot. Selbst das war noch zu gut für ihn.
                +200 Influence : stimmt zu.
                +50 Influence : ist dagegen.
                • 897. - Jetzt kommt darüber hinweg. Wir müssen uns überlegen, was wir als Nächstes tun.
                • 900. - Ihn anzuspucken führt zu nichts. Kommt weg von der Leiche.
                • 903. - Was hat er Euch nur angetan?
                • 906. - Und ich hielt Euch immer für versöhnlich.
            • 909. - Ziffer! Wieder ein Imperialer, was? Und keine Programmierung mehr. Das ist ja eine Überraschung.
              • 911. - Ich war mit Ardun fertig, aber ich hatte noch Pläne für Euch. Wir hätten gemeinsam die Galaxis durchstreifen können - ich als Captain und Ihr als Diener.
                • 912. Wahl - Was redet Ihr da?Spieler - Ardun Kothe war Euer Kommandant. Was meint Ihr mit "fertig mit ihm"?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 914. Wahl - Ihr und der SID habt verloren.Spieler - Gebt auf. Ihr werdet das Schattenarsenal nicht mehr bekommen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 915. - Und das ist wirklich schade, aber sonst wird es auch niemand mehr bekommen.
                • 918. Wahl - Kranker Irrer.Spieler - Allein bei dem Gedanken, mit Euch zu reisen, kriege ich Ausschlag.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 919. - Jetzt ist keine Zeit zum Flirten.
                  • 922. - Jetzt habt Ihr mich aber verletzt.
                    • 924. - Es kommen große Veränderungen auf uns zu. Der Imperiale Geheimdienst und der SID - die Geschichte wird sie vergessen, ebenso wie Euch.
                      • 926. - Ich habe eben einer Staffel imperialer Bomber den nötigen Hinweis gegeben. Die Einrichtung wird in Kürze ausgelöscht.
                        • 927. Wahl - Für wen arbeitet Ihr?Spieler - Was soll das alles hier? Auf wessen Seite steht Ihr?
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 928. - Auf der Siegerseite.
                        • 931. Wahl - Reden wir darüber.Spieler - Offenbar sind wir beide nicht, wer wir zu sein scheinen. Vielleicht können wir uns einigen.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +50 Influence : ist dagegen.
                          • 932. - Interessanter Gedanke, aber ich denke, ich muss ablehnen.
                            • 934. - Auf Nimmerwiedersehen, Ziffer. Wenn die Bomben niederregnen, wird das Schattenarsenal einen spektakulären Krater hinterlassen.
                        • 936. Wahl - Ihr seid tot.Spieler - Ich werde mich mit den Händen aus den Trümmern freigraben und Euch jagen. Hört Ihr mich?
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 937. - Laut und deutlich. Ich bin sicher, Ihr werdet ein gefährlicher Haufen Asche sein.
                            • 938. <Gespr�ch beenden>
  • 748. - Verdammte Maschine.
    • 750. - Sicherungsmechanismen deaktiviert.
      • 751. <Non-dialogue segment.>
        • 752. - Legate. Das heißt dann wohl, Saber und Wheel hat es erwischt.
          • 754. - Das haben sie nicht verdient. Ich nehme also an, Ihr seid frei?
        • 759. - Legate. Ich dachte schon, dass ich Euch spüren würde. Ihr solltet doch bei den Schilden sein ...
          • 761. - Ich verstehe. Ihr seid frei, nicht wahr?
            • 762. Wahl - Ja, ich bin frei.Spieler - Euer Passwort funktioniert nicht mehr.
            • 764. Wahl - Wie lief die Gehirnwäsche ab?Spieler - Ihr habt in meinem Verstand imperiale Programmierungen benutzt. Wie habt Ihr davon erfahren?
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 765. - Das ist jetzt kaum von Bedeutung.
                • 767. - Was ich Euch angetan habe, war unverzeihlich, doch ich habe es getan.
                  • 769. - Ein Deserteur vom Imperialen Geheimdienst - genau, als ich einen brauchte! Ich konnte nicht riskieren, dass es sich als Lüge erweist.
                    • 770. Wahl - Ich habe nach der Gehirnwäsche gefragt!Spieler - Sagt mir, woher Ihr das Passwort hattet. Sagt mir, wie Ihr das gemacht habt!
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 771. - Von einer Quelle. So läuft es doch immer.
                    • 774. Wahl - Hier endet die Sache.Spieler - Eure Mission ist gescheitert. Ihr werdet das Schattenarsenal nicht bekommen.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                    • 776. Wahl - Ihr hättet mir vertrauen sollen.Spieler - Wir hätten zusammenarbeiten können. Ihr habt mir nie eine Chance gegeben.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      +50 Influence : ist dagegen.
                      • 777. - Damals nicht und heute kann ich es auch nicht.
                    • 780. Wahl - Ich habe Euch die ganze Zeit getäuscht.Spieler - Ich habe von Anfang an mit Euch gespielt. Eure Mission war immer zum Scheitern verurteilt.
