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Major Dresid

Major Dresid
Operations Courier
Level 1-50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Qtr
SubCategory: 1x4
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.1.0
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Star Wars Name: Major Dresid
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Conversation:

  • 15. - Bonne journée.
  • 100. - Chancelier ?
    • 102. - Bienvenue ! Vous m'étonnerez toujours... vous avez vaincu tous ces mercenaires, et ce, malgré l'intervention des Maîtres d'Effroi.
      • 175. - L'idée de voir ces bouchers travailler pour les Hutts était déjà insupportable... mais si les Maîtres d'Effroi en avaient pris le contrôle, je n'ose imaginer le carnage auquel nous aurions assisté.
        • 104. Choix - L'influence des maîtres grandit.Joueur - Il ne se passe pas une seconde sans que les Maîtres d'Effroi agissent contre nous.
        • 103. Choix - Vous savez ce qui s'est passé ?Joueur - Comment savez-vous que les Maîtres d'Effroi étaient impliqués ?
          • 106. - Nos amis communs m'ont informée de la progression de votre mission. J'aurais juste aimé pouvoir vous envoyer des renforts.
            • 110. - N'attendons pas davantage... il faut mettre fin à cette menace une fois pour toutes.
        • 105. Choix - Tout ça est très suspect.Joueur - Je trouve que ça tombait un peu trop bien. Je crois qu'on a été piégés.
          • 108. - Non... le GenoHaradan est parfaitement loyal, et nous aurons besoin de tous les alliés possibles pour mettre fin à cette menace.
            • 114. - Toutes les ressources de la République... l'armée, le SIS, même le GenoHaradan... seront mobilisées pour trouver où se cachent les Maîtres d'Effroi. Quand ce sera fait, vous les neutraliserez.
              • 162. Choix - S'il le faut.Joueur - Ils ne doivent pas étendre leur influence obscure davantage... c'est évident.
              • 161. Choix - Neutraliserez ?Joueur - On ne pourrait pas les capturer vivants, plutôt ?
                • 163. - C'est un miracle que les forces de la République aient pu les capturer une fois. Je doute que l'occasion se représente.
              • 115. Choix - Compris.Joueur - L'escouade du Chaos est prête à servir, Chancelier.
              • 116. Choix - Tout ce que vous voudrez.Joueur - J'apprécie qu'on me sollicite.
              • 117. Choix - Et la guerre ?Joueur - Est-ce que ça ne laissera pas le champ libre à l'Empire ? Personne ne sait de quoi il est capable si personne ne le surveille.
                • 166. - Nos ressources ne sont pas infinies. Il faut espérer que le problème des Maîtres d'Effroi soit réglé suffisamment vite pour ne pas laisser l'Empire prendre l'avantage.
              • 160. Choix - Faites vite.Joueur - Les Maîtres d'Effroi ne vont pas nous attendre. Ils vont bouger... très rapidement.
  • 13. - Bonne chance pour votre mission.
  • 51. - Par ici.
    • 53. - Chancelier ?
      • 55. - Merci, Major. Ce sera tout.
        • 57. - Ne perdons pas de temps avec les politesses. Une source fiable a découvert quelque chose de très intéressant sur la planète Darvannis : les Hutts complotent encore contre nous.
          • 58. Choix - Comment puis-je vous aider ?Joueur - Si les Jedi peuvent aider à contrecarrer les plans des Hutts, ce sera avec plaisir.
          • 59. Choix - En quoi est-ce si urgent ?Joueur - Les Sith font plus que comploter. En quoi est-ce si urgent ?
          • 60. Choix - Alors on répondra.Joueur - S'il faut frapper les Hutts à nouveau, on le fera. Quel qu'en soit le prix.
          • 61. Choix - Typique des Hutts.Joueur - On ne peut pas dire que le cartel aime perdre.
          • 62. Choix - Mais leur chef est mort !Joueur - Comment les Hutts peuvent-ils faire ? Ils ont trouvé un nouveau chef ?
            • 74. - La mort de Karagga a été un gros choc pour eux, mais les Hutts n'ont pas encore abandonné.
