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kfe_conv_starter_09

kfe_conv_starter_09
Level 5-60 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Test
SubCategory: Dhayden
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 4.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: kfe_conv_starter_09
Other Sites:

Conversation:

  • 103. <Non-dialogue segment.>
    • 104. <Non-dialogue segment.>
      • 105. - Untergeschoss 4 ist offen. Keine Wachen. Hmpf. Und ich war bei meiner Abschussliste so nah dran an einem neuen Rekord ...
        • 107. - Wir hätten die Mission abbrechen sollen, als der Kommandant verschwunden ist. Sie ist instabil.
          • 109. - Sie ist dem Zeitplan voraus. Und die Verluste sind akzeptabel.
            • 111. - Ich bin so froh, Eure Unterstützung zu haben.
              • 113. - Die Relaisstation ist nur noch drei Ebenen entfernt. Bereitet Euch vor, die GEMINI-Frequenz zu hacken, sobald Ihr drinnen seid.
                • 114. <Non-dialogue segment.>
                  • 115. - Sie hat unsere Heimat terrorisiert, und jetzt lassen wir sie dorthin zurück ...
                  • 120. - Es ist noch nicht zu spät, um die Sache mit dem Chaostrupp in Ordnung zu bringen. Und die ganze Anlage zu zerstören.
                    • 122. - Nur über Eure Leiche.
                      • 124. - Oder Eure. Wir wollen ja nicht wählerisch sein.
                        • 178. Wahl - Kaliyo hat mein volles Vertrauen.Spieler - Ich habe Kaliyo aus gutem Grund auf diese Mission geschickt. Lasst sie ihre Arbeit machen.
                        • 125. Wahl - Bedroht meine Attentäterin nicht.Spieler - Es reicht. Kaliyo mag eine mörderische Psychopathin sein ... aber sie ist meine mörderische Psychopathin.
    • 155. <Non-dialogue segment.>
      • 156. - Das Aufklärungsteam hat grünes Licht gegeben. Wir betreten Untergeschoss 4.
        • 159. - Glasklarer Empfang, Major. Übermittle optimale Route zum nächsten Sicherheitskontrollpunkt.
          • 161. - Versucht dieses Mal, nicht alles kaputtzuschießen. Es gibt hier nicht genug Kisten, um alle erledigten Sprungtruppen darin zu verstecken.
            • 163. - Aber das ist doch die halbe Herausforderung. Was für eine Art Sith seid Ihr?
              • 165. - Ich habe die Schwachpunkte der Hyperwellen-Relaisstation ausfindig gemacht. Dort angebrachte Sprengladungen werden den Explosionsradius maximieren.
                • 167. - Ihr wollt unsere beste Chance zerstören, die Kontrolle über die Ewige Flotte zu erlangen. Unglaublich. Ich spüre förmlich, wie mein IQ sinkt, während ich Euch zuhöre.
                  • 168. <Non-dialogue segment.>
                    • 169. - Vielleicht vergesst Ihr ja endlich, wie man atmet.
                    • 170. - Eure Mission ist abgeschlossen. Verlasst diesen Kanal - und meinen Planeten.
                      • 173. Wahl - Lenkt Major Jorgan nicht ab.Spieler - Genug. Der Chaostrupp benötigt Funkstille, um seinen Job zu erledigen.
                      • 180. Wahl - Niemand hat mich kommen sehen? Wirklich?Spieler - Wenn ich ein Attentäterdroide wäre, wärt Ihr jetzt alle tot.
                      • 175. Wahl - Ich gebe hier die Befehle, Senya.Spieler - Ich kann mich nicht daran erinnern, Euch das Kommando übergeben zu haben.
                        • 128. - Wo verdammt nochmal wart Ihr?
                          • 129. Wahl - Das ist eine lange Geschichte. Hört zu ...Spieler - Valkorion hat mich in die Wildnis gezerrt und fast getötet. Dann hat er meinen Kopf verlassen und ist ... irgendwohin verschwunden. Ich weiß nicht, wo er jetzt ist.
                            • 130. <Non-dialogue segment.>
                              • 240. Spieler - Satele Shan und der Geist von Darth Marr waren die ganze Zeit auf Odessen. Sie haben mich in der Wildnis gefunden.
                                +0 Influence : scheint ungewöhnlich interessiert.
                                • 241. - Meine Mutter ist hier? Mit Darth Marr?
                                  • 242. Spieler - Nicht mehr. Sie haben sich auf eine andere Mission aufgemacht - aber vorher haben sie noch verraten, wie man Arcann aufhalten kann. Es ist ... kompliziert.
                              • 223. Spieler - Ich habe Satele Shan und den Geist von Darth Marr gefunden. Sie haben mir geholfen, ein neues Lichtschwert zu bauen, um Arcann zu besiegen.
                                +0 Influence : scheint ungewöhnlich interessiert.
                                • 236. Spieler - Sie sind jetzt ein Team. Die beiden folgen dem Willen der Macht.
                                  • 132. - Das ist eine jämmerlich miese Lüge. Also muss es wohl wahr sein.
                            • 271. <Gespr�ch beenden>
                          • 183. Wahl - Konzentriert Euch auf die aktuelle Mission.Spieler - Ich gebe Euch später einen vollständigen Bericht. Erzählt mir, was ich verpasst habe.
                            • 185. - Alles. Ohne Euch mussten wir improvisieren.
