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Sergeant Rusk

Sergeant Rusk
Level 40 Ranged
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Sergeant Rusk
Other Sites:

Conversation:

  • 284. - Es ist mir eine Ehre, einem Jedi dienen zu dürfen - vor allem bei einer solchen Mission. Sieg oder Tod.
  • 288. - Ich bereite meine Ausrüstung vor und treffe Euch dann auf Eurem Schiff.
    • 289. Wahl - Wir sehen uns.Spieler - Schnappt Euch eine Koje und fühlt Euch wie zu Hause.
    • 290. Wahl - Wartet. [Gefährten wechseln]Spieler - Ich habe hier noch etwas zu erledigen. Ihr solltet mit mir kommen.
      • 291. - Wie Ihr wollt. Ich taue gern ein bisschen auf.
      • 292. - Oh, Mann. Und ich hatte gehofft, noch mehr Schnee und Eis zu sehen. Vielleicht nächstes Mal.
      • 293. - T7 = verwendet Schiffsenteiser zum Auftauen von Servomotoren
      • 294. - Dann lasse ich meine Ausrüstung auf Eurer Schiff bringen. Ich stehe zu Diensten, Jedi.
    • 295. Wahl - Ihr könnt wegtreten.Spieler - Dann nichts wie los, Sergeant. Ich werde bald aufbrechen.
  • 283. - Gut, Euch zu sehen. Ich wollte gerade meinen Missionsbericht abschließen.
  • 341. <Non-dialogue segment.>
  • 285. <Non-dialogue segment.>
    • 286. - Mein neuer Trupp ist so bald wie möglich in Stellung. Wir werden Euch nicht enttäuschen.
    • 287. - Wir beschäftigen unser Ziel so lange wie nötig. Viel Glück, Jedi.
  • 244. - Ich hoffe, ich störe nicht, Jedi.
    • 246. - Wir haben den anderen Reaktor ausgeschaltet - aber General Grayne hat mich auf ein Sekundärziel hingewiesen.
      • 248. - Der Weiße Schlund hat hier mehrere Waffenlager. Laut Scout-Berichten werden die Waffen zum Schlachtschiff gebracht.
        • 250. - General Grayne glaubt, dass die Piraten sich verstärken. Er hat mir befohlen, die Waffenlager anzugreifen. Ich dachte, Ihr wollt vielleicht dazustoßen.
          • 251. Wahl - Das lasse ich mir nicht entgehen.Spieler - Ich will nicht, dass der Feind bis zum Anschlag bewaffnet ist, wenn wir das Schlachtschiff angreifen.
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          • 252. Wahl - Ihr erhaltet nur Befehle von mir.Spieler - Ihr untersteht General Graynes Befehlsgewalt erst wieder, wenn meine Mission abgeschlossen ist. Verstanden?
            +50 Influence : ist dagegen.
            • 254. - General Grayne ist hier der oberste Kommandant. Es wäre sehr ungewöhnlich, einen direkten Befehl von ihm zu missachten.
              • 277. - Es würde Eure Mission vereinfachen, den Waffennachschub abzuschneiden, bevor er das Schlachtschiff erreicht.
                • 258. - Ich schätze, dass mein Trupp die Waffenlager mit minimalen Verlusten zerstören kann. Zwei, höchstens drei Leute.
                  • 259. Wahl - Ich stoße dazu.Spieler - Ich bin sicher, die Verluste sind noch geringer, wenn ich helfe.
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                    • 270. - Ich übermittle gerade die Koordinaten. Wenn Ihr wenigstens die Hälfte zerstören könnt, kümmern sich meine Leute um den Rest.
                      • 272. - Wir treffen Euch beim Außenposten, wenn die Mission abgeschlossen ist. Sergeant Rusk Ende ...
                        • 273. <Gespr�ch beenden>
                  • 260. Wahl - Missachtet den Befehl von General Grayne.Spieler - Ich will, dass Euer Trupp beim Angriff auf das Schlachtschiff vollzählig ist. Rührt die Waffenlager nicht an.
                    • 276. Spieler - General Grayne kennt das größere Ziel nicht. Ich werde ihm später alles erklären. Verstanden?
                      • 266. - Ja, Jedi. Wir treffen Euch in Kürze beim Außenposten. Rusk Ende ...
                  • 261. Wahl - Dann geht. [Mission ablehnen]Spieler - Sorgt einfach dafür, dass genug Männer da sind, um das Schlachtschiff anzugreifen.
                    +50 Influence : ist dagegen.
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          • 253. Wahl - Ich bin beschäftigt. [Mission ablehnen]Spieler - Kümmert Euch um die Piraten. Ich muss mich mit meiner Jedi-Kollegin treffen.
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            • 257. - Verstanden. Ich heize meinen Männern ein und stoße dann so bald wie möglich zu Euch. Rusk Ende ...
