- L'idée de voir ces bouchers travailler pour les Hutts était déjà insupportable... mais si les Maîtres d'Effroi en avaient pris le contrôle, je n'ose imaginer le carnage auquel nous aurions assisté.
104. Choix - L'influence des maîtres grandit.Joueur - Il ne se passe pas une seconde sans que les Maîtres d'Effroi agissent contre nous.
- Toutes les ressources de la République... l'armée, le SIS, même le GenoHaradan... seront mobilisées pour trouver où se cachent les Maîtres d'Effroi. Quand ce sera fait, vous les neutraliserez.
162. Choix - S'il le faut.Joueur - Ils ne doivent pas étendre leur influence obscure davantage... c'est évident.
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161. Choix - Neutraliserez ?Joueur - On ne pourrait pas les capturer vivants, plutôt ?
- C'est un miracle que les forces de la République aient pu les capturer une fois. Je doute que l'occasion se représente.
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115. Choix - Compris.Joueur - L'escouade du Chaos est prête à servir, Chancelier.
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116. Choix - Tout ce que vous voudrez.Joueur - J'apprécie qu'on me sollicite.
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117. Choix - Et la guerre ?Joueur - Est-ce que ça ne laissera pas le champ libre à l'Empire ? Personne ne sait de quoi il est capable si personne ne le surveille.
- Nos ressources ne sont pas infinies. Il faut espérer que le problème des Maîtres d'Effroi soit réglé suffisamment vite pour ne pas laisser l'Empire prendre l'avantage.
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160. Choix - Faites vite.Joueur - Les Maîtres d'Effroi ne vont pas nous attendre. Ils vont bouger... très rapidement.
- Ne perdons pas de temps avec les politesses. Une source fiable a découvert quelque chose de très intéressant sur la planète Darvannis : les Hutts complotent encore contre nous.
58. Choix - Comment puis-je vous aider ?Joueur - Si les Jedi peuvent aider à contrecarrer les plans des Hutts, ce sera avec plaisir.
- Avant d'en dire davantage, que les choses soient claires : tout ce que vous verrez ou entendrez dans cette pièce est confidentiel. Notre source est un secret d'État bien gardé.
- La lumière brillante de la République produit de nombreuses zones d'ombre. Nous y évoluons, neutralisons toutes les menaces que nous pouvons et illuminons les autres.
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71. Choix - On ne peut pas faire confiance aux étrangers.Joueur - Vous croyez qu'on peut faire confiance à ces gens ?
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72. Choix - Ils font exactement la même chose que moi !Joueur - Ça fait plaisir de voir que la République fait appel à d'autres travailleurs indépendants.
- Les Hutts ont organisé une foire aux armes sur Darvannis et convié les armées de mercenaires les plus violentes de la galaxie pour y faire étalage de leur puissance.
- Des contrats lucratifs attendent les mercenaires qui présenteront les armes les plus impressionnantes et mortelles. Commerce, spectacle et recrutement, tout en un.
81. Choix - C'est horrible.Joueur - Une fête à la gloire de la violence et de la cupidité.
- Il y aura beaucoup de monde... les Hutts proposent de gros contrats, et aucun de ces groupes ne voudra paraître inférieur aux autres.
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86. Choix - Vous voulez peut-être nous piéger.Joueur - Débarquer dans un foutoir pareil me paraît idéal pour se faire tuer. Comment je peux savoir que ce n'est pas votre souhait ?
- Une importante force militaire ne peut pas approcher Darvannis sans se faire voir. Nous recommendons une unité d'assaut plus petite... dirigée par vous.
- Ces mercenaires sont les plus sanguinaires de la galaxie... les atrocités qu'ils ont commises rivalisent avec celles des pires Sith. Ils ne doivent pas rejoindre le Cartel des Hutts.
92. Choix - Ça n'arrivera pas.Joueur - Les Hutts ne se feront pas de nouveaux alliés tant que nous serons là, Chancelier.