- J'ai reçu votre message. Vous avez libéré les colonies et je vous en remercie. Mais pourquoi l'Empire se mêle de ça ?
41. Choix - Les Hutts sont nos ennemis.Joueur - L'Empereur ne tolère pas les ambitions de ses ennemis. Et le Cartel des Hutts s'avère être un ennemi.
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40. Choix - Les Hutts menacent mon Empire.Joueur - Je représente le Conseil Noir, et je suis venu sur cette planète spécialement pour arrêter le Cartel des Hutts.
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28. Choix - On est là pour combattre les Hutts.Joueur - L'Empire n'a rien à faire de Makeb, mais nos renseignements sont clairs : le Cartel des Hutts est une menace grandissante qui doit être arrêtée.
42. Choix - Je dirais pour les Hutts.Joueur - Mes employeurs restent discrets sur leurs motivations. Mais si je faisais partie du Conseil Noir, je craindrais l'expansion Hutt.
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29. Choix - Le peuple de Makeb mérite mieux.Joueur - Personne ne devrait être obligé de travailler dans les mines Hutts et d'y mourir en esclave. L'Empire est acquis à votre cause.
30. Choix - Nos raisons ne vous regardent pas.Joueur - Vous n'avez pas à savoir pourquoi l'Empire s'intéresse à Makeb. On est là, et rien de ce qu'on fait ne mettra la planète ou ses citoyens en danger.
- Encore une fois, pourquoi refuserais-je ? Je veux combattre les Hutts.
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52. Choix - Je pourrais vous faire du chantage.Joueur - Je passe un appel, et dans l'heure, je reçois la liste de tous les messages que vous avez envoyés.
60. Joueur - Dans les six heures, j'ai toutes les informations sur vos associés connus. Je devrais bien trouver quelque chose qui vous convaincra.
- Mais je vais devoir en discuter avec mes associés d'abord. Je ne peux pas décider pour toute la planète.
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55. Choix - L'Empire ne vous soutiendra plus.Joueur - La prochaine fois que des hovertanks attaqueront vos villes, il n'y aura personne pour les arrêter.
- Une fois Pollus à bord, allez-vous-en, que je puisse avertir les mercenaires Régulateurs... que je leur annonce l'attaque de Pollus. Il faut un maximum de sang et de violence.
81. Choix - Intelligent.Joueur - Donner des informations aux Régulateurs sur leurs ennemis pour faire durer le combat le plus longtemps possible. Bien joué.
- Dans douze heures, nous coordonnerons des assauts sur les bases des Régulateurs et les palais Hutts. Mais nous sommes toujours en sous-nombre... restez et aidez-nous à nous préparer.
88. Choix - [Mentir] Je vous rejoindrai plus tard.Joueur - J'ai d'autres affaires en cours. Mais quand le combat commencera, je serai là. +50
- On vous attendra au crochet d'apesanteur. Le combat commencera bientôt.
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110. Choix - Essayez de limiter les pertes.Joueur - Prévenez-les, mais je ne veux pas d'un bain de sang. On se sert peut-être d'eux, mais les rebelles méritent mieux.
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111. Choix - On ne s'en mêle pas.Joueur - Laissez les rebelles et les mercenaires mener leurs propres batailles à partir de maintenant.
- Comme vous voudrez. On vous attendra au crochet d'apesanteur.
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89. Choix - Je ferai tout mon possible.Joueur - Montrez-moi votre équipement et votre équipe. Il y a beaucoup de choses à préparer et il nous reste peu de temps. +50