              • 262. <Gespr�ch beenden>
  • 281. - Das Ziel ist schon bald erledigt. Verlasst Euch drauf.
  • 120. - Wir sind so schnell wie möglich hergeeilt. Wir mussten auf dem Weg ein paar imperiale Patrouillen angreifen, aber es war nichts Ernstes.
    • 119. - Nichts Ernstes? Private Vanth und Private Edder wissen nicht mal mehr, welcher Tag heute ist. Wir können froh sein, dass wir alle noch leben!
      • 124. - Ruhe, Private! Ich toleriere keinen Ungehorsam.
        • 128. Wahl - Jetzt beruhigt sich mal jeder.Spieler - Alle mal zuhören, bitte. Ich weiß, Ihr habt sehr viel durchgemacht. Ich verstehe, dass Ihr frustriert seid.
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          • 134. Spieler - Aber ein guter Jedi - ein guter Soldat - steht über seinen Emotionen und tut das, was notwendig ist.
            • 138. Spieler - Es ist keine Übertreibung, wenn wir sagen, das Schicksal der Galaxis liegt in unseren Händen. Wir müssen zusammenhalten.
              • 141. - Ihr solltet für den Senat kandidieren.
              • 142. - Weiter so und die Republik macht Euch noch zum General.
              • 143. - T7 = hat vielen Kommandanten gedient // Jedi = der beste
              • 154. - Erweisen wir diesem Jedi eine Ehre, indem wir unser Bestes geben.
        • 129. Wahl - Ich sorge wieder für Disziplin.Spieler - Hört mir zu. In dem Moment, als Ihr der republikanischen Armee beigetreten seid, habt Ihr Euer Leben der Republik verschrieben. Beschwerden werden das nicht ändern.
          +50 Influence : ist dagegen.
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          • 132. Spieler - Die Imperialen wollen uns tot sehen. Ihr könnt weglaufen oder zuerst zuschlagen.
            • 150. Spieler - Wenn Ihr frustriert seid, lasst es am Feind aus - nicht an Eurem Kommandanten.
              • 151. - An den Hass appellieren. So kann man Truppen auch motivieren ...
              • 152. - Na ja, immerhin besser als den Geistestrick anzuwenden ...
              • 153. - Jedi = überzeugend // Zerstörung des Imperiums = bester Plan
              • 155. - Ich will nicht, dass irgendjemand von Euch sein Leben wegwirft - außer er nimmt zehnmal so viele Imperiale mit.
        • 130. Wahl - [Macht-Überreden] Gehorcht ihm.Spieler - Ihr werdet Sergeant Rusks Befehle genauestens befolgen. Ihr werdet Euch nicht beschweren.
          +50 Influence : ist dagegen.
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          • 144. - Wir werden Sergeant Rusks Befehle genauestens befolgen. Wir werden uns nicht beschweren.
            • 145. <Non-dialogue segment.>
              • 146. - Das versteht Ihr also unter Motivation?
              • 147. - Ich weiß nicht, ob es mir gefällt, dass Ihr den Geistestrick bei unseren eigenen Leuten anwendet.
              • 148. - Jedi = nimmt freien Willen? // T7 = besorgt
              • 156. - Danke, Jedi. Ich nehme das Vertrauensvotum an.
                • 240. - Hier ... das habe ich bei einem imperialen Major gefunden. Könnte nützlich sein.
                  • 158. - Das ist das Schiff des Wissenschaftlers. Und seht mal, was ich unter einem toten imperialen Offizier gefunden habe.
                    • 180. - Der Rest Eurer Einheit ist tot, Imperialer. Fangt an zu reden oder Ihr gesellt Euch bald schon zu ihnen.
                      • 184. - Bitte, ich weiß nichts. Ich bin nur ein Computertechniker.
                        • 186. Wahl - Ihr wisst etwas.Spieler - Das Imperium hat Euch nicht grundlos hierher geschickt. Fangen wir damit an.
                        • 187. Wahl - Ich verspreche, Euch geschieht nichts.Spieler - Wir werden Euch nichts tun. Aber je mehr Ihr uns helfen könnt, desto mehr können wir Euch helfen.
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                          • 190. - Als ich sagte, ich wüsste nichts, war das nicht die ganze Wahrheit ...
                        • 188. Wahl - Wozu sollen wir Euch dann am Leben lassen?Spieler - Ihr seid so lange ein so gut wie toter Computertechniker, bis Ihr einen Nutzen für uns habt.
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                          • 189. - Mein Jedi-Freund meint damit, dass wir auf Eure vollständige Kooperation bauen.
                            • 197. - Es war meine Aufgabe, mich in die Datenbanken dieses alten Raumschiffs zu hacken, aber der Weiße Schlund war schneller. Sie haben das ganze Netzwerk mitgehen lassen.
