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Verzerrte Stimme

Distorted Voice
Level 1-50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Verzerrte Stimme
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Conversation:

  • 436. - Ich sende Euch die Koordinaten eines Raumschiffs im corellianischen System. Es ist die Tenebrous.
    • 438. - Ich treffe Euch dort und dann zerschlagen wir das Sternenkomplott endgültig.
      • 437. <Gespr�ch beenden>
  • 428. - Die Holocams haben Euer Verschwinden nicht erfasst und im SID-Funkverkehr ist von einem Agenten des Imperialen Geheimdiensts die Rede, der bei der Explosion umgekommen ist.
    • 430. - Offiziell seid Ihr jetzt tot. Herzlichen Glückwunsch!
      • 431. Wahl - Wie sieht unser nächster Schritt aus?Spieler - Ihr sagtet, wir würden uns treffen.
      • 433. Wahl - Sowas hört man nicht oft.Spieler - Bekomme ich ein Staatsbegräbnis?
        • 443. - Die Ehre wird Spionen nur selten zuteil.
          • 440. - Die Verschwörer haben Euch vorläufig nicht mehr auf dem Schirm. Ich sende Euch die Koordinaten des Raumschiffs Tenebrous.
      • 432. Wahl - Hoffentlich fallen sie auch darauf rein.Spieler - Wenn die Verschwörer das nicht glauben, war alles umsonst.
        • 434. - Sie werden es uns schon lange genug abkaufen. Notfalls serviere ich ihnen eine verkohlte Leiche.
  • 424. - Mehrere SID-Kommandoteams nähern sich Eurem Standort. Das bedeutet Ärger, aber sie geben perfekte Zeugen für Euren "Tod" ab.
    • 426. - Ich löse jetzt die Sprengsätze aus. Schnell zum Fluchttunnel!
      • 427. <Gespr�ch beenden>
  • 369. - ... kann Echtheit nicht bestätigen. Bitte nicht antworten und sichere Leitung verwenden.
    • 371. - Koordinaten sind beigefügt. Ich wiederhole, verwendet die ...
      • 372. <Gespr�ch beenden>
  • 339. - Ich scanne die Söldner-Landecodes. Sie sind echt - Ihr könnt mit einem Gleiter auf dem Luftschiff der Verschwörer landen.
    • 341. - Denkt dran, Ihr sollt Euch gefangen nehmen lassen. Wenn Ihr beim Verhör zusammenbrecht, sagt ihnen ...
      • 342. Wahl - Ich weiß, was ich zu tun habe.Spieler - Ich sage ihnen, dass bald geheime Verstärkung in Corellia eintrifft. Dass das Imperium und die Republik doch nicht gleich stark vertreten sind.
        • 349. - Ihr macht Eure Sache gut, wisst Ihr das?
      • 343. Wahl - Hallo?Spieler - Seid Ihr noch da?
        • 352. - Verzeiht mir. Es war ein langer Tag.
          • 354. - Ihr müsst den Verschwörern weismachen, dass das Imperium Verstärkung nach Corellia schickt. Dass das Imperium und die Republik doch nicht gleich stark vertreten sind.
      • 344. Wahl - Hört auf, mich zu bedrängen.Spieler - Ich soll ihnen vorgaukeln, dass das Imperium Verstärkung nach Corellia schickt. Das werde ich tun. Aber auf meine Art.
        • 345. - Bitte. Wir müssen sie zum Straucheln bringen. Ein einziges Mal reicht schon.
          • 347. - Wenn ich nach 24 Stunden noch nichts von Euch gehört habe, werde ich versuchen, Euch retten zu lassen. Aber ich weiß nicht, was Ihr da vorfindet, und ich kann nichts versprechen.
            • 348. <Non-dialogue segment.>
              • 357. - Alles bereit? Dann auf zum Schiff der Verschwörer.
              • 358. - Wir halten Euch den Rücken frei. Irgendwie kommen wir schon durch.
              • 359. - Ich bin jederzeit bereit. Das Schiff der Verschwörer wartet.
              • 360. - Ich bin richtig neugierig auf das Schiff der Verschwörer. Dann wollen wir mal!
              • 361. - Sie haben vor, sich foltern zu lassen. Sie sollten eine Stunde vorher nichts mehr trinken, um Ihre Überlebenschancen zu erhöhen.
