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General Garza

General Garza
Level 50 Ranged
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: General Garza
Other Sites:

Conversation:

  • 573. <Gespr�ch beenden>
  • 480. Spieler - Chaostrupp an General Garza. Ziel erfüllt. Das Tor der Bastion ist gesichert.
    • 482. - Ausgezeichnete Arbeit, Major. Alles, wofür wir so hart gekämpft haben, ist endlich zum Greifen nahe.
      • 485. - Unsere Streitkräfte werden sich in Kürze mit Euch in der Bastion treffen. Sobald das geschehen ist, habt Ihr das Kommando bei der Operation.
        • 488. - Ich kann den finalen Vorstoß nicht von außerhalb anführen, Major. Ich zähle darauf, dass Ihr Raktons Verteidigung einschätzen und unsere Truppen zum Sieg führen könnt.
          • 489. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich werde Euch nicht enttäuschen, General.
          • 490. Wahl - Vielen Dank.Spieler - Es wird mir eine Ehre sein, diese Operation anzuführen.
            • 492. - Ehre ist hier nicht gefragt. Ihr seid nicht hier, um einen ritterlichen Vorstoß durchzuführen; Ihr seid hier, um zu gewinnen - egal wie.
          • 491. Wahl - Es ist so weit.Spieler - Gut zu wissen, dass Ihr mir endlich zutraut, mehr als fünf Leute zu kommandieren
            • 494. - Spart Euch den Sarkasmus, Major. Ein Feldkommandant hat dafür keine Zeit.
              • 496. - Denkt daran: General Rakton ist einer der schlimmsten Feinde, die die Republik je hatte. Er ist ein sehr gefährlicher Mann, sowohl geistig als auch körperlich.
                • 498. - Er will die Informationen in den Datenbanken der Bastion für einen unaufhaltsamen Angriff gegen uns verwenden. Ihr dürft nicht scheitern.
                  • 499. Wahl - Das werde ich nicht.Spieler - General Rakton wird mich nicht besiegen, General.
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                  • 500. Wahl - Keine Panik.Spieler - Ich habe uns bis hierher gebracht, General. Ich werde jetzt nicht nachlassen.
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                    • 505. - Gebt nur acht darauf, dass Ihr durch Euer Selbstvertrauen die Lage nicht unterschätzt.
                  • 501. Wahl - Nichts wird mir im Weg stehen.Spieler - Ich werde einen Pfad der Verwüstung schlagen - und zwar genau in Raktons Gesicht.
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                    • 506. - Diskretion ist genauso wichtig wie Aggression. Verliert nicht die taktische Lage aus den Augen.
                      • 508. - Jetzt stehen die besten Militäreinheiten unter Eurem Kommando. Eure Republik zählt darauf, dass Ihr sie klug einsetzt.
                        • 512. - Viel Glück, Major. Garza Ende.
                          • 551. <Gespr�ch beenden>
  • 532. - Viel Glück, Major.
  • 561. <Non-dialogue segment.>
  • 414. <Non-dialogue segment.>
    • 416. - Major, gute Arbeit. Captain Phaeris' Truppen sind schon mit den Tresorknackern und der 53. Gepanzerten Division unten. Sie sind jetzt unterwegs zur Bastion.
    • 415. - Major, ausgezeichnete Arbeit. Die Tresorknacker und die 53. Gepanzerte sind schon unten - und die zusätzlichen Transportschiffe, die Ihr besorgt habt, bringen noch die 81. Infanterie.
      • 418. - Unsere Strategie ist perfekt aufgegangen. Jetzt ist es Zeit für die letzte Phase.
        • 441. Wahl - Los geht's!Spieler - Der Chaostrupp ist bereit zum Einsatz, General!
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        • 442. Wahl - Auf zum Frontalangriff?Spieler - Greifen wir die Bastion jetzt mit allem an, was wir haben?
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        • 422. Wahl - Rakton ist schon so gut wie tot.Spieler - Die Imperialen sollten sich schon mal nach einem neuen obersten General umsehen.
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          • 444. - Wir sind sehr nah dran, aber wir sollten jetzt nichts überstürzen.
            • 438. - Bevor der volle Angriff beginnen kann, muss Euer Team zwei letzte Ziele erfüllen. Das erste ist, General Raktons Kommunikation zu unterbrechen.
              • 426. - Sobald der Chaostrupp Signalstörer an wichtigen Punkten außerhalb der Bastion angebracht hat, können wir jegliche Kommunikation abschalten.
                • 421. Wahl - Gut, keine feindliche Verstärkung.Spieler - Hoffentlich minimiert das überraschende Verstärkung für das Imperium.
