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P-3DB

P-3DB
Operation: Karagga's Palace
Level 1-50 Melee
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Qtr
SubCategory: 1x1
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.1.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: P-3DB
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Ich freue mich darauf, wieder mit Euch zu dienen.
  • 94. - Ja, Kanzlerin. Sie sind gerade angekommen.
    • 3. Spieler - Karagga hat sich geweigert zu reden. Er versuchte uns zu töten, sobald wir ankamen.
      • 96. - Das kann nicht Euer Ernst sein.
        • 98. - Dieser schleimige, mordende Abschaum! Wir legen seinen Palast in Schutt und Asche!
          • 100. - Ich ... glaube kaum, dass das nötig sein wird. Ihr habt Karagga nicht entkommen lassen, oder?
            • 101. Wahl - Es war ein Fall von er oder wir.Spieler - Wir hatten keine Wahl. Er wollte nicht aufgeben.
            • 102. Wahl - Was hattet Ihr denn erwartet?Spieler - Ihr müsst doch gewusst haben, dass es dazu kommen könnte.
            • 103. Wahl - Der Abschaum hat es verdient.Spieler - Der wird niemanden mehr betrügen.
              • 271. Spieler - Einen Hinweis haben wir: Karaggas persönlichen Datenschlüssel.
                • 106. - Sola, seht Euch das an. Vielleicht könnt Ihr damit ja auf Karaggas Systeme zugreifen.
                    • 110. - Hm ... Die Karten zeigen Einfälle einer unbekannten Streitmacht in den Huttenraum. Insgesamt fünfzehn ... sie haben viel Raum verloren.
                      • 114. - Dann handelte es sich bei den Angriffen des Kartells nicht bloß um Expansion - sie haben Gebiete ersetzt, die sie an einen anderen Feind verloren hatten.
                        • 245. Wahl - Wir könnten die Nächsten sein.Spieler - Diese Angreifer mögen mit den Hutten begonnen haben, aber sie könnten für alle zur Gefahr werden - auch für uns.
                        • 244. Wahl - Ich spüre, dass mehr dahintersteckt.Spieler - Wir haben nur einen Hauch dessen entdeckt, was hier vor sich geht, Kanzlerin ... Ich spüre es.
                          • 274. - Ich vermute, Ihr habt Recht, Jedi. Wir brauchen mehr Informationen - viel mehr.
                        • 115. Wahl - Wie geht es weiter?Spieler - Was machen wir jetzt? Informationen über die Angreifer der Hutten sammeln?
                        • 116. Wahl - Ist nicht gerade gut gelaufen, was?Spieler - Wenn sie mehr Platz wollten, hätten sie sich an krumme Landgeschäfte halten sollen.
                          • 277. - Das wird Karaggas Nachfolger dann wohl tun.
                        • 246. Wahl - Die Hutten hatten trotzdem kein Recht dazu.Spieler - Das alles rechtfertigt nicht, was Karagga getan hat.
                          • 247. - Natürlich nicht. Aber nun können wir versuchen, der wirklichen Bedrohung Herr zu werden.
                        • 117. Wahl - Warum ist das wichtig?Spieler - Wen kümmert es, ob die Hutten von jemand anderem angegriffen werden? Wir haben ihren Anführer eliminiert!
                          • 118. - Wer den Hutten so viel Ärger bereiten kann, könnte auch für uns gefährlich werden. Wir müssen mehr darüber erfahren.
                            • 120. - Seltsam ... Unter den Daten sind keine richtigen Informationen zu den Angreifern zu finden, nur ein Name: die Schreckensmeister.
                              • 122. - Wer sollen denn bitte die Schreckensmeister sein?
                                • 124. - Mehr finde ich nicht, Sir. Wer immer sie sind ... sie sind gefährlich. Keine huttische Flotte, die gegen sie vorgehen sollte, hat sich je wieder gemeldet.
                                  • 130. - Ich lasse das sofort vom SID untersuchen. Wir müssen so viel wie möglich über diese Schreckensmeister erfahren. Wenn wir das getan haben, werde ich mich zuerst an Euch wenden.