                      +200 Influence : stimmt zu.
                      • 781. - Nein. Das glaube ich nicht.
            • 784. Wahl - Endlich kann ich Euch verletzen.Spieler - Wisst Ihr, was passiert, wenn man ein Tier einsperrt? Es wird bösartig.
              +200 Influence : stimmt zu.
            • 786. Wahl - Endlich kann ich Euch verletzen.Spieler - Wisst Ihr, was passiert, wenn man ein Tier einsperrt? Es wird bösartig.
              +200 Influence : stimmt zu.
              • 787. - So fühlt Ihr Euch also?
                • 789. - Ihr habt mir Euer wahres Gesicht gezeigt. Lasst mich Euch meins zeigen.
                  • 791. - Bevor ich Ardun Kothe, der SID-Chef wurde, war ich ein besserer Mann. Ein Jedi-Ritter, der dem Kodex nicht gerecht werden konnte.
                    • 793. - Dieser Jedi kann in einer Welt voller Schatten nicht leben, aber vielleicht kann er noch immer die Galaxis retten.
                      • 797. Wahl - Endlich sagt Ihr die Wahrheit.Spieler - Es hat schon immer in Euch aufgeblitzt. Ihr habt Euch keine große Mühe gegeben, es zu verstecken.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 798. - Nein. Nennt es meinen geheimen Stolz.
                      • 794. Wahl - Das werden wir sehen.Spieler - Ich habe lange über diesen Kampf nachgedacht, Ardun.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 795. - Ich schäme mich, das zu sagen, aber das habe ich auch.
                      • 800. Wahl - Armer alter Mann.Spieler - Ihr seid als Jedi gescheitert, jetzt scheitert Ihr als Spion. Zeit zu sterben.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 802. <Gespr�ch beenden>
  • 587. - Ihr habt keine Wahl. Deaktiviert es.
    • 588. Spieler - Hier Legate. Die Schilde sind unten. Die Fähre kann jetzt landen.
      • 589. - Und Saber hat ihren Teil geleistet. Wir werden noch in dieser Stunde das Schattenarsenal an Bord haben und in den republikanischen Raum aufbrechen.
        • 591. - Ihr werdet hier die Position halten und die Steuerung schützen, bis wir weg sind.
          • 592. Wahl - Das ist doch absurd.Spieler - Ich bin Euer bester Agent. Ich sollte die Raketen bergen und nicht Wache schieben.
            • 593. - Ihr seid sehr gut. Das ändert aber nichts an meiner Entscheidung.
          • 596. Wahl - Und was ist danach?Spieler - Habt Ihr schon einen Treffpunkt gewählt?
          • 598. Wahl - Ihr wollt mich loswerden.Spieler - Ihr wollt mich nicht in der Nähe der Raketen haben.
            • 599. - Ihr habt Euren Teil geleistet. Es gibt keinen Grund, dass Ihr Euch dem hier stellen müsst.
              • 601. - Legate, hier trennen sich unsere Wege. Kehrt zum Imperialen Geheimdienst zurück, verbessert Eure Kontakte. Wir melden uns in ein paar Monaten.
                • 603. - Sie brauchen Euch nicht mehr.
                  • 605. - Haltet die Position. Passwort: Onomatophobie. Und vielen Dank.
                    • 607. - Sie werden gewinnen. Jetzt haben wir keine Zeit mehr.
                      • 608. Wahl - Wir müssen den SID aufhalten.Spieler - Wenn sie das Schattenarsenal von Quesh fortbringen, wird dieser Krieg um einiges blutiger.
                      • 610. Wahl - Ich dachte, ich wäre mittlerweile frei.Spieler - Das Serum hätte meine Programmierung eigentlich brechen sollen.
                      • 612. Wahl - Tragt besser was Hilfreiches bei.Spieler - Ich brauche keine Beurteilung, ich brauche einen Ausweg.
                        • 613. - Das IX-Serum hat an Euch genagt, seit ich es injiziert habe, hat neue Nervenbahnen geschaffen, Euer Gehirn gebleicht.
                          • 615. - Es ist noch nicht fertig, aber es wird reichen müssen.
                            • 617. - Wir werden Eure Programmierung umschreiben. Neue Befehle, neue Passwörter, keine Kontrolle von außen. Seid Ihr bereit?
                              • 618. Wahl - Ich bin bereit.Spieler - Gehen wir es an.
                              • 620. Wahl - Und wenn das schiefgeht?Spieler - Ihr sagtet, das Serum sei noch nicht fertig. Was riskiere ich damit?
                                • 621. - Einen permanenten vegetativen Zustand. Aber uns bleibt ja nicht wirklich eine Wahl.
                              • 624. Wahl - Ich traue Euch noch immer nicht.Spieler - Und woher soll ich wissen, dass Ihr nicht selber versucht, mich zu kontrollieren?