                  • 447. - Ich hoffe, dass überhaupt keine imperiale Verstärkung eintrifft.
                • 428. Wahl - Das könnte Alarm auslösen.Spieler - Wenn die obersten Generäle des Imperiums ohne Kommunikation sind, werden sie Verdacht schöpfen.
                  • 449. - Nach dem Kom-Verkehr zu urteilen, den wir bisher aufgezeichnet haben, habt Ihr sicher genug Zeit, um Eure Ziele zu erfüllen, bevor jemand den Ausfall bemerkt.
                • 423. Wahl - Warum erledige ich die ganze Arbeit?Spieler - Können uns die Truppen, die wir reingebracht haben, nicht dabei helfen?
                  • 424. - Die Verstärkung ist für den Angriff gedacht, nicht für die Vorbereitung auf den Angriff.
                    • 452. - Wenn die Störer angebracht sind, kann der Chaostrupp das nächste Ziel angehen - das Tor der Bastion zu durchbrechen.
                      • 435. - Das Tor ist durch einen Frontalangriff praktisch undurchdringbar, also braucht Ihr einen imperialen Raupenpanzer, mit dem Ihr unbemerkt hineinkommt.
                        • 436. Wahl - Verstanden.Spieler - So gut wie erledigt, General.
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                        • 454. Wahl - Klingt nach Spaß.Spieler - Für eine kleine Spritztour in einem Hunderttonner bin ich immer zu haben.
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                        • 455. Wahl - Leichter gesagt als getan.Spieler - Sich eine Raupe zu schnappen ist nicht gerade ein Kinderspiel.
                          • 457. - Wenn Ihr die Entführung einer imperialen Raupe für Eure schwierigste Aufgabe auf Corellia haltet, bin ich schwer enttäuscht.
                            • 437. - Bei diesen Koordinaten haben Scouts eine Raupe mit minimalem Begleitschutz entdeckt. Das ist die beste Gelegenheit.
                              • 461. - Wenn Ihr mit der Raupe durch das Bastionstor gelangt seid, dann sichert die Steuerung des Tors und kontaktiert mich über Holo, damit der finale Angriff beginnen kann. Alles verstanden?
                                • 464. Wahl - Bestätigt, General.Spieler - Vor dem Tor Signalstörer anbringen, die Raupe schnappen, die Torsteuerung sichern. Klar.
                                • 465. Wahl - Das muss ich nochmal hören.Spieler - Erklärt mir die Ziele bitte nochmal.
                                  • 470. - Zuerst bringt Ihr außerhalb der Bastion die Signalstörer an. Dann kapert Ihr eine imperialen Raupe und passiert das Tor. Wenn das Tor sicher ist, kontaktiert mich.
                                • 466. Wahl - Der reine Selbstmord, klar.Spieler - Das ist Euer bisher lächerlichster Plan, Garza.
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                                  • 467. - Und der beste, den wir haben, Major.
                                    • 469. - Die Zeit drängt - diese Raupe wird nicht ewig auf dem Schlachtfeld sein. Bringt die Signalstörer an und macht Euch so schnell wie möglich auf den Weg - lasst Euch durch nichts aufhalten.
                                      • 477. - Wegtreten. Und viel Glück.
                                        • 478. <Gespr�ch beenden>
  • 531. - Was tut Ihr hier, Major? Die Scans zeigen immer noch aktive Sensoren im Axial-Park.
  • 391. Spieler - Chaostrupp an General Garza. Operation abgeschlossen. Landezone gesichert.
    • 392. - Ausgezeichnete Arbeit, Major. Ich werde das Captain Phaeris sofort wissen lassen.
      • 394. - Ja, und lasst sie auch wissen, wie dieser Prominenten-Platz gesichert wurde. Sie wird begeistert sein.
        • 395. <Non-dialogue segment.>
          • 396. - Und ich habe Euch für anständig gehalten ... Ich bin nur froh, dass mein Teil jetzt erledigt ist.
          • 397. - Ich wusste von Anfang an, dass Ihr Ärger machen würdet. Immerhin ist mein Teil erledigt.
            • 398. Wahl - Ihr geht?Spieler - Was meint Ihr mit "mein Teil ist erledigt"?
              • 401. - Damit meine ich, dass ich Euch dabei geholfen habe, Eure Truppen auf den Boden zu bekommen. Und jetzt gehe ich.
            • 399. Wahl - Das tut mir wirklich sehr leid.Spieler - Diese Operation lief nicht so elegant, wie ich gewollt hatte.
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              • 405. - Oh, tut mir wirklich leid, das zu hören.
            • 400. Wahl - Auf Nimmerwiedersehen.Spieler - Jetzt, wo Ihr weg seid, können wir endlich mal etwas erledigen.