              • 362. <Gespr�ch beenden>
  • 273. - Ich habe die Ressourcen der Verschwörer zu einem Luftschiff über der Stadt zurückverfolgen können - anscheinend ein Abholpunkt oder eine Kommunikationsschnittstelle. Es wird von einem Söldnerteam verteidigt.
    • 284. - Ihr erledigt die Söldner, wenn sie runterkommen, um ihre Vorräte aufzustocken, dann habt Ihr die Landecodes des Schiffs.
      • 285. Wahl - Ich verstehe.Spieler - Und was mache ich, wenn ich dann im Luftschiff bin?
      • 286. Wahl - Ich brauche Eure taktische Einschätzung.Spieler - Was habe ich vom Feind zu erwarten?
        • 305. - Die Söldner sind ehemalige Attentäter von Eidolon Security. Aber die wahre Gefahr lauert auf dem Schiff.
      • 287. Wahl - Das Luftschiff wird dran glauben müssen.Spieler - Soll ich an Bord die Motoren sabotieren oder das Schiff einfach nur in die Luft jagen?
        • 288. - Weder noch.
          • 290. - Ich möchte, dass Ihr Euch gefangen nehmen und verhören lasst.
            • 292. - Sie werden wissen wollen, was Ihr entdeckt habt und wie wir darauf reagieren. Wenn sie Euch foltern, gebt Ihr nach und erzählt ihnen, dass das Imperium insgeheim Verstärkung nach Corellia schickt.
              • 295. Wahl - Habe ich da eben richtig gehört?Spieler - Ihr wollt, dass ich mich in die Hände von Mördern und Gehirnwäschern begebe?
                • 312. - Ich weiß, was ich da verlange! Aber mir fällt nichts Besseres ein.
              • 296. Wahl - Das wird ihnen Probleme bereiten.Spieler - Sie haben alles bis ins kleinste Detail ausgearbeitet. Eine solche Entdeckung ...
                • 299. - ... würde bei ihnen große Hektik auslösen. Und dabei würden sie sich verraten.
              • 293. Wahl - Jetzt seid Ihr völlig verrückt geworden.Spieler - Hat das Koma Euer Hirn geschmolzen, oder seid Ihr einfach nur verzweifelt?
                • 297. - Wagt es nicht - Ihr wisst ja nicht, was ich durchgemacht habe.
                  • 283. - Wenn Ihr sie überzeugen könnt, dass ihr perfekter Plan nicht aufgeht, werden sie in Hektik ausbrechen und sich dabei verraten.
                    • 302. - Dann kann ich ihrer Spur bis zum inneren Kreis folgen und nicht nur ihre Methoden und Ressourcen identifizieren, sondern unser Endziel. Ihre Zentrale.
                      • 309. Wahl - Dann haben wir einen Plan.Spieler - Ich begebe mich an Bord, tische ihnen ein paar Lügen auf und versuche, lebendig wieder rauszukommen.
                        • 318. - Genau. Es gibt keine andere Möglichkeit. Wenn wir scheitern, verlieren wir mehr als nur unseren Geheimdienst.
                      • 310. Wahl - Ihr klingt etwas mitgenommen.Spieler - So habe ich Euch noch nie gehört. Ist alles in Ordnung?
                        • 323. - Nein. Aber arbeiten kann ich noch.
                        • 322. - Es geht mir gut. Entschuldigt bitte - das ist eine schwierige Situation.
                      • 311. Wahl - Das ist der reine Wahnsinn!Spieler - Euer Plan wird niemals funktionieren.
                        • 315. - Bitte - der Imperiale Geheimdienst ist aufgelöst. Jetzt haben wir nur noch Euch.
                          • 317. - Ich kann nicht garantieren, dass Ihr das Luftschiff wieder lebend verlasst. Aber wenn wir das Sternenkomplott nicht täuschen können, müssen sich Imperium und Republik auf das Schlimmste gefasst machen.
                            • 328. Wahl - Also schön.Spieler - Ich werde mich an Bord schleichen und sehen, was ich tun kann.
                            • 329. Wahl - Na, immerhin wird es interessant.Spieler - Wer will schon ewig leben? Ich bin dabei!
