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Général Var Suthra

General Var Suthra
Level 50 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Coruscant
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Général Var Suthra
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Conversation:

  • 1638. - Ord Mantell détient peut-être la clé pour mettre fin à la menace. Tout le monde compte sur vous, cher ami.
  • 259. - J'ai toujours cherché à protéger la République. On m'a assigné ici quand l'Empire a attaqué Coruscant.
    • 1413. - J'ai vu le Temple Jedi se faire détruire. Tous ces padawan et ces maîtres taillés en morceaux... C'est pour eux que j'ai lancé des recherches en armement.
      • 1414. Choix - Vos motivations d'origine n'ont plus d'importance.Joueur - Ce ne sont pas les bonnes intentions qui arrêteront Dark Angral.
      • 1415. Choix - Les Jedi n'ont pas besoin d'être vengés.Joueur - "Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force". Les armes ne nous rendront pas ce que nous avons perdu.
        • 1418. - Peut-être, mais je peux au moins empêcher l'Empire de commettre de nouvelles atrocités.
          • 1425. <Non-dialogue segment.>
      • 1416. Choix - C'était une bonne idée.Joueur - On récupérera ces armes et on les utilisera pour exterminer l'Empire une bonne fois pour toutes.
        • 1417. - On est d'accord. Formidable.
          • 1419. <Non-dialogue segment.>
            • 261. - Je vais demander qu'on vous prépare l'un de nos meilleurs vaisseaux au spatioport.
              • 1428. - T7 = bon copilote + prêt pour aventure
            • 1653. - Un de nos meilleurs vaisseaux vous attend déjà au spatioport. Votre droïde astromécano le prépare au décollage.
              • 1655. - Ord Mantell est en pleine guerre civile. Il est interdit de la survoler. Amarrez-vous à sa station orbitale et contactez-moi. Bonne chance.
                • 1662. <Sortie De Conversation>
  • 1120. - Personne n'aurait pu le prédire, Maître Satele... Pas même le Conseil Jedi.
    • 1122. - Nous avions un pressentiment, Général. Si vous nous aviez parlé de vos projets secrets, nous aurions pu prévenir ce désastre.
      • 1125. <Non-dialogue segment.>
        • 1289. - La voilà... l'héroïne de Coruscant. Heureux de vous revoir.
        • 1126. - Le voilà... le héros de Coruscant. Heureux de vous revoir.
          • 1282. Joueur - Coruscant est sauvée, mais j'ai dû détruire le générateur de blocus et exterminer Tarnis.
            • 1283. - Oui, on nous a raconté. Nous savons également que Tarnis était le fils de Dark Angral.
              • 1285. - Ce fou assoiffé de vengeance inonde les canaux de la République de messages de représailles.
                • 1286. Choix - Alors c'est la guerre.Joueur - On dirait que l'Empire a rompu le traité.
                • 1287. Choix - Qui est Dark Angral ?Joueur - L'un d'entre vous a-t-il déjà eu affaire à lui ? Je [{M}]le connais pas.
                  • 1292. - Dark Angral était à la tête des armées qui ont ravagé Coruscant lors de la dernière guerre.
                    • 1322. - Il était fou de rage lorsque l'Empereur a signé le traité. On dirait qu'il est revenu terminer ce qu'il a commencé.
                • 1288. Choix - Qu'il essaye.Joueur - Il est temps d'éradiquer l'Empire des Sith.
                  • 1293. - Ce serait irresponsable... et inutile.
                    • 1291. - L'Empire condamne les agissements de Dark Angral et l'accuse de mutinerie. C'est un mensonge, mais le Sénat refuse d'autoriser une réponse militaire.
                      • 1302. - À juste titre. Ni la République ni les Jedi ne sont prêts pour une nouvelle guerre. Nous serions vaincus. Des millions de gens mourraient.
                        • 1481. - Et si l'ennemi retourne nos armes contre nous, des milliards de gens mourront. Tarnis a transmis les détails de nos projets top-secret à son père.