                                    • 131. Wahl - Wir werden bereit sein.Spieler - Ihr könnt Euch immer auf uns verlassen.
                                    • 132. Wahl - Hoffentlich werden wir mit ihnen fertig.Spieler - Ich hoffe, wir liefern ihnen einen besseren Kampf als die Hutten.
                                    • 133. Wahl - Was ist mit dem Kartell?Spieler - Wir haben den Kopf des Huttenkartells getötet. Hat das keine Konsequenzen?
                                      • 134. - Ich vermute, sie werden erst einmal zu sehr damit beschäftigt sein, Karaggas Nachfolger zu wählen, um uns Schwierigkeiten zu machen.
  • 289. - Passt auf Euch auf.
  • 7. Spieler - Captain Hardin?
    • 8. - Kommt. Bringen wir es hinter uns.
      • 55. - Ein paar Hutten-Schiffe reisen ins Vyron-System - neutrales Gebiet - und wir sollen alles stehen und liegen lassen und das untersuchen.
        • 12. - Ich kann nicht sagen, dass ich die Sorgen der Kanzlerin verstehe. Hutten sind Betrüger und Intriganten, keine Kämpfer. Nicht wie die Imperialen.
          • 36. - Diese Crew hat sich gemeldet, um jeden Sith-Liebhaber von hier bis zum Outer Rim zu zerschlagen, und stattdessen jagen wir eine Bande von glorifizierten Banditen.
            • 140. Wahl - Wir kämpfen gegen alle Gefahren.Spieler - Wenn die Hutten eine Bedrohung für Unschuldige sind, müssen sie aufgehalten werden - genau wie die Sith.
              • 250. - Schätze schon. Trotzdem - es scheint, als könnten wir unsere Prioritäten besser setzen.
            • 139. Wahl - Diese Situation ist ernst.Spieler - Es scheint hier um mehr zu gehen als um bloßen Diebstahl - wir müssen das untersuchen.
              • 253. - Das sehe ich nicht. Aber wenn die Kanzlerin "Spring" sagt, ...
            • 39. Wahl - Befehle sind Befehle.Spieler - Wir suchen uns die Missionen nicht aus, wir führen sie nur durch.
              • 43. - Das sollte man zum Motto der Streitkräfte machen.
            • 42. Wahl - Kriminelle zu jagen ist Zeitverschwendung!Spieler - Ganz genau! Ein schönes Schiff wie dieses sollte Schlachten kämpfen, nicht gegen das Verbrechen.
            • 40. Wahl - Ihr habt eindeutig jemanden beeindruckt.Spieler - Ihr habt eine Sondermission von der Obersten Kanzlerin der Republik erhalten - das geschieht nicht jeden Tag.
              • 255. - Ich habe mehr Interesse daran, was ich tue, statt für wen ich es tue.
            • 41. Wahl - Heult euch bei jemand anderem aus.Spieler - Wir sind nicht hierhergekommen, um uns Eure Beschwerden anzuhören, Captain.
              • 50. - Dann verschone ich Euch damit.
                • 10. - Tarev, starten wir - Zielpunkt Alpha, Vyron-System.
                  • 57. - Aye, Sir!
                    • 59. - Sola, ist uns die Kanzlerin zugeschaltet?
                      • 53. - Ja, Sir - sobald wir aus dem Hyperraum kommen, erhält die Kanzlerin eine direkte Verbindung, um die Operation zu verfolgen.
                        • 14. - Meine Befehle waren eindeutig - sobald wir die Häscher des Kartells finden, führe ich nur noch das Schiff an. Ihr seid diejenigen, die die Befehle geben. Bereit?
                          • 32. Wahl - Ich bin bereit.Spieler - Fahren wir fort, Captain. Und möge die Macht mit uns sein.
                          • 31. Wahl - Immer.Spieler - Ein Jedi muss für alles bereit sein.
                          • 159. Wahl - Bestätigt.Spieler - Der Chaostrupp ist immer bereit.
