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Qualie

Qualie
Level 44 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Qualie
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Conversation:

  • 134. - Le vaisseau sombrera dans l'oubli, et son maléfice avec lui. Grâce à votre aide.
  • 88. - Un vaisseau. Un ancien vaisseau des Sith. C'est ça, l'Evuk-Nosk des Gormaks ?
    • 90. - C'est même pas une relique. C'est pire. Un vaisseau Sith en état de marche aux mains des Gormaks. Une catastrophe.
      • 121. - Voss-Ka aurait pu être anéantie en quelques jours. Les Gormaks auraient pu s'en servir pour quitter la planète et conquérir d'autres mondes. Je comprends leur acharnement.
        • 91. Choix - Il était infecté par le côté obscur.Joueur - Ce vaisseau perturbait l'esprit de Nodin-Fe. Il représentait un danger pour tous ceux qui s'en approchaient.
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        • 107. Choix - Je me demande quelle est son histoire.Joueur - Les marais sont un endroit parfait pour le vaisseau, mais je me demande quels récits y sont enfouis.
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          • 113. - Hmm. On a étudié les inscriptions d'un Seigneur Sith qui a importé beaucoup d'armes et de droïdes sur Voss. Ça concerne peut-être ce vaisseau. Sa tombe, qui sait.
        • 92. Choix - Ils ne sont plus une menace.Joueur - Les Gormaks ont perdu beaucoup de troupes et de ressources, pour trouver cette chose. Ils nous ficheront la paix pendant un petit moment.
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          • 98. - Leur plan s'est retourné contre eux. Ironique.
        • 93. Choix - Il ne restera pas perdu bien longtemps.Joueur - Dès qu'une chose doit rester enfouie, il y aura toujours un idiot pour tomber dessus en deux coups de pelle.
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          • 104. - Non. Cet horrible vaisseau est dangereux. Rongé par le mal. Il faut l'oublier.
        • 108. Choix - Que fait-on maintenant ?Joueur - Et maintenant ?
        • 97. Choix - Alors c'est terminé.Joueur - C'est bon, c'est terminé ?
          • 101. - Cet horrible vaisseau. Infecté, obscur. Il doit rester enfoui à jamais.
            • 103. - Mais l'aide de la République sera indispensable pour protéger le secret. Hmmm. Organisation, effectifs, ressources. Un appui militaire.
              • 111. - Vous avez été formidable. Vous pourriez faire une dernière chose ? Remettre ce message au Lieutenant Randa, à Voss-Ka. C'est plus discret qu'une transmission classique.
                • 117. Choix - Les Voss pourraient vous être utiles.Joueur - D'accord, mais n'oubliez pas les Voss. Je suis sûr qu'ils seraient ravis de protéger le vaisseau des attaques Gormaks.
                  • 124. - Beau geste diplomatique. Je leur proposerai, on verra ce qu'ils en pensent.
                • 123. Choix - Bien sûr.Joueur - C'est parti.
                • 122. Choix - C'est sur mon chemin.Joueur - Je vais voir ce que je peux faire.
                  • 126. - Vous avez sauvé beaucoup de vies. Les Voss, les civils de la République. Et les Gormaks, contre cet ancien maléfice.
                    • 128. - Merci. Que la Force soit avec vous, à jamais.
                      • 131. <Sortie De Conversation>
  • 85. - Souvenez-vous. N'allez pas dans les marais tant que les relais Gormaks sont en état de marche.
  • 5. <Non-dialogue segment.>
    • 6. - Hmmm. De l'organisation. De grosses armes. Plus que des simples renforts, à première vue. Par conséquent...
    • 7. - Hmmm. Un ami de l'ordre. Visiblement puissant. Sans doute l'assassin de Dark Angral. Par conséquent...
    • 8. - Hmmm. Un membre de l'ordre. Visiblement doué. Une forte ressemblance avec le Barsen'thor. Donc...
    • 9. - Hmmm. Uniforme de la République. Insigne des Forces Spéciales. Escouade du Chaos. Jamais vu les Forces Spéciales ici. Donc...