                          • 182. Wahl - Die Wahrheit ergibt keinen Sinn.Spieler - Ihr würdet es mir nicht glauben, wenn ich es Euch verraten würde.
                            +50 Influence : ist nicht erfreut.
                            • 225. - Ich dachte, wir würden keine Geheimnisse mehr voreinander haben.
                            • 184. - Das heißt nicht, dass Ihr es uns nicht zu erzählen braucht!
                              • 134. - Verdammt. Sprungtruppen. Mindestens ein Dutzend. Ich bin fast in sie hineingerannt.
                                • 136. - Keine Panik. Vielleicht haben sie Euch nicht gesehen.
                                  • 138. - Wenn doch, wird die Lage gleich spa...
                                    • 140. - Kaliyo, meldet Euch. Kaliyo. Kein Signal.
                                      • 142. - Wir brauchen einen Notfallplan. Wenn sie geschnappt wird und sie sie gegen uns einsetzen ...
                                        • 143. <Non-dialogue segment.>
                                          • 144. - Wir können Odessen nicht evakuieren. Wir haben doch gerade erst alles fertig dekoriert.
                                          • 145. - Ich habe Euch gewarnt, dass das passieren könnte. Wir gehen rein.
                                            • 148. Wahl - Ohne meinen Befehl tut Ihr gar nichts.Spieler - Haltet Euch zurück. Wir werden nichts unternehmen, solange wir nicht mehr wissen.
                                              +50 Influence : ist dagegen.
                                              • 153. - Das ist unsere einzige Chance, die Ewige Flotte auszuschalten. Ich liebe Euch, aber ich muss gehen.
                                              • 149. - Das ist nicht Eure Entscheidung. Ihr habt Euren Posten verlassen. Jetzt muss ich das Chaos wieder in Ordnung bringen.
                                            • 193. Wahl - Geht. Ihr habt meine Erlaubnis.Spieler - Kaliyo hatte ihre Chance. Ihr seid dran, Major.
                                              +200 Influence : stimmt zu.
                                              • 194. - Das entschuldigt noch nicht, dass Ihr mal wieder einfach verschwunden seid. Ich kann Euch nicht dauernd verlieren. Chaostrupp, ausrücken!
                                              • 195. - Wir werden Euch nicht enttäuschen, Commander. Chaostrupp, ausrücken!
                              • 188. - Moment. Wir haben Ärger. Hinter uns nähern sich ein Dutzend Ritter.
                                • 199. - Jemand hat Eure Spuren auf Ebene 19 gefunden.
                                  • 201. - Wenn das wahr wäre, wären es doppelt so viele ...
                                    • 203. - Major? Major, meldet Euch. Wir haben das Signal verloren.
                                      • 205. - Wir können die Mission noch retten - wenn wir unsere Unterstützung schicken.
                                        • 208. - Sie ist keine Unterstützung. Sie ist Kollateralschaden.
                                          • 209. <Non-dialogue segment.>
                                            • 207. - Wartet, Senya - vielleicht nehmen uns die Ritter das Umbringen ab ...
                                            • 210. - Ich würde ja eher um Vergebung als um Erlaubnis bitten, aber ich brauche keines von beidem. Ich habe Ebene 10 zur Hälfte durchquert. Betrachtet die Mission als abgeschlossen.
                                              • 211. Wahl - Stopp! Wagt es nicht!Spieler - Ich gebe Euch einen direkten Befehl. Bleibt, wo Ihr seid, bis ich etwas anderes sage.
                                                +50 Influence : ist dagegen.
                                                • 213. - Nach allem, was wir geteilt haben, glaubt Ihr immer noch, dass ich auf Euch hören würde? Wie niedlich. Ich melde mich.
                                                • 214. - Tut mir leid, aber ich verliere das Signal. Das passiert jedes Mal, wenn ich den Holokom abschalte. Wünscht mir Glück.
                                              • 212. Wahl - Rückt vorsichtig weiter vor, Kaliyo.Spieler - Verstanden und genehmigt. Tut, was immer Ihr tun müsst.
                                                +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 215. - Das Karbonit hat Euch weich gemacht. Welche Ironie. Wartet nicht auf mich, das wird eine lange Nacht.
                                                • 216. - Das tue ich doch immer. Oh, da sind Dinge, auf die ich schießen kann. Wir sehen uns ...
                                                  • 280. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 152. <Gespr�ch beenden>
                                                    • 282. <Gespr�ch beenden>
  • 254. <Gespr�ch beenden>
  • 131. Spieler - Ich habe Satele Shan und den Geist von Darth Marr getroffen. Sie haben mir geholfen, mein eigenes Lichtschwert zu bauen.
    • 234. Spieler - Oh - und ich bin jetzt machtsensitiv.
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