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Hunter

Hunter
Level 40 Powershot
Faction: Verbündet
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Hunter
Other Sites:

Conversation:

  • 111. - Nette Landung. Sehen wir uns um.
    • 113. - Gut gebaut, keine Kratzer ... und sie ist mit meiner Fähre gekommen. Wie heißt sie?
      • 115. - Fähnrich Raina Temple, Sir. Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando.
        • 117. - Natürlich. Beobachter 17, Imperialer Geheimdienst. Das war ausgezeichnete Arbeit von Euch beiden.
          • 119. Wahl - Temples Hilfe war unbezahlbar.Spieler - Ohne sie hätte ich das nie geschafft.
            +50 Influence : ist dagegen.
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 128. - Ein großes Lob. Vielleicht hat sie eine Beförderung verdient.
          • 118. Wahl - Danke.Spieler - Ich tue nur, was ich muss.
            +50 Influence : ist dagegen.
          • 120. Wahl - Genug der Freundlichkeiten.Spieler - Ich habe Euch die Starbreeze gebracht, "Beobachter". War das alles?
            +200 Influence : stimmt zu.
            • 121. - Ich bringe die Fähre zum Zielpunkt. Ihr könnt meinen Gleiter nehmen.
              • 122. <Non-dialogue segment.>
                • 123. - Fähnrich, Ihr macht am besten mit Kaliyo einen Systemcheck - ich habe etwas mit dem Agenten zu besprechen.
                • 124. - Fähnrich, Ihr macht am besten einen Systemcheck mit Vector - ich habe etwas mit dem Agenten zu besprechen.
                • 125. - Fähnrich, Ihr macht am besten einen Systemcheck - ich habe etwas mit dem Agenten zu besprechen.
                  • 133. - Ich entferne für Euch das Eis vom Pilotensitz.
                    • 152. - Ardun Kothe wird zufrieden sein. Aber das Mädchen ... Wir sind uns einig, dass sie sterben muss, oder?
                      • 154. Wahl - Sie stellt keine Gefahr da.Spieler - Das ist nicht notwendig. Sie weiß genau, dass sie keine geheimen Informationen freigeben darf.
                        +200 Influence : stimmt zu.
                        • 156. - Vielleicht. Ich bin lieber vorsichtig.
                      • 155. Wahl - Ich verstehe nicht.Spieler - Wieso denn das?
                        • 159. - Sie ist eine Imperiale, sie kennt die Starbreeze, sie hat mich gesehen, sie hat Euch gesehen ...
                      • 143. Wahl - Ist so gut wie erledigt.Spieler - Sie kann gefährlich sein. Ich kümmere mich darum.
                        +50 Influence : ist dagegen.
                        • 164. - Das soll ich Euch abkaufen?
                          • 149. - Ihr habt mit ihr gearbeitet, Ihr habt Euch mit ihr angefreundet ... Nun gut, ich bin nicht herzlos. Vielleicht kann sie sogar nützlich sein.
                            • 163. - Wenn Ihr wollt, dass sie lebt, übernehmt Ihr die Verantwortung. Haltet sie auf Eurem Schiff. Sie spricht mit niemandem und erfährt nichts über den SID.
                              • 169. Wahl - Wenn es sein muss, kann ich dafür sorgen.Spieler - Ich garantiere, dass sie keine Probleme machen wird.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                              • 171. Wahl - Ihr wollt, dass ich sie gefangen halte?Spieler - Was für eine Person würde ihr so etwas antun?
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 172. - Eine Person, die Gnade walten lässt.
                              • 282. Wahl - Ihr spielt Spielchen mit uns!Spieler - Das ist einfach nur widerlich.
                                +200 Influence : stimmt zu.
                                • 175. - Um sicherzugehen, pflanze ich aber lieber einen Befehl in Euer Gehirn. Passwort: Onomatophobie.
