- S'il vous reste des affaires à régler, vous feriez mieux de vous dépêcher. Je prends les tiges de carburant, mes citoyens nous aideront à les installer.
- Le vaisseau est rempli et paré à décoller. Grâce à vous, nous sommes sur le point d'effectuer l'évacuation planétaire la plus rapide de l'histoire de la galaxie.
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1966. Choix - Allons tous dans l'arche.Joueur - On reste ensemble jusqu'au bout. S'il y a un souci, vous aurez besoin d'aide. Je suis sûr qu'il vous reste encore des places dans l'arche.
- Qu'elle se disloque, cette planète ! Ma forteresse tiendra debout. Et quand vous serez tous morts, Toborro sera encore là ! La galaxie m'appartient !
1904. Choix - Il vous faut une aide psychologique.Joueur - Toborro, ça ne tourne pas rond chez vous. Écoutez-vous parler... C'est complètement absurde.
- C'est fini, les mots ! Maintenant, c'est la mort !
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1907. Choix - Vous voulez vraiment mourir ?Joueur - Je crois que vous surestimez vos placements immobiliers, Toborro. Quand cette planète partira en fumée, vous disparaîtrez avec elle.
1910. Choix - Raccrochez au nez de ce dégénéré.Joueur - Les négociations sont finies avec ce Hutt déséquilibré. Coupez le canal, on a assez perdu de temps.
- Son palais est un vrai musée à la gloire de mes inventions. Je me suis plié en quatre pour imaginer des défenses mortelles. Je me suis également réservé une entrée secrète.
1916. Choix - C'est bien, mais ce n'est qu'un début.Joueur - Trouver un moyen d'entrer dans le palais sera le cadet de nos soucis. On fonce tête baissée dans l'aire de jeu privée d'un malade mental.
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1918. Choix - Petite fripouille de Hutt... Je valide.Joueur - Une entrée dérobée ? Vous commencez à me plaire, Oggurobb.
- Mes formidables inventions ne constituent qu'une partie des défenses de Toborro. Ses soldats les plus dangereux patrouillent dans chaque couloir, accompagnés de droïdes à isotope 5.
- Sans ces tiges de carburant, des millions de gens vont se faire tuer. Si vous ne mettez pas la main dessus... j'annule la parade en votre honneur.
1930. Choix - Je reviendrai, c'est promis.Joueur - Dites à vos citoyens de ne pas s'inquiéter. On récupérera les tiges de carburant, quoi qu'il arrive.
2358. Choix - [Séduire] Moi aussi, je vous aime bien.Joueur - J'aime bien les parades, mais ce que je préfère, c'est les baisers d'encouragement.
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1940. Choix - [Séduire] Un baiser de bonne chance, Lemda ?Joueur - J'ai horreur de partir me faire trucider avec les lèvres sèches. Vous pourriez m'aider ?
- Voilà, vous avez les coordonnées et le code de mon entrée secrète. Quand vous serez à l'intérieur, contactez-moi pour plus d'informations. Ne vous faites pas tuer !
- Professeur, c'est un grand honneur. Quel soulagement qu'on ait pas eu à vous tuer !
1819. Choix - Il nous faut des informations.Joueur - On a rempli notre part du contrat en vous emmenant en lieu sûr. Parlez-nous de l'isotope 5. Et de l'alimentation de l'arche.
1821. Choix - Ça n'a jamais été le plan.Joueur - Ne stressez pas notre invité, il est sûrement assez nerveux comme ça. La République ne tue que pour se défendre.
- Quand on s'est enfuis du Sanctuaire, j'ai vu que vous aviez des dons artistiques pour les gros dégâts.
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1825. Choix - Ne vous faites pas trop d'illusions.Joueur - En fait, les délibérations sont encore en cours. S'il ne se rend pas utile très vite, il va se retrouver en position horizontale.
- L'isotope 5... La grande découverte de Toborro au centre de Makeb. Une substance rarissime, unique dans la galaxie... et qui justifie la destruction d'une planète.
- Imaginez une substance légère comme la luxusoie et résistante comme le duracier. Elle déforme les champs gravitationnels et électromagnétiques avec une telle précision qu'on peut la raffiner en carburant.
- L'isotope 5 possède un potentiel illimité pour remodeler la galaxie. Les droïdes que vous avez affrontés n'étaient que des prototypes de première génération. De simples jouets.
1833. Choix - Des jouets de conquête mortels.Joueur - Entre les mains de Toborro, ces armes soumettront des secteurs entiers. Le Cartel des Hutts deviendra aussi terrible que les Impériaux... dans le meilleur des cas.
- Plus florissant que les Impériaux, c'est à souhaiter... Honnêtement, nous ignorons comment ils font pour se maintenir à flot.
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1837. Choix - Je comprends tout, maintenant.Joueur - Le Cartel des Hutts compte sur l'isotope 5 pour devenir une superpuissance galactique. C'est pour ça qu'il a envahi Makeb et que Toborro ne reculera devant rien.
