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Trymbo

Trymbo
Level 6 Melee
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ord_mantell
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Trymbo
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Conversation:

  • 1. - J'espère que vous n'avez plus mes produits chimiques sur vous. Sinon, vous êtes mort.
  • 137. <Sortie De Conversation>
  • 3. - Rest... Restez pas ici. Cet endroit est exclusivement réservé à mes amis gundarks. Vous n'êtes pas un gundark. Vos oreilles sont trop petites.
    • 5. - Hé, dites, vous sentez ? C'est un ragoût d'Aldérande qui mijote. Mais comment je fais pour le sentir ? On est sur Ord Mantell !
      • 10. Choix - Vous devez être Trymbo.Joueur - Viidu m'envoie chercher un conteneur de produits chimiques.
        • 11. - Un Viidu, c'est quoi ? Une sorte d'instrument de musique ? Comme celui qui joue dans ma tête et que je peux pas arrêter ?
      • 114. Choix - Parce que vous êtes maboule ?Joueur - C'est totalement ridicule.
        • 15. - Dingue ? Moi ? Comment... comment osez-vous... Oh, ça sent les baies-nuages Bakurannes. Par les étoiles, ça... ça serait écœurant, dans un ragoût d'Aldérande.
      • 18. Choix - Tout ce que je sens, c'est vous.Joueur - Je crois que ça vient de vous, cette puanteur, grand-père.
        • 19. - Puanteur ? Impossible. Je prends huit bains par jour. C'est le seul moyen d'empêcher ce singe-lézard kowakien invisible de boire tout mon sang.
          • 21. - Hmm... Il y a bien ce type qui m'a annoncé la venue d'un étranger, pour mes produits chimiques. Vous avez l'air étrange. C'est de vous qu'il parlait?
            • 30. Choix - C'est moi qui suis étrange ?Joueur - Vous avez dû respirer un peu trop de produits, vous.
              • 31. - C'est ma femme qui vous l'a dit ? Elle est morte il y a vingt ans. Faut pas l'écouter !
            • 118. Choix - Pourquoi serais-je là, sinon ?Joueur - Les choses sont claires.
              • 23. - On vous a diagnostiqué une maladie mortelle ? Quelqu'un veut vous marier de force ? Il existe de meilleures façons de trouver la mort, vous savez.
            • 34. Choix - Je n'ai pas de temps à perdre.Joueur - Donnez-moi les produits chimiques, sinon je vais tirer.
              • 35. - À votre place, je tirerais pas au blaster, ici. Vous pourriez réveiller le rancor, et il est de mauvaise humeur, quand il a pas assez dormi.
                • 37. - Les gens ont du mal à obtenir mes produits. Vous savez pourquoi ? Les tueurs Ugnaughts s'en prennent à tous ceux qui traversent les bois pour me rendre visite.
                  • 40. Choix - J'ai du mal à vous suivre, l'ami.Joueur - Des tueurs Ugnaughts ? Vous voulez dire, des séparatistes ?
                    • 41. - Et qui commande les séparatistes, d'après vous ? Ce sont ces sales petites ordures, eh oui. Mais on peut les vaincre.
                  • 68. Choix - Et alors, espèce de taré ?Joueur - Donnez-moi ça, Capitaine Foldingue.
                    • 69. - Je vous permets pas ! Je suis colonel.
                  • 100. Choix - Je sais me battre.Joueur - Je vais tuer tous ceux qui se dressent sur ma route.
                    • 101. - Ça n'a pas très bien marché pour ceux qui ont croisé les tueurs Ugnaughts, mais qui sait, vous aurez peut-être plus de chance.
                      • 77. - L'idéal, ce serait un téléporteur de haute précision, mais un de mes assistants a envoyé mon prototype sur le soleil.
                        • 111. - Bonne chance, mon ami. Si jamais vous explosez, n'hésitez surtout pas à revenir m'en parler. Tout le monde le fait.
                          • 112. <Sortie De Conversation>
  • 113. - J'ai vu un troupeau de rancors discuter avec le maire, dans un parc, hier. Ce sont des animaux très politiques, ces rancors.