                                • 625. - Ganz gleich, ob ich ein Chip in Eurem Rückgrat bin oder Euer Verstand, der um Hilfe ruft, ich bin ein Teil von Euch.
                                  • 627. - Thesh-Protokoll, Phase eins. Neues Passwort: Ikonoklasmus.
                                    • 628. Spieler - Passwort akzeptiert. Thesh-Protokoll aktiviert.
                                      • 629. - Jetzt habt Ihr Zugriff. Ihr könnt Euren Verstand und Körper zwingen, einem neuen Programm zu gehorchen.
                                        • 631. - Sagt mir, was Ihr wollt.
                                          • 632. Wahl - Ich will für immer frei sein.Spieler - Keine Programmierung mehr. Keine Kontrolle von außen.
                                            • 633. - Kommando-Interface ablehnen. Keine weiteren Befehle mehr annehmen.
                                              • 634. Spieler - Kommando-Interface geschlossen.
                                          • 636. Wahl - Erweitert meine Grenzen.Spieler - Ich will mehr schaffen, als dieser Körper zu tun in der Lage ist. Keine Schmerzen oder Erschöpfung mehr.
                                            • 637. - Gefährlich. Interessant.
                                              • 639. - Befehle zur Grenzüberschreitung einbetten. Passwort nur noch vom Nutzer akzeptieren. Keine Befehle von außen.
                                                • 640. Spieler - Befehle zur Grenzüberschreitung eingebettet. Es werden keine weiteren Befehle mehr akzeptiert.
                                          • 642. Wahl - Ich will nur Rache.Spieler - Nichts wird mich davon abhalten, Rache zu üben. Nicht mehr.
                                            • 643. - Attentatsbefehle einbetten. Passwort nur noch vom Nutzer akzeptieren. Keine Befehle von außen.
                                              • 644. Spieler - Attentatsbefehle eingebettet. Es werden keine weiteren Befehle mehr akzeptiert.
                                                • 645. - Rückkehr zur Phase null.
                                                  • 647. - Ihr seid jetzt frei. Zeit, dass ich gehe.
                                                    • 649. - Doch haltet den SID auf. Findet heraus, wie sie an imperiale Codes zur Gehirnwäsche gelangen konnten. Es gibt Wahrheiten, die Ihr wissen müsst.
                                                      • 650. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 651. - Hey! Ihr wart nicht ansprechbar. Was geht hier vor?
                                                        • 655. - Ist alles in Ordnung? Ihr wart eine Weile weggetreten.
                                                          • 656. Wahl - Wir müssen eine Mission beenden.Spieler - Planänderung. Wir sind keine Geheimagenten mehr. Wir werden Ardun Kothe aufhalten.
                                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                                            • 657. - Das wurde auch Zeit. Ich dachte schon, Ihr wärt weich geworden.
                                                            • 659. - Verstanden. Wir wussten, dass das kommen würde.
                                                        • 663. - Was ist nur mit Euch los? Könnt Ihr mich hören?
                                                        • 667. - Konzentriert Euch, Ziffer. Eure Pupillen sind geweitet, doch Eure Herzfrequenz ist gleichmäßig. Ich weiß, dass Ihr nicht sterbt.
                                                          • 668. Wahl - Wir müssen eine Mission beenden.Spieler - Die Leute, die mich in den Hologesprächen kontaktiert haben, sind unsere neuen Ziele. Brechen wir auf.
                                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                                            • 669. - In Ordnung. Ich hoffe nur, Ihr werdet uns später alles erklären ...
                                                            • 671. - Die übliche Planänderung also. Wann immer Ihr bereit seid.
                                                          • 673. Wahl - Macht Euch um mich keine Sorgen.Spieler - Es geht mir besser als seit Langem. Folgt mir nur einfach.
                                                            +200 Influence : stimmt zu.
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                                                            • 674. - Ihr wisst schon, dass Ihr irre klingt? Das gefällt mir.
                                                            • 676. - Eure Aura ist anders. Heller ... Wir sind froh, dass Ihr zurück seid.
                                                            • 678. - Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, Ihr seht anders aus. Gehen wir.
                                                            • 680. - Und ich hatte mir schon Sorgen gemacht. Ich bin bereit, wenn Ihr es seid.
                                                          • 682. Wahl - Das ist eine lange Geschichte ...Spieler - Ich werde später alles erklären. Folgt mir nur einfach.
                                                            +50 Influence : ist dagegen.
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                                                            • 683. - Wisst Ihr, ich bin zu allem bereit, aber ich wüsste schon gerne den Grund.
                                                            • 685. - Natürlich. Das sind wir bisher immer.
                                                            • 687. - Das werde ich, das wisst Ihr doch. Brechen wir auf.
                                                            • 689. - Wem sonst sollte ich folgen?
                                                        • 692. <Gespr�ch beenden>
  • 461. Spieler - Hier Codename Legate. Ich bin in Position und erwarte Befehle.
    • 462. - Legate. So sehen wir uns mal nicht auf Hoth. Ein bisschen Farbe in der Luft bringt Eure Augen zur Geltung.
