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Mar-Da

Mar-Da
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Mar-Da
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Conversation:

  • 212. - Ne parlez jamais de ça.
  • 1. - Étranger ! Ce savoir est interdit.
    • 89. Choix - Les fantômes utilisant la Force sont ici aussi ?Joueur - J'imagine que vous êtes une sorte de fantôme Voss ?
      +200 Influence : approuve.
      +200 Influence : approuve.
      • 91. - Je suis un gardien.
    • 88. Choix - Ne me donnez pas d'ordres.Joueur - Qui êtes-vous pour me parler comme ça ?
      +200 Influence : approuve.
      +200 Influence : approuve.
      • 92. - Mar-Da, premier et dernier marcheur des rêves.
    • 4. Choix - Mes excuses. [S'incliner]Joueur - Je ne voulais pas déranger, mais j'ai besoin de votre aide.
      • 11. - Vous cherchez le rituel de guérison de l'esprit. Il est interdit.
        • 17. <Non-dialogue segment.>
          • 22. - Je sens votre malaise. Le coût de la duperie. Je ne vous aiderai pas. C'est interdit.
          • 18. - Je sens votre malaise. Le coût du désir. Je ne vous aiderai pas. C'est interdit.
            • 23. Choix - Interdit aux Voss, vous voulez dire.Joueur - Je ne suis pas un Voss. Vos règles ne valent pas pour moi. Quel mal pourrais-je faire ?
              • 97. - Un mal incommensurable.
                • 105. - J'ai découvert le rituel. Je reste ici pour le protéger. Les visionnaires ont senti sa menace.
                  • 106. Choix - Quelle menace ?Joueur - En quoi le rituel constitue-t-il une menace ?
                  • 110. Choix - Vos informations sont dépassées.Joueur - Une nouvelle vision s'est produite depuis votre mort. Elle dit que les étrangers viendront sur la planète pour se faire soigner.
                    • 111. - Vous mentez.
                      • 107. - Si vous l'utilisez, nos ennemis partiront dans les étoiles. Ils prospèreront et reviendront pour nous détruire.
                        • 117. Choix - Aidez-moi ou je vous détruis.Joueur - Si vous ne m'apprenez pas le rituel, je fournirai des vaisseaux à vos ennemis. Ils feront pleuvoir les flammes sur cet endroit.
                          • 118. - Ce ne sont que des cauchemars. Vous mentez.
                            • 119. Choix - Alors les Voss mourront.Joueur - Vous aurez bientôt beaucoup de compagnie, fantôme. +50
                              +200 Influence : approuve.
                            • 120. Choix - Vous êtes sûr que je mens.Joueur - Vous risqueriez le sort de votre peuple sur une intuition ? +50
                              +200 Influence : approuve.
                              • 123. - Non. Ne faites pas de mal à mon peuple.
                            • 121. Choix - Bien. [Le lier]Joueur - Alors je vais devoir employer la manière forte. +100
                              +200 Influence : approuve.
                              +200 Influence : approuve.
                        • 113. Choix - Je peux l'empêcher.Joueur - Je vous assure que je ne laisserai pas une telle chose se produire, mais je dois apprendre ce rituel. Je meurs.
                          • 127. - La fin de la vision peut être évitée. Il nous faut un signe.
                            • 129. - La lampe brûle avec le pouvoir. Donnez-lui votre force.
                              • 132. Choix - Bien sûr.Joueur - Avec plaisir. +100
                                +200 Influence : approuve.
                              • 130. Choix - Je ne préfère pas. [Le lier]Joueur - Je n'ai pas de force à gaspiller. +100
                                +200 Influence : approuve.
                                +200 Influence : approuve.
                              • 133. Choix - Oh, très bien.Joueur - Si c'est ce qu'il faut pour vous convaincre. +100
                                +200 Influence : approuve.
                                • 134. - Personne ne devra jamais le savoir.
                        • 112. Choix - Vous avez gagné. [Le lier]Joueur - Bien essayé. +100
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                  • 108. Choix - Peu importe. [Le lier]Joueur - Apprenez-moi le rituel. Maintenant. +100
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
            • 24. Choix - Très bien. [Le lier]Joueur - Alors vous ne me laissez pas le choix. +100
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
              • 25. - Relâchez-moi. Je vous l'ordonne.
                • 32. Choix - Vous ne l'avez pas volé.Joueur - Vous auriez dû coopérer avec moi dès le début.
                  • 44. - Peu importe. Le rituel est presque impossible à réaliser.
                • 27. Choix - Votre liberté contre le rituel.Joueur - Je vous promets de vous relâcher si vous m'apprenez le rituel de guérison de l'esprit.