                          • 1483. - Nous avons suivi la piste du signal jusque sur Ord Mantell. Dark Angral doit y tenir une base. Il faut que vous la trouviez.
                            • 1484. Choix - Il faudrait que je trouve Angral aussi.Joueur - Si nous le trouvons dans son repaire, nous règlerons la situation tout de suite.
                              • 1485. - Ça m'étonnerait qu'Angral soit sur cette planète, mais son réseau d'espions l'est sûrement.
                            • 1336. Choix - Moi ? Tout seul ?Joueur - Vous ne pensez pas que l'Ordre Jedi entier devrait s'impliquer dans cette crise ?
                              • 1337. - Nous ne sommes pas assez nombreux pour affronter toutes les crises actuelles.
                            • 1342. Choix - Et après, Angral meurt.Joueur - Je vais attaquer ce Sith par surprise et l'anéantir.
                              • 1343. - N'en fais pas une affaire personnelle. Tu tomberais du côté obscur.
                                • 1351. - Maître Orgus sent que tu as de grandes dispositions. Moi aussi. Cette mission est pour toi.
                                  • 1329. - Je viens aussi. Maître Kiwiiks m'a permis de rester pour vous aider.
                                    • 1247. - Accordé. Emmene Kira. Entraîne-la et protège-la comme s'il s'agissait de ton propre padawan.
                                      • 1248. Choix - Je ne vous décevrai pas.Joueur - C'est une grande responsabilité, je m'en montrerai digne.
                                        +200 Influence : approuve.
                                      • 1250. Choix - Elle n'a pas besoin de moi.Joueur - D'après ce que j'ai pu voir, Kira peut se débrouiller toute seule.
                                        +200 Influence : approuve.
                                        • 1251. - Comme toi, elle a un grand potentiel. Mais pour le révéler, il lui faudra un guide.
                                      • 1254. Choix - Encore plus de responsabilités ?Joueur - Vous me demandez de sauver la République, de vaincre Dark Angral et d'entraîner un padawan en même temps ?
                                        • 1255. - La Force vous a réunis pour une raison précise. Kira reste avec toi.
                                          • 1432. - On apprendra à se connaître... Ça va être sympa.
                                            • 1275. - Je dois informer le conseil des dernières évolutions. Sois prudent, jeune Jedi. Que la Force soit avec toi.
  • 310. - Qu'est-ce que vous faites encore là ? Arrêtez Tarnis avant qu'il soit trop tard !
  • 311. - Mon scientifique en chef, un Sith ! Comment défendre la République, si je peux même plus me fier à mon entourage ?
    • 329. - Les ingénieurs de Tarnis ont tous disparu avec le générateur de blocus. Bande de traîtres !
      • 334. Choix - Gardons notre calme, Général.Joueur - Les Sith veulent nous faire paniquer. Gardez votre sang-froid.
        +200 Influence : approuve.
      • 338. Choix - Restez sur vos gardes.Joueur - Les Sith savent mentir comme personne. On ne peut être sûrs de rien.
      • 340. Choix - Ça ne me surprend pas.Joueur - Tarnis n'aurait pas pu faire ça tout seul.
        • 341. - Ça fait des années que je connais cette équipe. Rien n'aurait pu me faire douter de leur patriotisme.
          • 343. - Tarnis va utiliser le générateur de blocus contre Coruscant.
            • 345. - Il pourrait nous emprisonner ici pour toujours. Paralyser la République et faire de nous ses otages. Il n'y a plus que vous qui puissiez empêcher ça.
              • 356. Choix - Il faut d'abord que je le trouve.Joueur - Je vais l'arrêter, Général. Mais il faut déjà que je sache où il est.
                • 892. - C'est là que j'entre en jeu.
              • 346. Choix - Faites évacuer la planète.Joueur - Tout le monde doit quitter Coruscant immédiatement. Faites sonner l'alerte d'évacuation.