                            • 330. Wahl - Mir fällt schon was ein.Spieler - Ich begebe mich aufs Schiff und versuche, denen die Informationen unterzuschieben. Aber weiter mache ich Euer Spiel nicht mit.
                              • 336. - Das kann ich verstehen.
                                • 320. - Ich lasse Euch wissen, wo Ihr nach den Söldnern suchen müsst. Besorgt Euch die Landecodes. Ich melde mich noch einmal bei Euch, bevor Ihr zum Luftschiff geht.
                                  • 321. <Gespr�ch beenden>
  • 241. Spieler - Die Lage ist bereinigt. Die Angreifer sind tot. Lord Razer auch.
    • 242. - So geschieht es überall - Sith und Jedi stehen sich gegenüber und spielen damit den Verschwörern in die Hände.
      • 244. - Das Sternenkomplott hat die Situation auf Corellia vorausgesehen und nutzt den Krieg, um zwei Militärmächte auf einmal zu dezimieren. Und ich habe es nicht bemerkt ...
        • 246. Wahl - Was machen wir jetzt?Spieler - Habt Ihr einen Plan, um sie aufzuhalten?
        • 245. Wahl - Das ist doch nicht Eure Schuld!Spieler - Ihr habt Verdacht geschöpft - aber ohne Beweise konntet Ihr nicht sicher sein.
          • 248. - Hunter und das Schattenarsenal mussten mich erst mit der Nase darauf stoßen. Aber ich habe einen Plan.
        • 247. Wahl - Jammern hilft jetzt auch nichts.Spieler - Ihr habt Euch zwar nicht gerade mit Ruhm bekleckert, aber wir müssen nach vorn blicken.
          • 269. - Wir kennen ihre Methoden hier, und wir haben Daten von Voss und Belsavis. Ich denke, ich kann Hunter finden. Und die anderen auch.
  • 198. Spieler - Ich habe Moff Zamars Bericht. Er wird soeben übertragen.
    • 199. - Gut, dass wir Euch haben, Ziffer. Analyse eingeleitet.
      • 201. - Bisher haben unsere Berichte immer gezeigt, dass das Imperium auf Corellia die Oberhand hat. Wir haben stärkere Truppen und modernere Waffen.
        • 203. - Laut Zamars Bericht war das alles eine Lüge.
          • 204. Wahl - Dann sind unsere Truppen in Gefahr.Spieler - Die Republik könnte uns also doch besiegen.
            • 214. - Es ist noch schlimmer.
          • 205. Wahl - Ist er auch sicher vertrauenswürdig?Spieler - Ich will nicht paranoid klingen, aber was, wenn er selbst korrupt ist?
            • 217. - Das ist möglich, aber nicht wahrscheinlich. Seine neuen Daten zeigen Folgendes:
          • 206. Wahl - Das überrascht mich nicht.Spieler - Nach allem, was wir über die Verschwörer wissen, ist das kein großer Schock.
            • 207. - Das stimmt. Aber die Einzelheiten sind erschreckend.
              • 209. - Darth Thanaton, Darth Baras, Darth Vowrawn ... die Hälfte der Sith auf dem Planeten verwendet die imperialen Truppen zu Machtspielchen und nicht, um den Krieg zu führen.
                • 211. - Wenn man noch die Verstärkung der Republik hinzuzählt, sind wir einander ebenbürtig. Jede Seite könnte vernichtet werden. Moment ...
                  • 213. - Lord Razer an alle Truppen! Der Widerstand und seine Jedi-Freunde haben zurückgeschlagen!
                    • 221. - Meldet Euch an meiner Frontbasis. Sie sind hier - die Kälber sind zum Schlachter gekommen!
                      • 223. - Ihr solltet da aushelfen. Das Imperium kann sich jetzt gerade keine Niederlage leisten.
                        • 224. Wahl - Einverstanden.Spieler - Ich bin unterwegs. Arbeitet weiter an den Daten und findet heraus, was die Verschwörer vorhaben.
                          • 238. - Verstanden. Meldet Euch bei mir, sobald Ihr könnt, dann planen wir den nächsten Schritt.
                        • 447. Wahl - Ihr kommandiert mich schon wieder rum!Spieler - Darf ich Euch daran erinnern, dass Ihr nicht mehr mein Aufseher seid?
