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D-LZ8

D-LZ8
Level 50 Melee Droid
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: D-LZ8
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Conversation:

  • 126. - Vos aptitudes de négociateur sont époustouflantes. J'ai dû intégrer de nouveaux sous-programmes de négociation suite à notre échange.
  • 3. - Vous nous avez livrés à ce fou furieux de Toborro. Maintenant que ça se retourne contre vous, on est censés vous tirer d'affaire ? Je rêve !
    • 5. - Si on avait su que Toborro était un malade, on ne l'aurait jamais soutenu. Il ne fait plus partie du Cartel des Hutts. Nous l'avons officiellement radié.
      • 121. - Toujours est-il qu'en coupant les ponts avec Toborro, nous nous retrouvons bloqués sur Makeb avec vous. Nous sommes prêts à vous offrir un généreux dédommagement en échange de places en cabine à bord de l'arche.
        • 7. - En cabine ? Mais vous rêvez, ou quoi ? Vous prenez autant de place qu'une dizaine de gens normaux !
          • 8. <Non-dialogue segment.>
            • 9. - Ah ! L'une des plus grandes figures de la République ! Vous tombez bien, on aurait besoin de votre sagesse et de vos lumières pour faire avancer le débat.
            • 16. - Nous y voilà ! Les plus grandes figures de la République viennent nous faire profiter de leur sagesse et de leurs lumières !
              • 17. Choix - Je ne suis pas diplomate.Joueur - En général, je négocie avec mon sabre laser. Mais je suis ouvert à toute alternative.
                • 18. - Si les dirigeants Hutts de Makeb nous envoient un droïde diplomate, ça en dit long sur eux. Poules mouillées.
              • 21. Choix - La voie de la paix n'est pas facile.Joueur - D'après mon expérience, ceux qui se tournent vers la sagesse et la lumière tendent à trouver l'harmonie.
                • 22. - Où elle était, votre sagesse, quand vous avez troué le cœur de ma planète ?
              • 25. Choix - C'est comme ça que j'appelle mes armes.Joueur - Ma sagesse, c'est ça...
                • 27. Joueur - Et mes lumières, voilà ce qu'elles vous disent : crachez le morceau et me faites pas perdre mon temps.
                  • 28. - J'adore votre façon de négocier, Major.
              • 31. Choix - Faisons un marché.Joueur - La sagesse, c'est surévalué... mais les lumières, ça éclaire des perspectives. D'où j'étais, j'ai cru entendre "généreux dédommagement".
                • 32. - Tout ce qu'ils offrent n'effacera jamais ce qu'ils ont fait à Makeb.
              • 35. Choix - Que se passe-t-il ici ?Joueur - Voyons voir si je comprends bien. Les anciens amis de Toborro se retrouvent du mauvais côté. À présent, ils veulent fuir Makeb, donc ils se tournent vers nous ?
                • 36. - Les principaux dirigeants du Cartel des Hutts ont déterminé que Toborro nuisait à leurs affaires. Ils veulent la paix.
              • 39. Choix - Vous nous faites perdre du temps.Joueur - On a stabilisé Makeb pour le moment, mais il nous faut absolument les tiges de carburant. Dégagez-moi ces comiques.
                • 40. - C'est ce que j'allais dire.
                  • 42. - Grandes figures vénérées de la République, mes maîtres vous prient de les excuser pour cette situation fâcheuse. Nous pouvons sûrement trouver un arrangement qui convienne à tous et nous assurer une place dans l'arche ?
                    • 44. - Mon peuple mérite d'être sauvé. Les responsables du Cartel des Hutts se contentent de pleurnicher.
                      • 46. - Shalim a raison, mais ces Hutts sont parmi les plus puissants de toute la galaxie. S'ils tiennent à leur peau, ils accepteront notre prix... Imaginez l'avantage, contre l'Empire.
                        • 47. Choix - Rallier les Hutts pourrait mettre fin à la guerre.Joueur - Vous pensez qu'on devrait joindre nos forces avec les Hutts pour attaquer l'Empire.
                          • 48. - N'oubliez pas qui est notre véritable ennemi. Ni combien les Hutts vous craignent.
                        • 51. Choix - On ne peut pas leur faire confiance.Joueur - Ils nous diront n'importe quoi pour avoir ce qu'ils veulent et dès qu'on aura le dos tourné, ils nous poignarderont.
                          • 52. - Ils n'oseraient pas. C'est vous qui avez toutes les cartes en main. Vous pouvez les forcer à rallier leur flotte à la nôtre.
                        • 55. Choix - Vous n'êtes qu'un calculateur.Joueur - Vous avez l'intention de vous présenter au Sénat dès qu'on aura quitté cette planète ?
                          • 56. - J'y avais pas vraiment réfléchi. Ce que je veux dire, c'est que vous avez le pouvoir de forcer le cartel à mettre ses forces à notre disposition.
                            • 58. - Toborro a perdu la boule et ça, les dirigeants du cartel le savent. Ils ne peuvent pas retourner le voir. Ils ont besoin de nous.
