- Nun, da die Bedrohung durch die Piraten eingedämmt wurde, haben wir Befehl, uns wieder auf die Republik zu konzentrieren. Der Hauptteil der Truppen ist in die Clabburn-Tundra unterwegs - eine frostige Todeszone voller Schneestürme und Schluchten.
18. Wahl - Macht das Imperium stolz.Spieler - Geht und kämpft für den Imperator und die Sith. Es ist eine Ehre.
- Ich werde es weitergeben, aber ich mache mir keine großen Sorgen.
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16. Wahl - Erzählt mir von Clabburn.Spieler - Warum wird das Schlachtfeld in solch gefährliches Gelände verlegt? Welchen Vorteil haben wir in der Tundra?
- Vergebt mir, dass ich nicht hier war, um Euch zu begrüßen. Ich habe großen Respekt vor Euren Verdiensten und würde Euch gerne an einem besonderen Projekt teilhaben lassen.
85. Wahl - Dann sprecht, Berater.Spieler - Ihr habt meine volle Aufmerksamkeit. Was wollt Ihr?
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86. Wahl - Ich kann einen Moment erübrigen.Spieler - Das Leben eines Sith-Lords ist sehr geschäftig. Aber ich werde mir Euren Vorschlag anhören.
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79. Wahl - Ich sehe, dass Ihr gut informiert seid.Spieler - Wenn Ihr wisst, wer ich bin, und mich anheuern wollt, muss Eure Sicherheitsstufe beeindruckend sein.
- Wie der Captain schon sagte, beginnt die nächste Stufe des Kriegs heute. Wir sind nach Hoth gekommen, um die Republik in einem nicht zu gewinnenden Szenario zu schwächen.
- Nun erhöhen wir den Einsatz und zwingen unseren Feind dazu, seine Elite zu schicken. Ich habe daher die Schreckensmeute eingesetzt, die besten imperialen Kämpfer des letzten Krieges.
44. Wahl - Wir dürfen uns nicht überschätzen.Spieler - Die Republik in dieser Falle zu halten ist eine Sache, unsere Elite zu schicken ist eine ganz andere.
144. Wahl - Ich höre weiter zu ...Spieler - Da bin ich gespannt auf die Erklärung.
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47. Wahl - Ihr seid senil geworden.Spieler - Der letzte Krieg ist vor langer Zeit zu Ende gegangen. Ihr seid ein alter Mann, der alte Männer aufs Schlachtfeld schickt.
- Die Republik hat sie Schlächter und Kriegsverbrecher genannt und nahm an, sie auf Rhen Var besiegt zu haben. Aber es gibt Dinge, die sich nicht so leicht vernichten lassen, was uns zu Eurer Aufgabe bringt.
55. Wahl - Was hat das mit mir zu tun?Spieler - Dann ist doch anscheinend alles unter Kontrolle. Was ist der Sinn dieses Gesprächs?
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53. Wahl - Ihre Rückkehr wäre ein schwerer Schlag.Spieler - Wenn es sich herumspricht, dass die Schreckensmeute auf Hoth ist, sinkt die Moral der Republik ins Bodenlose.
- Versteht dies als Einladung zu einem Privatgespräch in der Clabburn-Tundra. Ich versichere Euch, dass Ihr für die Zukunft von Hoth wichtiger seid denn je.
- Ich habe diese Männer und Frauen gefördert; habe jede Mission geplant; habe an ihrer Seite gesessen, wenn sie medizinische Hilfe brauchten; habe ihren Tod beweint ... Doch Ihr habt Herausragendes geleistet.
110. Wahl - Erklärt mir den Plan.Spieler - Hatten wir Erfolg? Glaubt die Republik, dass es die Schreckensmeute noch gibt?
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109. Wahl - Ihr habt die Schreckensmeute gegründet?Spieler - So seid Ihr Berater des Kriegsministers geworden. Die Siege der Meute waren Eure Siege.
- Wir haben eine Botschaft abgefangen. Dank Eurer Täuschung schickt die Republik Jedi und Sondereinheiten, um die geisterhafte "Schreckensmeute" zu jagen.
- Aber sie werden lediglich ersetzbare imperiale Truppen finden, wie jene, die Ihr bereits kennengelernt habt. Und während unsere Leute sterben, nehmen sie die Republik mit in ihr eisiges Grab.
151. <Non-dialogue segment.>
119. Spieler - Wenn der Tod von ein paar tausend Narren uns den Sieg bringt, sei es so. +50
- Ganz recht. Für das Imperium zu sterben ist der höchste Verdienst eines jeden.
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118. Wahl - Unsere Truppen haben Besseres verdient.Spieler - Eure Soldaten haben alles gegeben, um diese Welt zu erobern. Sie verdienen es nicht, derart geopfert zu werden. +50
- Außerdem war auf Hoth niemals ein echter Sieg möglich. Die Republik hier anzugreifen hatte nur den Zweck, ihre Ressourcen zu binden.
123. Wahl - Ich denke, wir können auf Hoth gewinnen.Spieler - Ihr habt einen Weg gefunden, die Helden der Republik auf diesen wertlosen Planeten zu locken. Ihr könnt auch einen Weg finden, sie endgültig zu besiegen.
- So viel Zuversicht. Ich habe mich schon lange nicht mehr unter unsere Truppen gemischt.
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124. Wahl - Findet einen Weg, die Verluste einzugrenzen.Spieler - Wir können es uns nicht leisten, auch nur einen einzigen Soldaten zu verlieren. Nicht, solange der Feind in der Überzahl ist.
- Ihr habt schon Recht. Vielleicht können wir unsere Verluste gering halten.
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125. Wahl - Macht Euch auf eine Meuterei gefasst.Spieler - Was glaubt Ihr, wie viele Truppen Eurem Befehl noch folgen werden, wenn Euer Plan durchsickert?
- Ungeachtet dessen werdet Ihr anderswo in der Galaxis benötigt. Und auch wenn es nicht offiziell sein kann, habt Ihr Euch doch das Recht erworben, Euch Mitglied der Schreckensmeute zu nennen.