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Nadia Grell

Nadia Grell
Level 70 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Daily_area
SubCategory: Ossus
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 5.10.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Nadia Grell
Other Sites:

Conversation:

  • 230. <Non-dialogue segment.>
    • 2. <Non-dialogue segment.>
      • 122. - Ha ha ! C'est vous ! C'est vraiment vous !
        • 125. - Nadia, annulez toute l'évacuation. Peu importe ce qui nous attend, nous n'avons rien à craindre.
          • 127. - Il sait briser la glace, pas vrai ? Je m'appelle Nadia Grell. C'était bien vous, le Maître du combat ? Avant l'invasion de Zakel ?
            • 128. Joueur - Précisément.
              • 129. - C'est aussi la seule femme qui aurait pu faire de moi un honnête homme. Elle m'a écrasé comme un seigneur Sith... Enfin, en plus agréable.
                • 132. Choix - Sacré Doc.Joueur - Vous savez toujours quoi dire pour mettre tout le monde mal à l'aise.
                  • 142. - Je vais vous laisser parler, dans ce cas. Ça fait si longtemps. Comment avez-vous survécu à l'explosion ? Qu'avez-vous fait pendant tout ce temps ?
                • 131. Choix - Des paroles, toujours des paroles... [Embrasser le Doc]Joueur - Taisez-vous et embrassez-moi.
                  • 134. - Bon sang, c'est bien vous... Vous m'avez tellement manqué. Nous avions tous peur de... de ne jamais vous revoir.
                    • 139. - Doc, je... Je suis désolée de devoir vous interrompre, mais nous devons vraiment nous occuper de ces vaisseaux.
                • 133. Choix - [Changer de sujet]Joueur - Certes... Vous avez parlé d'une évacuation ? Alors vous avez entendu parler des Impériaux ?
              • 130. - Jamais connu de Jedi plus costaud. On a affronté plus de choses que vous ne pourriez l'imaginer... Je vous assure. Peu importe combien sont les Impériaux, ils n'ont aucune chance.
                • 140. Joueur - Alors vous avez entendu parler des Impériaux ?
      • 123. - C'est vraiment vous ! J'ai senti votre présence, mais je n'arrivais pas à y croire...
        • 148. - Un ami à vous, j'imagine ?
          • 150. - C'est mon ancien maître ! Le Barsen'thor de l'Ordre Jedi !
            • 151. <Non-dialogue segment.>
              • 152. - C'est celui qui m'a... tant manqué.
                • 156. Choix - C'est bon de vous revoir.Joueur - Je craignais de ne plus jamais vous revoir. Je suis content de m'être trompé.
                  • 165. - Vous nous avez retrouvés juste à temps...
                • 157. Choix - À moi aussi, tu m'as manqué.Joueur - Si seulement j'avais su que vous étiez là... Je ne vous aurais pas fait attendre.
                  • 160. - Ça fait des années que nous sommes isolés du reste de la galaxie... Vous ne pouviez pas savoir. Nous étions censés rester cachés...
                • 158. Choix - [Changer de sujet]Joueur - On dirait que vous êtes en pleine évacuation. J'imagine que vous savez que les Impériaux sont là ?
              • 153. - Maintenant que vous êtes là... on va s'en sortir.
      • 3. - Bonjour ! Je crois que vous vous trompez de direction.
        • 4. Joueur - Je suis le commandant de l'Alliance. Je suis venu vous aider.
          • 5. - Le commandant de quoi ? Peu importe.
            • 6. Joueur - On dirait que vous êtes en train d'évacuer... Vous savez, pour les Impériaux ?
              • 136. - Oui. Nous ne savons pas combien ils sont, mais ils ont mis les moyens. S'ils sont venus, c'est qu'ils veulent se battre, et nous ne sommes pas en mesure de les affronter.
                • 9. - Les civils et le personnel "non essentiel" doivent embarquer en premier. Qui juge un médecin "non essentiel" à la veille d'une bataille ? Je vous le dis, les Jedi sont devenus cinglés.
                  • 14. Choix - Je vais m'en charger.Joueur - Je dois parler au maître Gnost-Dural. Savez-vous où il se trouve ?
                  • 10. Choix - Où se trouve le chef des Jedi ?Joueur - Je cherche votre chef, le maître Gnost-Dural. Vous savez où il est ?
                    • 172. - Un invité souhaite me voir ? Cette journée est décidément pleine de surprises... Je suis à vous dans un instant.
                  • 13. Choix - Comment en êtes-vous arrivé là, Doc ?Joueur - Comment vous êtes-vous retrouvé mêlé à ça ?
                    • 177. - C'est une longue histoire, mais j'ai été séparé de Kira et de Scourge, alors je me suis mis en quête d'autres Jedi. Ça me semblait être le meilleur moyen de les revoir un jour. Eux ou vous, d'ailleurs.
                  • 11. Choix - Comment en êtes-vous arrivé là ?Joueur - Si vous n'êtes pas un Jedi, comment vous êtes-vous retrouvé dans cette situation ?
                    • 15. - Oh, je me suis beaucoup rapproché des Jedi, depuis le temps. Je les ai aidés à sauver la galaxie une ou deux fois... Le train-train, quoi.