- Il a misé tout l'avenir du cartel sur cette planète. Il ne peut pas se permettre d'échouer.
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1841. Choix - Mauvaise nouvelle pour nous.Joueur - Si Toborro quitte Makeb avec ses droïdes et ses réserves d'isotope 5, il ne fera qu'une bouchée de l'Empire et de la République.
- Ah, bien... vous avez saisi le principe. Je n'ai pas besoin de broder.
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1845. Choix - C'est une très, très mauvaise nouvelle.Joueur - Avec une armée tournant à l'isotope 5, Toborro dominerait la moitié de la galaxie. Normal qu'il n'abandonne pas.
- C'est pour ça que vous êtes comme un poil de Wookiee dans sa soupe.
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1849. Choix - Il existe aussi des droïdes améliorés ?Joueur - Vous voulez dire qu'il existe des versions encore plus avancées de ces droïdes ? Combien ? Ils sont capables de quoi, au juste ?
- Toborro a des dizaines d'armes prototypes. Elles ont diverses caractéristiques, tout dépendait de mon humeur du jour, à vrai dire.
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1853. Choix - Je n'ai pas eu de mal à les terrasser.Joueur - Ne vous cherchez pas d'excuse pour vos bricolages pitoyables. Vos jouets, j'en ai fait des pièces détachées et tout ce que Toborro m'envoie subira le même sort.
- J'ai confectionné une série de tiges de carburant isotope 5 pour alimenter l'arche de Toborro. Un de mes plus beaux chefs d'œuvre. Mais jamais vous ne les verrez.
- Si on en croit mes flux de données, Toborro vient de pousser l'activité minière au maximum. La destruction de Makeb surviendra bien plus vite que prévu... Vous avez un vaisseau, c'est bien cela ? Nous devons partir sur-le-champ.
1859. Choix - Mettons fin aux forages.Joueur - Pas question d'abandonner qui que ce soit. Si les forages de Toborro accélèrent la destruction de Makeb, on la retardera en l'empêchant de creuser.
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1861. Choix - On ne partira qu'avec l'arche.Joueur - On ne laissera pas tomber les millions de réfugiés sur Makeb ! Vous avez dit que vous pouviez nous aider à récupérer les tiges de carburant !
- Ça, c'était avant que Toborro n'intensifie ses opérations de forage.
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1865. Choix - Espèce de sale menteur.Joueur - Vous avez jamais eu l'intention de nous aider. Vous vouliez juste quitter Makeb avant que Toborro vous envoie une équipe de tueurs à gages.
- Les plateformes minières sont des foreuses gigantesques qui creusent jusqu'au plus profond de la planète. En les neutralisant, vous relâchez la pression sur le noyau et vous nous octroyez un sursis.
- Attaquer les plateformes minières, c'est du suicide. Pire encore, ça pourrait me tuer. Attendez... J'ai comme l'horrible impression que ce n'était pas une plaisanterie ?
1871. Choix - Les gestes désespérés, ça nous connaît.Joueur - Vous venez de confirmer notre prochain objectif. Serrez les dents et croisez les doigts pour que je revienne.
- Avec une réserve conséquente d'isotope 5 brut, mon ancien employeur peut alimenter une multitude d'engins pour liquider tout visiteur non autorisé.
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1879. Choix - Qu'on enferme ce Hutt.Joueur - J'aurais autant de mal à me fier à ce tas de graisse qu'à le porter sur mes épaules. Enfermez-le dans un endroit isolé. Et pas trop grand.
- On doit neutraliser toutes les plateformes minières de Toborro. C'est la seule solution pour ralentir l'effondrement de Makeb. Le temps qu'on mette la main sur les tiges de carburant.
- Il ne s'agit pas d'actionner un simple interrupteur. Les plateformes et leurs salles des commandes doivent être sévèrement gardées.
1885. Choix - Je n'ai qu'à m'attendre au pire.Joueur - Sur cette planète, chaque mission est une nouvelle galère... ce serait bête de s'arrêter en si bon chemin. Rassurez-vous, ces foreuses laser seront bientôt neutralisées.
- Ah, vous voilà. Bonne nouvelle : les réfugiés de Tarlam sont sains et saufs... Et aucune nouvelle des droïdes de Toborro. Vous nous avez fait gagner du temps... On en a grandement besoin.
- Je voulais pas louper une occasion de remercier le Jedi légendaire qui a sauvé Coruscant. J'étais là quand vous avez intercepté le générateur de blocus.
1717. Choix - C'était une mission confidentielle.Joueur - Ça me surprend que vous soyez au courant. On a fait en sorte d'étouffer l'affaire, à l'époque.
- De tous les Jedi, c'est vous que je rêvais de rencontrer. J'adorerais que vous me fassiez partager vos connaissances sur la conception des holocrons.
1724. Choix - Plus tard, bien sûr.Joueur - Les holocrons, ça dépasse le cadre de la technologie. Je me ferai un plaisir d'en parler avec vous... Quand on sera tous en lieu sûr, loin de Makeb.
