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Eliss Pim

Eliss Pim
Level 30 Melee
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Eliss Pim
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Conversation:

  • 113. - Nar Shaddaa grouille de criminels, mais ils peuvent s'avérer utiles.
  • 178. Joueur - Les mercenaires savent maintenant que la sentence pour s'être allié à la République, c'est la mort.
    • 189. - Je savais que vous arriveriez à les convaincre ! À partir de maintenant, ils y réfléchiront à deux fois avant de se retourner contre l'Empire.
      • 191. - Je suppose que les mercenaires pourront se passer quelque temps de leur solde. Prenez ça, en guise de remerciement.
        • 195. <Sortie De Conversation>
  • 115. - Les mercenaires n'auraient pas dû nous abandonner.
  • 119. <Non-dialogue segment.>
    • 121. - Quel soulagement, excellence ! Vous n'imaginez pas tout ce que j'ai dû endurer.
    • 122. - Ravi de vous voir. L'union impériale reste donc possible, par ici.
    • 120. - Quel plaisir, chasseur ! Il y a au moins un soldat capable de loyauté, par ici.
    • 123. - Enfin de la compagnie civilisée. Ces gangsters sont tous des sales vermines !
      • 125. - Mes mercenaires m'ont abandonné. "La République a fait une meilleure offre", d'après ce qu'ils ont dit. Si j'avais eu mon blaster... eh bien, ça aurait fait mal.
        • 139. Choix - Ils vont payer pour leur trahison.Joueur - On ne tourne pas le dos à l'Empire sans conséquence.
          +50 Influence : désapprouve.
          +200 Influence : approuve.
          • 159. - Tout à fait, Excellence. Mais ce ne sont pas les premiers crétins à nous lâcher.
        • 138. Choix - Vous êtes responsable.Joueur - Les mercenaires ne sont pas sensibles qu'aux crédits. S'ils avaient eu peur de vous, ils seraient encore là.
          +200 Influence : approuve.
          • 162. - Je comprends votre point de vue, Excellence, mais ces misérables ont été influencés par leurs traîtres d'amis.
        • 141. Choix - Nous devons les faire revenir.Joueur - L'Empire doit leur faire une contre-proposition : s'ils reviennent, nous les laisserons vivre.
          +200 Influence : approuve.
          • 156. - C'est exactement ce que je me disais. Sauf que mes mercenaires ne sont pas les premiers à être partis.
        • 136. Choix - Ça n'avait rien de personnel.Joueur - Leur décision a été uniquement motivée par l'appât du gain. Faites-leur une meilleure offre et ils reviendront.
          +200 Influence : approuve.
          • 137. - Même si je fermais les yeux sur cet affront, ces crétins ne sont pas du genre à marchander. Et puis, d'autres sont partis avant eux.
        • 143. Choix - Les bandits ne sont pas dignes de confiance.Joueur - Voilà ce qui arrive quand on traîne avec les mauvaises personnes.
          • 144. - Je sais, je sais. Mais sur Nar Shaddaa, les gens honnêtes ne courent pas les rues.
        • 142. Choix - Vous, contre les mercenaires ? C'est cela, oui...Joueur - Très drôle.
          +50 Influence : désapprouve.
        • 140. Choix - Vous n'auriez pas touché un seul mercenaire.Joueur - J'adore les gens qui parlent dans le vide.
          +200 Influence : approuve.
          • 145. - Certes. Mais je ne vais pas en débattre avec vous, pendant que ces... ces bandits font des courbettes à l'ennemi !
            • 129. - Chaque jour, la République nous prend plus de mercenaires. La Garde de Nova, la Confrérie cramoisie... Si ça continue, nous allons perdre notre mainmise sur le marché des esclaves.
              • 148. - Les mercenaires doivent comprendre ce que ça implique, de s'associer avec la République. Nous devons leur envoyer un message, écrit en lettres de sang.
                • 165. Choix - S'ils ne comprennent pas, ils mourront.Joueur - Je peux le faire.
                • 185. Choix - Je ne fais pas ce genre de choses gratuitement.Joueur - Qu'est-ce que ça me rapporte ?
                  +200 Influence : approuve.
                  • 186. - Oh, vous serez payé ! Mais ne promettez pas la même chose aux mercenaires, d'accord ?
                • 150. Choix - Je peux m'en occuper.Joueur - Tant qu'il y a un peu d'action...
                  +200 Influence : approuve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  +200 Influence : approuve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 175. - Si c'est le combat que vous cherchez, les mercenaires ne vous décevront pas.
                    • 177. - Éliminez leurs leaders, puis détruisez les ravitaillements que la République a utilisés pour acheter leur loyauté.
                      • 183. - Et s'il vous plaît, nettoyez vos chaussures après avoir piétiné ces mercenaires. Leur odeur m'insupporte.
                        • 70. <Sortie De Conversation>
                • 168. Choix - Tuez-les vous-même. [Refuser la quête]Joueur - Il faudrait peut-être apprendre à se battre.
                  <Conversation Aborts>
                  • 169. - Eh bien, pourquoi pas ?
                    • 170. <Sortie De Conversation>
  • 117. - Qu'est-ce que c'est ?
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