                                  • 178. - Wenn Raina Temple unsere Mission gefährdet oder sich Eurer Überwachung entzieht, werdet Ihr sie töten. Ihr werdet keine Wahl haben.
                                    • 179. <Non-dialogue segment.>
                                      • 266. - Tut mir leid, dass ich Euren Freund nicht getroffen habe ... Ich muss mich wohl verlaufen haben.
                                      • 180. - Beobachter 17 hat mir von dem Transfer erzählt. Ich bin etwas ... überrascht.
                                        • 182. - Wenn der Geheimdienst will, dass ich das Chiss-Verteidigungskommando verlasse, widerspreche ich nicht. Auch wenn ich gern Zeit gehabt hätte, ein paar Sachen zu packen.
                                          • 185. Wahl - Es ist toll, dass Ihr dabei seid.Spieler - Ihr passt genau rein, Fähnrich. Macht Euch keine Sorgen.
                                            +200 Influence : stimmt zu.
                                          • 183. Wahl - Das Ganze tut mir leid.Spieler - Ich weiß, das ist etwas plötzlich. Aber Ihr müsst Euch einfach damit abfinden.
                                            • 189. - Versteht mich nicht falsch, das ist eine fantastische Gelegenheit. Mein Vater wäre entzückt.
                                              • 192. - Aber wenn ich fragen darf ... Warum wollt Ihr mich hier?
                                                • 200. Wahl - [Flirten] Ich genieße Eure Gesellschaft.Spieler - Vielleicht mag ich es einfach, eine Frau wie Euch in meiner Nähe zu haben.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                • 201. Wahl - Wir arbeiten gut zusammen.Spieler - Was soll ich sagen? Ich könnte einen guten Partner gebrauchen.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  • 227. - Ich bin sicher, das stimmt, aber wenn Ihr mir den wahren Grund nicht verraten wollt, sagt es einfach.
                                          • 184. Wahl - Ihr wurdet mir aufgezwungen.Spieler - Wenn es nach mir ginge, würdet Ihr hier auf Hoth bleiben. Meine Vorgesetzten haben aber darauf bestanden.
                                            +50 Influence : ist dagegen.
                                            • 186. - Verstanden.
                                              • 188. - Aber, eine Frage noch... Warum wollen mich Eure Vorgesetzten in Eurem Team?
                                                • 195. Wahl - Ihr habt das Potenzial für eine Ziffer.Spieler - Ihr seid flexibel, fähig und jung genug, um zu lernen. Ihr könntet eine brillante Agentin werden.
                                                  +200 Influence : stimmt zu.
                                                  • 225. - Wirklich? Also vielleicht ist es dann wirklich Zeit für einen Karrierewechsel.
                                                • 196. Wahl - Es steckt Sith-Macht in Euch.Spieler - Die Macht ist stark in Euch. Ihr seid nützlich, ganz gleich, ob Ihr ausgebildet wurdet oder nicht.
                                                  • 221. - Anweisung von Lord Jadus? Immer noch besser als eine Hinrichtung. Ich tue, was Ihr befehlt.
                                                  • 222. - Vielleicht wird es Zeit, dass ich diese Tatsache akzeptiere.
                                                • 197. Wahl - Keine Fragen mehr.Spieler - Erste Lektion, Fähnrich: Ihr müsst lernen, den Mund zu halten.
                                                  +50 Influence : ist dagegen.
                                                  • 202. - Jawohl.
                                                    • 203. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 204. - Ihr seid süß. Wir gehen in eine Cantina und Ihr verschafft mir so viele kostenlose Drinks ...
                                                        • 215. - Ich muss doch meinen Unterhalt verdienen ...
                                                          • 207. - Hey, Agent! Ich schnappe mir den Schlitten hier. Wer zuerst am Schiff ist.
                                                      • 209. - Fähnrich? Wir sind froh, dass Ihr zu uns stoßt. Lasst Euch nicht von den Gefahren abschrecken.