          • 63. Choix - Une source fiable ?Joueur - Qui a découvert ce complot Hutt, au juste ?
            • 64. - Avant d'en dire davantage, que les choses soient claires : tout ce que vous verrez ou entendrez dans cette pièce est confidentiel. Notre source est un secret d'État bien gardé.
              • 66. - Nous sommes le GenoHaradan.
                • 68. - L'ordre du GenoHaradan opère indépendamment des canaux ordinaires de la République. C'est lui qui a découvert les plans secrets du Cartel des Hutts.
                  • 69. Choix - Leurs plans étant... ?Joueur - Quels sont les plans du cartel, au juste ?
                  • 70. Choix - Le GenoHaradan ?Joueur - Qu'est-ce que cet "ordre du GenoHaradan", exactement ?
                    • 119. - La lumière brillante de la République produit de nombreuses zones d'ombre. Nous y évoluons, neutralisons toutes les menaces que nous pouvons et illuminons les autres.
                  • 71. Choix - On ne peut pas faire confiance aux étrangers.Joueur - Vous croyez qu'on peut faire confiance à ces gens ?
                  • 72. Choix - Ils font exactement la même chose que moi !Joueur - Ça fait plaisir de voir que la République fait appel à d'autres travailleurs indépendants.
                    • 73. - Notre dévouement pour la République date de plusieurs siècles.
                      • 78. - Les Hutts ont organisé une foire aux armes sur Darvannis et convié les armées de mercenaires les plus violentes de la galaxie pour y faire étalage de leur puissance.
                        • 80. - Des contrats lucratifs attendent les mercenaires qui présenteront les armes les plus impressionnantes et mortelles. Commerce, spectacle et recrutement, tout en un.
                          • 81. Choix - C'est horrible.Joueur - Une fête à la gloire de la violence et de la cupidité.
                            • 132. - C'est ainsi que fonctionnent les êtres non civilisés.
                          • 82. Choix - Il faut observer qui est engagé.Joueur - Si on observe qui les Hutts décident de recruter, on pourra déterminer ce qu'ils ont en tête.
                          • 83. Choix - On peut les avoir d'un seul coup.Joueur - S'ils sont tous au même endroit, on pourrait les éliminer d'un seul coup.
                          • 84. Choix - On va gâcher leur petite fête !Joueur - Si les Hutts veulent du spectacle, ils vont en avoir !
                          • 85. Choix - Combien seront-ils ?Joueur - De combien de mercenaires on parle ?
                            • 129. - Il y aura beaucoup de monde... les Hutts proposent de gros contrats, et aucun de ces groupes ne voudra paraître inférieur aux autres.
                          • 86. Choix - Vous voulez peut-être nous piéger.Joueur - Débarquer dans un foutoir pareil me paraît idéal pour se faire tuer. Comment je peux savoir que ce n'est pas votre souhait ?
                            • 87. - Nous pouvons faire confiance au GenoHaradan... il a prouvé sa loyauté plus souvent que nécessaire.
                              • 89. - Une importante force militaire ne peut pas approcher Darvannis sans se faire voir. Nous recommendons une unité d'assaut plus petite... dirigée par vous.
                                • 91. - Ces mercenaires sont les plus sanguinaires de la galaxie... les atrocités qu'ils ont commises rivalisent avec celles des pires Sith. Ils ne doivent pas rejoindre le Cartel des Hutts.
                                  • 92. Choix - Ça n'arrivera pas.Joueur - Les Hutts ne se feront pas de nouveaux alliés tant que nous serons là, Chancelier.
                                  • 93. Choix - Quelle est la valeur de cette mission pour vous ?Joueur - Cet assaut incroyablement risqué sera récompensé, n'est-ce pas ?
                                  • 94. Choix - Je ferai attention aux pièges.Joueur - S'il s'avère que c'est une embuscade... j'espère pour vous qu'elle marchera.
  • 1. - Écartez-vous, s'il vous plaît.
  • 17. - Le vaisseau pour Darvannis est prêt. Bonne chance.
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