                          • 448. - Daran werde ich schon oft genug erinnert. Vielen Dank.
                        • 225. Wahl - [Flirten] Ihr kommandiert mich wohl gerne rum?Spieler - Früher hättet Ihr mir einen Befehl erteilen können. Der strenge, geniale Aufseher ...
                          • 232. - Ich finde mich eigentlich immer noch streng und genial.
                        • 226. Wahl - Razer braucht mal einen Dämpfer.Spieler - Wir sollten ihn erst ein wenig zappeln lassen.
                          • 228. - Nein, sowas machen wir nicht.
                            • 230. - Ich setze jetzt meine Analyse fort. Meldet Euch bei mir, wenn Ihr fertig seid.
                              • 231. <Gespr�ch beenden>
  • 189. - Ich fange gerade eine Nachricht von Moff Zamars Transporter ab.
    • 191. - ... Flugbahn ist zu gefährlich. Wir landen, bis die Kanonen der Republik nicht mehr feuern.
      • 193. - Sie schicken sicher bald Bodentruppen. Wir brauchen Verstärkung.
        • 195. - Das ist Euer Signal. Ihr müsst Zamar vor der Republik erreichen und seinen Bericht über unsere Streitkräfte holen.
          • 196. <Gespr�ch beenden>
  • 48. Spieler - Ich habe die Leitung zum Hauptquartier der Republik gefunden. Ich verbinde jetzt.
    • 49. - Zweiundvierzig Sekunden, bis abgefangen wird. Dateien werden gehackt ... na bitte.
      • 52. - Oberbefehlshaber Rans an das Corellia-Kommando. Ich hoffe, dass General Garza sicher angekommen ist.
        • 54. - Sie leitet die erste von zwei Verstärkungswellen ein. Sie bringt gepanzerte Infanterie mit, geführt von Sondereinheiten.
          • 56. - Die zweite Welle wird von einer Koalition ausländischer Mächte gestellt. Sie umfasst Kampfdroiden, Kommandos und Schocktrupps.
            • 58. - Einzelheiten hängen dieser Nachricht an. Wir werden Corellia um keinen Preis aufgeben.
              • 51. - Auf so viel Widerstand ist das Imperium nicht eingestellt.
                • 60. Wahl - Jetzt sagt mir mal, was los ist.Spieler - Was wisst Ihr denn über unsere Truppen und Strategien?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 63. - Genug, um zu erkennen, dass der unsichtbare Feind uns manipuliert.
                • 61. Wahl - Und das Sternenkomplott?Spieler - Ihr habt angedeutet, dies hätte etwas mit den Verschwörern zu tun.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 62. Wahl - Wir haben schon härtere Kämpfe gewonnen.Spieler - Lasst ihre Bataillone nur kommen. Wir befinden uns im Herzen der Republik und machen keinen Rückzieher.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 64. - Der unsichtbare Feind manipuliert uns. Solange er das tut, können wir nicht gewinnen.
                    • 67. - Vollendet Eure Mission und zerstört den Stützpunkt Aegis. Ich habe für eine sichere Leitung zu Lord Razers Hauptquartier gesorgt. Wenn Ihr Euch zurückmeldet, müssen wir einiges besprechen.
                      • 70. Wahl - Soll mir recht sein.Spieler - Ich freue mich darauf, ein paar Antworten zu bekommen.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 75. - Es wird schön sein, wieder zusammenzuarbeiten.
                      • 71. Wahl - Was ist mit dieser Leitung?Spieler - Können wir uns noch mehr Daten von den Computern der Republik holen?
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 77. - Leider nicht. Sie haben die Leitung soeben gekappt.
                      • 72. Wahl - Ich muss wissen, wer Ihr seid.Spieler - Ich werde nicht Euren Handlanger spielen. Gebt mir Antworten oder lasst mich zufrieden.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 467. - Die sichere Leitung ... Ich werde Euch alles erzählen, Ziffer. Wir werden wieder Partner sein.
                        • 73. - Die sichere Leitung ... Ich werde Euch alles erzählen, Ziffer. Wir arbeiten wieder gleichberechtigt zusammen.
                          • 74. <Gespr�ch beenden>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
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