      • 466. Wahl - Idiot.Spieler - Ich freue mich schon auf den Tag, an dem ich Eure Anzüglichkeiten nicht mehr ertragen muss.
        • 467. - Das klingt ja fast, als würde es Euch stören.
    • 470. - Legate. Wie ist Quesh verglichen mit Hoth? Schon ein paar hübsche Fähnriche entdeckt?
      • 478. Wahl - Ihr kommt wirklich weit rum.Spieler - Nar Shaddaa, Hoth, Quesh ... Wir laufen uns wohl überall über den Weg, was?
        • 479. - Was soll ich sagen? Wir spielen jetzt im selben Team.
      • 482. Wahl - Ich hatte Ardun Kothe erwartet.Spieler - Wo ist das Basiskommando?
        • 483. - Nicht weit weg.
      • 486. Wahl - Idiot.Spieler - Wie Ihr in diesem Geschäft überleben könnt, ist mir echt ein Rätsel.
        • 487. - Wir haben alle unsere Geheimnisse.
          • 489. - Hunter an Deck. Bitte melden.
            • 491. - Codename Saber in Position. Schön, Euch zu sehen, Legate.
              • 493. - Codename Wheel bereit für den Einsatz.
                • 495. - Und ich werde in Kürze in Position sein. Es ist gut, alle gemeinsam als Team zu sehen. Es gibt viel zu viele Einzelmissionen in letzter Zeit.
                  • 497. - Doch jetzt sind wir alle für den wichtigsten Auftrag hier, den wir je erledigen mussten. Wir suchen eine Waffe - eine Waffe, die diesen Krieg beenden könnte.
                    • 498. Wahl - Eine Waffe?Spieler - Was für eine Waffe, Sir?
                    • 500. Wahl - Müssen wir uns jetzt 'ne Rede anhören?Spieler - Fängt er jede Teambesprechung so an?
                      • 501. - Er kann nicht anders. Wurde in einem Tempel aufgezogen.
                    • 505. - Vor über einem Jahrzehnt rekrutierte Colonel Omas von den republikanischen Sondereinheiten ein Team der besten Wissenschaftler der Galaxis.
                      • 507. - Die von Nasan Godera angeführten Wissenschaftler waren angewiesen, eine Waffe zu entwickeln, mit der die Bedrohung durch das Imperium zurückgeschlagen werden könnte.
                        • 509. - Ein "Schattenarsenal" aus Raketen, gegen Entdeckung getarnt und mächtiger als alle Waffen, die jemals produziert worden waren.
                          • 511. - Colonel Omas starb in der Schlacht von Hoth. Nasan Godera kümmerte sich um andere Dinge. Alle nahmen an, dass das Schattenarsenal niemals vervollständigt worden sei.
                            • 513. - Doch das wurde es. Nasan Godera baute das Schattenarsenal auf Quesh und verbarg es dann in einem Anfall von Gewissensbissen.
                              • 514. Wahl - Und wir sollen es finden.Spieler - Diese Raketen - darauf haben wir hingearbeitet.
                              • 516. Wahl - Erst baut er sie, dann versteckt er sie?Spieler - Ein Mann erschafft doch kein ganzes Waffenarsenal, ohne zu wissen, wofür es eingesetzt werden soll.
                              • 518. Wahl - Eine schlechte Ortswahl.Spieler - Hätte Godera nicht eine nette Tropenwelt wählen können?
                                • 519. - Eine Atmosphäre aus Giftgas schreckt die meisten Gäste ab.
                                  • 521. - Ohne den Colonel als Anführer entschieden die Wissenschaftler, dass die Waffe zu verheerend sei. Godera nannte sie katastrophal. Er hat alle seine Aufzeichnungen vernichtet.
                                    • 523. - Deswegen seid Ihr alle quer durch die Galaxis geeilt.
                                      • 525. - Der Ultrawellen-Transmitter hatte Nasan Goderas Waffenaktivierungscodes. Colonel Omas' Fähre, die Starbreeze, führte uns in dieses Sternensystem.
                                        • 527. - Und der Angriff auf Mon Gazza? Wheel und ich ...
                                          • 529. - Ein weiterer Schlüssel für uns.
                                            • 530. <Non-dialogue segment.>
                                              • 531. - Nasan Godera vernichtete alle Aufzeichnungen über die Waffe. Er nannte sie "katastrophal" und wollte nicht, dass sie zum Einsatz käme.
                                              • 534. - Im Schattenarsenal befinden sich mehr als zweihundert Raketen. Mit einer allein ließe sich Kaas City zerstören. Allein die Bedrohung sollte die Sith aufgeben lassen.
                                                • 535. Wahl - Das Imperium wird sich nicht ergeben.Spieler - Euer Plan wird nicht funktionieren. Zerstört Kaas City, zerstört die Korriban-Akademie - sie werden nur auf Rache aus sein.