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              • 403. - Ich hoffe, Ihr richtet bei Rakton nur halb so viel Schaden an, wie Ihr es getan habt, um zu ihm zu kommen. Bis bald.
  • 334. Spieler - Chaostrupp an General Garza. Operation erfolgreich. Die Lucky Lancer hat den Landeplatz geräumt.
    • 335. - Freut mich zu hören, Major.
      • 337. - Ihr habt heute Großes geleistet. Ihr habt etwas gerettet, das nie hätte ersetzt werden können.
        • 338. <Non-dialogue segment.>
          • 339. - Ich sehe, dass Ihr nicht nur dabei seid, um zu gewinnen, sondern um auf die richtige Art zu gewinnen.
          • 340. - Ich kann zwar nicht behaupten, dass mir alles gefällt, was Ihr getan habt, aber Ihr seid hier für uns ein großes Risiko eingegangen. Das schätzen wir sehr.
            • 344. Wahl - Nicht der Rede wert.Spieler - Ich bin nur froh, dass ich helfen konnte.
              • 365. - Das bin ich auch, glaubt mir.
            • 345. Wahl - Und jetzt?Spieler - Was sollen wir jetzt tun?
            • 346. Wahl - Ihr schuldet mir was.Spieler - Denkt einfach daran, wenn die Zeit reif ist, Locke.
              • 370. - Was - ein Corellianer, der einen Gefallen vergisst? Keine Chance.
                • 367. - Jetzt, wo Ihr Eure Unterstützung bekommt, würde ich sagen, dass mein Teil der Aufgabe erfüllt ist. War mir ein Vergnügen, mit Euch zu arbeiten, Major - Rakton wird keine Chance haben.
                  • 375. Wahl - Danke.Spieler - Das Vergnügen war ganz meinerseits.
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                    • 382. - Wir sehen uns.
                  • 380. Wahl - Bleibt doch und helft.Spieler - Wir könnten jemanden wie Euch gebrauchen, wenn wir die Bastion in Angriff nehmen.
                    • 385. - Das sollte besser die jüngere Generation tun. Ich werde anderswo gebraucht. Ich wünsche Euch viel Glück.
                  • 381. Wahl - Auf Nimmerwiedersehen.Spieler - Gut zu wissen, dass Ihr nicht noch mehr von meiner Zeit verschwendet.
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                    • 388. - Sehr charmant - ich vermisse Euch jetzt schon. Viel Glück.
                      • 376. - Für die letzte Phase unseres Plans verlege ich meinen Standort in einen republikanischen Unterschlupf - die Drall-Bibliothek.
                        • 378. - Bevor Ihr Euch hier meldet, befreit das Gebiet um das Museum von imperialen Sensoren. Wir können es uns nicht leisten, dass unsere Pläne jetzt aufgedeckt werden. Garza Ende.
                          • 379. <Gespr�ch beenden>
  • 530. - Bringt diese Piloten so schnell wie möglich zum Museum, Major. Wir haben nicht viel Zeit.
  • 529. - Schnell, Major. Ihr habt nicht viel Zeit.
  • 271. - Major - gut. Fangen wir gleich an.
    • 273. - Captain Phaeris kehrt mit unseren Streitkräften zurück und wir müssen ihnen einen Landeplatz sichern.
      • 275. - Der beste Ort hier im Axial-Park ist das Corellianische Raumschiffmuseum. Auf dem Gelände gibt es einen großen Landeplatz, den unsere Leute gut erreichen können.
        • 281. - Leider steht auf dem Landeplatz ein berühmtes corellianisches Kriegsschiff, die Lucky Lancer. Ihr müsst Euch darum kümmern.
          • 276. Wahl - Ich kann Euch nicht ganz folgen.Spieler - Was genau meint Ihr mit "darum kümmern", General?
          • 278. Wahl - Soll ich es hochjagen?Spieler - Soll ich das Ding zerstören?
            • 279. - Ich glaube, das wäre die klügste Entscheidung, ja.
          • 282. Wahl - Antiquitäten sind nicht mein Spezialgebiet.Spieler - Was soll ich mit so einem alten Schiff tun?
            • 286. - Wenn es nach mir ginge, würdet Ihr es einfach zerstören, aber Locke scheint es für äußerst wertvoll zu halten.
              • 284. - Die Lucky Lancer ist das berühmteste corellianische Schiff der Galaxis! Wir können es nicht einfach in die Luft sprengen, um einen Parkplatz zu haben!
                • 292. - Hört zu, ich habe Freiwillige, die die Lancer wegfliegen und sie an einem sicheren Ort verstecken würden. Ihr müsst sie nur zum Museum begleiten.
