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Lieutenant Doorn

Lieutenant Doorn
Level 14 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Coruscant
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lieutenant Doorn
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Conversation:

  • 1. - Ravi de vous revoir. Quand je repense à ces plans... Je me demande bien ce qu'on en a fait...
  • 2. - Vous en avez mis du temps. Je fais même des heures sup' pour vous.
    • 4. - Mon commandant m'appelle toutes les cinq minutes pour me relancer au sujet des plans. Vous les avez repris aux Justicars ?
      • 204. Choix - Oui.Joueur - Objectif sécurisé.
        +200 Influence : approuve.
        • 6. - Enfin. Prenez ça pour le coup de main, et une prime pour les risques encourus.
          • 10. - Et... gardez ça pour vous, d'accord ? Faudrait pas qu'on apprenne qu'on était pas capables de les récupérer nous-mêmes.
            • 11. Choix - Faites-en bon usage.Joueur - Ces plans peuvent s'avérer utiles. Ce serait dommage de ne pas les exploiter.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
              • 12. - Mon commandant a hâte de voir ces passages secrets. On verra bien s'il décide d'en tirer profit ou non.
                • 14. - Quoi qu'il en soit, vous nous avez évité une belle prise de tête, et sûrement quelques victimes.
            • 18. Choix - Je ne dirai rien.Joueur - Rassurez-vous. Je ne dirai rien.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 19. - Tant mieux. Merci beaucoup pour le coup de main. Je suis sûr qu'on se reverra.
            • 22. Choix - Vous le mériteriez pourtant.Joueur - J'y suis pour rien si vous êtes une bande d'incapables.
              +200 Influence : approuve.
              • 23. - Dites pas ça. Le moral de mes hommes est suffisamment bas comme ça.
                • 25. - Bon, je vous remercie du coup de main pour les plans, mais vous devez circuler maintenant.
                  • 218. <Non-dialogue segment.>
                    • 223. <Sortie De Conversation>
      • 29. Choix - Non.Joueur - Je n'ai rien à vous donner pour l'instant.
        <Conversation Aborts>
        • 30. - Mince. Je vais encore devoir me justifier auprès du commandant.
          • 32. - Je vais pas vous faire perdre plus de temps. Allez récupérer les plans. On compte sur vous.
            • 33. <Sortie De Conversation>
  • 34. - Qu'est-ce que vous attendez ? Trouvez Fieler et ramenez-moi ces fichus plans.
  • 36. <Non-dialogue segment.>
    • 197. - Jedi ! Ça fait un bail que je n'en ai pas vu dans le coin. Mais ça m'étonne pas, c'est le chaos ici.
    • 198. - J'y crois pas, les militaires vont nous donner un coup de main ? Ce serait pas de refus.
    • 195. - Regardez autour de vous. Rien qu'une bande de parasites. Je sais même pas pourquoi on s'acharne.
      • 37. - Avant, j'étais fier d'être le Lieutenant Doorn, des Forces de Sécurité de Coruscant. Mais c'est fini tout ça. Je suis payé une misère, en plus.
        • 38. Choix - Courage.Joueur - Vous pouvez être fier de ce que vous faites.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 39. - J'arrive à peine à garder la tête au-dessus de toute cette eau vaseuse.
        • 41. Choix - À ce point-là ?Joueur - Ça a l'air dur, en effet.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
        • 47. Choix - Arrêtez de vous plaindre.Joueur - Démissionnez, si ça ne [{F}]vous plaît pas.
          • 48. - Impossible. Je dois nourrir ma famille.
            • 50. - Et voilà qu'une saleté d'holodisque a été volé. Et le commandant m'a mis sur l'affaire !
              • 52. - J'ai pas assez d'hommes pour récupérer des données volées ! Je suis censé sortir une unité commando de mes poches, c'est ça ?
                • 53. Choix - Besoin d'un Jedi ?Joueur - Je peux peut-être vous aider.
                  +200 Influence : approuve.
                • 58. Choix - Besoin d'un Jedi ?Joueur - La Force est capable de tout.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 59. - Dans ce cas, vous pourrez peut-être régler cette affaire.
                • 55. Choix - C'est inutile.Joueur - Je suis une unité commando d'élite à moi seul.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 56. - Vous êtes volontaire ? J'allais me débrouiller autrement, mais j'accepte votre proposition.
                • 61. Choix - Ça pourrait être marrant.Joueur - J'ai vu des trucs bizarres dans ma vie, mais ça, ça surpasserait tout.
                  • 62. - Si vous avez tant d'expérience que ça, vous pouvez peut-être vous en charger.
                • 64. Choix - Quel genre de "données" ?Joueur - Qu'est-ce qui a été volé ?
                • 178. Choix - Pourquoi vous me racontez ça ?Joueur - Ce n'est pas le genre de choses que je dis aux étrangers.
                  +200 Influence : approuve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 71. - Eh bien, je vous raconte parce que vous avez l'air de pouvoir m'aider.
