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Shalim Avesta

Shalim Avesta
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Shalim Avesta
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Conversation:

  • 1694. - Je pars vers l'arche. Quand vous serez prêt à quitter Makeb, prenez la navette au campement. Bonne chance.
  • 1952. Joueur - Chose promise, chose due : les tiges de carburant pour l'arche. Toborro et ses réserves d'isotope 5 ne sont plus de ce monde.
    • 1953. - La planète entière a ressenti le choc. Lemda affirme que l'explosion a déclenché une réaction en chaîne dans le noyau de la planète.
      • 1955. - S'il vous reste des affaires à régler, vous feriez mieux de vous dépêcher. Je prends les tiges de carburant, mes citoyens nous aideront à les installer.
        • 1957. - Je vous ai laissé une navette blindée au campement. Vous la prendrez pour quitter Makeb. Nous, nous allons prendre l'arche avec les autres.
          • 1962. Choix - Je peux faire autre chose ?Joueur - Vous êtes sûr qu'on n'a rien oublié ? Tous les réfugiés de la planète sont bien à bord de l'arche ?
            • 2313. - Le vaisseau est rempli et paré à décoller. Grâce à vous, nous sommes sur le point d'effectuer l'évacuation planétaire la plus rapide de l'histoire de la galaxie.
          • 1966. Choix - Allons tous dans l'arche.Joueur - On reste ensemble jusqu'au bout. S'il y a un souci, vous aurez besoin d'aide. Je suis sûr qu'il vous reste encore des places dans l'arche.
            • 1967. - C'est plus serré que ce que vous croyez. Merci pour votre offre, mais vous vous êtes déjà surpassé pour nous.
          • 1958. Choix - Je m'en vais maintenant.Joueur - Ça a été des vacances extra, mais je crois que c'est l'heure de rentrer au bercail.
            • 1959. - Et c'est l'heure pour nous d'en chercher un nouveau.
              • 1969. - J'espère qu'on se reverra à la station Keylander.
                • 1710. <Sortie De Conversation>
  • 1693. - Si on ne prend pas ces tiges de carburant à Toborro, mon peuple court à sa perte. Tout repose sur vos épaules.
  • 1899. - Le cartel vous a laissé tomber, Toborro. Vous n'avez plus d'alliés... Ne faites pas l'andouille ! Donnez-nous les tiges de carburant !
    • 1901. - Jamais ! La galaxie entière se ligue contre moi, mais le pouvoir ultime, c'est moi qui l'ai !
      • 1903. - Qu'elle se disloque, cette planète ! Ma forteresse tiendra debout. Et quand vous serez tous morts, Toborro sera encore là ! La galaxie m'appartient !
        • 1904. Choix - Il vous faut une aide psychologique.Joueur - Toborro, ça ne tourne pas rond chez vous. Écoutez-vous parler... C'est complètement absurde.
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          • 1905. - C'est fini, les mots ! Maintenant, c'est la mort !
        • 1907. Choix - Vous voulez vraiment mourir ?Joueur - Je crois que vous surestimez vos placements immobiliers, Toborro. Quand cette planète partira en fumée, vous disparaîtrez avec elle.
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          • 1908. - Je suis éternel ! Je suis invincible !
        • 1910. Choix - Raccrochez au nez de ce dégénéré.Joueur - Les négociations sont finies avec ce Hutt déséquilibré. Coupez le canal, on a assez perdu de temps.
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          • 1911. - Je pensais interpeler l'homme d'affaires qui sommeillait en lui. Apparemment, ce Toborro-là n'existe plus.
            • 1913. - Cet imbécile congénital a perdu toute notion de bon sens. Vous allez devoir lui arracher les tiges de carburant.
              • 1915. - Son palais est un vrai musée à la gloire de mes inventions. Je me suis plié en quatre pour imaginer des défenses mortelles. Je me suis également réservé une entrée secrète.
                • 1916. Choix - C'est bien, mais ce n'est qu'un début.Joueur - Trouver un moyen d'entrer dans le palais sera le cadet de nos soucis. On fonce tête baissée dans l'aire de jeu privée d'un malade mental.