                  • 294. - Eskortierungsmissionen sind riskant und zeitaufwändig. Das Schiff zu zerstören ist die weitaus bessere Lösung.
                    • 295. Wahl - Einverstanden - ich zerstöre das Schiff.Spieler - Ich werde die Mission nicht gefährden, um ein einzelnes Schiff zu retten. +50
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                    • 296. Wahl - Holen wir das Schiff sicher da raus.Spieler - Wir müssen den Kampfgeist der Leute erhalten. Das geht schlecht, indem wir ihre Geschichte zerstören. +50
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                      • 299. - Wenn Ihr denkt, dass Ihr das Schiff retten und trotzdem die Missionsziele erfüllen könnt, dann tut es. Aber beeilt Euch.
                        • 302. - Danke, Major. Ganz Corellia wird Lobeshymnen auf Euch singen, wenn Ihr dieses Schiff rettet.
                          • 308. - Alles klar, Leute. Ihr werdet vom Major zum Museum eskortiert - haltet die Köpfe unten, befolgt Eure Befehle und holt die Lancer da raus.
                    • 354. Wahl - Vik, macht den Sprengstoff bereit.Spieler - Kommt Ihr damit klar, ein unbezahlbares Stück corellianischer Geschichte hochzujagen? +50
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                      • 355. - Nur, wenn ich mich jedes Mal damit rühmen darf, wenn ich einem Corellianer begegne.
                        • 356. <Non-dialogue segment.>
                    • 297. Wahl - Ich liebe gute Explosionen.Spieler - Das Ding hochzujagen macht sicher jede Menge Spaß. +50
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                      • 298. - Wisst Ihr was? Ich gebe es auf mit Euch. Es ist, als hättet Ihr mit den Imperialen einen Wettbewerb laufen, wer mehr Schaden anrichtet.
                      • 316. - Ich dachte, Ihr wärt anders als sie, Major. Ich dachte, Ihr hättet Verständnis. Ich lag wohl falsch.
                        • 323. Wahl - Das Wichtigste ist die Mission.Spieler - Ich bin hier, um die ganze Republik zu beschützen, nicht nur Corellia.
                          +200 Influence : stimmt zu.
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                          • 330. - Ihr macht es Euch nur besonders leicht.
                        • 322. Wahl - Tut mir leid, Locke.Spieler - Ich wollte nie, dass es so kommt.
                          +200 Influence : stimmt zu.
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                          • 362. - Hebt Euch Eure Entschuldigungen für jemand anders auf.
                        • 318. Wahl - Ihr müsst Euch der Wahrheit stellen.Spieler - Wir können diesen Krieg nicht gewinnen, wenn uns eine Hand auf den Rücken gebunden ist!
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                          • 328. - Was nützt uns ein Sieg, wenn wir dafür alles zerstören, was wir haben?
                            • 319. - Genug. Wir haben keine Zeit für sowas. Major, hier ist der Sprengstoff. Und meldet Euch, wenn der Auftrag ausgeführt ist.
                              • 321. <Gespr�ch beenden>
  • 253. Spieler - Chaostrupp an General Garza. Mission abgeschlossen. Der Hinterhalt war ein Erfolg.
    • 254. - Ausgezeichnete Neuigkeiten, Major. Rakton wird sich jetzt sicher zweimal überlegen, wo er seine Truppen hinschickt.
      • 256. - Locke und ich sind in einem republikanischen Unterschlupf im Axial-Park.
        • 258. - Meldet Euch umgehend für weitere Befehle. Unsere Truppen kommen bald an und wir müssen ihnen eine sichere Landezone frei räumen.
          • 259. Wahl - Verstanden.Spieler - Bin unterwegs, General.
          • 262. Wahl - Wieso nicht da, wo ich gelandet bin?Spieler - Was ist denn an der Werft nicht gut?
            • 263. - Es sind zu viele, um unbemerkt von dort zur Bastion zu gelangen. Sie müssen näher am eigentlichen Missionsgebiet landen.
              • 265. - Ich gebe Euch weitere Informationen, wenn Ihr ankommt. Garza Ende.
          • 267. Wahl - Gebt mir die Informationen einfach jetzt.Spieler - Es ist doch Zeitverschwendung, extra vorbeizukommen. Informiert mich sofort.
            • 268. - Die Kom-Kanäle sind nicht sicher, Major. Kommt sofort hierher. Garza Ende.
              • 269. <Gespr�ch beenden>
  • 528. - Bewegt Euch, Major.
  • 191. <Non-dialogue segment.>
    • 192. - Major. Captain Phaeris berichtet, dass sie und ihre Piloten erfolgreich durch die imperiale Blockade geflogen sind. Sie treffen bald auf unsere Truppen.
