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Jax Dumont

Jax Dumont
Heroic Mission
Level 31 Melee
Faction: Republik
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Jax Dumont
Other Sites:

Conversation:

  • 77. - Keine üble Flucht. Verhaltet Euch jetzt normal. Man weiß nie, ob ein Imperialer zusieht.
    • 2. - Wir werden Phalanx befragen, und dann verändern wir sein Aussehen, bevor wir ihn hier wegbringen.
      • 44. - Bis dahin sollte er sicher sein. Die Imperialen vertrauen so sehr auf die Kortexbomben, dass sie nicht sonderlich geübt darin sind, Leute zu suchen.
        • 46. Wahl - Hat es sich denn gelohnt?Spieler - Hatte er nützliche Informationen?
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 47. - Ja. Offenbar gibt es im Huttenkartell Meinungsverschiedenheiten, was den Transport von Raumjäger-Teilen für das Imperium betrifft.
        • 53. Wahl - Ich bin nur hier, um zu helfen.Spieler - Das war doch nichts Besonderes.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 54. - Ihr habt uns einen Dienst erwiesen. Offenbar gibt es im Huttenkartell Meinungsverschiedenheiten, was den Transport von Raumjägern für das Imperium betrifft.
            • 49. - Wenn wir einen Keil zwischen sie treiben können, können wir die Raumjäger-Unterstützung auf einem halben Dutzend Planeten abschneiden.
              • 51. - Wir schieben hier, und woanders fallen Steine. So läuft das.
        • 78. Wahl - Ich sollte gehen.Spieler - Ich gehe dann jetzt. Auf Wiedersehen.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 80. - Gut. Ich wollte Euch noch sagen, was das für uns bedeutet, aber das müsst Ihr nicht unbedingt wissen.
            • 82. - Ihr müsst verstehen, dass Phalanx' Informationen dem Krieg auf vielen Planeten dienlich sein werden.
              • 52. <Gespr�ch beenden>
  • 3. - Schnell, findet ihn, bevor sie den Eingriff vornehmen.
  • 93. - Nicht schießen. Ich bin Jax Dumont, von den Sternhunden. Man sagte mir, dass Ihr in der Gegend seid.
    • 95. - Ich steh auf Eurer Seite. Je weniger wir davon sprechen, woher ich die Uniform habe, desto besser.
      • 97. - Wir müssen einen Freund aus dem imperialen Gefängnis rausholen, und ich dachte, dabei könnte sie nützlich sein.
        • 102. Wahl - Wer seid Ihr nochmal?Spieler - Ich habe noch nie von Eurer Organisation gehört.
          +200 Influence : stimmt zu.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 163. - Die meisten von uns sind ehemalige Soldaten der Republik. Wir kämpfen auf unsere Art gegen das Imperium. Und wir könnten Eure Hilfe brauchen.
        • 151. Wahl - Wer ist "wir"?Spieler - Ihr gebt Euch hier als Imperialer aus, nicht ich.
          +200 Influence : stimmt zu.
          • 152. - Ich brauche Hilfe. In dieser Verkleidung komme ich zwar in die Schattenstadt, aber in den Laboren, wo sie den Mann gefangen halten, wird sie nichts nützen.
            • 105. - Er trägt den Codenamen Phalanx. Und er hat wichtige Informationen über die Geschäfte der Hutten mit den Sith.
        • 150. Wahl - Nun gut. Weiht mich ein.Spieler - Dann gehen wir es an.
          • 109. - Einer unserer Leute - Phalanx - ließ sich schnappen, um etwas über die Beziehung zwischen dem Imperium und den Hutten zu sammeln.
            • 111. - Er hatte Erfolg, aber wir haben nicht damit gerechnet, dass sie ihn in die Schattenstadt überführen. Wir müssen ihn rausholen, und zwar schnell.
              • 113. - In ein paar Stunden werden imperiale Chirurgen ihm eine Kortexbombe einsetzen.
                • 114. Wahl - Eine ... was?Spieler - Es würde helfen, wenn ich wüsste, was eine Kortexbombe ist.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 115. - Eine Bombe in seinem Kopf, die hochgeht, wenn er das Gefängnis verlässt. Wenn sie erst implantiert wurde, können wir ihn nicht mehr retten.
                    • 117. - Wir wissen weder seine Nummer, noch in welcher Zelle er ist. Deshalb müsst Ihr reingehen und den Hauptcomputer benutzen.
                      • 119. - Findet seine Zelle und bringt Phalanx raus, damit wir ihn hier verstecken können. Kriegt Ihr das hin?
                • 124. Wahl - Was passiert dann?Spieler - Hat er noch eine Chance zu fliehen, wenn sie damit fertig sind?
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 125. - Nur, wenn Ihr einen mutigen Hirnchirurgen kennt, der Erfahrung mit dem Entschärfen von Bomben hat.
                • 128. Wahl - Ich kümmere mich um ihn.Spieler - Nicht weiter schwierig.
                  +200 Influence : stimmt zu.
                  • 129. - Ist es aber nicht. Wir wissen nicht, wo im Gefängnis er ist. Deshalb habe ich Passiercodes gesammelt. Ihr - oder wer auch immer das übernimmt - werdet sie brauchen.
                    • 131. - Also, seine Position könnt Ihr aus der Gefängnisdatenbank erfahren. Ich habe einen Code, mit dem Ihr darauf zugreifen könnt.
                      • 133. - Leider könnt Ihr ihn nur verwenden, wenn Ihr im Gefängnis seid. Es werden überall Wachen sein. Kriegt Ihr das hin?
                        • 158. Wahl - Bestimmt.Spieler - Euer Freund wird bald in Sicherheit sein.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 159. Wahl - Mit links.Spieler - Ich bin vom Chaostrupp. Fragt lieber, was ich nicht hinkriege.
                          +200 Influence : stimmt zu.
                        • 136. Wahl - Aber klar doch.Spieler - Mit Gefängnissen kenne ich mich aus. Der Flüchtling ist bei mir gut aufgehoben.
                          • 137. - Gut. Hier ist der Passiercode von heute. Geht hinein und benutzt ihn für die Hauptdatenbank.
                        • 140. Wahl - Also, wenn ich bezahlt würde ...Spieler - Wir kommen bestimmt überein.
                          +50 Influence : ist dagegen.
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                          • 143. - Ach, so ist das ... Na ja, zufällig war der frühere Besitzer dieser Uniform nicht gerade arm. Ihr werdet zufrieden sein.
                            • 155. - Hier habt Ihr den Passiercode. Benutzt ihn, bevor er sich ändert.
                              • 145. - Greift auf den Computer zu, findet Phalanx' Zelle, und bringt ihn her, damit er sich verstecken kann. Eine Rettungsaktion.
                                • 157. <Gespr�ch beenden>
                        • 147. Wahl - Nein. [Mission ablehnen]Spieler - Das sind Eure Probleme. Ihr werdet sie selbst lösen müssen.
                          <Abbr�chen Gespr�ch>
                          • 148. - Damit verurteilt Ihr Phalanx zum Tode. Ich hoffe, das ist Euch bewusst.
                            • 149. <Gespr�ch beenden>
  • 5. - Hier gibt's nichts zu sehen. Zieht weiter.
  • 1. - Phalanx bedankt sich bei Euch dafür, dass Ihr ihm die Bombe im Kopf erspart habt.
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