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Darth Baras

Darth Baras
Level 50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Taris_imperial
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Darth Baras
Other Sites:

Conversation:

  • 675. <Gespr�ch beenden>
  • 986. <Non-dialogue segment.>
    • 611. Spieler - Ich bin hier. Der Krieg kann beginnen.
      • 110. - Ja, Zeit ist hier von größter Wichtigkeit. Lieutenant Pierce, Captain Quinn, bringt meinen Schüler auf den neuesten Stand, was die feindlichen Aktivitäten angeht.
        • 124. - Sehr wohl. Es ist eine ziemlich komplexe Situation ...
          • 126. - General Faraire, das altgedienteste Mitglied des Kriegsbunds, ist in einem befestigten Flügel des republikanischen Hauptstützpunkts stationiert.
            • 128. - Er wird von einer großen Armee beschützt und weitere Verstärkung ist unterwegs. Wir sind eins zu acht in der Unterzahl.
              • 130. - Die Statistiken des Lieutenants sind ungenau, gehen aber generell in die richtige Richtung. Die Zahlen sprechen für Faraire, aber es gibt Wege, dies zu umgehen.
                • 131. Wahl - Ich bin ganz Ohr.Spieler - Wenn Ihr einen Plan habt, lasst ihn hören.
                • 133. Wahl - Pierce, hört auf Quinn.Spieler - Haltet Euch an den Captain, Lieutenant. Vielleicht lernt Ihr noch das eine oder andere.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                • 137. Wahl - Ihr klingt aufgebracht.Spieler - Stört Euch irgendwas an Lieutenant Pierce, Quinn?
                  +50 Influence : ist dagegen.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 138. - Ich bin sicher, dass es lediglich sein Enthusiasmus ist.
                    • 142. - Um unsere Chancen zu maximieren, müssen wir drei simultane Angriffe koordinieren. Einer wird die Energiestation des Stützpunkts zerstören ...
                      • 365. - Ein weiterer wird das Kraftfeld seines Raumhafens sabotieren, um die Verstärkung zu behindern, und der letzte wird die rekrutierten Regimenter von Faraires Armee zur Flucht drängen.
                        • 147. Wahl - Das leuchtet ein.Spieler - Nicht weiter schwierig.
                        • 145. Wahl - Gebt mir Details.Spieler - Wie werden diese Angriffe genau aussehen?
                          • 616. - Die Details werden schon noch folgen, aber sie sind jetzt nicht von Interesse.
                        • 149. Wahl - Das ist ja eine ganze Menge.Spieler - Wo bin ich da nur hineingeraten?
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          • 150. - Krieg ist niemals einfach.
                            • 156. - Quinn wird vom Stützpunkt aus koordinieren und du führst die Frontoffensive. Entscheide selbst, wie du den Rest deiner Leute zuweist. Leb wohl.
                              • 158. - Ich bin die beste Wahl für die Front. Ihr braucht einen Soldaten.
                                • 166. - Da muss ich widersprechen. Wenn der Frontangriff nicht korrekt durchgeführt wird, wird Euer Weg in die Kommandozentrale durch gefallene Soldaten versperrt sein.
                                  • 185. - Meiner Meinung nach sollte Jaesa Euch unterstützen. Sie kann in die Herzen der Feinde blicken und die Unsicheren entdecken.
                                    • 199. Wahl - Jaesa wird gehen.Spieler - Ich will Jaesas Intuition auf dem Schlachtfeld.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      • 799. - Sehr wohl, mein Sith-Lord.
                                        • 801. - Dann bleiben noch Pierce und Vette, um die Zerstörung der Energiestation und die Sabotage des Raumhafens in die Hand zu nehmen.
                                    • 203. Wahl - Pierce wird gehen.Spieler - Macht Euch bereit, Lieutenant. Ich will Euch mit mir an der Front sehen.
                                      +50 Influence : ist dagegen.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                    • 205. Wahl - Vette wird gehen.Spieler - Ich will, dass Vette mehr Kampferfahrung sammelt. Sie kommt mit.
                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                      • 206. - Wie Ihr wünscht.
                                        • 207. <Non-dialogue segment.>
                                          • 210. - Dann bleiben noch Pierce und Jaesa, um die Zerstörung der Energiestation und die Sabotage des Raumhafens in die Hand zu nehmen.
                                          • 227. - Dann bleiben noch Vette und Jaesa, um die Zerstörung der Energiestation und die Sabotage des Raumhafens in die Hand zu nehmen.