      • 194. - Ich bekomme jede Minute ein Dutzend Hologespräche von unseren Leuten in den Wohngebieten herein. Der Chaostrupp hat auf Corellia jetzt ein paar neue Anhänger.
        • 195. Wahl - Geschenkt.Spieler - Ich habe nur getan, was ich tun musste.
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          • 196. - Ihr habt Euren Hals riskiert, um wehrlose Leute zu retten - unsere Leute. Corellianer vergessen so etwas nicht.
        • 199. Wahl - Sie sollten sich in Sicherheit bringen.Spieler - Ihr müsst die Leute an einen sicheren Ort eskortieren.
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          • 347. - Wir sind schon dabei. Die Imperialen werden keinen zweiten Schuss abfeuern können.
        • 200. Wahl - Sie sollen Credits schicken.Spieler - Richtet meinen Anhängern aus, dass der Chaostrupp gerne Geschenke annimmt.
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          • 201. - Macht Euch nicht lächerlich. Wir haben jetzt schon genug Zeit verschwendet.
            • 220. - General Rakton will die Stellungen der Republik und des Widerstands in diesem Sektor angreifen. Er hat riesige Infanterietrupps abgesetzt.
              • 222. - Der Großteil von Raktons Truppen wird sich durch eine Fabrik im Tal der Arbeit bewegen - ein guter Ort für einen Hinterhalt.
                • 223. Wahl - Ich bin dabei.Spieler - Diese Imperialen werden sich wünschen, sie wären zu Hause geblieben.
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                • 225. Wahl - Haben sie den Chaostrupp bemerkt?Spieler - Weiß Rakton schon, dass wir hier sind?
                  • 226. - Wir glauben nicht. Das scheint ein normaler Infanterieangriff zu sein, kein besonderes Schlachtfest.
                • 228. Wahl - Wieso unsere Deckung riskieren?Spieler - Können sich die Streitkräfte denn nicht selbst verteidigen?
                  • 229. - Der Ort ist leider nicht gut zu verteidigen. Wir müssen die Imperialen unterwegs treffen, bevor sie sich formieren und angreifen können.
                    • 231. - Wir haben drei Widerstandsnester, die im Tal der Arbeit versteckt sind, und alle sind bereit zu helfen. Hier sind die Koordinaten.
                      • 233. - Trefft Euch mit jedem Nest und sagt ihnen, dass die Operation beginnt. Dann sammelt Euch mit allen in der Fabrikhalle. Verstanden?
                        • 234. Wahl - Verstanden.Spieler - Ich bin dran, General.
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                        • 350. Wahl - Klingt nach Spaß.Spieler - Jetzt wird gekämpft!
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                        • 239. Wahl - Lasst mich das allein erledigen.Spieler - Schlecht ausgebildete Irreguläre stehen mir nur im Weg.
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                          • 240. - Ich garantiere, dass dort alle schon viele Schusswechsel erlebt haben. Sie werden Euch nicht enttäuschen.
                            • 520. - Wenn Ihr Euch mit den Nestern trefft, sagt ihnen: "Der flammende Speer fliegt." Dann wissen sie, was zu tun ist.
                              • 242. - Sobald die Operation abgeschlossen ist, kontaktiert mich über Holo. Viel Glück.
                                • 243. <Gespr�ch beenden>
    • 204. - Ah, Major. Gute Arbeit da draußen. Captain Phaeris und ihre Privatflotte haben die imperiale Blockade durchbrochen. Sie nähern sich unseren Streitkräften.
      • 206. - Und inzwischen sind in den ausgebrannten Gebäuden mehr Leichen, als wir zählen können! Was soll ich nur den Familien dieser Leute sagen?
        • 207. Wahl - Es tut mir leid, Locke.Spieler - Ich wollte nicht, dass das passiert, aber ich hatte keine andere Wahl.
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          • 208. - Ihr hattet eine Wahl. Ihr habt Euch dazu entschieden, diese Leute sterben zu lassen.
        • 211. Wahl - Seht mal über Euren Tellerrand hinaus.Spieler - Diese Bomben sind nichts im Vergleich dazu, was Rakton anrichten wird, wenn wir ihn nicht aufhalten.
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          • 212. - Das macht alles ganz bestimmt viel besser.
        • 215. Wahl - Die sind nicht mein Problem.Spieler - Mein Trupp kann nicht überall gleichzeitig sein, Locke.
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          • 216. - Nein. Aber Ihr wart nah genug dran, das alles zu stoppen, und Ihr habt es nicht getan.