                  +200 Influence : approuve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 45. - Qu'il en soit ainsi. Le rituel est compliqué.
                • 26. Choix - Donnez-moi ce que je veux. Maintenant.Joueur - Dites-moi comment réaliser le rituel de guérison de l'esprit !
                  +200 Influence : approuve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 46. - Vous devez me relâcher.
            • 31. Choix - [Convaincre par la Force] Montrez-moi.Joueur - Vous allez m'apprendre le rituel. +50
              +200 Influence : approuve.
              +50 Influence : désapprouve.
              +200 Influence : approuve.
              • 33. - Je vais vous apprendre le rituel.
                • 98. - Dans le Cœur Noir des Terres de Cauchemar, il y a une pierre des rêves. La pierre transforme les cauchemars en chair.
                  • 158. Choix - Une quoi ? Elle fait quoi ?Joueur - Doucement. Qu'est-ce qu'une pierre des rêves ? Et que fait-elle aux cauchemars ?
                    • 161. - La pierre des rêves est la pierre des rêves. Il n'y a rien de semblable.
                  • 159. Choix - Où dois-je aller ?Joueur - Qu'est-ce que le Cœur Noir ? Et les Terres de Cauchemar ? Et la pierre des rêves ?
                    • 208. - Les Terres de Cauchemar ne sont que corruption. Le Cœur Noir en est le lieu le plus sombre. C'est là que se trouve la pierre des rêves.
                  • 160. Choix - Vous ne comprenez pas.Joueur - Je ne veux pas affronter les cauchemars. Je veux faire taire les fantômes dans ma tête.
                    +200 Influence : approuve.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 166. - La maladie vient des cauchemars. Vainquez les cauchemars, vainquez la maladie.
                      • 164. - Un Gormak doit venir. Un Gormak doit utiliser la pierre des rêves.
                        • 165. Choix - Comment est-ce que ça marche ?Joueur - Pourquoi ai-je besoin d'un Gormak ? Quel est le rapport avec la pierre ?
                        • 169. Choix - Un Gormak ?Joueur - Vous parlez de ces guerriers brutaux qui n'arrêtent pas de m'attaquer ?
                        • 170. Choix - Ça me semble assez simple.Joueur - Les Gormaks semblent être partout. Ça ne devrait pas être compliqué d'en trouver un.
                          • 191. - Pas n'importe quel Gormak. Un Gormak qui marche dans les rêves.
                            • 173. - Le Gormak nourrit la pierre. La pierre transforme le cauchemar. Le Voss tue le cauchemar. La pierre guérit le Voss.
                              • 178. - Les Gormaks marchent dans leurs rêves. C'est interdit. Mais c'est vrai.
                                • 179. Choix - Expliquez-vous.Joueur - Pourquoi est-ce interdit pour les Gormaks de marcher dans les rêves ?
                                  • 194. - Les Gormaks sont les ennemis. Les Gormaks ne sont pas des Voss. Les Gormaks doivent disparaître.
                                    • 195. <Non-dialogue segment.>
                                • 176. Choix - Très étrange.Joueur - Ça me semble étrange qu'il faille un Gormak pour soigner un Voss.
                                  • 189. - Leurs esprits sont liés. L'un doit soigner l'autre. C'est mal. Les Gormaks ne sont pas des Voss.
                                    • 186. <Non-dialogue segment.>
                                • 181. Choix - Alors il me faut un Gormak.Joueur - Où puis-je trouver un Gormak marcheur des rêves ?
                                  • 182. - Difficile. Les Gormaks ne sont pas des Voss. Les Gormaks ne devraient pas marcher dans les rêves.
                                    • 206. - Trouvez le Gormak. Utilisez la pierre. Vainquez les cauchemars. Soignez le Voss.
                                      • 207. <Non-dialogue segment.>
                                        • 180. - Relâchez-moi.
                                          • 183. Choix - Vous pouvez partir.Joueur - Vous m'avez été d'une grande aide.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            • 203. - Malgré moi.
                                          • 198. Choix - Je ne préférerais pas.Joueur - Vous pouvez encore vous rendre utile.
                                            +200 Influence : approuve.
                                          • 199. Choix - Vous m'appartenez maintenant.Joueur - Vous croyez vraiment que j'ai fait tous ces efforts pour vous laisser partir ? Ne soyez pas ridicule.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            • 200. - J'espère que les Voss vous anéantiront.
                                        • 197. - Personne ne devra jamais le savoir. Bon voyage.
                                          • 201. <Sortie De Conversation>
  • 213. - Silence. Méditez.
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