                    • 92. - Je vous fais le topo : vous l'ignorez sûrement, mais il y a tout un tas de passages secrets sur la planète.
                      • 94. - Le truc, c'est qu'on n'était même pas au courant jusqu'à ce que les plans qui dormaient dans une vieille banque de données soient volés !
                        • 95. Choix - Volés ?Joueur - Pourquoi voler de tels plans ?
                          • 96. - Pour se déplacer en secret sur la planète et magouiller ce qu'on veut !
                        • 98. Choix - Vous parlez d'une organisation...Joueur - Quelqu'un aurait dû prendre conscience de l'importance de ces plans.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 99. - À qui le dites-vous ! Et maintenant, c'est moi qui paie les pots cassés.
                        • 104. Choix - Où est le problème ?Joueur - Apparemment, vous vous en passiez très bien de ces plans.
                          • 105. - Oui, mais maintenant qu'il connaît leur existence, le commandant veut les utiliser. Logique, hein ?
                            • 107. - Mais les plans n'ont pas été volés par un vulgaire voleur de rue, mais par ces fichus Justicars !
                              • 109. - Milice de malheur... Les Justicars sont armés jusqu'aux dents. La plupart de mes officiers de sécurité refusent de se frotter à eux.
                                • 125. Choix - Pourquoi ?Joueur - C'est pourtant leur travail.
                                  • 126. - Je vous l'ai dit, on est pas payés assez cher pour risquer notre peau.
                                • 113. Choix - Accomplir son devoir n'est pas toujours facile.Joueur - Il est parfois nécessaire de risquer sa vie pour accomplir son devoir.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 114. - Facile à dire pour un Jedi. Pour mes hommes, affronter les Justicars, c'est pas risqué, c'est carrément du suicide.
                                • 119. Choix - La peur est un ennemi redoutable.Joueur - Vos hommes doivent apprendre à maîtriser leurs émotions.
                                  • 120. - Ouais, ben, la philosophie Jedi ne s'applique pas dans nos rues.
                                • 116. Choix - Vos hommes ont besoin de discipline.Joueur - C'est inacceptable qu'un officier refuse d'accomplir son devoir.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 117. - Je dois me débrouiller avec ce que j'ai. On ne fait pas partie de l'élite, comme vous.
                                • 122. Choix - Sans risques, pas de récompense.Joueur - Moi non plus, j'aime pas les miliciens, mais vos hommes sont des lâches.
                                  • 186. - Non, c'est juste qu'ils sont pas équipés, ou suffisamment payés, pour affronter les Justicars.
                                • 128. Choix - Vous êtes des lâches.Joueur - Si vos hommes refusent de le faire, pourquoi je devrais ?
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  • 129. - J'ai de bons hommes avec moi, mais les Justicars nous surpassent tous. C'est aussi simple que ça.
                                    • 131. - Il y a autre chose : on ignore où les Justicars ont entreposé les plans volés.
                                      • 133. - Un agent du Service d'Informations Stratégiques a été chargé de pister les voleurs, mais elle n'a pas encore donné de nouvelles.
                                        • 134. Choix - Il faut la trouver.Joueur - Notre priorité est de secourir cette espionne.
                                          +200 Influence : approuve.
                                        • 136. Choix - Ça se complique.Joueur - Des plans volés et une espionne disparue ? Vous abusez pas un peu ?
                                          • 189. - Calmez-vous. Je suis sûr que l'espionne va bien. Elle pourra peut-être vous aider à récupérer les plans.
                                        • 205. Choix - En plus, vous avez perdu une espionne ?Joueur - Vous ne servez vraiment à rien.
                                          +50 Influence : désapprouve.
                                          +50 Influence : désapprouve.
                                          • 139. - Oh, elle est sûrement saine et sauve. Vous savez comment sont les espions...
                                            • 144. - Elle s'appelle Fieler Dan. Une vieille un peu timbrée, si vous voulez mon avis.
                                              • 146. - Aux dernières nouvelles, Fieler se trouvait en territoire Justicar. Si tout va bien, elle devrait avoir localisé les plans.
                                                • 149. Choix - On verra.Joueur - On va voir si cette espionne est compétente.
                                                  +200 Influence : approuve.
                                                • 173. Choix - Comptez sur moi.Joueur - Je vais trouver où elle est.
                                                  +200 Influence : approuve.
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                                                • 172. Choix - J'espère que ça en vaut la peine.Joueur - Attention, j'ai horreur qu'on me fasse perdre mon temps.
                                                  +50 Influence : désapprouve.
                                                  +50 Influence : désapprouve.
                                                  • 154. - N'oubliez pas, ces plans ont beau être inutiles, ils ne doivent en aucun cas être communiqués à qui que ce soit.
                                                    • 156. - Alors une fois que vous aurez trouvé Fieler et récupéré les plans, veillez à me les ramener directement. C'est impératif.
                                                      • 159. <Sortie De Conversation>
  • 163. - Écoutez, j'ai pas le temps de discuter. Vous imaginez pas tout ce que j'ai à faire.
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