            • 218. - Das reicht. Wir müssen mit der Mission fortfahren.
  • 135. Spieler - Chaostrupp an General Garza. Auftrag ausgeführt. Die Hangars sind frei.
    • 136. - Gute Arbeit. Wir schicken Captain Phaeris und ihre Partner sofort los.
      • 138. - General! Hey, Ihr habt den Major dran, sehr gut. Wir haben ein ernstes Problem. Imperiale Truppen setzen in den Wohngebieten Brandbomben ein.
        • 140. - Die Leute, die sich noch dort verstecken, haben keine Chance. Ihr müsst schnell sein, Major. Erledigt die Imperialen, bevor es zu spät ist.
          • 141. Wahl - Ihr könnt auf mich zählen.Spieler - Ich bin schon auf dem Weg.
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            • 158. - Nicht so schnell. Wir müssen die gesamte Operation in Betracht ziehen, bevor wir handeln.
          • 142. Wahl - Das ist Garzas Aufgabe.Spieler - General, was befehlt Ihr hier?
            • 155. - Ich habe eine andere Strategie im Sinn.
          • 143. Wahl - Das ist nicht Teil meiner Mission, Locke.Spieler - Ich bin hier, um Rakton zu erledigen. Punkt.
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            • 144. - Das sehe ich auch so. Die Lage bietet uns viel bessere taktische Möglichkeiten.
              • 146. - Während die Imperialen Zeit in den Wohngebieten verschwenden, kann der Chaostrupp hinter ihnen durchschlüpfen und die Männer eliminieren, die die Transportschiffe bewachen.
                • 161. - Sobald die Transportschiffe gesichert sind, können Captain Phaeris und ihre Partner sie entführen und noch mehr Truppen für den Angriff auf die Bastion bringen.
                  • 162. Wahl - Ist das ein Befehl?Spieler - Befehlt Ihr mir, dass ich die Transportschiffe ausräume, General?
                    • 165. - Das liegt bei Euch, Major. Aber wenn wir zulassen, dass wir von jedem kleinen Angriff abgelenkt werden, erreichen wir Rakton nie.
                  • 163. Wahl - Wir sollten die Feuer beenden.Spieler - Leben zu retten ist wichtiger als Transportschiffe.
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                    • 166. - Wir werden mehr Leben retten, wenn wir Rakton aufhalten und nicht diesen Überfall. Wir müssen uns auf das Wesentliche konzentrieren.
                  • 164. Wahl - Mehr Truppen klingt für mich gut.Spieler - Ich bin für alles, was uns bessere Chancen auf Rakton gibt.
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                    • 148. - Aber das sind Häuser von Familien ... Wir wissen nicht, wie viele Leute sich noch dort verstecken!
                      • 169. - Denkt daran, wie lange Coruscant gebraucht hat, um sich zu erholen. Das können wir nicht noch einmal zulassen.
                        • 150. Wahl - Wir brauchen diese Transportschiffe.Spieler - Ich muss tun, was für die Mission am besten ist. +50
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                          • 154. - Die Mission lautet, das Volk der Republik zu beschützen!
                        • 149. Wahl - Ich rette die Zivilisten.Spieler - Wenn ich diesen Leuten helfen kann, muss ich es versuchen. +50
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                          • 152. - Danke, Major. Corellia braucht Leute wie Euch.
                            • 180. - Kehrt zur Basis zurück, wenn Ihr fertig seid. Garza Ende.
                              • 181. <Gespr�ch beenden>
                        • 151. Wahl - Feuer sind nicht mein Problem.Spieler - Ihr lasst Euer Urteilsvermögen von persönlichen Gefühlen vernebeln, Locke. +50
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                          • 153. - Persönliche Gefühle? Ich glaube kaum, dass es persönlich ist, wenn man den Planeten auch nach Raktons Niederlage intakt sehen will!
                            • 175. - Das reicht. Es ist entschieden. Kehrt zur Basis zurück, wenn Ihr die Wachen rund um die imperialen Transportschiffe erledigt habt, Major. Garza Ende.
                              • 176. <Gespr�ch beenden>
  • 527. - Ihr habt Eure Befehle, Major.
  • 99. - Das ist Locke, der CorSec-Offizier, von dem ich gesprochen habe. Seine Partnerin ist Captain Phaeris, eine Auftragspilotin, die uns freiwillig hilft.
    • 182. - Wie ich erklärt habe, erfordert die Einnahme der Bastion viele Leute. Captain Phaeris und ihre Partner sind dafür verantwortlich, dass sie unbemerkt nach Corellia gebracht werden.
      • 104. Wahl - Klingt gut.Spieler - Wenn Ihr unsere Leute herbringen könnt, ohne dass die Imperialen es bemerken, haben wir gute Chancen.