                                                        • 211. - Ihr seid sehr freundlich, Meister Hyllus.
                                                          • 213. - Nennt mich einfach "Vector".
                                                            • 205. - Wir lassen Euch jetzt Zeit, Euch näher kennenzulernen, und treffen Euch auf dem Schiff. Passt auf sie auf.
                                                      • 272. - Doktor Eckard Lokin. Wir müssen uns unbedingt mal über Euren Vater unterhalten.
                                                        • 274. - Ihr kennt meinen Vater?
                                                          • 277. - Entschuldigt mich. Ziffer, ich fürchte, die Kälte macht mir zu schaffen. Ich treffe Euch dann beide auf dem Schiff.
                                                      • 294. <Gespr�ch beenden>
  • 3. Spieler - Codename Legate an Hunter. Ich habe die Starbreeze gefunden.
    • 5. - Ihr seht schrecklich aus ... schrecklich ist gut.
    • 8. - Ich schulde dem Kommando zehn Credits. Ihr seht übrigens entsetzlich aus.
      • 7. - Macht die Fähre einsatzbereit - Treffpunkt bei diesen Koordinaten. Hunter Ende.
        • 11. <Non-dialogue segment.>
          • 12. - Keine Wahl. Mission abschließen, Befehl ausführen. Auf Gelegenheit warten.
            • 13. Wahl - Wer seid Ihr?Spieler - Ihr sprecht die ganze Zeit mit mir, aber ich weiß nicht, was Ihr seid.
            • 14. Wahl - Langsam nervt das.Spieler - Ich brauche keine Stimme in meinem Kopf, die mich ständig aufzieht. Weg mit Euch.
            • 21. - Die Piraten sind erledigt, aber ich bin die Einzige, die noch übrig ist. Wir müssen los.
              • 23. Wahl - Helft mir mit dieser Fähre.Spieler - Also los. Bringen wir dieses Schiff vom Boden.
                • 25. - Ich sehe, was ich tun kann. Ich glaube nicht, dass es einfach wird, dieses Ding zu fliegen ...
              • 22. Wahl - Seid Ihr verwundet?Spieler - Verletzt?
                • 28. - Nur ein paar Kratzer. Tiefe Kratzer. Der Machttrick hat mir das Leben gerettet.
                  • 42. <Non-dialogue segment.>
                    • 45. - Na los. Wenn Ihr diese Fähre fliegen wollt, braucht Ihr eine Kopilotin. Und ich glaube, es gibt keinen anderen Weg raus.
              • 24. Wahl - Ich kann Euch nicht an Bord nehmen.Spieler - Ihr müsst selbst rausfinden. Ich darf Euch nicht verraten, wo ich hinfliege.
                • 29. - Aber ich ... hier überlebe ich nicht lange. Ich kann doch meine Augen geschlossen halten.
                  • 30. <Non-dialogue segment.>
                    • 31. - Ich sage das nur ungern, aber wir brauchen Hilfe, um das Ding zu fliegen. Die Hälfte der Systeme ist eingefroren.
                    • 32. - Die Fähre ist in einem schlechten Zustand - wir brauchen Hilfe, um sie zu fliegen.
                    • 261. - Wenn wir uns beeilen müssen, glaube ich kaum, dass wir dieses Ding ohne Hilfe starten können.
                    • 33. - Außerdem braucht Ihr eine Kopilotin. Die Fähre sieht aus, als würde sie jeden Moment auseinanderfallen.
                      • 34. Wahl - In Ordnung - geht an Bord.Spieler - Wir sprechen später darüber. Geht jetzt an Bord der Starbreeze, sofort.
                      • 38. Wahl - Das ist alles streng geheim.Spieler - Ihr könnt helfen, aber Ihr erzählt nichts von dem weiter, was Ihr seht, verstanden?
                      • 48. Wahl - Wehe, Ihr gehorcht mir nicht, Fähnrich.Spieler - Kooperation oder Tod.