                                                  • 536. - Dann werden wir kämpfen müssen.
                                                • 539. Wahl - Erzählt mir mehr über die Waffe.Spieler - Wie kann eine Rakete so mächtig sein?
                                                  • 540. - Jede verfügt über eine Tarnvorrichtung, einen Kurzstrecken-Hyperantrieb und einen mächtigen Sprengkopf. Die ultimative Erstschlagwaffe.
                                                • 543. Wahl - Na, dann los.Spieler - Wenn wir uns dieses Arsenal holen wollen, dann gehen wir es an.
                                                  • 544. - Die Raketen sind noch immer im Produktionskomplex: zwei Quadratkilometer voller Fabriken und Tunnel.
                                                    • 546. - Versiegelt, aber noch intakt. Die Wissenschaftler konnten ihre Arbeit nicht zerstören, also schufen sie Verteidigungssysteme, die dem republikanischen Standard fünfzig Jahre voraus waren.
                                                      • 548. - Wir werden die Einrichtung sichern. Ich bringe die Fähre rein und spüre das Schattenarsenal auf.
                                                        • 550. - Saber, schaltet die Hauptbatterien aus. Wheel, sieh nach, was du wegen des Hauptcomputers machen kannst.
                                                          • 552. - Verstanden.
                                                            • 554. - Legate, Ihr werdet bei diesen Koordinaten in das Gebäude eindringen. Schaltet die Droiden aus und fahrt die Schilde der Einrichtung runter, damit unsere Fähre landen kann.
                                                              • 555. Wahl - Ich kümmere mich darum.Spieler - Bleibt einfach in Kontakt. Ihr werdet wissen, wenn alles erledigt ist.
                                                              • 557. Wahl - Das sollte interessant werden.Spieler - Die beste Verteidigung, die die Republik sich ausdenken konnte. Endlich mal eine Herausforderung.
                                                                • 558. - Möge die Macht mit uns sein, meine Freunde. Verbindung wird getrennt.
                                                                  • 560. - Und Legate? Falls Ihr Zweifel haben solltet - Passwort: Onomatophobie. Ihr werdet die Schilde herunterfahren. Und das Schattenarsenal wird uns gehören.
                                                              • 562. Wahl - Das mache ich nicht.Spieler - Der Plan ist verrückt. Ich kann da nicht mitmachen.
                                                                • 563. - Passwort: Onomatophobie. Ihr werdet die Schilde herunterfahren und die Mission zu Ende bringen.
                                                                  • 565. - Hört auf damit. Legate, wir werden uns später über Eure Vorbehalte unterhalten. Das versichere ich Euch.
                                                                    • 567. - Möge die Macht mit uns allen sein.
                                                                      • 568. <Gespr�ch beenden>
  • 288. Spieler - Legate an Basiskommando. Mission abgeschlossen.
    • 289. - Hier Basiskommando. Hunter hat mir Bericht erstattet.
      • 291. - Er hat Euch in den höchsten Tönen gelobt. Nicht viele Leute verdienen sich sein Lob.
        • 292. Wahl - Er ist unerträglich.Spieler - Der Mann war mir nur im Weg.
          • 297. - Er testet Euch. Darin ist er gut.
        • 293. Wahl - Erzählt mir von ihm.Spieler - Wie kam es, dass er dem SID beigetreten ist?
          • 299. - Ihr werdet es kaum glauben, aber er war früher in der Firmensicherheit. Wir haben ihn vor ein paar Jahren rekrutiert.
        • 294. Wahl - Wir waren ein gutes Team.Spieler - Es hat Spaß gemacht, mit ihm zu arbeiten. Er war absolut professionell.
          • 295. - Das ist gut zu wissen. Es kann gut sein, dass Ihr wieder zusammen eingesetzt werdet.
            • 318. - Ich bin dankbar, dass die Starbreeze unversehrt ist. Sie wird uns helfen, diesen Krieg zu gewinnen.
              • 436. - Nun denn ... Hoth und Taris wären erledigt. Seid Ihr bereit für die letzte Stufe?
                • 437. Wahl - Ich bin bereit, Sir.Spieler - Ich stehe Euch zu Diensten.
                • 438. Wahl - Die letzte Stufe von was?Spieler - Ihr habt mir immer noch nicht gesagt, worum es hier geht. Ihr habt mich auf eine republikanische Fähre und ein Wissenschaftsprojekt angesetzt ...
                  • 444. - Alles aus gutem Grund, das verspreche ich Euch.
                • 439. Wahl - Wurde auch Zeit.Spieler - Gehen Euch die Erholungsgebiete aus, an die Ihr mich schicken könnt?
                  • 440. - Ha. Wenn es Euch da schon nicht gefallen hat, werdet Ihr diese Welt ganz und gar nicht mögen.
                    • 442. - Vielleicht habt Ihr schon davon gehört. Es ist eine Todesfalle von einem Planeten namens Quesh. Dort liegt unser Primärziel. Ich will, dass Ihr Euch auf den Weg macht.