        • 110. - Das ist unsere Spezialität. Muss nur noch ein kleines Detail klären, dann sind wir bereit zum Abflug.
      • 105. Wahl - Das wird gefährlich.Spieler - Der Widerstand wird groß sein.
        • 184. - In meiner Crew kann jeder im Schlaf durch eine Absperrung schlüpfen. Das ist unser geringstes Problem.
      • 106. Wahl - Das ergibt keinen Sinn.Spieler - Haben wir so wenige Truppentransporter, dass wir schon Schmuggler anheuern müssen?
        • 114. - Hey. Sowas sagt man nicht vor einem Polizisten.
          • 116. - Wenn wir die Truppen in unseren eigenen Transportern absetzen, weiß Rakton, dass wir angreifen. Wir brauchen das Überraschungsmoment.
            • 118. - Außerdem kennen sich meine Leute hier viel besser aus als Eure. Es gibt eigentlich nur einen Haken.
              • 120. - Die Hangars, an die die Schiffe der Freiwilligen angedockt sind, wurden von imperialen Truppen eingenommen. Wir brauchen den Chaostrupp, um sie wiederzubekommen - schnell. Verstanden?
                • 122. Wahl - Verstanden.Spieler - Die Schiffe werden im Handumdrehen wieder frei sein.
                • 123. Wahl - Also ein Gefallen für einen Gefallen?Spieler - Wir holen die Schiffe da raus und sie helfen uns dafür, richtig?
                  • 187. - Wofür haltet Ihr uns? Das ist unsere Heimat und wir werden verhindern, dass die Imperialen sie in ihre dreckigen Finger bekommen.
                • 124. Wahl - Das ist Zeitverschwendung.Spieler - Sicherheitsposten auszuschalten ist Kinderkram. Dazu braucht Ihr den Chaostrupp nicht.
                  • 128. - Das sind erstklassige imperiale Kommandos und unsere Zeit ist knapp. Das ist eine Aufgabe für den Chaostrupp.
                    • 127. - Hier sind Eure Koordinaten, Major. Bin schon gespannt darauf, den Chaostrupp bei der Arbeit zu erleben.
                      • 132. - Viel Glück, Major. Wegtreten.
                        • 133. <Gespr�ch beenden>
  • 81. - Ich sage ja nicht, dass wir nicht an Bord sind, Lady. Ich sage nur, dass Ihr nicht meine Vorgesetzte seid. Ein bisschen mehr Respekt würde nicht schaden.
    • 84. - Wir sind im Krieg. Wenn Ihr keinen Rang annehmen und Befehle befolgen könnt, seid Ihr nur eine Belastung.
      • 86. - Würdet Ihr Euch bitte beruhigen? Wir sind alle auf derselben Seite. Und General - es sieht so aus, als wären all Eure besten Leute hier. Warum fangen wir nicht an?
        • 90. Wahl - Ihr müsst Locke sein.Spieler - Ihr seid der corellianische Sicherheitsoffizier, oder?
          • 102. - Hier heißt es CorSec, also - ja, das bin ich. Freut mich.
            • 107. - Lockes Partnerin ist Captain Phaeris, eine Auftragspilotin. Sie führt eine Gruppe privater Schiffsbesitzer an, die sich freiwillig gemeldet haben.
        • 92. Wahl - Was geht hier vor?Spieler - Worüber streitet Ihr alle?
          • 93. - Über Autorität. Das ist hier so üblich.
        • 91. Wahl - Gibt es jetzt schon Stunk?Spieler - Na, das klingt ja nach einem guten Anfang.
          • 97. - Große Geister denken nicht immer gleich.
  • 1. - Gut - Major. Jetzt, wo Ihr hier seid, können wir mit dem ernsten Teil beginnen.
    • 17. - Imperiale Streitkräfte, darunter General Rakton, sind auf Corellia einmarschiert. Die Widerstandskämpfer haben mit Mühe einen Sieg auf der ganzen Linie verhindert.
      • 19. - Corellia ist entscheidend für den gesamten Krieg. Wenn das Imperium hier gewinnt, könnten sich unsere hart erarbeiteten Vorteile in Luft auflösen.
        • 20. Wahl - Dann halten wir sie auf.Spieler - Unter meinen Augen wird Corellia nicht an das Imperium verlorengehen.
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        • 21. Wahl - Und wenn wir gewinnen?Spieler - Wenn wir die Imperialen hier besiegen - ist das dann das Ende?
          • 23. - Noch nicht gleich. Aber ein Sieg hier sollte den Gesamtsieg in greifbare Nähe rücken.