                              • 199. - Die Piraten haben die Datenbanken des Schiffs gestohlen?
                                • 201. - Sie haben alles mitgenommen, was wertvoll ist - aber sie haben die Entschlüsselungsdatei des Computers vergessen. Ohne die können sie die Datenbanken nicht auslesen.
                                  • 203. - Dann nehme ich sie besser an mich ...
                                    • 207. - Der Weiße Schlund hat ein Lager im Innern eines abgestürzten Schlachtschiffs. Alles, was sie plündern, wird dorthin gebracht.
                                      • 208. Wahl - Das ist unser nächstes Ziel.Spieler - Wenigstens wissen wir jetzt, wo wir hin müssen.
                                      • 210. Wahl - Was wisst Ihr noch?Spieler - Hört sich an, als ob Ihr schon früher mit diesen Piraten zu tun gehabt hättet. Was könnt Ihr mir über sie erzählen?
                                        • 215. - Bevor das Imperium eintraf, habe ich gegen den Weißen Schlund gekämpft. Sie sind stark bewaffnet, schwer verteidigt und verdammt gerissen.
                                      • 209. Wahl - Gehört das Schiff ihnen?Spieler - Der Weiße Schlund hat ein eigenes Schlachtschiff?
                                        • 211. - Während des Krieges war es ein republikanisches Flaggschiff. Der Weiße Schlund hat es übernommen, kontrolliert aber nicht alle Bereiche.
                                          • 213. - Die Piraten sichern ihr Lager mit Strahlenschilden. Wir müssen einen Weg an ihnen vorbei finden, um an die Datenbanken zu kommen.
                                            • 219. - Die ME-Ds haben das Gebiet des Weißen Schlunds erkundet. Sie haben zwei Reaktoren gefunden, die tief unter dem Eis vergraben sind.
                                              • 225. - Sie versorgen die Strahlenschilde garantiert mit Energie. Wenn wir die Reaktoren zerstören, können wir ins Lager der Piraten eindringen.
                                                • 221. - Sergeant Rusk, begebt Euch zu diesen Koordinaten und zerstört den Reaktor dort. Mein Jedi-Freund wird den anderen bei diesen Koordinaten zerstören.
                                                  • 222. Wahl - Seid vorsichtig, Sergeant.Spieler - Kontaktiert mich, wenn Euer Trupp Probleme bekommt.
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                                                  • 223. Wahl - Es ist nicht klug, wenn wir uns trennen.Spieler - Wäre es nicht besser, wenn wir zusammen kämpfen?
                                                    • 227. - Wir müssen die Reaktoren gleichzeitig angreifen. Sonst haben die Piraten die Möglichkeit, den anderen zu verteidigen.
                                                      • 235. - Meine Leute sind bereit für diese Aufgabe, Jedi. Wir werden Euch nicht enttäuschen.
                                                  • 224. Wahl - Ihr kommt nicht mit?Spieler - Wollt Ihr bei dieser Sache aussetzen?
                                                    • 228. - Wir können den Imperialen nicht allein hier zurücklassen und bei einem Kampfeinsatz stellt er ein Risiko dar. Ihr seid doppelt so stark wie ich.
                                                      • 230. - Ich eskortiere den Gefangenen zum republikanischen Außenposten in der Nähe des Raumschiff-Friedhofs. Die ME-Ds werden Aufklärungsinformationen über das Schlachtschiff sammeln.
                                                        • 232. - Wenn beide Reaktoren der Piraten zerstört sind, treffen wir uns im Außenposten und planen den Angriff. Möge die Macht mit uns sein.
                                                          • 233. <Gespr�ch beenden>
  • 280. - Ich werde meinen Trupp wieder aufbauen und in Kürze wieder zu Euch stoßen. Ihr solltet diese Karten zu Leeha Narezz bringen.
  • 77. <Non-dialogue segment.>
    • 78. - Waren das alle, Private?
      • 93. - Ja, Sir. Haben wir einen Energieausfall oder ...
        • 84. - Eigene Verluste: 83,3 Prozent.
          • 85. Wahl - Der arme Mann.Spieler - Ich hätte ihn nicht mitkämpfen lassen sollen.
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            • 110. - Er ist gestorben, um die Galaxis zu retten. Was könnten wir uns anderes wünschen?
          • 86. Wahl - Wir müssen hier raus.Spieler - Besser wir verschwinden hier, bevor noch mehr Verstärkung eintrifft.
            • 107. - Ich nehme den Identichip des Private. Ich will nicht, dass er als vermisst gemeldet wird.
          • 87. Wahl - Er hat seinen Zweck erfüllt.Spieler - Wenigstens hat er seinen Beitrag geleistet, bevor er starb.
