Vous n´êtes pas identifié(e).

Français
Database
Site

Général Avrun

General Avrun
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Qtr
SubCategory: 1x4
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.4.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Général Avrun
Other Sites:

Conversation:

  • 2. - J'ai vu une unité HK vous suivre. Plus vite on les aura retrouvés, plus vite je pourrai rentrer chez moi.
  • 257. <Sortie De Conversation>
  • 216. Joueur - J'ai tout ce qu'il nous faut pour réparer les droïdes HK.
    • 217. - Excellent ! J'ai un ingénieur en chef disponible. Il est du genre nerveux, mais il s'y connaît en droïdes.
      • 219. - Je l'enverrai derrière vous pour réparer un des HK, mais je crains qu'un nouveau problème ait surgi en votre absence.
        • 221. - Les forces des Maîtres d'Effroi ont repris le contrôle du Fatalisme. Elles sont aux ordres d'un Sith puissant se faisant appeler le Seigneur de l'Agonie.
          • 222. Choix - Quelle arrogance...Joueur - Nul Sith n'est plus puissant que la Furie de l'Empereur.
            • 244. - C'est ce que j'ai essayé de lui expliquer, mais il n'est pas très ouvert à la discussion.
          • 223. Choix - Il regrettera bientôt son insolence.Joueur - Cet imbécile va apprendre le sens véritable du terme "agonie", et ce, dans les moindres détails.
            • 241. - Je suis déçu de devoir manquer un tel spectacle.
          • 224. Choix - Quel nom stupide !Joueur - Si ce Sith est aussi stupide que son surnom, je me ferai un plaisir de le carboniser.
            • 238. - Rien de tel que les flammes pour réchauffer un endroit aussi sinistre que le Fatalisme.
          • 225. Choix - L'ennemi est rusé.Joueur - Ils savent que nous détenons les éléments nécessaires pour réactiver les droïdes. Ils espèrent les arracher à nos cadavres.
            • 235. - Je suis sûr que vous les en empêcherez.
          • 226. Choix - Ce sont les HK qui m'inquiètent.Joueur - Si ces droïdes ont été volés par l'apprenti des Maîtres d'Effroi, vont-ils nous attaquer une fois réactivés ?
            • 232. - D'après les archives que vous avez récupérées, aucune des unités HK n'a été reprogrammée. Ces droïdes sont toujours de loyaux serviteurs de l'Empire. Mais... méfiez-vous quand même.
          • 227. Choix - Vous avez encore échoué !Joueur - Tout ce que vous aviez à faire, c'était sécuriser le site du crash jusqu'à mon retour !
            • 228. - Ce Sith et les siens ont tué près d'une centaine de mes hommes. Nous ne sommes pas de taille à affronter un ennemi tel que lui.
              • 230. - Mon ingénieur en chef restera en stand-by jusqu'à ce que vous ayez repris le Fatalisme. Il vous rejoindra à l'intérieur une fois les forces ennemies éliminées.
                • 247. - Donnez-lui tout ce que vous avez trouvé et il réparera le droïde HK pour vous. Bonne chance.
                  • 256. <Sortie De Conversation>
  • 3. - Avant Hoth, j'étais en poste sur Dromund Kaas ; planète plus chaude et civilisée.
  • 5. Joueur - Vos archives, Général. Au moins, le mystère est résolu.
    • 6. - Vous travaillez bien ensemble. J'ai envoyé trois escouades et elles se sont effondrées comme un château de cartes de pazaak. J'espère que ça en valait la peine.
    • 8. - Merci, Excellence. Beaucoup d'Impériaux dormiront mieux ce soir. Tout semble en ordre.
    • 10. - Parfait ! Dès que je vous ai vu, je savais qu'on pouvait vous faire confiance. Voyons ce qui nous a tant posé problème.
      • 188. - Incroyable ! Le Fatalisme renfermait des droïdes HK en état de marche ! J'avais entendu des rumeurs à ce sujet il y a des années, mais je n'avais jamais cru que ça puisse être vrai.
        • 183. - Maintenant, je comprends pourquoi l'apprenti a volé le Fatalisme il y a toutes ces années. Avec une armée de droïdes HK, il aurait très bien pu libérer les Maîtres d'Effroi.
          • 185. Choix - Pourquoi cet échec ?Joueur - On dirait qu'ils n'ont jamais pu quitter le vaisseau. Que s'est-il passé à votre avis ?
            • 186. - Manifestement, les forces de la République ont abattu le Fatalisme alors qu'il approchait de Belsavis. J'ignore pourquoi ils n'ont jamais récupéré l'épave, mais peu importe.
          • 180. Choix - Ils ont l'air dangereux.Joueur - Imaginez ce que l'ennemi pourrait en faire aujourd'hui.
