- Si on avait su que Toborro était un malade, on ne l'aurait jamais soutenu. Il ne fait plus partie du Cartel des Hutts. Nous l'avons officiellement radié.
- Toujours est-il qu'en coupant les ponts avec Toborro, nous nous retrouvons bloqués sur Makeb avec vous. Nous sommes prêts à vous offrir un généreux dédommagement en échange de places en cabine à bord de l'arche.
- Ah ! L'une des plus grandes figures de la République ! Vous tombez bien, on aurait besoin de votre sagesse et de vos lumières pour faire avancer le débat.
- Si les dirigeants Hutts de Makeb nous envoient un droïde diplomate, ça en dit long sur eux. Poules mouillées.
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21. Choix - La voie de la paix n'est pas facile.Joueur - D'après mon expérience, ceux qui se tournent vers la sagesse et la lumière tendent à trouver l'harmonie.
31. Choix - Faisons un marché.Joueur - La sagesse, c'est surévalué... mais les lumières, ça éclaire des perspectives. D'où j'étais, j'ai cru entendre "généreux dédommagement".
- Tout ce qu'ils offrent n'effacera jamais ce qu'ils ont fait à Makeb.
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35. Choix - Que se passe-t-il ici ?Joueur - Voyons voir si je comprends bien. Les anciens amis de Toborro se retrouvent du mauvais côté. À présent, ils veulent fuir Makeb, donc ils se tournent vers nous ?
- Les principaux dirigeants du Cartel des Hutts ont déterminé que Toborro nuisait à leurs affaires. Ils veulent la paix.
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39. Choix - Vous nous faites perdre du temps.Joueur - On a stabilisé Makeb pour le moment, mais il nous faut absolument les tiges de carburant. Dégagez-moi ces comiques.
- Grandes figures vénérées de la République, mes maîtres vous prient de les excuser pour cette situation fâcheuse. Nous pouvons sûrement trouver un arrangement qui convienne à tous et nous assurer une place dans l'arche ?
- Shalim a raison, mais ces Hutts sont parmi les plus puissants de toute la galaxie. S'ils tiennent à leur peau, ils accepteront notre prix... Imaginez l'avantage, contre l'Empire.
47. Choix - Rallier les Hutts pourrait mettre fin à la guerre.Joueur - Vous pensez qu'on devrait joindre nos forces avec les Hutts pour attaquer l'Empire.
- N'oubliez pas qui est notre véritable ennemi. Ni combien les Hutts vous craignent.
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51. Choix - On ne peut pas leur faire confiance.Joueur - Ils nous diront n'importe quoi pour avoir ce qu'ils veulent et dès qu'on aura le dos tourné, ils nous poignarderont.
- La clémence et la compréhension sont des qualités communes aux plus grands héros de la République. Aurez-vous la bonté de nous pardonner nos grossières erreurs de jugement ?
87. <Non-dialogue segment.>
90. Joueur - C'est facile de changer son fusil d'épaule quand on est en danger. Prouvez-moi que vous ne retournerez pas à nouveau votre veste une fois que vous aurez quitté Makeb.
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91. Joueur - À bien des égards, ce sont nos fautes qui déterminent qui nous sommes. On peut se laisser ronger ou bien en tirer un enseignement. Alors, êtes-vous sincèrement prêts à changer ?
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93. Joueur - Apparemment, vos comparses ont retenu qu'il fallait pas se frotter à l'escouade du Chaos. Mais la question que tout le monde se pose, c'est : est-ce que vous saurez faire preuve d'humilité ? C'est ce qu'on va voir...
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95. Joueur - Vous me connaissez bien. La clémence ? C'est moi. La compréhension ? Carrément. Et je voudrais pas nous faire louper une occasion d'engranger des bénéfices mutuels. Vous prenez les affaires au sérieux, moi aussi.
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123. Choix - Ce sont strictement des affaires.Joueur - Arrêtez avec vos envolées sentimentales. C'est pas une histoire d'indulgence. Vos maîtres veulent un billet pour l'espace, et c'est nous qui sommes au guichet... et qui fixons les prix.
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96. <Non-dialogue segment.>
98. Joueur - En tant que Jedi, les Sith sont mes pires ennemis. Un jour viendra, j'aurai plus personne à affronter... Alors qu'est-ce qui m'empêchera d'éradiquer les Hutts ?
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100. Joueur - Vous avez raison. Les Jedi sont réputés pour leur clémence et leur compréhension... envers ceux qui le méritent. Vos maîtres sont cupides, corrompus et indignes de notre confiance. Expliquez-moi en quoi leur survie m'importe.
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102. Joueur - Vous me donnez la nausée. Vous saviez très bien ce que vous faisiez quand Toborro vous a entraînés là-dedans. Donnez-moi mille raisons de ne pas vous laisser croupir ici...
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104. Joueur - J'ignore dans quelle holovidéo vous avez vu ça, mais la "clémence", c'est pas mon fort. D'ailleurs, ce serait presque le contraire. Commencez par me supplier de vous épargner...
- Vénérables négociateurs de la République, j'espère que vous entendez la sincérité de nos regrets et que vous aspirez vous aussi à une entente cordiale et bénéfique.
- Si vous nous cédez de quoi transporter mes maîtres et leurs bagages, ils s'engagent à collaborer entièrement avec la République. Ces conditions vous conviennent-elles ?
61. Choix - Bien, nous serons raisonnables.Joueur - Dites à vos maîtres qu'on les accepte à bord aux côtés des autres réfugiés. Pour les bagages, ce sera en fonction de la place disponible en soute. +100
63. Joueur - On charge en priorité la nourriture, les médicaments et tout équipement essentiel à la survie. Les statues plaquées aurodium, on oublie.
65. Joueur - On discutera des engagements exacts du cartel envers la République quand la crise sera derrière nous. Nous attendrons de vous une collaboration totale.
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67. Choix - Vous allez nous servir et nous obéir.Joueur - Votre collaboration sera plus "qu'entière". Le cartel a coûté à la République du temps et des crédits qui nous auraient été bien utiles pour combattre les Impériaux. +100
- Bon, il ne nous reste plus qu'à nous emparer de ces tiges de carburant. Le professeur Oggurobb est avec Shalim. Vous devriez vous coordonner avec eux.