                                            • 234. - Wenn die Fallen und Minen, die die Energiestation schützen, nicht rechtzeitig umgangen werden können, steht Ihr im republikanischen Stützpunkt unter Dauerbeschuss der Geschütze.
                                              • 240. Wahl - Dafür ist Vette am besten geeignet.Spieler - Vette, räum den Weg frei, so dass die Energiestation zerstört werden kann.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 241. - Ein Kinderspiel.
                                                  • 242. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 243. - Wenn Jaesa es nicht schafft, das Kraftfeld des Raumhafens zu fixieren, wird Faraires Verstärkung rechtzeitig ankommen, um Euch im Stützpunkt zu bekämpfen.
                                                      • 244. <Non-dialogue segment.>
                                              • 251. Wahl - Jaesa wird sich darum kümmern.Spieler - Jaesa, schalte diese Energiestation aus.
                                                • 759. <Non-dialogue segment.>
                                                • 760. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 716. - Ich tue, was ich kann, Meister.
                                                  • 252. - Ich tue mein Bestes.
                                                    • 253. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 255. - Wenn Pierce das Kraftfeld des Raumhafens nicht rechtzeitig fixiert, werdet Ihr Euch im Stützpunkt Faraires Verstärkung stellen müssen.
                                              • 261. Wahl - Pierce wird sich darum kümmern.Spieler - Lieutenant, schaltet diese Energiestation aus.
                                                • 262. - Wird erledigt.
                                                  • 263. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 276. - Wenn Jaesa und Moff Hurdenns Techniker nicht rechtzeitig das Kraftfeld des Raumhafens fixieren, müsst Ihr Euch im Stützpunkt Faraires Verstärkung stellen.
                                                      • 277. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 714. - Ich spiele nicht gerne mit Technik herum, aber ich gebe mein Bestes.
                                                        • 245. - Ich werde die republikanischen Systeme rasch überlisten, mein Sith-Lord.
                                                    • 270. - Wenn Vette und Moff Hurdenns Techniker nicht rechtzeitig das Kraftfeld des Raumhafens fixieren, müsst Ihr Euch im Stützpunkt Faraires Verstärkung stellen.
                                                      • 272. - Nicht gerade meine Stärke, aber ich tue, was ich kann.
                                              • 309. Wahl - Der Lieutenant soll entscheiden.Spieler - Pierce, da ich Euch Eure erste Wahl verweigert habe, sucht Euch aus, welchen dieser Angriffe Ihr vorzieht.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 310. - Ich weiß, wie die republikanischen Systeme funktionieren. Ich kann ihren Raumhafen sabotieren.
                                                  • 312. - Und ich könnte die Fallen und Minen der Energiestation mit verbundenen Augen ausschalten. Aber nur zur Sicherheit halte ich trotzdem ein Auge offen.
                                                  • 311. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 723. - Ich schätze, dann bleibt mir nur die Energiestation. Nicht gerade das, was ich mir erhofft hatte, aber ich tue mein Bestes.
                                                    • 318. - Und ich werde alles tun, was in meiner Macht steht, um diese Energiestation auszuschalten.
                                                      • 320. - Wenn Pierce es nicht schafft, das Kraftfeld des Raumhafens zu fixieren, wird Faraires Verstärkung rechtzeitig ankommen, um Euch im Stützpunkt zu bekämpfen.
                                              • 282. Wahl - Wen schlagt Ihr vor, Quinn?Spieler - Wen haltet Ihr für diesen Angriff für am besten geeignet?
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                +50 Influence : ist dagegen.
                                                • 283. - Mit der Unterstützung von Moff Hurdenns Technikern könnte Jaesa das Kraftfeld des Raumhafens vielleicht rechtzeitig sabotieren.
                                                  • 288. - Aber Vette mit ihrer Erfahrung im Einbrechen und Eindringen sollte die Fallen der Energiestation in kürzester Zeit erledigt haben.
                                                    • 289. Wahl - Da stimme ich zu.Spieler - Vette, zerstör diese Energiestation. Jaesa, sabotiere den Raumhafen.
                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                    • 291. Wahl - Der Meinung bin ich nicht.Spieler - Ich will, dass Vette den Raumhafen sabotiert und Jaesa die Energiestation zerstört.
                                                      • 721. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 706. Wahl - Mir ist alles recht.Spieler - Wenn Ihr meint, dann teilt sie ein, wie Ihr es für richtig haltet.