            • 184. - Les Maîtres d'Effroi ne doivent surtout pas s'emparer de ces droïdes... mais il est hors de question de les détruire.
          • 17. Choix - Des droïdes HK ?Joueur - Je n'ai jamais entendu parler de ces droïdes HK.
            • 189. - Il n'existe pas de tueur plus efficace. Ça fait des siècles qu'on n'a pas vu de HK en état de marche dans la galaxie.
              • 22. - Avec un droïde HK, l'Empire pourrait se débarrasser rapidement d'un Jedi ou d'un responsable de la République. Avec une armée, nous serions invincibles.
                • 192. - Les archives indiquent que les droïdes ont tous été endommagés et désactivés lors du crash. Pour les réparer, on aura besoin de pièces de rechange qui n'existent peut-être même pas.
                  • 194. Choix - Donnez-m'en un et je vous aiderai.Joueur - Si jamais je vous fournis de telles pièces, j'exigerai un de ces droïdes en guise de récompense.
                    • 178. - Ça me paraît honnête. Et tant pis pour le Haut Commandement s'il n'est pas d'accord.
                  • 195. Choix - Il doit y avoir un moyen.Joueur - Il me faut des détails.
                  • 196. Choix - Vous m'avez fait perdre mon temps, imbécile.Joueur - Si vous êtes en train de me dire que je viens de nettoyer le vaisseau pour rien, alors les Maîtres d'Effroi sont le cadet de vos soucis.
                    • 193. - Je n'ai pas encore baissé les bras.
                      • 177. - Je peux trouver un technicien capable de réactiver les droïdes, mais il nous faudra des plans détaillés ainsi que des pièces pour les réparer.
                        • 199. - C'est la Corporation Czerka qui a conçu les droïdes HK. Vous trouverez peut-être les plans complets dans les archives d'un de ses laboratoires. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est toujours une piste...
                          • 42. Choix - J'ai un bon pressentiment.Joueur - On dirait que les droïdes HK et moi étions faits pour nous rencontrer.
                          • 44. Choix - On va bien s'amuser.Joueur - J'adore découvrir de nouveaux jouets.
                          • 46. Choix - Ça ira.Joueur - Je trouverai bien un moyen pour que ça me rapporte.
                            +200 Influence : approuve.
                          • 201. Choix - Ça me suffit.Joueur - Ça me suffit amplement.
                          • 202. Choix - Vous comptez m'aider ?Joueur - On aurait plus de chances de les trouver en s'y mettant ensemble.
                            • 213. - J'ai pour ordres de garder le Fatalisme sous surveillance constante. Croyez-moi, je préférerais de loin vous accompagner.
                              • 215. - Je n'ai toujours pas de médecin ni de générateur de chaleur. Mais mieux vaut être glacé et vivant qu'exécuté pour mon échec.
                          • 203. Choix - Restez ici et gardez l'épave.Joueur - Ne quittez pas le Fatalisme des yeux. Je n'ai pas envie que des forces de la République ou des Maîtres d'Effroi investissent le vaisseau en mon absence.
                            • 204. - Le Haut Commandement m'a dit la même chose. On fera de notre mieux.
                              • 206. - Je connais un endroit qui vous évitera toute négociation avec la Czerka. Allez y faire un tour, on ne sait jamais... Et bonne chance !
                                • 254. <Sortie De Conversation>
  • 63. - La cargaison du Fatalisme est secrète. Imaginez le genre d'armes qui peuvent s'y cacher...
  • 64. - Il était temps ! Ça fait des heures que j'ai demandé un médecin et un générateur de chaleur. À moins que vous ne soyez mourants ou morts, je...
    • 65. <Non-dialogue segment.>
      • 66. - Vous n'êtes pas mes renforts. Désolé. Si vous aviez traversé ce que nous avons traversé, vous seriez un peu nerveux également.
        • 67. Choix - Parlez pour vous.Joueur - C'est le même froid glacial pour tout le monde et on ne se plaint pas.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 163. - Les éléments se font un peu plus rudes après avoir réchappé de justesse aux forces des Maîtres d'Effroi.
      • 131. - Excellence ! Je ne vous avais pas reconnu. Nous sommes blessés, glacés et nous devons faire face aux attaques des forces des Maîtres d'Effroi.
        • 74. Choix - Vous n'en valez pas la peine.Joueur - Vous et votre escouade d'épouvantails ne valez pas la peine d'être attaqués.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 75. - Nous avons de la chance d'être encore en vie. La moitié de mes hommes est coincée dans cette épave.
      • 132. - Attendez, vous n'êtes pas les renforts que j'ai demandés. Les Services Secrets Impériaux ont été dissous... n'est-ce pas ?
        • 136. Choix - Votre question n'a pas lieu d'être.Joueur - Ça ne vous regarde pas, Général. Le fait est que je suis ici... et que je me demande ce que vous, vous faites là.