                      • 17. - J'ai entendu parler de la colonie après sa construction, je ne fais donc pas partie des pionniers, mais ils étaient contents qu'un médecin vienne s'installer ici.
                        • 19. - Il faut dire qu'on ne le connaissait pas encore, à l'époque.
                  • 33. Choix - Je n'ai pas de temps à perdre avec ça.Joueur - Vous vous plaindrez plus tard, Doc. Je dois voir Gnost-Dural, tout de suite.
                  • 12. Choix - Je n'ai pas de temps à perdre avec ça.Joueur - Allez vous plaindre ailleurs. Je dois parler à votre chef.
                    • 36. - Ce sera avec plaisir. Donnez-moi juste un instant.
                      • 21. - Docteur Kimble. Nadia. Comment se passent les préparatifs de la navette ?
                        • 182. - Nous avancerions beaucoup plus vite si nous n'avions pas eu besoin des pièces détachées de la navette pour faire fonctionner la colonie... Il va nous falloir plusieurs heures avant de pouvoir décoller.
                          • 183. <Non-dialogue segment.>
                            • 28. - Nous devrions tout annuler. Savez-vous de qui il s'agit ? Le héros de Tython, assassin de l'Empereur, ça vous dit quelque chose ?
                            • 23. - Nous devrions tout annuler. Vous n'arrivez pas à reconnaître un vrai bar... Euh... Bar zen dort ?
                              • 185. - Barsen'thor.
                                • 29. Joueur - Je suis commandant de l'Alliance, à présent. Nous avons mis fin à l'Empire éternel et détruit l'Empereur Sith. Je suis venu vous aider.
                            • 24. - Donc, vous connaissez ce nouveau venu ? Le commandant de... de quelque chose ?
                              • 25. Joueur - Je commande l'Alliance. Nous avons mis fin à l'Empire éternel et nous aidons à présent la République, et vous, par la même occasion.
                                • 30. - On dirait qu'il s'est passé beaucoup de choses depuis qu'on a coupé nos communications.
                                  • 32. - C'est comme ça qu'on a pu rester cachés tout ce temps.
                                    • 39. <Non-dialogue segment.>
                                      • 40. - Je suis au courant des services que vous avez rendus aux Jedi, Commandant. J'ai hâte de pouvoir inscrire vos derniers exploits dans mes annales.
                                      • 41. - Nadia m'a beaucoup parlé de vous, Barsen'thor. J'ai hâte de pouvoir inscrire dans mes annales votre nouveau titre et vos derniers exploits en date.
                                      • 42. - Vous avez commandé l'escouade du Chaos pendant des années, n'est-ce pas ? J'ai toujours espéré pouvoir vous rencontrer un jour afin de documenter vos exploits.
                                      • 43. - Durant mes recherches, j'ai souvent vu votre nom apparaître, Commandant. Et, le plus souvent, à des endroits inattendus. Je suis responsable de la création et de l'entretien des archives historiques de l'ordre Jedi.
                                        • 45. - Vous méritez sans aucun doute votre propre chapitre, mais je crains que cela ne doive attendre.
                                          • 53. - Les Sith sont à notre porte. J'ai fondé cette colonie afin de préserver les Jedi et leurs enseignements pour les générations futures... Mais nous devons désormais l'abandonner pour ces mêmes raisons.
                                            • 190. Joueur - Les renforts de la République sont en route. Tout ce que nous avons à faire, c'est de tenir en les attendant.
                                              • 193. - Leur aide sera la bienvenue. Mais en attendant leur arrivée, notre plan reste le même : nous devons faire décoller ces navettes dès que possible.
                                                • 55. Choix - Où irez-vous ?Joueur - Quelle sera votre prochaine cachette ?
                                                  • 72. - Un endroit plus lointain, et plus isolé. J'ai lu quelque part qu'il existe un monde Jedi, profondément enfoui dans les Régions Inconnues... Peut-être parviendrai-je à le trouver.
                                                • 54. Choix - Vous ne faites pas confiance à la République ?Joueur - Vous ne semblez pas croire que des renforts soient en route. Vous croyez que la République ne viendra pas ?
                                                • 56. Choix - Battez-vous au lieu de fuir !Joueur - Si les Sith sont là, nous devons les affronter, pas les fuir.
                                                  • 69. - Faire preuve d'une violence aveugle et obstinée comparable à celle de nos ennemis n'aidera certainement pas les futures générations de Jedi.
                                                • 57. Choix - Battez-vous au lieu de fuir !Joueur - J'ai toujours entendu dire que les Jedi étaient les meilleurs. Je ne savais pas qu'ils étaient du genre à courir se cacher devant un ennemi.
                                                  • 66. - Vous avez certainement déjà dû vous replier face à un combat perdu d'avance, Commandant.
                                                • 58. Choix - On dirait que j'aurais mieux fait de ne pas venir.Joueur - Ce qu'il vous faut, c'est un coup de main pour le déménagement, en somme ?
                                                  • 195. - Je ne dirais pas non.