                                                      • 707. - In dem Fall wird Vette die Energiestation zerstören. Jaesa - tut, was Ihr könnt, um das Kraftfeld zu sabotieren.
                                                        • 677. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 722. - Ich bin nicht begeistert, aber ich tue mein Bestes.
                                                          • 292. - Ich werde so rasch arbeiten, wie ich kann.
                                                            • 293. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 301. - Klar, ich kümmere mich darum.
                                                              • 305. - Minen und Fallen sind mein Lieblingsspielzeug. Kein Problem.
                                                                • 343. - Die Angriffe wurden zugewiesen. Sobald Ihr den Weg zur Front gesichert habt, steht es Euch frei, General Faraires Kommandozentrale anzugreifen.
                                                                  • 345. - Dann wollen wir diesen Krieg mal beginnen! Irgendwelche letzten Worte für die Truppen?
                                                                    • 346. Wahl - Erfolg oder Tod.Spieler - Wenn Euch Euer Leben etwas wert ist, lasst mich nicht im Stich. Sonst wird es Euch noch leidtun.
                                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                                    • 350. Wahl - Zusammen werden wir triumphieren.Spieler - Heute kämpfen wir als Einheit. Ich glaube an jeden von Euch. Erringt mit mir den Sieg!
                                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                                      • 351. - Wenn sie das nicht inspiriert, dann weiß ich auch nicht weiter.
                                                                    • 354. Wahl - Sie brauchen keine Motivation.Spieler - Mir geht es ums Handeln, nicht ums Reden.
                                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                                      +200 Influence : stimmt zu.
                                                                      • 355. - Brillant.
                                                                        • 357. - Viel Glück, mein Sith-Lord. Ich werde die Angriffe per Holo koordinieren.
                                                                          • 359. - Keine Sorge, Captain. Die echten Soldaten werden sich darum kümmern.
                                                                            • 777. <Non-dialogue segment.>
                                                                              • 780. <Gespr�ch beenden>
                                                                              • 781. <Gespr�ch beenden>
  • 630. Spieler - Mein Lord, ich bereite meinen Angriff auf Taris vor.
    • 634. - Hervorragend. Deine Mission auf Taris ist, das gesamte Republikanische Strategiekommando auszuschalten.
      • 636. - Alle vier Generäle des Kriegsbunds, der den Hauptteil der republikanischen Militärstrategie plant, befinden sich momentan auf Taris.
        • 638. - Normalerweise halten sie sich nie zusammen am selben Ort auf. Dies ist eine unglaubliche Gelegenheit.
          • 639. Wahl - Ich sollte diese Gelegenheit nutzen.Spieler - Die Republik wird für diesen Leichtsinn zahlen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 640. - Es wird nicht einfach. Die Generäle des Kriegsbunds sind meisterhafte Strategen.
          • 643. Wahl - Was planen sie wohl?Spieler - Sie müssen irgendetwas Wichtiges vorhaben, wenn sie ein derartiges Risiko eingehen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 644. - Ehrlich gesagt interessieren mich ihre Pläne nicht. Die Generäle des Kriegsbunds selbst sind die wahre Bedrohung.
          • 647. Wahl - Wer sind sie?Spieler - Erzählt mir von diesen Generälen.
            • 648. - Der Kriegsbund hat die republikanischen Ressourcen ausgeweitet und uns immer wieder zur Untätigkeit gezwungen. Sie sind meisterhafte Strategen.
              • 650. - Die Generäle Faraire, Minst, Durant und Frellka sollten nicht unterschätzt werden.
                • 652. - Jeder Einzelne wird wahrscheinlich von seiner eigenen Elitegarde beschützt und ihnen stehen die gesamten republikanischen Streitkräfte auf Taris zur Verfügung.
                  • 653. Wahl - Ich besiege all unsere Feinde.Spieler - Alle Feinde werden durch meine Hand umkommen.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    +50 Influence : ist dagegen.
                    • 654. - Das wird der Fall sein, wenn der Kriegsbund zerschlagen werden kann.
                  • 657. Wahl - Schlechte Neuigkeiten.Spieler - Das klingt gar nicht gut.
                    +200 Influence : stimmt zu.
                    • 658. - Das wird der wahrscheinlich größte Angriff sein, den du jemals ausgeführt hast.
                  • 661. Wahl - Klingt spannend.Spieler - Das wird unterhaltsam.
                    • 662. - Geh nicht leichtfertig an diese Sache heran. Deine Aufgabe auf Taris stellt den bisher größten Angriff deiner Laufbahn dar.