                • 1918. Choix - Petite fripouille de Hutt... Je valide.Joueur - Une entrée dérobée ? Vous commencez à me plaire, Oggurobb.
                • 1922. Choix - J'aime exterminer votre œuvre.Joueur - Détruire vos créations, j'adore ça. Ces droïdes ont une classe d'enfer quand ils prennent feu.
                  • 1923. - C'est prévu pour ça. Couleurs ! Vivacité ! Impact ! La destruction, il faut que ce soit divertissant !
                    • 1925. - Mes formidables inventions ne constituent qu'une partie des défenses de Toborro. Ses soldats les plus dangereux patrouillent dans chaque couloir, accompagnés de droïdes à isotope 5.
                      • 1927. - On tient cette position jusqu'à votre retour.
                        • 1929. - Sans ces tiges de carburant, des millions de gens vont se faire tuer. Si vous ne mettez pas la main dessus... j'annule la parade en votre honneur.
                          • 1930. Choix - Je reviendrai, c'est promis.Joueur - Dites à vos citoyens de ne pas s'inquiéter. On récupérera les tiges de carburant, quoi qu'il arrive.
                          • 2358. Choix - [Séduire] Moi aussi, je vous aime bien.Joueur - J'aime bien les parades, mais ce que je préfère, c'est les baisers d'encouragement.
                          • 1940. Choix - [Séduire] Un baiser de bonne chance, Lemda ?Joueur - J'ai horreur de partir me faire trucider avec les lèvres sèches. Vous pourriez m'aider ?
                            • 1943. - Pourquoi pas...
                              • 1944. <Non-dialogue segment.>
                          • 1946. Choix - Aucun coup de main de vos citoyens ?Joueur - Vous avez des hommes armés de blasters. Balancez-en quelques uns à Toborro de ma part.
                            • 1947. - Vous prenez mes citoyens pour des soldats. Mais ils vous retarderaient... avant de se faire descendre.
                              • 1949. - Voilà, vous avez les coordonnées et le code de mon entrée secrète. Quand vous serez à l'intérieur, contactez-moi pour plus d'informations. Ne vous faites pas tuer !
                                • 1706. <Sortie De Conversation>
  • 1692. - Une navette va vous transporter jusqu'aux plateformes minières. Nous devons arrêter ces foreuses laser avant qu'il soit trop tard.
  • 1818. - Professeur, c'est un grand honneur. Quel soulagement qu'on ait pas eu à vous tuer !
    • 1819. Choix - Il nous faut des informations.Joueur - On a rempli notre part du contrat en vous emmenant en lieu sûr. Parlez-nous de l'isotope 5. Et de l'alimentation de l'arche.
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    • 1821. Choix - Ça n'a jamais été le plan.Joueur - Ne stressez pas notre invité, il est sûrement assez nerveux comme ça. La République ne tue que pour se défendre.
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      • 1822. - Quand on s'est enfuis du Sanctuaire, j'ai vu que vous aviez des dons artistiques pour les gros dégâts.
    • 1825. Choix - Ne vous faites pas trop d'illusions.Joueur - En fait, les délibérations sont encore en cours. S'il ne se rend pas utile très vite, il va se retrouver en position horizontale.
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      • 1826. - Je suis pourtant un immense puits de connaissances.
        • 1828. - Maintenant que vous êtes là... Parlez-nous un peu de l'isotope 5, vous voulez bien ? Comment c'est censé alimenter l'arche ?
          • 1979. - L'isotope 5... La grande découverte de Toborro au centre de Makeb. Une substance rarissime, unique dans la galaxie... et qui justifie la destruction d'une planète.
            • 1830. - Imaginez une substance légère comme la luxusoie et résistante comme le duracier. Elle déforme les champs gravitationnels et électromagnétiques avec une telle précision qu'on peut la raffiner en carburant.
              • 1832. - L'isotope 5 possède un potentiel illimité pour remodeler la galaxie. Les droïdes que vous avez affrontés n'étaient que des prototypes de première génération. De simples jouets.
                • 1833. Choix - Des jouets de conquête mortels.Joueur - Entre les mains de Toborro, ces armes soumettront des secteurs entiers. Le Cartel des Hutts deviendra aussi terrible que les Impériaux... dans le meilleur des cas.