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            • 108. - Das ist die Pflicht eines jeden Soldaten.
    • 79. - Feindliche Verluste: einhundert Prozent. Ihr könnt jetzt rauskommen, Private.
      • 89. - Ja, Sir. Danke, Sir.
        • 91. - Dankt diesem Jedi, Soldat. Er hat Eure Arbeit gemacht.
          • 95. Wahl - Bringt den Private in Sicherheit.Spieler - Sergeant, evakuiert den Mann in eine medizinische Einrichtung.
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          • 94. Wahl - Ihr müsst Euch nicht bedanken.Spieler - Ich bin einfach nur froh, dass Ihr sicher seid, Private.
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            • 98. - Jeder Soldat, der über die Jedi herzieht, bekommt von mir eine reingeschlagen. Das verspreche ich.
          • 96. Wahl - Ihr verdankt mir Euer Leben, Private.Spieler - Wenn ich nicht hier gewesen wäre, wärt Ihr jetzt tot.
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            • 97. - Ich bin für sowas einfach nicht gemacht. Vielleicht kann ich mich zum Abfallbeseitigungskorps versetzen lassen.
              • 100. - Hier sind die imperialen Vermessungskarten des Raumschiff-Friedhofs. Leeha Narezz möchte sie sehen.
                • 102. - Ich kehre zur Basis zurück und baue meinen Trupp wieder auf. Wir treffen Euch so bald wie möglich bei ihren Koordinaten. Bleibt wachsam da draußen.
                  • 103. <Gespr�ch beenden>
  • 313. <Gespr�ch beenden>
  • 2. Spieler - Leeha Narezz schickt mich. Anscheinend komme ich gerade rechtzeitig.
    • 3. - Keine Sorge, Jedi. Ich hätte diese Stellung noch ewig halten können.
      • 5. - Sergeant Fideltin Rusk, 301. Infanterie. Mein Trupp steht Euch zu Diensten.
        • 7. - Es gibt keinen Trupp mehr. Außer uns ist keiner mehr übrig!
          • 30. - Wir sind so lange ein Trupp, bis ich etwas anderes sage, Private. Und jetzt steht auf.
            • 31. Wahl - Er kann kaum stehen.Spieler - Dieser Mann braucht einen Kolto-Tank.
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              • 43. - Für den Anfang. Er hat Verbrennungen dritten Grades und Splitterverletzungen.
              • 60. - Ihr seid ein Ein-Mann-Trupp, Sergeant.
              • 59. - Biosensoren = erkennen schweres Trauma // Operationsdroide = benötigt
              • 34. - Er kann ein Gewehr halten. Das reicht, um die Mission zu erfüllen.
            • 32. Wahl - Was ist das für eine Mission?Spieler - Leeha sagte, dass Ihr mit uns zusammenarbeitet. Wie seid Ihr hier hineingeraten?
            • 33. Wahl - Ihr habt den Sergeant gehört.Spieler - Keine Zeit zum Ausruhen. Hier sind überall imperiale Truppen.
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              • 46. - Immer langsam. Dieser Soldat braucht medizinische Hilfe.
              • 65. - Ausruhen? Er braucht einen Kolto-Tank.
              • 66. - Soldat = verwundet // Biosensoren = entdecken schweres Trauma
              • 36. - Nachladen, Private. Die Mission ist noch nicht abgeschlossen.
                • 51. - Es war unser Ziel, die imperialen Vermessungskarten des Raumschiff-Friedhofs zu sichern. Ziel erreicht.
                  • 53. - Dabei sind uns imperiale Angreifer gefolgt. Eigene Verluste: 66,4 Prozent. Gegnerische Verluste: einhundert Prozent.
                    • 38. - Moment ... ich erfasse draußen eine neue Welle von Suchdroiden. Sie kommen hierher!
                      • 11. Wahl - In Deckung, Private.Spieler - Ich werde mich mit dem Sergeant darum kümmern. Haltet den Kopf unten.
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                        • 17. - Niemand lehnt sich hier zurück. Wenn Ihr ein Ziel seht, schießt. +50
                      • 12. Wahl - Beschützt Euren Mann, Sergeant.Spieler - Haltet ihn am Leben. Ich kümmere mich selbst um die Droiden.
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                      • 14. Wahl - Alle bereitmachen zum Kampf!Spieler - Diese Droiden werden es noch bereuen, dass sie hergekommen sind. +50
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  • 279. - Sergeant Rusk, 301. Infanterie.
  • 245. Spieler - Ich habe gerade einen der Reaktoren des Weißen Schlunds ausgeschaltet. Wie ist Euer Status, Sergeant?
  • 118. - Nichts Ernstes? Ihr hättet Private Vanth und Private Edder zur Basis zurückschicken sollen. Diese verfluchten Geschütze haben sie beide umgebracht!
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