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Captain Graich

Captain Graich
Level 47 Melee
Faction: Imperium
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Captain Graich
Other Sites:

Conversation:

  • 154. <Non-dialogue segment.>
    • 4. - Ladet die Generatoren ein und schickt die Scouts los. Das zweite Bataillon rückt in dreißig Minuten ab!
      • 5. Spieler - Werden die Truppen neu stationiert, Captain?
        • 6. - Ich wusste nicht, dass Ihr von der Front zurückgekehrt seid, mein Sith-Lord.
        • 8. - Wir hörten, dass Ihr an der Front im Einsatz wärt.
        • 9. - Ha, also ist unser geschätzter Kopfgeldjäger von der Front zurück?
          • 11. - Nun, da die Bedrohung durch die Piraten eingedämmt wurde, haben wir Befehl, uns wieder auf die Republik zu konzentrieren. Der Hauptteil der Truppen ist in die Clabburn-Tundra unterwegs - eine frostige Todeszone voller Schneestürme und Schluchten.
            • 18. Wahl - Macht das Imperium stolz.Spieler - Geht und kämpft für den Imperator und die Sith. Es ist eine Ehre.
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              • 69. - Ich diene mit Freuden und bin bereit zu sterben, aber ich denke nicht, dass es dazu kommen wird.
            • 68. Wahl - Viel Glück da draußen.Spieler - Ich habe gesehen, wie es da im Eis ist. Eure Truppen sollen auf der Hut sein.
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              • 72. - Ich werde es weitergeben, aber ich mache mir keine großen Sorgen.
            • 16. Wahl - Erzählt mir von Clabburn.Spieler - Warum wird das Schlachtfeld in solch gefährliches Gelände verlegt? Welchen Vorteil haben wir in der Tundra?
              • 24. - Die offizielle Begründung ist, dass wir die Gegend kennen und der Feind nicht.
            • 17. Wahl - Ich habe Hoth satt.Spieler - Ihr könnt gerne kämpfen, bis Euer Blut zu Eis wird. Ich habe anderweitig zu tun.
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              • 19. - Natürlich ... Ihr wisst bereits, was geschehen wird.
                • 21. - Im Vertrauen gesagt? Es wird ein Spektakel, wenn die Schreckensmeute die republikanische Armee auslöscht.
                  • 23. - Das reicht, Captain. Kehrt zu Euren Pflichten zurück.
                    • 28. - Ja, Sir.
                      • 30. - Khun Tazith, Sonderberater des Kriegsministers.
                        • 32. - Vergebt mir, dass ich nicht hier war, um Euch zu begrüßen. Ich habe großen Respekt vor Euren Verdiensten und würde Euch gerne an einem besonderen Projekt teilhaben lassen.
                          • 85. Wahl - Dann sprecht, Berater.Spieler - Ihr habt meine volle Aufmerksamkeit. Was wollt Ihr?
                          • 86. Wahl - Ich kann einen Moment erübrigen.Spieler - Das Leben eines Sith-Lords ist sehr geschäftig. Aber ich werde mir Euren Vorschlag anhören.
                          • 79. Wahl - Ich sehe, dass Ihr gut informiert seid.Spieler - Wenn Ihr wisst, wer ich bin, und mich anheuern wollt, muss Eure Sicherheitsstufe beeindruckend sein.
                            • 82. - Ein Sith-Lord, mit dem Ihr kurzfristig zu tun hattet, gab Eure Akte an mich weiter.
                          • 46. Wahl - Man bezahlt viel, um mich zu treffen.Spieler - Zeit ist Geld. Ich warte auf Eure Anzahlung.
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                            • 78. - Ich werde mich kurzfassen.
                          • 33. Wahl - Solltet Ihr nicht eine Uniform tragen?Spieler - Für jemanden ohne militärischen Rang habt Ihr viel Macht.