                  • 1834. - Plus florissant que les Impériaux, c'est à souhaiter... Honnêtement, nous ignorons comment ils font pour se maintenir à flot.
                • 1837. Choix - Je comprends tout, maintenant.Joueur - Le Cartel des Hutts compte sur l'isotope 5 pour devenir une superpuissance galactique. C'est pour ça qu'il a envahi Makeb et que Toborro ne reculera devant rien.
                  • 1838. - Il a misé tout l'avenir du cartel sur cette planète. Il ne peut pas se permettre d'échouer.
                • 1841. Choix - Mauvaise nouvelle pour nous.Joueur - Si Toborro quitte Makeb avec ses droïdes et ses réserves d'isotope 5, il ne fera qu'une bouchée de l'Empire et de la République.
                  • 1842. - Ah, bien... vous avez saisi le principe. Je n'ai pas besoin de broder.
                • 1845. Choix - C'est une très, très mauvaise nouvelle.Joueur - Avec une armée tournant à l'isotope 5, Toborro dominerait la moitié de la galaxie. Normal qu'il n'abandonne pas.
                  • 1846. - C'est pour ça que vous êtes comme un poil de Wookiee dans sa soupe.
                • 1849. Choix - Il existe aussi des droïdes améliorés ?Joueur - Vous voulez dire qu'il existe des versions encore plus avancées de ces droïdes ? Combien ? Ils sont capables de quoi, au juste ?
                  • 1850. - Toborro a des dizaines d'armes prototypes. Elles ont diverses caractéristiques, tout dépendait de mon humeur du jour, à vrai dire.
                • 1853. Choix - Je n'ai pas eu de mal à les terrasser.Joueur - Ne vous cherchez pas d'excuse pour vos bricolages pitoyables. Vos jouets, j'en ai fait des pièces détachées et tout ce que Toborro m'envoie subira le même sort.
                  • 1854. - Malheureusement, vous n'aurez sans doute pas l'occasion de voir mes modèles plus avancés.
                    • 1856. - J'ai confectionné une série de tiges de carburant isotope 5 pour alimenter l'arche de Toborro. Un de mes plus beaux chefs d'œuvre. Mais jamais vous ne les verrez.
                      • 1858. - Si on en croit mes flux de données, Toborro vient de pousser l'activité minière au maximum. La destruction de Makeb surviendra bien plus vite que prévu... Vous avez un vaisseau, c'est bien cela ? Nous devons partir sur-le-champ.
                        • 1859. Choix - Mettons fin aux forages.Joueur - Pas question d'abandonner qui que ce soit. Si les forages de Toborro accélèrent la destruction de Makeb, on la retardera en l'empêchant de creuser.
                        • 1861. Choix - On ne partira qu'avec l'arche.Joueur - On ne laissera pas tomber les millions de réfugiés sur Makeb ! Vous avez dit que vous pouviez nous aider à récupérer les tiges de carburant !
                          • 1862. - Ça, c'était avant que Toborro n'intensifie ses opérations de forage.
                        • 1865. Choix - Espèce de sale menteur.Joueur - Vous avez jamais eu l'intention de nous aider. Vous vouliez juste quitter Makeb avant que Toborro vous envoie une équipe de tueurs à gages.
                          • 1866. - Non, non ! Je vous assure, j'ai appris l'augmentation des forages après que vous m'ayez ramené.
                            • 1868. - Les plateformes minières sont des foreuses gigantesques qui creusent jusqu'au plus profond de la planète. En les neutralisant, vous relâchez la pression sur le noyau et vous nous octroyez un sursis.
                              • 1870. - Attaquer les plateformes minières, c'est du suicide. Pire encore, ça pourrait me tuer. Attendez... J'ai comme l'horrible impression que ce n'était pas une plaisanterie ?
                                • 1871. Choix - Les gestes désespérés, ça nous connaît.Joueur - Vous venez de confirmer notre prochain objectif. Serrez les dents et croisez les doigts pour que je revienne.
                                  • 1872. - Une mort fulgurante avec Toborro ou un suicide à petit feu avec la République. Je n'ai peut-être pas fait le bon choix.