          • 137. - J'ai pour mission de récupérer un piège mortel. Comme vous vous en doutez, ça se passe plutôt mal.
      • 133. - Non... c'est impossible. On ne nous enverrait pas un chasseur de primes en renfort. Pas même un Grand Champion de la Grande Traque.
        • 88. Choix - Je peux quand même vous aider.Joueur - Je suis armé et en bien meilleure forme que vous.
          +200 Influence : approuve.
          • 134. - Vous marquez un point. Je vous garantis que vous serez récompensé pour votre aide.
        • 138. Choix - Quelle est votre mission ?Joueur - Que se passe-t-il ?
          • 143. - Je vous préviens tout de suite : je n'ai pas toutes les informations.
        • 97. Choix - Arrêtez de vous plaindre, sinon...Joueur - Si vous voulez, j'ai un remède contre la morosité.
          +50 Influence : désapprouve.
          +50 Influence : désapprouve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +50 Influence : désapprouve.
          +50 Influence : désapprouve.
          +200 Influence : approuve.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 98. - Ça ne sera pas nécessaire. J'aimerais rester en vie pour découvrir ce que cette épave peut bien cacher.
            • 144. - Il y a des années, quand les Maîtres d'Effroi étaient encore emprisonnés ici, un de leurs apprentis a volé le Fatalisme, un croiseur impérial. On n'a jamais su pourquoi.
              • 146. - On pensait le Fatalisme perdu... jusqu'à ce qu'on découvre que les Maîtres d'Effroi étaient en train d'extraire son épave de la glace, ici même. Le Haut Commandement m'a alors chargé de récupérer le vaisseau.
                • 147. Choix - Que fait-il sur Belsavis ?Joueur - Comment un vaisseau perdu depuis des dizaines d'années a bien pu s'écraser sur un monde pénitentiaire de la République dont on a que récemment appris l'existence ?
                  • 150. - Je suppose que l'apprenti des Maîtres d'Effroi comptait les libérer par ses propres moyens. Et il a bien failli réussir.
                • 148. Choix - Quel intérêt à tout ça ?Joueur - Quel beau gâchis de ressources... En quoi le Fatalisme nous intéresse-t-il tant ?
                  • 151. - Apparemment, je ne suis pas assez haut placé pour le savoir.
                • 149. Choix - Les Maîtres d'Effroi ont un plan.Joueur - Le Fatalisme doit renfermer quelque chose de très précieux pour que les Maîtres d'Effroi y envoient leurs forces.
                  • 100. - Le Haut Commandement pense que le Fatalisme transportait une cargaison très importante. Ils ne veulent même pas me dire ce que c'est. Je dois juste la retrouver.
                    • 164. - Mais on ne s'attendait pas à trouver une horde de sauvages dans le vaisseau. Les légions des Maîtres d'Effroi sont dirigées par un Houk. Il garde les têtes de nos morts tels des trophées de glace.
                      • 169. Choix - Plus pour longtemps. Je m'en charge.Joueur - Les Maîtres d'Effroi et leurs serviteurs paieront le prix de leur traîtrise envers l'Empire. Donnez-moi les coordonnées du Fatalisme. Je m'en charge.
                        • 170. - Profitez-en pour accéder aux archives du Fatalisme. J'en ai assez de tous ces mystères.
                      • 251. Choix - Ce n'est rien d'autre qu'une brute alien.Joueur - Vous êtes en train de me dire que les meilleurs soldats de l'Empire sont incapables d'abattre un Houk ?
                        • 173. - Vous n'aurez qu'à débattre de mon incompétence avec ce Houk géant.
                      • 250. Choix - Je n'ai aucune compassion.Joueur - Ne comptez pas sur moi pour pleurer vos hommes. Les soldats sont faits pour mourir.
                        • 249. - On ne peut plus rien pour nos morts, mais je compte bien rester en vie. L'échec de la mission signerait mon arrêt de mort.
                          • 175. - Le problème, c'est pas de rentrer dans le vaisseau. C'est de tuer tout ce qui se trouve à l'intérieur.
                            • 116. - Les archives du Fatalisme nous diront en quoi consiste la cargaison. Je ne crois pas que... ?
                              • 117. Choix - Je reconnais que ça m'intrigue.Joueur - La cargaison vaut la peine de mourir ? Il faut que je voie ça.
                                +200 Influence : approuve.
                                +200 Influence : approuve.
                                +200 Influence : approuve.
                                +200 Influence : approuve.
                              • 252. Choix - Tout ce que je veux, c'est me battre.Joueur - Je me fiche de votre cargaison. Tout ce que je veux, c'est la peau de ce Houk.
                                • 165. - Alors, faites-le pour me rendre service. Je vous récompenserai à la hauteur de vos efforts.