- Capitaine, je travaillais dans les chantiers de la République que vous avez sauvés du Loup du Néant. Je pourrais vous demander un autographe... ou une petite visite de votre vaisseau ?
1738. Choix - Je peux signer, bien sûr.Joueur - Je préfère éviter qu'on traîne autour de mon vaisseau. Mais pas de problème pour les autographes.
- C'est vraiment dingue que j'aie la chance de rencontrer votre groupe en personne. Sur la flotte, ils passent des holovidéos de vos exploits à longueur de journée.
1752. Choix - C'est plus que du combat, j'espère.Joueur - On ne fait pas que se battre contre l'Empire. Mes camarades et moi aidons les gens dans le besoin.
- C'est pour ça que je suis là. Je peux pas vous laisser prendre ce risque tout seuls.
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1756. Choix - Nous sommes tous des héros, ici.Joueur - Vous avez fait preuve d'un immense courage en atterrissant sur Makeb. C'est un bel exemple à suivre.
- Vous croyez qu'on fera une holovidéo sur moi ? Un truc que mes parents pourront montrer à leurs voisins ? Ce serait super.
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1760. Choix - Ces vidéos ont été arrangées.Joueur - Croyez-moi, ils truquent les images pour qu'on ait l'air plus impressionnant. Nous sommes juste des combattants au service de la République.
- Bien sûr, et Coruscant, c'est juste une planète.
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1764. Choix - Je devrais toucher une redevance.Joueur - Ah ouais, vous me voyez passer souvent ? Il faudrait vraiment que j'embauche un imprésario pour toucher des droits...
- J'ai analysé scrupuleusement les plans de l'arche. Ils ont beau être à la limite de l'incompréhensible, je peux vous affirmer avec certitude que les menaces de Toborro sont bien fondées.
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1772. Choix - Vous êtes bien obséquieux.Joueur - Je croyais que vous étiez scientifique. On dirait plutôt que vous faites campagne pour entrer au Sénat.
- L'arche a été spécifiquement conçue pour marcher à l'isotope 5. C'est la seule ressource capable de propulser cet énorme vaisseau hors de l'atmosphère de Makeb.
1781. Choix - Que pouvez-vous me dire sur l'isotope 5 ?Joueur - Personne ne m'a encore expliqué ce que c'était, cette substance. Qu'est-ce qui rend l'isotope 5 si spécial ?
- C'est une variante radioactive de l'illerium, spécifique au noyau planétaire de Makeb. D'après le bref examen que j'ai pu en faire, il s'agit presque d'un élément fondamental.
- L'isotope 5 peut être raffiné en divers produits utiles, un carburant surpuissant, par exemple. Mais je suis pas un spécialiste.
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1778. Choix - Les droïdes de Toborro carburent à ça.Joueur - Les droïdes de guerre que Toborro a déployés sur Tarlam marchaient aussi à l'isotope 5. On pourrait peut-être convertir leurs noyaux énergétiques en carburant ?
- C'est pour ça qu'il nous faut le véritable cerveau derrière cette opération des Hutts : le professeur Juvard Illip Oggurobb. Et on sait où il se trouve.
- Et aussi ces droïdes, vraisemblablement. Le professeur Oggurobb était déjà retranché dans le complexe de recherches du Sanctuaire bien avant que son peuple envahisse Makeb. S'il y a un expert en isotope 5, c'est bien lui.
1792. Choix - Dites-moi où le trouver.Joueur - Alors on met le cap sur le Sanctuaire. On a besoin d'un briefing complet, rapidement. J'ai l'impression de sentir le sol qui s'écroule sous mes pieds.
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1794. Choix - Ce professeur est un Hutt, lui aussi ?Joueur - Pourquoi est-ce qu'un scientifique Hutt nous viendrait en aide ? Il est du cartel, lui aussi, non ?
- La réputation du professeur Oggurobb a fait le tour de la galaxie. Pour un Hutt, il est tout à fait respectable.
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1798. Choix - Soit il parle, soit il meurt.Joueur - Un Hutt civilisé, j'en ai jamais vu. Je ramènerai le professeur Oggurobb dans notre camp... en plusieurs morceaux, s'il le faut.
- Le complexe de recherches du Sanctuaire est l'un des laboratoires expérimentaux les plus avancés de la galaxie. Il se situe sur une mesa isolée, sous surveillance des Hutts.
- Vous trouverez des terminaux d'accès aux données sur les terrains d'essai du Sanctuaire. Essayez d'y accéder. Ça vous permettrait d'éviter les mauvaises surprises. Je vous souhaite bonne chance.
1812. Choix - C'est l'heure de kidnapper du Hutt.Joueur - Les défenses du Sanctuaire n'ont qu'à bien se tenir : j'arrive. Je serai de retour avec le professeur Oggurobb avant le dîner.
- Et s'il vous plaît, pour l'amour de la science... Ne faites pas de mal au professeur Oggurobb. J'ai pas l'équipement nécessaire pour prendre soin de son cerveau.