                        • 50. - Ich wurde als Imperiale geboren. Ich weiß, wie man mit Befehlen umgeht.
                          • 54. <Gespr�ch beenden>
  • 1. - Hier Hunter an Legate. Ich hoffe, es war Euch nicht zu einsam. Ich bin auf dem Planeten, aber die Signalübertragung ist hier gestört.
    • 66. - Ardun Kothe hat mich autorisiert, Euch unter meine Fittiche zu nehmen. Habt Ihr die Starbreeze schon gefunden?
      • 68. Wahl - Lang nicht gesehen, SID-Mann ...Spieler - Ich habe Euch seit Nar Shaddaa nicht mehr gesehen. Wie geht es dem Rest des Teams?
      • 69. Wahl - Setzt mich nicht unter Druck.Spieler - Wenn ich das richtig machen soll, brauche ich Zeit. Ungestörte Zeit.
        • 70. - Ihr habt meine Frage nicht beantwortet. Jetzt muss ich Euch zwingen.
          • 92. - Passwort: Onomatophobie. Befehl: Missionsbericht abliefern.
            • 78. Spieler - Ich versuche, Admiral Davos zu finden, der uns zur Starbreeze führen wird.
              • 83. - Gut. Gehorsam fällt leichter, wenn man keine Wahl hat.
                • 85. - Kontaktiert mich, sobald Ihr die Fähre gefunden habt. Hunter Ende.
      • 67. Wahl - Es gab eine Komplikation.Spieler - Admiral Davos ist abtrünnig geworden. Ich bekomme die Starbreeze erst, wenn ich ihn finde.
        • 87. - Ich hoffe, Ihr trödelt nicht herum. Da sollten wir unbedingt ganz sicher gehen.
          • 89. - Passwort: Onomatophobie. Befehl: Die Starbreeze finden und mich bei Erfolg kontaktieren.
            • 96. Spieler - Befehle verstanden. Setze die Mission fort.
              • 101. - Gut. Meister Kothe glaubt, dass Ihr ohne Eure Programmierung besser arbeitet. Ich bin nicht so weich.
                • 103. - Hunter Ende.
  • 259. - Warum kommt Ihr nicht ein anderes Mal wieder?
  • 153. Wahl - Natürlich sind wir uns einig.Spieler - Sie weiß zu viel. Wir exekutieren sie.
    • 141. - Imperiale Effizienz. Also, bringt sie raus. Erledigen wir es am besten gleich.
      • 142. Wahl - Ihr solltet das selbst machen.Spieler - Ihr braucht mich nicht für die Drecksarbeit.
        • 147. - Nein, brauche ich nicht. Ich will aber, dass Ihr Eure Arbeit versteht.
      • 144. Wahl - In Ordnung. Ich töte sie.Spieler - Fähnrich? Könnt Ihr bitte mal rauskommen?
        • 230. - Was gibt es denn?
          • 232. - Seht Euch einmal die externe Landesteuerung an. Ich glaube, sie klemmt.
            • 234. - Da ist ziemlich viel Karbonabrieb ...
              • 236. - Wer hätte gedacht, dass wir so ein tolles Team sind?
                • 240. - Auf Wiedersehen, Agent. Es ist mir immer eine Freude.
                  • 241. <Non-dialogue segment.>
                    • 242. - Der Fähnrich hat sich wohl den Kopf an einer Blasterladung gestoßen, was? Ihre Leiche bleibt sicher jahrelang hier draußen liegen ...
                    • 243. - Sie machte einen netten Eindruck. Wenn die Mission vorbei ist, sorgen wir dafür, dass Ihr Tod berichtet wird.
                    • 260. - Ich hielt es für besser, wenn er mein Gesicht nicht sieht. Zu schade, dass der Fähnrich nicht auch so vorsichtig war.
                    • 244. <Gespr�ch beenden>
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