                            • 38. - Das ist wohl wahr. Darth Vengean hat mich nicht umsonst gebeten, aus dem Ruhestand zurückzukehren.
                          • 34. Wahl - Ihr habt den Captain unterbrochen.Spieler - Wir waren im Gespräch. Ich hoffe nicht, dass Ihr etwas vor mir verheimlichen wollt.
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                            • 35. - Information sollte stets im Fluss bleiben.
                              • 40. - Wie der Captain schon sagte, beginnt die nächste Stufe des Kriegs heute. Wir sind nach Hoth gekommen, um die Republik in einem nicht zu gewinnenden Szenario zu schwächen.
                                • 42. - Nun erhöhen wir den Einsatz und zwingen unseren Feind dazu, seine Elite zu schicken. Ich habe daher die Schreckensmeute eingesetzt, die besten imperialen Kämpfer des letzten Krieges.
                                  • 44. Wahl - Wir dürfen uns nicht überschätzen.Spieler - Die Republik in dieser Falle zu halten ist eine Sache, unsere Elite zu schicken ist eine ganz andere.
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                                  • 144. Wahl - Ich höre weiter zu ...Spieler - Da bin ich gespannt auf die Erklärung.
                                  • 47. Wahl - Ihr seid senil geworden.Spieler - Der letzte Krieg ist vor langer Zeit zu Ende gegangen. Ihr seid ein alter Mann, der alte Männer aufs Schlachtfeld schickt.
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                                    • 48. - Ihr müsst meine Pläne weder gutheißen noch respektieren.
                                      • 50. - Die Schreckensmeute und ihre Sith-Kommandanten haben die Jedi-Enklave auf Genarius ausgemerzt und die Meere von Iskalon in Flammen aufgehen lassen.
                                        • 52. - Die Republik hat sie Schlächter und Kriegsverbrecher genannt und nahm an, sie auf Rhen Var besiegt zu haben. Aber es gibt Dinge, die sich nicht so leicht vernichten lassen, was uns zu Eurer Aufgabe bringt.
                                          • 55. Wahl - Was hat das mit mir zu tun?Spieler - Dann ist doch anscheinend alles unter Kontrolle. Was ist der Sinn dieses Gesprächs?
                                          • 53. Wahl - Ihre Rückkehr wäre ein schwerer Schlag.Spieler - Wenn es sich herumspricht, dass die Schreckensmeute auf Hoth ist, sinkt die Moral der Republik ins Bodenlose.
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                                          • 56. Wahl - Ich unterstehe niemandem.Spieler - Ich habe einen Ruf zu verlieren. Ich werde nicht für Eure Schreckensmeute arbeiten.
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                                              • 60. - Leider ist die Sache kompliziert ... und zu heikel, um sie auf dieser Frequenz zu besprechen.
                                                • 62. - Versteht dies als Einladung zu einem Privatgespräch in der Clabburn-Tundra. Ich versichere Euch, dass Ihr für die Zukunft von Hoth wichtiger seid denn je.
                                                  • 163. <Gespr�ch beenden>
  • 147. - Ich gehe davon aus, dass Hoth ohne Euch auskommen muss. Viel Glück da draußen.
  • 90. <Non-dialogue segment.>
    • 91. - Mein Sith-Lord!
    • 92. - Sir!
      • 94. - Khun Tazith hat mich gebeten, nach Euch Ausschau zu halten. Er möchte über die Schreckensmeute sprechen.
        • 97. <Non-dialogue segment.>
          • 98. - Meine Freunde, ich muss ein Geständnis machen.
          • 99. - Ich muss ein Geständnis machen.
          • 100. - Ich muss ein Geständnis machen.
            • 102. - Als ich die Schreckensmeute vor fünfzig Jahren gründete, hätte ich nie gedacht, jemals jemanden zu sehen, der ihr gleichkommt.