                                  • 167. - On va tenir cette position. Entrez dans le Fatalisme, éliminez les forces ennemies et leur chef Houk et trouvez ce qu'il y a dans ce vaisseau. Bonne chance.
                                    • 123. <Sortie De Conversation>
                              • 124. Choix - Sûrement pas.Joueur - Pour moi, c'est une perte de temps.
                                <Conversation Aborts>
                                • 125. - Si vous arrivez à un avant-poste impérial, envoyez-nous des renforts. Ou au moins un médecin.
                                  • 126. <Sortie De Conversation>
  • 128. - Les légions des Maîtres d'Effroi... encore pires que ce froid glacial...
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Pnj0011.0.0
ItemCategorySubCategoryLevelAdded In
01.0.0a
AttributeValue
FQNnpc.qtr.1x4.hk_51.imperial.fatal_errors.general_avrun
Appearance FQNnpp.qtr.1x4.hk_51.imperial.fatal_errors.general_avrun
ID16141171409819122828
Appearance ID16141030520325978447
Body Typebmn
Gender0x00
{
    "_id": {
        "$oid": "5fb402ae33180000cb07f38a"
    },
    "ParentSpecId": "16140940508488036246",
    "ParentSpecB62Id": "bcyIOkV",
    "Name": "General Avrun",
    "NameId": "2903346352488448",
    "LocalizedName": {
        "enMale": "General Avrun",
        "frMale": "G\u00e9n\u00e9ral Avrun",
        "frFemale": "G\u00e9n\u00e9ral Avrun",
        "deMale": "General Avrun",
        "deFemale": "General Avrun"
    },
    "ClassId": "16141160777998100175",
    "ClassB62Id": "psOBGp5",
    "AbilityPackageB62Id": "v5n2lyN",
    "MinLevel": 50,
    "MaxLevel": 50,
    "Faction": 11,
    "DetFaction": {
        "RepublicReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "ImperialReaction": "cbtAttitudeFriendly",
        "NameId": "1173582633762823",
        "LocalizedName": {
            "enMale": "Friendly",
            "frMale": "Alli\u00e9",
            "frFemale": "Alli\u00e9",
            "deMale": "Verb\u00fcndet",
            "deFemale": "Verb\u00fcndet"
        },
        "DefendedFactionIds": [
            1702206746723288870
        ],
        "FactionId": "3780939478746129694",
        "FactionString": "friendly",
        "OpposingFactionIds": [],
        "Id": "3780939478746129694",
        "Base62Id": "7kNfSsC"
    },
    "Toughness": "Standard",
    "ToughnessId": "0",
    "LocalizedToughness": {
        "enMale": "Standard",
        "frMale": "Standard",
        "frFemale": "Standard",
        "deMale": "Standard",
        "deFemale": "Standard"
    },
    "DifficultyFlags": 0,
    "CnvConversationName": "cnv.qtr.1x3.hk_51.imperial.the_legacy_of_hk.general_avrun",
    "CnvB62": "nza3GG6",
    "CodexId": "0",
    "ProfessionTrained": 0,
    "CompanionOverrideId": "0",
    "LootTableId": "0",
    "IsClassTrainer": false,
    "IsVendor": false,
    "VendorPackages": [],
    "MovementPackage": "pkg.movement.npc.regular",
    "CoverPackage": "pkg.cover.none",
    "WanderPackage": "pkg.wander.npc.none",
    "AggroPackage": "pkg.aggro.npc.exterior_high_baf",
    "VisualDataList": [
        {
            "CharSpec": "bmn",
            "ScaleAdjustment": 1,
            "MeleeWepId": "16141173282837695788",
            "MeleeWepB62Id": "B0sHnP4",
            "MeleeOffWepId": "0",
            "MeleeOffWepB62Id": "0000000",
            "RangedWepId": "0",
            "RangedWepB62Id": "0000000",
            "RangedOffWepId": "0",
            "RangedOffWepB62Id": "0000000",
            "AppearanceId": "16141030520325978447",
            "AppearanceFqn": "npp.qtr.1x4.hk_51.imperial.fatal_errors.general_avrun",
            "SpeciesScale": -6208027144227586886
        }
    ],
    "CharRef": "chr.general_avrun",
    "Gender": "0x00",
    "FqnCategory": "qtr",
    "FqnSubCategory": "1x4",
    "CommandXP": 16,
    "Id": "16141171409819122828",
    "Base62Id": "ZBprhE0",
    "Fqn": "npc.qtr.1x4.hk_51.imperial.fatal_errors.general_avrun",
    "first_seen": "1.4.0",
    "last_seen": "6.2.1a",
    "current_version": "6.0.0",
    "hash": "666002094",
    "removed_in": "",
    "changed_fields": [
        "CommandXP",
        "hash"
    ],
    "previous_versions": [
        "1.4.0",
        "4.0.0",
        "5.2.0",
        "5.3.0"
    ]
}