    • 10. - Hmmm. Un minimum d'armes, une tenue débraillée. Mais en bonne santé en milieu hostile. Par conséquent...
    • 11. - Hmm. De bonnes armes, du bon matériel. Forcément pas là par hasard. Donc...
      • 14. - Vous êtes là pour nous aider contre les Gormaks, à propos de cet Evuk-Nosk qu'ils recherchent. J'ai raison ?
        • 16. Choix - Vous devez être le Padawan Qualie.Joueur - Maître Halykus a dit que vous aviez besoin d'aide.
          • 32. - Il tient toujours le coup. Bonne nouvelle.
        • 28. Choix - Oui, c'est exact.Joueur - Je suis ici pour aider.
        • 18. Choix - Vous êtes bizarre.Joueur - Vous avez dû traîner un peu trop longtemps avec les Voss.
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          • 30. - On est comme on est. Je ne fais qu'observer.
            • 34. - Maître Halykus m'a envoyé ses notes sur l'Evuk-Nosk. C'est fascinant, il manque juste une conclusion.
              • 40. - Les relevés géologiques et les dernières attaques Gormaks suggèrent que l'Evuk-Nosk était autrefois près du barrage. La grande inondation l'aurait déplacé jusqu'ici. Dans cette zone.
                • 44. Choix - Parlez-moi de cette inondation.Joueur - Maître Halykus a parlé d'une inondation, mais j'ai pas eu beaucoup de détails.
                  • 46. - Ici, c'était un territoire Gormak. Il y a eu une inondation... origine non confirmée. Les Gormaks ont fui, l'Evuk-Nosk a été englouti. Les Voss ont fini par construire le barrage.
                • 41. Choix - Vous êtes sûre qu'il est là ?Joueur - Vous êtes sûr ?
                  • 42. - C'est ce que croient les Gormaks. Tous les éléments concordent.
                • 45. Choix - J'en ai ma claque de ces recherches.Joueur - J'ai l'impression de passer ma vie à rechercher ce truc.
                  • 49. - Alors réjouissez-vous. On y est presque.
                    • 51. - Nodin-Fe, un Voss du camp voisin, a parlé d'une chose perdue dans les marais. C'est dur de le comprendre.
                      • 55. - Mais Nodin-Fe dit qu'il s'agit d'une relique antique et dangereuse. Et les Gormaks sont dans les marais. Pour l'Evuk-Nosk... sûrement.
                        • 58. Choix - Ce sera dur de s'approcher.Joueur - Si les Gormaks me voient m'approcher de la relique, ils feront tout pour m'arrêter.
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                          • 73. - Exact. Les Gormaks utilisent des sortes de relais pour coordonner leurs mouvements. C'est notre priorité.
                        • 57. Choix - C'est tout bonnement fascinant.Joueur - Ça me plairait bien d'étudier cette relique.
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                        • 59. Choix - Il va y avoir du grabuge.Joueur - Les Gormaks vont pas nous le céder juste parce qu'on leur demande gentiment ?
                          +200 Influence : approuve.
                          • 79. - Non. On risque même d'avoir du mal à s'en approcher.
                        • 60. Choix - Nodin-Fe, c'est ça ?Joueur - J'irai parler à ce type.
                        • 71. Choix - J'espère, sinon ça va barder.Joueur - Pour moi, c'est une perte de temps.
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                        • 65. Choix - J'espère, sinon ça va barder.Joueur - Attention, j'ai horreur qu'on me fasse perdre mon temps.
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                          • 66. - On n'a pas de temps à perdre.
                            • 61. - D'abord, s'assurer que les Gormaks ne peuvent pas appeler des renforts. Ils utilisent des sortes de relais de communications. C'est pas mon rayon.
                              • 64. - Demandez à Ethen Wessiri et son assistant. Assez malins, du genre acharnés. Ils vous aideront pour les relais. Après, vous verrez ce que Nodin-Fe peut vous apprendre.
                                • 69. <Sortie De Conversation>
  • 3. - Bonjour.
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