                                • 1875. Choix - Qu'entendez-vous par "suicide" ?Joueur - Toborro a dû prévoir une surveillance pour ces plateformes minières ?
                                  • 1876. - Avec une réserve conséquente d'isotope 5 brut, mon ancien employeur peut alimenter une multitude d'engins pour liquider tout visiteur non autorisé.
                                • 1879. Choix - Qu'on enferme ce Hutt.Joueur - J'aurais autant de mal à me fier à ce tas de graisse qu'à le porter sur mes épaules. Enfermez-le dans un endroit isolé. Et pas trop grand.
                                  • 1880. - Une navette orbitale, ça m'ira très bien. Je plaisante.
                                    • 1882. - On doit neutraliser toutes les plateformes minières de Toborro. C'est la seule solution pour ralentir l'effondrement de Makeb. Le temps qu'on mette la main sur les tiges de carburant.
                                      • 1884. - Il ne s'agit pas d'actionner un simple interrupteur. Les plateformes et leurs salles des commandes doivent être sévèrement gardées.
                                        • 1885. Choix - Je n'ai qu'à m'attendre au pire.Joueur - Sur cette planète, chaque mission est une nouvelle galère... ce serait bête de s'arrêter en si bon chemin. Rassurez-vous, ces foreuses laser seront bientôt neutralisées.
                                          • 1886. - Dans le cas contraire, c'est la dernière fois qu'on se parle.
                                        • 1889. Choix - Comment y accède-t-on ?Joueur - Toborro a sûrement trafiqué les plateformes pour faire sauter les navettes en approche.
                                          • 1890. - Grâce au génie du professeur Oggurobb, on connaît les fréquences utilisées par ses airspeeders alliés. On va les imiter.
                                        • 1893. Choix - J'exterminerai toute défense.Joueur - Au concours du nombre de victimes, je suis bien plus dangereux que les secousses de Makeb.
                                          • 1894. - Je vous prendrais presque au pied de la lettre.
                                            • 1896. - Je vous fais immédiatement affréter une navette pour les plateformes minières. Tenez-nous au courant de votre progression.
                                              • 1702. <Sortie De Conversation>
  • 1691. - Allez au centre de recherches du Sanctuaire et prenez le professeur Oggurobb vivant. Bonne chance.
  • 1712. - Ah, vous voilà. Bonne nouvelle : les réfugiés de Tarlam sont sains et saufs... Et aucune nouvelle des droïdes de Toborro. Vous nous avez fait gagner du temps... On en a grandement besoin.
    • 1714. - Je vous présente Gez Addar. C'est un ingénieur parmi les plus doués et les plus courageux de la République, pour venir ici.
      • 1715. <Non-dialogue segment.>
        • 1716. - Je voulais pas louper une occasion de remercier le Jedi légendaire qui a sauvé Coruscant. J'étais là quand vous avez intercepté le générateur de blocus.
          • 1717. Choix - C'était une mission confidentielle.Joueur - Ça me surprend que vous soyez au courant. On a fait en sorte d'étouffer l'affaire, à l'époque.
            • 1718. - J'en ai entendu parler longtemps après. Ça fait bizarre d'apprendre qu'on a échappé à un grand désastre.
        • 1723. - De tous les Jedi, c'est vous que je rêvais de rencontrer. J'adorerais que vous me fassiez partager vos connaissances sur la conception des holocrons.
          • 1724. Choix - Plus tard, bien sûr.Joueur - Les holocrons, ça dépasse le cadre de la technologie. Je me ferai un plaisir d'en parler avec vous... Quand on sera tous en lieu sûr, loin de Makeb.
            • 1725. - Il faudra que je prenne le temps de formuler les bonnes questions, quand même.
        • 1730. - Major, c'est un honneur. J'ai chez moi toute une collection d'holovidéos sur l'escouade du Chaos. Votre victoire sur Corellia... Incroyable !
          • 1731. Choix - Je ne faisais que mon devoir.Joueur - Je fais juste mon boulot de soldat. Il y a des boulots plus importants que d'autres.
            • 1732. - Si j'ai bien compris, c'est la plus grande mission de votre carrière. Faire évacuer toute une planète... C'est dingue.