                          • 160. Wahl - Das wird ein Spaß.Spieler - Keine Sorge, Captain. Ihr bekommt Euer Baby in einem Stück zurück.
                          • 161. Wahl - Hoffentlich.Spieler - Das werden wir nun herausfinden ...
                          • 15. Wahl - Ihr zweifelt an uns.Spieler - Macht Ihr Euch Sorgen, ob wir damit zurechtkommen?
                            • 151. - Bringt uns nur nicht alle um, okay?
                              • 153. - Ankunft bei Zielpunkt Alpha, Sir.
                                • 17. - Tarev, Bericht!
                                  • 19. - Mehrere Hutten-Fregatten - alle mit aufgeladenen Schilden und Waffen. Lokale Verteidiger ziehen sich bereits zurück. Die Hutten greifen nur noch Nachzügler an. Dieser Kampf ist vorbei, Sir.
                                    • 157. Wahl - Wir beobachten von hier.Spieler - Haltet die Position. Die Kanzlerin möchte, dass wir das hier untersuchen. Wir mischen uns nicht ein.
                                      • 167. - Anhalten, Tarev. Schilde hoch, Bordschützen in Bereitschaft.
                                        • 169. - Sir - eingehende Übertragung vom Hutten-Kommandanten.
                                          • 171. - Republikanisches Kriegsschiff! Ihr habt hier nichts zu suchen - dieses Gebiet gehört dem Huttenkartell! Verschwindet sofort!
                                    • 158. Wahl - Rückzug - provoziert sie nicht.Spieler - Ziehen wir uns zurück, wir wollen nicht feindselig erscheinen.
                                      • 178. - Drehen wir ab, Tarev. Halber Schub. Alle Schild- und Waffenbatterien nach links ausrichten.
                                        • 180. - Sir! Eingehende Übertragung. Die Hutten haben uns entdeckt.
                                          • 182. - Ihr hättet nicht herkommen sollen. Setzt Euren Kurs fort und verschwindet sofort - dieses Gebiet gehört dem Huttenkartell.
                                            • 172. Wahl - Reden wir darüber.Spieler - Wir wollen keine Auseinandersetzung. Wir möchten nur Eure Absichten erfahren.
                                            • 174. Wahl - Nicht sehr höflich. [Warnschuss]Spieler - Ich denke, Ihr solltet ein wenig mehr Respekt zeigen.
                                              • 191. Spieler - Feuert einen Warnschuss - zeigt ihm, dass wir es ernst meinen.
                                                • 175. - Primärbatterie - einfache Salve, gegen den Bug!
                                    • 62. Wahl - Angriff! [Angreifen]Spieler - Bringt uns rein! Greift die Hutten an!
                                      • 63. - Tarev, volle Geschwindigkeit. Primärbatterie, eine volle Salve auf das Kommandoschiff abfeuern!
                                        • 183. - Schilde des Kommandoschiffs bei 40%. Captain, die anderen machen sich bereit zum Wenden.
                                          • 65. - Eingehende Übertragung von den Hutten!
                                            • 16. - Hört auf zu schießen, Ihr Narren! Ihr könnt uns nicht angreifen! Dieses Gebiet gehört dem Huttenkartell, Ihr habt kein Recht, hier zu sein!
                                              • 201. Wahl - Reden wir darüber.Spieler - Wir wollen niemanden verletzen. Wir möchten nur Eure Absichten erfahren.
                                              • 173. Wahl - Kartellgebiet?Spieler - Wie lange genau gehört dieses Gebiet dem Huttenkartell?
                                                • 195. - Das spielt keine Rolle!
                                                  • 199. - Wir sind hier im Auftrag von Karagga dem Unbeugsamen, Obermogul des Huttenkartells!
                                              • 25. Wahl - Sprecht oder sterbt. [Angreifen]Spieler - Schießt weiter, Captain. Hört nicht auf, bis dieser Narr uns verrät, wieso er hier ist.
                                                • 192. - Primärbatterie - noch eine Salve!
                                                  • 194. - Feindliche Schilde bei 5%.