                      • 664. - Moff Hurdenn führt die imperialen Streitkräfte auf dem Planeten an. Er wird dir alle Ressourcen zur Verfügung stellen, die in seiner Macht stehen.
                        • 666. - Begib dich zur Oberfläche und suche ihn unverzüglich auf.
                          • 667. <Gespr�ch beenden>
  • 727. <Non-dialogue segment.>
    • 728. <Non-dialogue segment.>
      • 669. - Warum bist du nach Taris gereist? Ich habe dir ausdrücklich befohlen, die Belagerung von Darth Vengeans Flaggschiff zu beenden und Admiral Monk zu töten.
        • 671. - Monk ist dein am schwersten fassbares Ziel. Das ist unsere Chance, ihn zu vernichten.
          • 673. - Kümmere dich zuerst um den Konflikt im Weltraum, Schüler. Das ist ein Befehl.
            • 674. <Gespr�ch beenden>
      • 631. - Hervorragend. Nun, da Admiral Monk und die Jedi neutralisiert wurden, ist nur noch das Republikanische Strategiekommando übrig.
    • 782. <Non-dialogue segment.>
      • 708. - In dem Fall wird Vette die Energiestation zerstören. Broonmark - tu, was du kannst, um das Kraftfeld zu sabotieren.
        • 299. - Wir sind bereit! Wir legen los!
          • 300. <Gespr�ch beenden>
      • 264. - Wenn Broonmark und Moff Hurdenns Techniker nicht rechtzeitig das Kraftfeld des Raumhafens fixieren, müsst Ihr Euch im Stützpunkt Faraires Verstärkung stellen.
        • 266. - Wir zermalmen alles. Wir sind bereit!
      • 286. - Mit der Unterstützung von Moff Hurdenns Technikern könnte Broonmark das Kraftfeld des Raumhafens vielleicht rechtzeitig sabotieren.
      • 188. - Meiner Meinung nach sollte Broonmark Euch unterstützen. Wenn Ihr die zwangsverpflichteten Regimenter identifizieren könnt, kann er sie hervorragend in Angst versetzen.
        • 193. Wahl - Pierce und Broonmark werden gehen.Spieler - Der Lieutenant ist erfahren genug, um die Zwangsverpflichteten zu identifizieren. Und der Talz schüchtert sie ein.
        • 195. Wahl - Jaesa und Vette werden gehen.Spieler - Ich will den Vorteil von Jaesas Intuition nutzen und Vette muss sich um die Einschüchterung kümmern.
        • 197. Wahl - Broonmark wird gehen.Spieler - Der Talz kann den Feind am besten in Furcht versetzen.
          • 689. <Gespr�ch beenden>
      • 180. - Jaesa und Broonmark sollten Euch unterstützen. Jaesa kann den Feinden ins Herz blicken und die Unsicheren entdecken und Broonmark wird sie derart einschüchtern, dass sie fliehen.
        • 191. Wahl - Jaesa und Broonmark werden gehen.Spieler - Quinn hat Recht. Ich will den Vorteil von Jaesas Intuition nutzen und der Talz kann besser Angst und Schrecken verbreiten als jeder andere.
          • 687. <Gespr�ch beenden>
      • 215. <Non-dialogue segment.>
        • 216. - Dann bleiben noch Pierce und Broonmark, um die Zerstörung der Energiestation und die Sabotage des Raumhafens in die Hand zu nehmen.
        • 221. - Dann bleiben noch Vette und Broonmark, um die Zerstörung der Energiestation und die Sabotage des Raumhafens in die Hand zu nehmen.
      • 183. - Wenn Ihr den Frontangriff anführt, bleiben noch Pierce und Vette, um die Zerstörung der Energiestation und die Sabotage des Raumhafens in die Hand zu nehmen.
      • 783. <Non-dialogue segment.>
        • 298. Wahl - Der Meinung bin ich nicht.Spieler - Ich will, dass Vette den Raumhafen sabotiert und Broonmark die Energiestation zerstört.
        • 296. Wahl - Da stimme ich zu.Spieler - Vette, zerstör diese Energiestation. Broonmark, sabotiere den Raumhafen.
        • 315. - Wir sind bereit zum Krieg. Bereit, den Feind zu zerstören!
        • 235. Wahl - Ich wähle Broonmark.Spieler - Broonmark, räume den Weg frei, so dass die Energiestation zerstört werden kann.
          • 236. - Wir sind bereit, Clanführer.
            • 237. <Non-dialogue segment.>
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