        • 22. Wahl - Ich verliere nie.Spieler - Ich werde die Imperialen zerschmettern - so, wie ich es anderswo auch schon getan habe.
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          • 25. - Darauf bauen wir alle.
            • 28. - Euer Ziel ist die Bastion, eines der größten Zentren für logistische und strategische Planung in der ganzen Republik.
              • 30. - Rakton hat die Bastion während der Invasion in Besitz genommen - er hofft ganz klar darauf, die Informationen für seine weiteren Pläne gegen uns verwenden zu können. Ihr müsst ihn aufhalten.
                • 33. Wahl - Verstanden.Spieler - Sagt mir einfach, wo ich anfangen soll, General.
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                • 34. Wahl - Wie ist das passiert?Spieler - Wie konnte Rakton ein so wichtiges Gebäude einnehmen?
                  • 42. - Corellias Führung hat uns hintergangen - sie hat sozusagen ihren Planeten an das Imperium verkauft.
                • 35. Wahl - Warum äschern wir das Ding nicht ein?Spieler - Wenn Rakton in der Bastion ist, könnten wir sie einfach aus dem Orbit plattmachen.
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                  • 36. - Leider würde auch unser stärkster Beschuss wohl kaum etwas ausrichten.
                    • 38. - Die Bastion ist eine der bestgesicherten Festungen der ganzen Galaxis. Euer Team wird sehr viel Unterstützung brauchen, um sie einzunehmen.
                      • 40. - Wir arbeiten mit einem Anführer des örtlichen Widerstands zusammen, damit wir genügend Kräfte dorthin bringen. Der Mann ist ein corellianischer Sicherheitsoffizier namens Locke.
                        • 45. Wahl - Klingt gut.Spieler - Wissen aus erster Hand kann einen großen Unterschied machen.
                        • 46. Wahl - Erzählt mir von Locke.Spieler - Was wissen wir über diesen Kerl, General?
                        • 47. Wahl - Wir brauchen keine Einheimischen.Spieler - Der Chaostrupp kann das auch allein durchziehen, Garza.
                          • 50. - Ich fürchte nicht, Major. Außerdem ist dieser Kontakt nicht wie die anderen.
                            • 52. - Bevor er CorSec beitrat, diente Locke unter meinem Kommando bei den Sondereinheiten. Er ist ein verlässlicher Soldat und er kennt Corellia sehr gut.
                              • 56. - Wir besprechen alles Weitere, wenn Ihr ankommt. Wir haben unsere Einsatzzentrale in einer ehemaligen Cantina eingerichtet, dem Goldenen Abstieg.
                                • 57. Wahl - Mach ich.Spieler - Ich mache mich sofort auf den Weg, General.
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                                • 58. Wahl - Gehen wir dann etwas trinken?Spieler - Ich hätte nie gedacht, dass wir uns mal in einer Cantina treffen würden, General.
                                • 59. Wahl - Wie erbärmlich.Spieler - Gab es nichts Besseres als so eine alte Spelunke?
                                  • 60. - Wir müssen mit dem zurechtkommen, was verfügbar ist.
                                    • 62. - Achtet auf Gelegenheitsziele, Major. Es befinden sich überall imperiale Kommandoteams.
  • 533. - Major.
  • 535. <Non-dialogue segment.>
    • 311. Wahl - Hoffentlich seid Ihr bereit.Spieler - Könnte ein interessanter Ausflug werden - überlasst das Kämpfen einfach mir. Los geht's.
    • 312. Wahl - Bleibt dran.Spieler - Ich warte auf niemanden, also nicht zurückbleiben. Los geht's.
    • 307. Wahl - Bewegung!Spieler - Mir nach!
    • 557. <Non-dialogue segment.>
      • 248. - Der Zugang zum Tal der Arbeit ist momentan durch eine imperiale Blockade abgeschnitten.
        • 250. - General Aves weiß, was zu tun ist. Sein Assistent, Corporal Hartke, kann Euch zu ihm führen - Ihr findet Hartke im Raumhafen. Wegtreten.
          • 251. <Gespr�ch beenden>
      • 244. - Wie Ihr vielleicht schon wisst, ist der Zugang zum Tal der Arbeit durch eine imperiale Blockade versperrt. General Aves arbeitet an einer Lösung.
        • 246. - Wenn Ihr noch nicht mit General Aves oder seinem Assistenten Corporal Hartke gesprochen habt, dann tut das. Ihr findet ihn beim Raumhafen. Wegtreten.
          • 247. <Gespr�ch beenden>
      • 481. - Das erleichtert mich sehr, Major. Ich hatte schon Sorge, dass alles, wofür wir gearbeitet haben, umsonst war.
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