                                                    • 177. - Seid Ihr wahnsinnig? Wir sind hier auf Befehl von Karagga dem Unbeugsamen, Obermogul des Huttenkartells!
                                                      • 197. - Karagga hat uns befohlen, dieses Gebiet zu erobern, also haben wir das getan! Nun verschwindet!
                                                        • 203. Wahl - Nun gut.Spieler - Captain, bringt uns von hier fort. Wir sollten die Kanzlerin kontaktieren.
                                                          • 211. - Tarev, volle Geschwindigkeit. Aber haltet die Schilde oben.
                                                        • 205. Wahl - [Macht-Überreden] Ihr könnt gehen.Spieler - Eure Mission ist abgeschlossen. Ihr könnt diesen Ort verlassen.
                                                          • 209. - Meine ... Mission ist abgeschlossen. Verlassen wir diesen Ort!
                                                        • 204. Wahl - Wieso verschwinden wir nicht alle?Spieler - Ihr habt Eure Arbeit hier erledigt. Also könnt Ihr auch wegfliegen.
                                                        • 206. Wahl - Ihr zuerst, sonst werdet Ihr es bereuen.Spieler - Ihr sollt als Erster verschwinden - Captain?
                                                          • 214. - Alle Batterien, bereitmachen zum Schießen!
                                                            • 216. - Nein! Nein, verdammt ... Alle Schiffe! Rückzug!
                                                              • 219. - Sola, kontaktiert die Kanzlerin.
                                                                • 224. - Ich habe alles gesehen. Es ist genau, wie ich befürchtet habe - koordinierte, vom Kartell autorisierte Militäraktionen. Karagga der Hutte sollte besser eine gute Erklärung dafür haben.
                                                                  • 73. - Setzt Kurs auf Hutta, Captain. Eure Gäste werden ein Wörtchen mit dem Oberhaupt des Huttenkartells wechseln. Ich will genau wissen, was er vorhat.
                                                                    • 226. Wahl - So gut wie erledigt.Spieler - Wir werden nicht eher gehen, bis wir die Wahrheit herausgefunden haben.
                                                                    • 74. Wahl - Ihr könnt auf uns zählen.Spieler - Ich bin sicher, dass wir diese Angelegenheit vernünftig regeln können.
                                                                    • 75. Wahl - Wie lauten die Einsatzregeln?Spieler - Dürfen wir Gewalt anwenden?
                                                                      • 232. - Ich hoffe, Ihr werdet Euch nicht verteidigen müssen, aber zögert nicht, dies zu tun. Ansonsten keine aggressiven Handlungen.
                                                                    • 227. Wahl - Was für eine Geschäftsmöglichkeit!Spieler - Es ist immer gut, wichtige Leute zu treffen.
                                                                    • 228. Wahl - Wieso sollte er uns das sagen?Spieler - Karagga möchte vielleicht gar nicht reden. Besonders, wenn er etwas plant.
                                                                      • 239. - Wenn er sich weigert, mit Euch zu reden, ist das auch eine Antwort. Ich ziehe ohne weitere Informationen keine Truppen von der Front ab.
                                                                    • 76. Wahl - Das ist Selbstmord.Spieler - Ohne Einladung beim Oberhaupt des Kartells aufzutauchen klingt nach einer sicheren Art, getötet zu werden.
                                                                      • 77. - Deshalb kann ich keine gewöhnlichen Diplomaten schicken. Ich brauche jemanden, mit dem sich niemand so leicht anlegt.
                                                                        • 79. - Sprecht mit Karagga. Seid höflich, aber bestimmt. Die Republik braucht keinen weiteren Feind, aber wir werden nicht ignorieren, was hier passiert.
                                                                          • 85. - Mein bester Pilot bringt Euch mit der Fähre zu Karaggas Palast, sobald wir in Reichweite von Hutta sind.
  • 6. - Jetzt nicht.
  • 138. - Der Hyperantrieb ist bereit und die Route geplant. Ihr werdet bald in Karaggas Palast sein!
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