- General Grayne glaubt, dass die Piraten sich verstärken. Er hat mir befohlen, die Waffenlager anzugreifen. Ich dachte, Ihr wollt vielleicht dazustoßen.
251. Wahl - Das lasse ich mir nicht entgehen.Spieler - Ich will nicht, dass der Feind bis zum Anschlag bewaffnet ist, wenn wir das Schlachtschiff angreifen.
252. Wahl - Ihr erhaltet nur Befehle von mir.Spieler - Ihr untersteht General Graynes Befehlsgewalt erst wieder, wenn meine Mission abgeschlossen ist. Verstanden?
- Wir treffen Euch beim Außenposten, wenn die Mission abgeschlossen ist. Sergeant Rusk Ende ...
273. <Gespr�ch beenden>
260. Wahl - Missachtet den Befehl von General Grayne.Spieler - Ich will, dass Euer Trupp beim Angriff auf das Schlachtschiff vollzählig ist. Rührt die Waffenlager nicht an.
276. Spieler - General Grayne kennt das größere Ziel nicht. Ich werde ihm später alles erklären. Verstanden?
128. Wahl - Jetzt beruhigt sich mal jeder.Spieler - Alle mal zuhören, bitte. Ich weiß, Ihr habt sehr viel durchgemacht. Ich verstehe, dass Ihr frustriert seid.
- Erweisen wir diesem Jedi eine Ehre, indem wir unser Bestes geben.
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129. Wahl - Ich sorge wieder für Disziplin.Spieler - Hört mir zu. In dem Moment, als Ihr der republikanischen Armee beigetreten seid, habt Ihr Euer Leben der Republik verschrieben. Beschwerden werden das nicht ändern.
- Bitte, ich weiß nichts. Ich bin nur ein Computertechniker.
186. Wahl - Ihr wisst etwas.Spieler - Das Imperium hat Euch nicht grundlos hierher geschickt. Fangen wir damit an.
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187. Wahl - Ich verspreche, Euch geschieht nichts.Spieler - Wir werden Euch nichts tun. Aber je mehr Ihr uns helfen könnt, desto mehr können wir Euch helfen.
- Als ich sagte, ich wüsste nichts, war das nicht die ganze Wahrheit ...
Link zu Knoten 197
188. Wahl - Wozu sollen wir Euch dann am Leben lassen?Spieler - Ihr seid so lange ein so gut wie toter Computertechniker, bis Ihr einen Nutzen für uns habt.
- Es war meine Aufgabe, mich in die Datenbanken dieses alten Raumschiffs zu hacken, aber der Weiße Schlund war schneller. Sie haben das ganze Netzwerk mitgehen lassen.
- Sie haben alles mitgenommen, was wertvoll ist - aber sie haben die Entschlüsselungsdatei des Computers vergessen. Ohne die können sie die Datenbanken nicht auslesen.
- Der Weiße Schlund hat ein Lager im Innern eines abgestürzten Schlachtschiffs. Alles, was sie plündern, wird dorthin gebracht.
208. Wahl - Das ist unser nächstes Ziel.Spieler - Wenigstens wissen wir jetzt, wo wir hin müssen.
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210. Wahl - Was wisst Ihr noch?Spieler - Hört sich an, als ob Ihr schon früher mit diesen Piraten zu tun gehabt hättet. Was könnt Ihr mir über sie erzählen?
- Ich eskortiere den Gefangenen zum republikanischen Außenposten in der Nähe des Raumschiff-Friedhofs. Die ME-Ds werden Aufklärungsinformationen über das Schlachtschiff sammeln.