        • 1737. - Capitaine, je travaillais dans les chantiers de la République que vous avez sauvés du Loup du Néant. Je pourrais vous demander un autographe... ou une petite visite de votre vaisseau ?
          • 1738. Choix - Je peux signer, bien sûr.Joueur - Je préfère éviter qu'on traîne autour de mon vaisseau. Mais pas de problème pour les autographes.
            • 1739. - Formidable. Tenez, vous pouvez écrire sur ce bloc de données...
        • 1744. - Si on m'avait dit que je rencontrerais l'un des dix plus grands héros de l'histoire de la République... Pincez-moi, je rêve.
          • 1745. Choix - Je me contenterai d'un simple bonjour.Joueur - C'est un plaisir et un honneur.
            • 1746. - C'est la consécration, pour moi. On m'a traité de fou pour m'être porté volontaire. Mais maintenant, ça rigole moins !
        • 1751. - C'est vraiment dingue que j'aie la chance de rencontrer votre groupe en personne. Sur la flotte, ils passent des holovidéos de vos exploits à longueur de journée.
          • 1752. Choix - C'est plus que du combat, j'espère.Joueur - On ne fait pas que se battre contre l'Empire. Mes camarades et moi aidons les gens dans le besoin.
            • 1753. - C'est pour ça que je suis là. Je peux pas vous laisser prendre ce risque tout seuls.
          • 1756. Choix - Nous sommes tous des héros, ici.Joueur - Vous avez fait preuve d'un immense courage en atterrissant sur Makeb. C'est un bel exemple à suivre.
            • 1757. - Vous croyez qu'on fera une holovidéo sur moi ? Un truc que mes parents pourront montrer à leurs voisins ? Ce serait super.
          • 1760. Choix - Ces vidéos ont été arrangées.Joueur - Croyez-moi, ils truquent les images pour qu'on ait l'air plus impressionnant. Nous sommes juste des combattants au service de la République.
            • 1761. - Bien sûr, et Coruscant, c'est juste une planète.
          • 1764. Choix - Je devrais toucher une redevance.Joueur - Ah ouais, vous me voyez passer souvent ? Il faudrait vraiment que j'embauche un imprésario pour toucher des droits...
            • 1765. - Vous êtes le corsaire le plus célèbre de toute la galaxie. Les gens devraient vous payer pour accoster sur leurs stations.
              • 1766. Joueur - C'est ce que je répète depuis des années.
          • 1768. Choix - Pouvez-vous nous parler de l'arche ?Joueur - Vous avez vérifié ce qu'affirmait Toborro ? Comme quoi l'arche fonctionne uniquement à l'isotope 5 ?
            • 1769. - J'ai analysé scrupuleusement les plans de l'arche. Ils ont beau être à la limite de l'incompréhensible, je peux vous affirmer avec certitude que les menaces de Toborro sont bien fondées.
          • 1772. Choix - Vous êtes bien obséquieux.Joueur - Je croyais que vous étiez scientifique. On dirait plutôt que vous faites campagne pour entrer au Sénat.
            • 1773. - Je me débrouille avec les machines, mais ma vraie passion, c'est les gens.
              • 1775. - Gez a passé au crible les plans de l'arche. Malheureusement, Toborro disait la vérité.
                • 1777. - L'arche a été spécifiquement conçue pour marcher à l'isotope 5. C'est la seule ressource capable de propulser cet énorme vaisseau hors de l'atmosphère de Makeb.
                  • 1781. Choix - Que pouvez-vous me dire sur l'isotope 5 ?Joueur - Personne ne m'a encore expliqué ce que c'était, cette substance. Qu'est-ce qui rend l'isotope 5 si spécial ?
                    • 1782. - C'est une variante radioactive de l'illerium, spécifique au noyau planétaire de Makeb. D'après le bref examen que j'ai pu en faire, il s'agit presque d'un élément fondamental.
                      • 1978. - L'isotope 5 peut être raffiné en divers produits utiles, un carburant surpuissant, par exemple. Mais je suis pas un spécialiste.