              • 108. - Ich habe diese Männer und Frauen gefördert; habe jede Mission geplant; habe an ihrer Seite gesessen, wenn sie medizinische Hilfe brauchten; habe ihren Tod beweint ... Doch Ihr habt Herausragendes geleistet.
                • 110. Wahl - Erklärt mir den Plan.Spieler - Hatten wir Erfolg? Glaubt die Republik, dass es die Schreckensmeute noch gibt?
                • 109. Wahl - Ihr habt die Schreckensmeute gegründet?Spieler - So seid Ihr Berater des Kriegsministers geworden. Die Siege der Meute waren Eure Siege.
                  • 143. - Es war ein Traum: Die Helden des Imperiums vereint gegen die Bedrohung durch die Republik zu stellen.
                • 111. Wahl - Genug Gefühlsduselei, Alter.Spieler - Eure Freunde sind Staub und Asche. Konzentriert Euch auf die Gegenwart.
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                  • 112. - Natürlich, natürlich.
                    • 114. - Wir haben eine Botschaft abgefangen. Dank Eurer Täuschung schickt die Republik Jedi und Sondereinheiten, um die geisterhafte "Schreckensmeute" zu jagen.
                      • 117. - Aber sie werden lediglich ersetzbare imperiale Truppen finden, wie jene, die Ihr bereits kennengelernt habt. Und während unsere Leute sterben, nehmen sie die Republik mit in ihr eisiges Grab.
                        • 151. <Non-dialogue segment.>
                        • 118. Wahl - Unsere Truppen haben Besseres verdient.Spieler - Eure Soldaten haben alles gegeben, um diese Welt zu erobern. Sie verdienen es nicht, derart geopfert zu werden. +50
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                          • 120. - Ihr braucht kein Mitgefühl für Untergebene zu haben. Ihr seid ein Champion. Sie sind bloß Blasterfutter.
                            • 122. - Außerdem war auf Hoth niemals ein echter Sieg möglich. Die Republik hier anzugreifen hatte nur den Zweck, ihre Ressourcen zu binden.
                              • 123. Wahl - Ich denke, wir können auf Hoth gewinnen.Spieler - Ihr habt einen Weg gefunden, die Helden der Republik auf diesen wertlosen Planeten zu locken. Ihr könnt auch einen Weg finden, sie endgültig zu besiegen.
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                                • 127. Spieler - Gebt den Soldaten eine Chance, sich zu beweisen und diese Welt einzunehmen. Sie sind Kämpfer, Ihr werdet es sehen.
                                  • 137. - So viel Zuversicht. Ich habe mich schon lange nicht mehr unter unsere Truppen gemischt.
                              • 124. Wahl - Findet einen Weg, die Verluste einzugrenzen.Spieler - Wir können es uns nicht leisten, auch nur einen einzigen Soldaten zu verlieren. Nicht, solange der Feind in der Überzahl ist.
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                                • 131. - Ihr habt schon Recht. Vielleicht können wir unsere Verluste gering halten.
                              • 125. Wahl - Macht Euch auf eine Meuterei gefasst.Spieler - Was glaubt Ihr, wie viele Truppen Eurem Befehl noch folgen werden, wenn Euer Plan durchsickert?
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                                • 128. - Vielleicht sollte ich unsere Möglichkeiten noch einmal überdenken.
                                  • 130. - Ungeachtet dessen werdet Ihr anderswo in der Galaxis benötigt. Und auch wenn es nicht offiziell sein kann, habt Ihr Euch doch das Recht erworben, Euch Mitglied der Schreckensmeute zu nennen.
                                    • 133. - Ihr seid der letzte große Gegner der Republik und Euer Name verbreitet Furcht.
                                      • 136. <Gespr�ch beenden>
  • 67. - Die Truppen sind unterwegs in die Clabburn-Tundra. Seid vorsichtig, wenn Ihr zu ihnen stoßt.
  • 1. - Habt Ihr schon mal von der Clabburn-Tundra gehört? Das ist eine Todesfalle.
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