                      • 447. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich bin auf dem Weg, Sir.
                      • 450. Wahl - Was erwartet mich dort?Spieler - Habt Ihr eine etwas genauere Beschreibung als "Todesfalle"?
                        • 456. - Es ist eine Minenwelt. Unsere Streitkräfte kämpfen gegen das Imperium um chemische Vorräte. Doch Ihr sucht etwas vollkommen anderes.
                      • 449. Wahl - Da war ich schon mal.Spieler - Alles voller Chemieminen. Um die Welt wird Krieg geführt.
                        • 451. - Genau so ist es. Doch wir sind hinter etwas viel Älterem her.
                          • 453. - Begebt Euch zu diesen Koordinaten. Wenn Ihr ankommt, kontaktieren wir Euch. Basiskommando, Ende.
                            • 1011. <Gespr�ch beenden>
  • 459. - Wenn Ihr jetzt mit Ardun Kothe sprecht, werdet Ihr niemals entkommen. Und Ihr müsst entkommen.
  • 257. - Es ist in Eurem Kopf. Das dürft Ihr nicht zulassen.
    • 234. Spieler - Legate an Basiskommando. Ich habe den Ultrawellen-Transmitter geborgen.
      • 235. - Hier Basiskommando. Verbindet das Godera-Gerät mit Eurer Schnittstelle. Ich werde runterladen, was ich brauche.
        • 236. <Non-dialogue segment.>
          • 237. - Ich habe Neuigkeiten vom Sektor-Stationschef. Es gibt eine Nachricht von Ki Sazen. Sie will sich uns anschließen.
            • 238. Wahl - Sie will Erlösung.Spieler - Ki Sazen ist eine gebrochene Frau. Sie braucht uns, damit es ihr besser geht. +50
            • 239. Wahl - Ihr klingt nicht begeistert.Spieler - War das denn nicht in Eurem Sinne?
              • 244. - Die Macht führt uns an seltsame Orte.
            • 240. Wahl - Sie ist verrückt.Spieler - Das Beste, was man für sie tun kann, ist sie in eine Zelle zu stecken. Oder eine Gruft. +50
              • 241. - Nein. Nicht, wenn sie sich uns anschließt.
                • 243. - Ich bin wohl der Letzte, der Ki Sazen belehren sollte, aber ich werde mit Meisterin Satele im Rat der Jedi sprechen. Vielleicht kann ich mir etwas überlegen.
          • 263. - Mir wurde berichtet, dass Ki Sazen von Taris entkommen ist. Hat eine Fähre genommen und ist unterwegs in den imperialen Raum.
            • 265. Wahl - Ich konnte sie nicht aufhalten.Spieler - Sie hatte zu viele Wachen. Als ich zu ihnen vorgedrungen war, hieß es: Sie oder der Transmitter.
            • 266. Wahl - Wir hatten ein Abkommen.Spieler - Ich versprach ihr eine freie Reise ins Imperium im Austausch für den Transmitter. Das war unsere Priorität.
            • 267. Wahl - Ihr müsst sie vernichten!Spieler - Findet diese Fähre. Sie ist verrückt und darf keinen sicheren Hafen erreichen.
              • 268. - Ich tue, was ich kann, aber in diesem Sektor gibt es nicht sonderlich viele zusätzliche Raumjäger. Ich hasse es, wenn Jedi korrumpiert werden.
          • 264. - Ein Trupp der Sondereinheiten hat Ki Sazen und ihre Wachen tot aufgefunden. Ich muss den Rat der Jedi informieren.
            • 279. Wahl - Es tut mir so leid, dass das passiert ist.Spieler - Ich weiß, dass Ihr Beweise für ihr Fehlverhalten gesucht habt, aber sie hat mich dazu gezwungen.
            • 278. Wahl - Was werdet Ihr sagen?Spieler - Wie wollt Ihr das erklären?
              • 282. - Ich teile ihnen so viel von der Wahrheit mit, wie ich kann. Vielleicht lernen sie aus ihren Fehlern.
            • 277. Wahl - Sie war nicht mehr zu retten.Spieler - Ki Sazen war verrückt. Der Tod war eine Gnade.
              • 273. - Verdammt. Nicht jeder ist zum Jedi geeignet. Der Orden fordert ihr Scheitern nahezu heraus. Und dann ...
                • 249. - Der Download ist abgeschlossen. Hoffen wir, dass das Genie, das in diesem Ding steckt, uns hilft, diesen Krieg zu gewinnen.
                  • 252. - Euer Schädel zerbricht. Könnt Ihr es hören?
                    • 251. - Ihr seht nicht gut aus, Legate. Nehmt Euch ein paar Tage frei, meldet Euch bei Euren Bossen. Wir werden bald einen neuen Auftrag haben.
                      • 260. - Könnt Ihr sehen?
                        • 308. <Non-dialogue segment.>
                          • 309. - Ziffer 9. Legate. Hand von Jadus. Es ist eine Weile her seit der Schattenstadt.