                              • 86. - La clémence et la compréhension sont des qualités communes aux plus grands héros de la République. Aurez-vous la bonté de nous pardonner nos grossières erreurs de jugement ?
                                • 87. <Non-dialogue segment.>
                                  • 90. Joueur - C'est facile de changer son fusil d'épaule quand on est en danger. Prouvez-moi que vous ne retournerez pas à nouveau votre veste une fois que vous aurez quitté Makeb.
                                  • 91. Joueur - À bien des égards, ce sont nos fautes qui déterminent qui nous sommes. On peut se laisser ronger ou bien en tirer un enseignement. Alors, êtes-vous sincèrement prêts à changer ?
                                  • 93. Joueur - Apparemment, vos comparses ont retenu qu'il fallait pas se frotter à l'escouade du Chaos. Mais la question que tout le monde se pose, c'est : est-ce que vous saurez faire preuve d'humilité ? C'est ce qu'on va voir...
                                  • 95. Joueur - Vous me connaissez bien. La clémence ? C'est moi. La compréhension ? Carrément. Et je voudrais pas nous faire louper une occasion d'engranger des bénéfices mutuels. Vous prenez les affaires au sérieux, moi aussi.
                                • 123. Choix - Ce sont strictement des affaires.Joueur - Arrêtez avec vos envolées sentimentales. C'est pas une histoire d'indulgence. Vos maîtres veulent un billet pour l'espace, et c'est nous qui sommes au guichet... et qui fixons les prix.
                                • 96. <Non-dialogue segment.>
                                  • 98. Joueur - En tant que Jedi, les Sith sont mes pires ennemis. Un jour viendra, j'aurai plus personne à affronter... Alors qu'est-ce qui m'empêchera d'éradiquer les Hutts ?
                                  • 100. Joueur - Vous avez raison. Les Jedi sont réputés pour leur clémence et leur compréhension... envers ceux qui le méritent. Vos maîtres sont cupides, corrompus et indignes de notre confiance. Expliquez-moi en quoi leur survie m'importe.
                                  • 102. Joueur - Vous me donnez la nausée. Vous saviez très bien ce que vous faisiez quand Toborro vous a entraînés là-dedans. Donnez-moi mille raisons de ne pas vous laisser croupir ici...
                                  • 104. Joueur - J'ignore dans quelle holovidéo vous avez vu ça, mais la "clémence", c'est pas mon fort. D'ailleurs, ce serait presque le contraire. Commencez par me supplier de vous épargner...
                                    • 108. <Non-dialogue segment.>
                                      • 116. - Vénérables négociateurs de la République. Mes maîtres se feraient un plaisir de poursuivre leur mea culpa, mais les heures de Makeb sont comptées.
                                      • 118. - Vénérables négociateurs de la République, j'espère que vous entendez la sincérité de nos regrets et que vous aspirez vous aussi à une entente cordiale et bénéfique.
                                        • 60. - Si vous nous cédez de quoi transporter mes maîtres et leurs bagages, ils s'engagent à collaborer entièrement avec la République. Ces conditions vous conviennent-elles ?
                                          • 61. Choix - Bien, nous serons raisonnables.Joueur - Dites à vos maîtres qu'on les accepte à bord aux côtés des autres réfugiés. Pour les bagages, ce sera en fonction de la place disponible en soute. +100
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                                              • 65. Joueur - On discutera des engagements exacts du cartel envers la République quand la crise sera derrière nous. Nous attendrons de vous une collaboration totale.
                                          • 67. Choix - Vous allez nous servir et nous obéir.Joueur - Votre collaboration sera plus "qu'entière". Le cartel a coûté à la République du temps et des crédits qui nous auraient été bien utiles pour combattre les Impériaux. +100
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                                            • 69. Joueur - Vous nous livrerez votre technologie, vos mercenaires, vos vaisseaux de combat et votre argent. Jusqu'à ce qu'on vous dise d'arrêter.
                                              • 71. Joueur - C'est notre offre... à prendre ou à laisser. Sinon, vos maîtres seront aux premières loges pour l'implosion de Makeb, fin de l'histoire.
                                                • 73. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 74. - Mes maîtres n'auront aucun comportement hostile à votre égard. Nous acceptons votre offre sans réserve.
                                                    • 76. - De toute l'histoire de la galaxie, ça doit être la première fois que quelqu'un parvient à forcer la main des Hutts.
                                                  • 79. - Mes maîtres vous félicitent pour vos talents de négociateur et acceptent votre offre sans faire de commentaire.
                                                    • 81. - Non seulement vous nous dégotez une alliance, mais en plus vous clouez le bec aux Hutts. Tout le monde y gagne.
                                                      • 83. - Bon, il ne nous reste plus qu'à nous emparer de ces tiges de carburant. Le professeur Oggurobb est avec Shalim. Vous devriez vous coordonner avec eux.
                                                        • 85. <Sortie De Conversation>
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