                  • 1778. Choix - Les droïdes de Toborro carburent à ça.Joueur - Les droïdes de guerre que Toborro a déployés sur Tarlam marchaient aussi à l'isotope 5. On pourrait peut-être convertir leurs noyaux énergétiques en carburant ?
                    • 1779. - Ce sont des quantités infimes. Quand le noyau de Makeb passera au stade critique, on sera loin d'avoir le compte.
                  • 1784. Choix - Heureusement que vous êtes là...Joueur - C'est tout ? Et vous avez aucun moyen d'y remédier ? Vous êtes sûr que vous êtes ingénieur ?
                    • 1785. - Il faut être réaliste. Les jours de Makeb sont comptés, et je pèse mes mots. L'isotope 5 est notre seule solution.
                      • 1787. - C'est pour ça qu'il nous faut le véritable cerveau derrière cette opération des Hutts : le professeur Juvard Illip Oggurobb. Et on sait où il se trouve.
                        • 1789. - Ouah... Le quintuple lauréat du prix scientifique Bao-Dur est sur Makeb ? Vous voulez dire que c'est lui qui a imaginé l'arche ?
                          • 1791. - Et aussi ces droïdes, vraisemblablement. Le professeur Oggurobb était déjà retranché dans le complexe de recherches du Sanctuaire bien avant que son peuple envahisse Makeb. S'il y a un expert en isotope 5, c'est bien lui.
                            • 1792. Choix - Dites-moi où le trouver.Joueur - Alors on met le cap sur le Sanctuaire. On a besoin d'un briefing complet, rapidement. J'ai l'impression de sentir le sol qui s'écroule sous mes pieds.
                            • 1794. Choix - Ce professeur est un Hutt, lui aussi ?Joueur - Pourquoi est-ce qu'un scientifique Hutt nous viendrait en aide ? Il est du cartel, lui aussi, non ?
                              • 1795. - La réputation du professeur Oggurobb a fait le tour de la galaxie. Pour un Hutt, il est tout à fait respectable.
                            • 1798. Choix - Soit il parle, soit il meurt.Joueur - Un Hutt civilisé, j'en ai jamais vu. Je ramènerai le professeur Oggurobb dans notre camp... en plusieurs morceaux, s'il le faut.
                              • 1799. - Ce sera sans doute pas nécessaire. Les gens raisonnables savent quand il faut se rendre.
                                • 1801. - Le complexe de recherches du Sanctuaire est l'un des laboratoires expérimentaux les plus avancés de la galaxie. Il se situe sur une mesa isolée, sous surveillance des Hutts.
                                  • 1803. - Difficile de savoir quel genre de défenses un génie comme le professeur Oggurobb a pu mettre au point là-bas. Vous n'aurez aucune visibilité.
                                    • 1805. - Vous trouverez des terminaux d'accès aux données sur les terrains d'essai du Sanctuaire. Essayez d'y accéder. Ça vous permettrait d'éviter les mauvaises surprises. Je vous souhaite bonne chance.
                                      • 1812. Choix - C'est l'heure de kidnapper du Hutt.Joueur - Les défenses du Sanctuaire n'ont qu'à bien se tenir : j'arrive. Je serai de retour avec le professeur Oggurobb avant le dîner.
                                        • 1813. - Je n'ai aucune intention de l'inviter à manger. Ça me coûterait une fortune.
                                      • 2350. Choix - [Séduire] Je vais vous manquer ?Joueur - Je vous promets de revenir vivant. Vous serez morte d'inquiétude en mon absence, bien sûr ?
                                        • 2352. - J'étais déjà morte d'inquiétude avant que vous arriviez sur Makeb.
                                      • 1808. Choix - Vous êtes sûr de votre coup ?Joueur - Pourquoi on lui rentre pas dans le lard, à Toborro ? C'est lui qui a le carburant de l'arche.
                                        • 1809. - On a une chance et une seule : la moindre erreur peut nous coûter très cher. Le professeur Oggurobb détient des informations inestimables.
                                          • 1815. - Et s'il vous plaît, pour l'amour de la science... Ne faites pas de mal au professeur Oggurobb. J'ai pas l'équipement nécessaire pour prendre soin de son cerveau.
                                            • 1698. <Sortie De Conversation>
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