                          • 310. - Ziffer 9. Legate. Austauschbarer Agent. Es ist eine Weile her seit der Schattenstadt.
                            • 311. Wahl - Ich erinnere mich an Euch.Spieler - Wächter X. Die Mission auf Nar Shaddaa. Der Geheimdienst hat Euch dort in Haft genommen.
                              • 324. - Ja. Ehemals Wächter 5. Ehemals Beobachter 8. Ich habe Euch bei Eurem Terroristenproblem geholfen.
                                • 333. <Non-dialogue segment.>
                            • 313. Wahl - Was passiert mit mir?Spieler - Ich kann mich nicht bewegen. Ich kann kaum denken. Was ist hier los?
                            • 302. Wahl - Ihr habt einen großen Fehler gemacht.Spieler - Was auch immer Ihr mit mir vorhabt, ich werde überleben. Und Ihr werdet das hier bereuen.
                              • 325. - Ich bereue niemals etwas. Doch ich bin nicht Euer Feind.
                                • 327. - Als Ihr mich auf Nar Shaddaa getroffen habt, war ich als Wächter X designiert. Ehemals Wächter 5. Ehemals Beobachter 8.
                                  • 329. <Non-dialogue segment.>
                                    • 337. - Ich habe Euch operiert, bevor Ihr mich ermordet habt. Ein Chip in Eurer Wirbelsäule, um Eure Lebenszeichen zu verbergen.
                                    • 330. - Ich habe Euch operiert. Erinnert Ihr Euch? Ein Chip in Eurer Wirbelsäule, um Eure Lebenszeichen zu verbergen.
                                      • 332. - Vielleicht ist es der Chip, über den wir jetzt reden. Oder vielleicht ist es der Stress - Doppelagent, Dreifachagent ... Der Schaden an Eurem Verstand durch die Gehirnwäsche.
                                        • 343. Wahl - Ihr wisst von meiner Gehirnwäsche ...Spieler - Nur der SID weiß von der Programmierung. Ich kann nicht mal darüber reden.
                                        • 341. Wahl - Seid Ihr echt?Spieler - Wenn Ihr keine Halluzination seid, muss das eine Sicherheitskopie im Chip sein ...
                                          • 349. - Ein eingeschränktes Geheimdienstprogramm, das mit dem Gehirn verbunden ist und durch neuroendokrine Reaktionen ausgelöst wird. Ich nehme an, das ist möglich.
                                        • 345. Wahl - Seid Ihr sicher, dass wir uns kennen?Spieler - Tut mir leid, aber ich habe eine Menge Wächter getroffen. Ich erinnere mich nicht an Euer Gesicht.
                                          • 346. - Unaufmerksamkeit bezüglich Details würde Eure aktuelle Lage erklären.
                                        • 342. Wahl - Ich bin hier nicht der Verrückte.Spieler - Man hat Euch weggesperrt, weil Ihr durchgedreht seid. Ihr solltet hier nicht von Hirnschaden sprechen.
                                          • 344. - Ganz im Gegenteil. Niemand wäre perfekter geeignet - sowohl situationsbedingt als auch genetisch.
                                        • 347. Wahl - Vielleicht bringe ich Euch nochmal um.Spieler - Euch zu töten war nicht sonderlich schwer. Dieses Mal sorge ich dafür, dass es für immer ist.
                                          • 348. - Im Moment könnt Ihr nicht mal einen Blaster halten.
                                            • 354. - Ich bin auch schon in Eurer Lage gewesen. Gefangen durch die Gehirnwäsche, gezwungen, sie zu untergraben. Ich habe Euch gewarnt, dass man mit Euch das Gleiche machen würde.
                                              • 363. - Den SID trifft keine Schuld. Wir wissen beide, dass Ihr schon programmiert wart, als Ihr zu ihnen kamt.
                                                • 364. Wahl - Was sagt Ihr da?Spieler - Wenn die Gehirnwäsche nicht vom SID kam, von wem dann?
                                                • 365. Wahl - Das Werk des Imperiums.Spieler - Die Republik verfügt nicht über die notwendige Technologie. Gehirnwäsche ist eine Wissenschaft des Imperiums.
                                                  • 376. - Ja. Sklavenseren, Gentechnik, Killik-Pheromone. Aber das hier erkenne ich nicht.
                                                • 366. Wahl - Ardun Kothe ist verantwortlich.Spieler - Ich habe das Passwort nie gehört, bis ich den Chef des SID getroffen habe.
                                                  • 367. - Natürlich habt Ihr das. Ihr erinnert Euch nur nicht daran.
                                                    • 369. - Ihr habt schon früher Technologie zur Gehirnwäsche gesehen: Seren zur Kontrolle von Sklaven auf Dromund Kaas. Der Instinkt für Loyalität, der in Wächtern gezüchtet wird. Ein imperialer Diplomat, der mit Killik-Pheromonen ausgestattet ist.