                • 347. - Ça déclencherait trop d'émeutes. Il y a des millions de gens qui n'ont aucun moyen de s'enfuir.
                  • 894. - Ce sera pas nécessaire, grâce à moi.
              • 352. Choix - Il n'y a personne d'autre ?Joueur - Ne me dites pas que je suis le seul Jedi sur Coruscant.
                • 353. - Vos maîtres sont dans l'hyperespace. Vous et Kira êtes les seuls Jedi avec une autorisation du conseil.
                  • 896. - C'est pas pour rien. On forme un duo sensass.
                    • 573. - J'ai analysé l'holo-appel intercepté en provenance de la base du Soleil Noir. Tarnis communiquait d'en bas, dans le secteur 439.
                      • 669. - Le territoire des Justicars ! Tarnis sait qu'on est pas les bienvenus, là-bas.
                        • 671. - Les Justicars sont une milice paramilitaire. Ils se sont emparés d'un secteur et se sont isolés du reste de Coruscant. Ils n'aiment pas les visites.
                          • 676. Choix - Parlez-moi des Justicars.Joueur - Vous avez dit milice. Expliquez-moi.
                            • 677. - Beaucoup de Justicars sont d'anciens militaires de la République. En leur absence, des gangs se sont emparés de leurs quartiers.
                              • 898. - À leurs yeux, la République a abandonné Coruscant à la criminalité, alors ils ont décidé de prendre les choses en main.
                          • 672. Choix - Parlez-leur.Joueur - Si leurs dirigeants comprennent la situation, ils accepteront de nous aider.
                            • 673. - On a aucun moyen de les contacter, et le temps n'est pas à la diplomatie.
                          • 680. Choix - Je m'en fiche.Joueur - Je ne suis pas venu jouer aux négociateurs. Si les Justicars me cherchent, ils me trouveront.
                            • 900. - Les Justicars sont entraînés et armés jusqu'aux dents, mais c'est juste un détail. C'est le Seigneur Sith qui m'inquiète.
                              • 685. - N'allez pas affronter Tarnis tout seul. Je ne suis qu'un padawan, mais je peux vous aider.
                                • 686. Choix - J'y compte bien, Padawan.Joueur - Avec de tels enjeux, deux Jedi valent mieux qu'un.
                                  +200 Influence : approuve.
                                • 688. Choix - La décision ne m'appartient pas.Joueur - Qu'est-ce que vous en dites, Général ?
                                  • 689. - C'est une excellente idée. Réflexion faite, j'insiste pour qu'elle vous accompagne.
                                    • 690. <Non-dialogue segment.>
                                • 692. Choix - Mauvaise idée.Joueur - Tu manques d'expérience et de sagesse. Je [{M}]peux pas me fier à toi.
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  • 693. - Mais moi, si. Le sort de Coruscant est en jeu, et Kira a fait ses preuves. Elle vient avec vous.
                                    • 695. - Vous regretterez pas de m'avoir à vos côtés. C'est promis.
                                      • 696. <Non-dialogue segment.>
                                        • 699. - T7 = attendre ici // Kira + Jedi = prudence + rapidité !
                                        • 702. - Arrêtez Tarnis avant qu'il ne déclenche le générateur de blocus contre nous.
                                          • 712. - Le destin de la République repose sur vos épaules, Jedi. Que la Force soit avec vous.
                                            • 1764. <Sortie De Conversation>
  • 548. - D'abord, on nous vole nos fichiers de données, ensuite, notre scientifique en chef se fait kidnapper. Ça pourrait pas être pire.
  • 549. - C'est toujours bon de voir un Jedi sur Coruscant.
  • 550. - Vous avez une autorisation pour être ici ? L'accès à cette zone est restreint.
  • 1631. - C'est la guerre civile sur Ord Mantell. Les spatioports ont été détruits lors des affrontements.
    • 1633. - Vous devrez vous arrimer à une station orbitale. Contactez-moi une fois là-bas.
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