                                                    • 59. - Alarmes de périmètre. Les revoilà. Je m'en charge.
                                                      • 61. - Très bien. Cette fois, prenez des renforts.
                                                        • 81. - Des renforts ?
                                                          • 63. - J'ai ce qu'il faut, en renfort.
                                                            • 65. - Commandant ? Voici Tau Idair, notre responsable de la sécurité. Pourriez-vous l'aider à repousser l'ennemi pendant que nous finissons les préparatifs ?
                                                              • 78. Choix - Bien sûr.Joueur - Nous pouvons nous en charger sans problème. Faites ce que vous avez à faire.
                                                              • 203. Choix - Est-ce que le Doc peut venir aussi ?Joueur - Est-ce que je peux emmener le Doc ? On fait une bonne équipe.
                                                              • 204. Choix - Est-ce que Nadia peut venir aussi ?Joueur - J'aimerais amener Nadia avec moi. Elle a déjà eu l'occasion de se battre à mes côtés de nombreuses fois.
                                                              • 205. Choix - Puis-je emmener le Doc ou Nadia ?Joueur - Je ne sais pas ce qu'on va affronter. J'aimerais bien avoir un médecin ou un autre Jedi en renfort.
                                                              • 79. Choix - Puis-je emmener Nadia ou le Doc ?Joueur - Un autre Jedi ne sera pas de trop, et un médecin peut toujours se montrer utile.
                                                                • 83. - Tau ? Qu'en pensez-vous ?
                                                                  • 85. - Les capteurs ne détectent qu'une attaque mineure. Ça pourrait même être un leurre. Nous ne devrions pas engager trop de ressources.
                                                                    • 87. - De toute façon, nous serons déjà bien assez de deux. Le Doc et Nadia devraient plutôt aider les équipes agricoles.
                                                                      • 209. - Bonne chance, dans ce cas. Que la Force soit avec vous !
                                                                        • 220. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 80. Choix - Pourquoi pas, si vous pensez que ça vaut le coup.Joueur - On va voir si elle est aussi forte qu'elle veut le faire croire.
                                                                • 89. - Vous savez vous faire des amis, vous.
                                                                  • 91. - Dans ce cas, bonne chance. Nadia, docteur Kimble. Allons voir les équipes agricoles.
                                                                    • 92. <Non-dialogue segment.>
                                                                      • 95. - On rattrapera le temps perdu quand tout ça sera fini, trésor. Vous pouvez me croire.
                                                                        • 97. Joueur - Je vous le promets.
                                                                      • 93. - On se voit plus tard. Je veux que vous me racontiez tout !
                                                                      • 96. - Je serai de retour en un clin d'œil. Faites attention à vous.
                                                                        • 100. Joueur - Vous aussi.
                                                                      • 201. - Une fois que nous serons sortis d'affaire, vous aurez un paquet d'histoires à me raconter.
                                                                      • 104. Joueur - Qu'est-ce que les capteurs ont repéré ? Des Impériaux ? Des Sith ?
                                                                        • 105. - Ni l'un, ni l'autre. Les Impériaux ne font que nous provoquer. Le Vieillard est à peu près sûr que leur chef est un Sith nommé Malora.
                                                                          • 107. - C'est une spécialiste de la biologie, de la manipulation génétique, de l'alchimie Sith, etc. En gros, elle crée des monstres. Pour nous, elle a fabriqué des Géonosiens mutants.
                                                                            • 109. - Des Géonosiens très agressifs, bien protégés, et complètement cinglés. Et armés. Leurs essaims sont en chemin vers la colonie.
                                                                              • 110. Choix - Vous n'êtes pas inquiète ?Joueur - Ça ressemble à un peu plus que de la provocation.
                                                                                • 111. - Les mutants sont forts et agressifs, mais ils n'ont pas de stratégie. Si les Impériaux voulaient vraiment nous détruire, ils iraient plus vite sans ces monstres.
                                                                              • 112. Choix - À propos de ce Sith qui les commande...Joueur - Pour Gnost-Dural, c'est cette Malora qui dirige les opérations ?
                                                                                • 215. - Il a documenté le profil de tous les Sith les plus importants, de leurs spécialités à leurs plats préférés. S'il dit qu'on a affaire à Malora, c'est probablement le cas.
                                                                                  • 217. - Les conquêtes et la stratégie ne l'intéressent pas. Ce qu'elle veut, c'est contrôler la vie elle-même. Pour Malora, la guerre n'est qu'un prétexte pour mettre ses créations à l'épreuve.
                                                                              • 113. Choix - Vous avez de la chance que je sois là.Joueur - On dirait que vous allez vraiment avoir besoin de mon aide.
                                                                                • 114. - Jusqu'ici, on s'en est bien passés.
                                                                                  • 116. - Ossus est un monde rempli de ruines antiques que les mutants traversent pour se camoufler.
                                                                                    • 118. - En général, on fait sauter quelques tunnels, ils se retrouvent bloqués, et les colons ont le temps de fuir.
                                                                                      • 119. Joueur - Alors au travail.
                                                                                        • 120. - Après vous... Commandant.
                                                                                          • 121. <Sortie De Conversation>
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