                                                      • 371. - Die Republik benutzt nur, was das Imperium in Euren Verstand gepflanzt hat.
                                                        • 373. Wahl - Wie konnte das passieren?Spieler - Nehmen wir an, Ihr hättet Recht. Was haben sie mit mir gemacht und wie bekam die Republik Zugriff darauf?
                                                          • 388. - Ich weiß es nicht. Tot zu sein schränkt meine Quellenauswahl erheblich ein.
                                                          • 385. - Das weiß ich beides nicht. Auch ich habe meine Grenzen.
                                                        • 374. Wahl - Ich glaube das nicht.Spieler - Der Imperiale Geheimdienst hat mich niemals verraten.
                                                          • 391. - Immer noch voller Vertrauen. Noch immer Wächter 2 ergeben? Pardon, sie ist jetzt ja Aufseher.
                                                          • 378. - Nur, weil sich die Notwendigkeit bisher noch nicht ergeben hat.
                                                        • 375. Wahl - Sagt mir, wie ich mich befreien kann.Spieler - Wenn Ihr so viel über Gehirnwäsche wisst ... Wie kann ich freikommen?
                                                          • 377. - Wenn Ihr Freiheit wollt - wenn Ihr Rache wollt - brauchen wir mehr Informationen. Der Imperiale Geheimdienst wird auf Dromund Kaas Aufzeichnungen haben.
                                                            • 380. - Holt Eure persönlichen Unterlagen aus dem Archiv der Zitadelle. Stellt sicher, dass Euch niemand sieht. Ihr habt jetzt keine Verbündeten.
                                                              • 399. - Die Werte sind stabil ... Ah! Unser Patient ist wach.
                                                                • 404. <Non-dialogue segment.>
                                                                  • 401. - Wir haben Euch im Seuchenschlaf gefunden. Wir haben gewacht, konnten aber nichts tun.
                                                                    • 412. Wahl - Danke für die Anteilnahme.Spieler - Das ist nett von Euch, aber es geht mir gut. Ich bin nur erschöpft.
                                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                                  • 400. - Ich habe Euch auf dem Boden gefunden. Ihr seht schrecklich aus.
                                                                    • 414. Wahl - Wir brechen auf nach Dromund Kaas.Spieler - Macht das Schiff startklar. Ich muss der Zitadelle einen Besuch abstatten.
                                                                      • 425. - Natürlich. Wir bereiten sofort alles vor.
                                                                        • 428. - Klar, sicher. Ich hab den Aufseher schon so vermisst.
                                                                    • 413. Wahl - Das ist nett von Euch.Spieler - Kaliyo. Ihr wisst immer, was Ihr tun müsst, damit ich mich besser fühle.
                                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                                      • 423. - Gab mal einen Typen, Jono, der hat genau das Gleiche gesagt. Toller Körper. Springt nur nicht so mit mir um wie er.
                                                                    • 415. Wahl - Jemand hat mein Gehirn manipuliert.Spieler - Mir geht es gut. Danke.
                                                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                                                      • 420. - Nein, es geht Euch nicht gut. Aber das hier ist nicht der Schwarm und wir können Eure Gedanken nicht hören. Wir respektieren Eure Privatsphäre.
                                                                      • 418. - Ja, sicher. Hört zu, ich will Euch sicher nicht jammern hören, aber ... wenn es irgendwas gibt, das ich wissen sollte, dann raus damit.
                                                                        • 432. - Ist eine Weile her, dass ich Schiffsarzt gespielt habe, aber irgendetwas ist hier komisch, Ziffer.
                                                                          • 431. <Gespr�ch beenden>
  • 939. - Ihr habt hier nichts verloren.
  • 570. <Non-dialogue segment.>
    • 571. - Ich registriere einen Ionenanstieg. Ich muss die Fähre sofort runterbringen. Legate, Saber, alles liegt jetzt an Euch.
      • 572. <Gespr�ch beenden>
    • 573. - Das riecht definitiv nach Gefahr. Seid vorsichtig da draußen.
      • 574. <Gespr�ch beenden>
    • 575. - Saber, eine Art Luftdrohne ist zu Euch unterwegs.
      • 577. - Ah! Ich bin in Ordnung. Ich werde die Batterien abschalten.
        • 578. <Gespr�ch beenden>
    • 579. - Interface-Terminal entdeckt. Deaktiviere Feuerschott-Siegel. Sie sollten einen freien Weg haben, Legate.
      • 580. <Gespr�ch beenden>
    • 581. - Saber an Deck. Diese Droiden sind fies ... Können wir nicht ein paar davon mit nach Hause nehmen?
      • 583. - Mistress Saber, Sie sorgen noch dafür, dass ich mich unerwünscht fühle.
        • 585. - Vorsicht mit dem Gerede. Aber die Idee ist nicht schlecht.
          • 586. <Gespr�ch beenden>
  • 1001. <Gespr�ch beenden>
  • 1010. <Gespr�ch beenden>
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