  • 134. <Non-dialogue segment.>
    • 2. - Bonne chance, pour la livraison du conteneur chimique. Votre seul espoir d'échapper aux tueurs Ugnaughts, c'est ce générateur de champ furtif.
    • 131. - Prenez un conteneur chimique dans l'unité de stockage et tâchez de ne pas exploser. Bonne chance !
    • 103. - Quand vous aurez testé le générateur de champ furtif, prenez un conteneur dans mon unité de stockage et mettez-vous à courir !
      • 38. <Sortie De Conversation>
      • 104. Choix - Courir, ce n'est pas mon style.Joueur - Je ne cours jamais, face au danger.
      • 125. Choix - Vous êtes génial, Trymbo.Joueur - Merci pour le renfort.
      • 127. Choix - J'en ai ma claque.Joueur - C'est fini maintenant. Du balai.
    • 71. - Quand vous activez le générateur de champ furtif, vous devez vous déplacer lentement pour ne pas vous faire repérer. C'est le seul souci.
      • 72. Choix - Je peux combattre ?Joueur - Qu'est-ce qui se passe, si je me bats à l'intérieur du champ furtif ?
        • 73. - Tout mouvement brusque pourrait briser le champ furtif. Donc pas de combat, de course ou de danse improvisée, sauf en cas d'urgence.
      • 116. Choix - Je prends.Joueur - Ce sera parfait.
      • 119. Choix - Assez bavardé.Joueur - Fin de la discussion.
        • 85. - C'est important de comprendre le fonctionnement de l'appareil. Il y a rien de pire que de ne pas être invisible quand on croise des Ugnaughts.
          • 120. - Super, voilà pour vous. Non, ça c'est mes vieilles bretelles. Attendez voir, il doit bien se trouver quelque part par là, ce générateur...
            • 121. <Non-dialogue segment.>
              • 87. - Un dernier truc : ne vous faufilez pas jusqu'à Fort Garnik. Mon produit devient instable au bout d'un certain temps, livrez-le avant qu'il n'explose.
                • 124. Choix - C'est bon à savoir.Joueur - Compris.
                  • 89. - Voilà, très bien ! Voyez le bon côté des choses : si vous échouez, vous aurez pas le temps de vous en rendre compte.
    • 39. - Les tueurs Ugnaughts ralentissent tout le monde, et mes conteneurs finissent par exploser. Vous savez vous rendre invisible, pour échapper aux tueurs ?
      • 52. Choix - Pas de problème, je suis discret.Joueur - Personne ne me verra. Je vais me dissimuler dans les ombres.
        • 53. - C'est pas bon. Il y a jamais assez d'ombres, et on peut pas leur faire confiance. Elles bougent quand on a le dos tourné. Il vous faut une assistance technologique.
          • 92. Choix - Ça me laisse du temps ?Joueur - De combien de temps je dispose, jusqu'à l'explosion du conteneur ?
            • 93. - C'est une bonne question. Il faudrait que je chronomètre, un de ces jours.
      • 117. Choix - Pourquoi les éviter ?Joueur - J'ai hâte de les rencontrer.
        • 45. - Non, ne leur faites jamais confiance. Ils vous font boire du vin Mandalorien dégoûtant en vous chuchotant des mots doux, puis ils vous poignardent dans le dos.
          • 55. - J'ai un générateur de champ furtif, une petite merveille. Vous l'activez, et pouf ! Vous êtes invisible. Mais il a un petit défaut.
            • 64. Choix - Il coûte cher.Joueur - Vous voulez des crédits en échange, c'est ça ?
              • 65. - Non, surtout pas ! Je vous offre cette ceinture, Votre Altesse. Transmettez mes amitiés à vos proches, quand vous retournerez sur Aldérande.
            • 115. Choix - Je ne comprends plus rien.Joueur - Reprenons depuis le début.
              • 61. - Le générateur de champ furtif détourne la lumière et rend invisible celui qui la porte. Pratique pour fuir les conversations ennuyeuses. Mais il y a un hic.
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