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Diener 15

Servant Fifteen
Level 1-75 Tank
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Alliance
SubCategory: Satele_ship
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 6.2.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Diener 15
Other Sites:

Conversation:

  • 30. - Arrrgh!
    • 31. Spieler - Scourge ... es ist vorbei.
      • 41. - Noch nicht.
    • 32. Spieler - Geht es Euch gut?
    • 34. Spieler - Beeindruckend.
      • 36. - Ich habe gerade erst angefangen.
    • 33. Spieler - Geht es Euch gut?
      • 35. - Noch nicht, aber bald.
        • 39. - T7 = glücklich + erleichtert!
          • 45. - Schön, dich zu sehen, Kleiner. Du hast sie hingehalten, bis wir kommen konnten.
            • 49. - Schiff = ab vom Kurs // Unbekannte Gruppe = eingetroffen vor T7 + Hand // Neuer Kurs = noch unbewohnt
              • 51. - Dann sind diese Typen nicht unser einziges Problem. Wer wusste überhaupt sonst noch davon?
                • 53. - Das spielt keine Rolle. Jeder, der sich gegen uns stellt, wird sterben. Muss sterben.
                  • 55. Wahl - Vielleicht sind es Verbündete.Spieler - Vielleicht sind sie aus demselben Grund hier wie wir. Wir sollten nicht davon ausgehen, dass sie Feinde sind.
                    • 65. - Stimmt. Eindämmung sollte ohnehin unsere oberste Priorität sein.
                  • 54. Wahl - Das werde ich allein beurteilen.Spieler - Ich entscheide, wen wir töten und wen nicht ... verstanden!?
                  • 56. Wahl - Tötet sie alle.Spieler - Stimmt. Wir können uns keine Risiken leisten.
                    • 71. <Non-dialogue segment.>
                      • 73. Spieler - Erst zuschlagen, die Details klärt man später.
                      • 72. Spieler - Erst schießen, dann fragen.
                        • 57. - Halten wir alle in Schach und kümmern uns dann darum, wer wen umbringt.
                          • 47. - Triebwerksfehlfunktion = temporär // direkte Sabotage = erforderlich
                            • 59. - In Ordnung. Ich nehme T7 und sorge dafür, dass Triebwerke und Hyperantrieb dauerhaft abgeschaltet werden. Waffen und Schilde auch, nur für den Fall.
                              • 61. - Wir müssen immer noch dafür sorgen, dass niemand an Bord das Schiff verlassen kann. Diese Korrumpierung darf sich nicht ausbreiten.
                                • 62. Spieler - Wir sollten alle Rettungskapseln überprüfen und dann starten, bevor jemand sie benutzt.
                                  • 63. - Und diese seltsame Fähre im Hangar auch. T7 kann unsere Fähre rausbringen, sobald wir alles sabotiert haben.
                                    • 75. Spieler - In Ordnung. Bleibt am Funk.
                                    • 64. Spieler - Das sehe ich auch so. Bleibt in Kontakt.
                                      • 77. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - ... Jetzt ist es der Kompressor!
    • 5. - Unmöglich! Ich habe ihn erst vor fünf Minuten überprüft!
      • 7. - Überprüft es noch einmal!
        • 9. - Was ist da unten los? Wir müssen sofort hier weg!
          • 11. - Das ergibt keinen Sinn! Immer wenn wir ein System reparieren, fällt ein anderes aus!
            • 12. <Non-dialogue segment.>
              • 15. Spieler - Klingt, als hätte T7 es an Bord geschafft.
                • 16. - Definitiv seine Handschrift. Lasst uns einen Weg finden, sie unauffällig auszuschalten, sobald ihr Boss die Verbindung trennt, es hat keinen Sinn ...
              • 14. - Das ist die Handschrift von T7. Ich frage mich, wo er sich versteckt ...
                • 18. - Lasst uns einen Weg finden, diese Typen unauffällig auszuschalten, sobald ihr Boss die Verbindung trennt, es hat keinen Sinn ...
                  • 21. - Ihr werdet nicht entkommen! Dieses Schiff wird Euer Grab sein!
                    • 25. Spieler - Was wolltet Ihr sagen?
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Nsc4.5 seconds4m10011.0.0
Nsc0011.0.0
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AttributeValue
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